DeNA Co., Ltd.

Japon

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Brevet
États-Unis - USPTO
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Date
2023 2
2022 4
2021 4
2020 1
2019 7
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Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 26
A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle 24
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 22
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu 19
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu 18
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Statut
En Instance 3
Enregistré / En vigueur 102
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1.

SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER-READABLE MEDIUM INCLUDING PROGRAM FOR PROVIDING LIVE VIDEO DISTRIBUTION SERVICE

      
Numéro d'application 17453750
Statut En instance
Date de dépôt 2021-11-05
Date de la première publication 2023-04-27
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuta, Daisuke
  • Hiruta, Ryunosuke

Abrégé

According to one embodiment of the present invention, a live video distribution server helps users appropriately perform the live video distribution. The server provides users with a live video distribution (e.g., live streaming) service for distributing and watching live videos via the user terminals. The server generates advice information to a distributor and displays the advice information on a distributor screen. This configuration may allow users to perform the live video distribution while referring to the advice information presented in real-time.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
  • H04N 21/233 - Traitement de flux audio élémentaires

2.

System, method, and non-transitory computer-readable medium including instructions for distributing live video

      
Numéro d'application 17968277
Numéro de brevet 11902596
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-18
Date de la première publication 2023-02-02
Date d'octroi 2024-02-13
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Shibata, Kazuto

Abrégé

A system for distributing live videos includes: one or more computer processors that: distribute first live videos provided by a distributor to viewers; manage a value of a predetermined parameter associated with the distributor for each of the viewers, wherein for each of the viewers, the predetermined parameter increases as one or both of viewing time and a number of times of viewing of the first live videos increases; notify a start of distribution of a second live video provided by the distributor to one or more of the viewers whose predetermined parameter is less than a predetermined value, but not to the other viewers whose predetermined parameter is greater than or equal to the predetermined value.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/266 - Gestion de canal ou de contenu, p.ex. génération et gestion de clés et de messages de titres d'accès dans un système d'accès conditionnel, fusion d'un canal de monodiffusion de VOD dans un canal multidiffusion
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/2743 - Hébergement vidéo de données téléchargées à partir du dispositif client
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/475 - Interface pour utilisateurs finaux pour acquérir des données d'utilisateurs finaux, p.ex. numéro d'identification personnel [PIN] ou données de préférences

3.

SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER-READABLE MEDIUM INCLUDING PROGRAM FOR GENERATING CONTENT

      
Numéro d'application 17718657
Statut En instance
Date de dépôt 2022-04-12
Date de la première publication 2022-10-20
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Shibata, Kazuto

Abrégé

A video distribution server according to an embodiment of the present invention supports the generation of content in consideration of the relationship between users. The server is communicably connected to a user terminal via a communication network and provides a video distribution service for distributing and viewing a video to a user via the user terminal. The server generates the message content including a plurality of messages for the distributor input by the viewer based on the value of the relationship parameter related to the relationship between the viewer and the distributor. Therefore, the generated message content takes the relationship between the viewer and the distributor into consideration.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct

4.

SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER-READABLE MEDIUM INCLUDING PROGRAM FOR DISTRIBUTING LIVE VIDEO

      
Numéro d'application 17575959
Statut En instance
Date de dépôt 2022-01-14
Date de la première publication 2022-05-05
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Shibata, Kazuto

Abrégé

A video distribution server according to an embodiment of the present invention promotes the viewing of live videos. The server is communicably connected to a user terminal via a communication network and provides a live video distribution service for distributing and viewing a live video to the user via the user terminal. The server associates (adds) the tag input by the user who is viewing a live video with this live video and presents information on the live video being distributed based on the associated tag. Therefore, the user can know the current content (topic) of the live video being distributed from the information based on the tag input by the actual viewer. As a result, for example, a new user can comfortably start viewing the live video.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/278 - Base de données de descripteurs de contenu ou service de répertoire pour accès par les utilisateurs finaux
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/2743 - Hébergement vidéo de données téléchargées à partir du dispositif client
  • G06F 16/783 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement utilisant des métadonnées provenant automatiquement du contenu
  • G06F 16/78 - Recherche de données caractérisée par l’utilisation de métadonnées, p.ex. de métadonnées ne provenant pas du contenu ou de métadonnées générées manuellement

5.

Information processing system, information processing method, computer-readable non- transitory storage medium having stored therein information processing program, and information processing apparatus

      
Numéro d'application 17510548
Numéro de brevet 11915555
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-26
Date de la première publication 2022-02-10
Date d'octroi 2024-02-27
Propriétaire
  • NINTENDO CO., LTD. (Japon)
  • DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sensui, Kazuyoshi
  • Yasuhara, Masaki
  • Takeuchi, Ai

Abrégé

A first lottery section performs a first lottery for specifying at least one presentation element among a plurality of presentation elements respectively associated with a plurality of content groups. A presentation section presents the presentation element specified by the first lottery, to a user. A second lottery section performs, in accordance with a user's instruction, a second lottery for specifying at least one content from the content group associated with the presentation element presented by the presentation section. A providing section provides the content drawn by the second lottery, to the user.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • G06Q 50/34 - Mises ou paris sportifs, p.ex. paris sur Internet

6.

System, method, and computer-readable medium including program for distributing live video

      
Numéro d'application 17491929
Numéro de brevet 11818437
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-01
Date de la première publication 2022-01-20
Date d'octroi 2023-11-14
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuta, Daisuke
  • Matsuda, Eri

Abrégé

A video distribution server according to one embodiment of the present invention allows a distributor or viewers to be involved in giving rewards to other viewers, while encouraging viewers to continue viewing a live video. The server provides a live video distribution service for distributing and viewing live videos to users via user terminals. The server gives a predetermined reward to a viewer whose viewing duration of a live video provided by a distributor reaches the predetermined threshold, and the predetermined reward is given based on the attribute or action of the distributor or viewers. This may allow a distributor and viewers to be involved in giving rewards to other viewers, while encouraging viewers to continue viewing a live video.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/4784 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat réception de récompenses
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l

7.

System, method, and computer-readable medium including program for distributing live video

      
Numéro d'application 17320877
Numéro de brevet 11882338
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-14
Date de la première publication 2021-09-02
Date d'octroi 2024-01-23
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuta, Daisuke
  • Kurihara, Mari
  • Hirano, Tomoya
  • Matsuda, Eri

Abrégé

A video distribution server according to one embodiment of the present invention encourages communication among viewers of a live video, while strengthening the relationship between a distributor of the live video and each of the viewers. The server provides a live video distribution service for distributing and viewing live videos to users via user terminals. The server generates a combo when an input of an item by each of a plurality of viewers of the live video satisfies a predetermined combo condition, thus encouraging communication among the viewers of the live video. In addition, the benefit is given to the distributor upon the generation of the combo, which may strengthen the relationship between the distributor and each of the viewers.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/4725 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés pour la requête de données additionnelles associées au contenu utilisant des régions interactives de l'image, p.ex. zones actives ("hot spots")
  • H04N 21/475 - Interface pour utilisateurs finaux pour acquérir des données d'utilisateurs finaux, p.ex. numéro d'identification personnel [PIN] ou données de préférences

8.

System, method, and computer-readable medium including program for providing live video distribution service

      
Numéro d'application 17088710
Numéro de brevet 11750852
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-04
Date de la première publication 2021-05-20
Date d'octroi 2023-09-05
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Shibata, Kazuto

Abrégé

A video distribution server according to one embodiment of the present disclosure promotes entry of a new viewer into a live video distribution (live streaming) service. The server provides a user with the live video distribution service for distributing and viewing a video in real time via a user terminal. The server generates a message based on input information by a viewer of the video being distributed, and posts the message on an SNS by a distributor of the video, and thus allows a user of the SNS to know a situation and an atmosphere of live distribution in the video distribution service.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/2743 - Hébergement vidéo de données téléchargées à partir du dispositif client
  • H04L 51/046 - Interopérabilité avec d'autres applications ou services réseau
  • H04L 51/52 - Messagerie d'utilisateur à utilisateur dans des réseaux à commutation de paquets, transmise selon des protocoles de stockage et de retransmission ou en temps réel, p.ex. courriel pour la prise en charge des services des réseaux sociaux

9.

System, method, and computer-readable medium including program for distributing live video

      
Numéro d'application 17067067
Numéro de brevet 11503346
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-10-09
Date de la première publication 2021-04-15
Date d'octroi 2022-11-15
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Shibata, Kazuto

Abrégé

A video distribution server according to one embodiment of the present invention promotes viewing of live video by a new viewer. The server provides a user with a live video distribution service for distributing and viewing live video via a user terminal communicably connected via a communication network. The server distributes live video provided by a specific distributor such that a viewer having a small value of a predetermined parameter corresponding to the specific distributor is prioritized, and thus a new viewer is prioritized over a regular viewer of the live video provided by the specific distributor. As a result, viewing of the live video by the new viewer is promoted.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/2743 - Hébergement vidéo de données téléchargées à partir du dispositif client
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/475 - Interface pour utilisateurs finaux pour acquérir des données d'utilisateurs finaux, p.ex. numéro d'identification personnel [PIN] ou données de préférences
  • H04N 21/266 - Gestion de canal ou de contenu, p.ex. génération et gestion de clés et de messages de titres d'accès dans un système d'accès conditionnel, fusion d'un canal de monodiffusion de VOD dans un canal multidiffusion

10.

System, method, and program for distributing live video

      
Numéro d'application 16986560
Numéro de brevet 11589130
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-08-06
Date de la première publication 2021-02-25
Date d'octroi 2023-02-21
Propriétaire DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shibata, Kazuto
  • Matsuda, Erí

Abrégé

A video distribution system according to an embodiment of the present invention comprises a video distribution server and a user terminal, in which the server provides a live video distribution service for distributing and viewing live video to a user via the user terminal. The system is configured such that the distribution screen presented to the distributor of the live video has a comment display area for displaying at least part of the comment group including comments from viewers, and the display mode is based on at least the number of hidden subsequent comments whose order of posting is later than that of the displayed portion of the comment group displayed in that area. Therefore, when the distributor responds to a displayed comment, the distributor can obtain information based on the number of hidden subsequent comments whose order of posting is later than that of this comment.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/485 - Interface pour utilisateurs finaux pour la configuration du client
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4

11.

System, method, and program for distributing live video

      
Numéro d'application 16513464
Numéro de brevet 11115684
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-16
Date de la première publication 2020-01-23
Date d'octroi 2021-09-07
Propriétaire DeNA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shibata, Kazuto
  • Beppu, Yasunori
  • Sumiyoshi, Seiichiro
  • Eto, Yujiro
  • Murata, Koji

Abrégé

A video distribution server according to an embodiment provides a live video distribution service for distributing and viewing live video to a user via a user terminal. This server determines the ranking of distributors on the basis of live video distribution performance, sets a base reward quantity for distributors on the basis of the determined ranking, and gives distributors rewards in a quantity based on the distribution duration of the live video and the base reward quantity, so even if a distributor is a novice, he can obtain a reward in a quantity based on the distribution duration and the base reward quantity by continuing to distribute live video.

Classes IPC  ?

  • H04H 60/33 - Dispositions de contrôle du comportement ou des opinions des utilisateurs
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • H04N 21/475 - Interface pour utilisateurs finaux pour acquérir des données d'utilisateurs finaux, p.ex. numéro d'identification personnel [PIN] ou données de préférences
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante

12.

Information processing device and information processing program

      
Numéro d'application 16234401
Numéro de brevet 10780351
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-12-27
Date de la première publication 2019-11-07
Date d'octroi 2020-09-22
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okumura, Jun
  • Kono, Yu
  • Tanaka, Ikki

Abrégé

An information processing device comprises a representation learning unit for learning characteristic vectors representing the various characteristics of objects, on the basis of a game log, which is game progress history related to an electronic game in which a plurality of objects are used and which comprises information about the game situation including information about objects that affect the game, information about objects used in said situation from among said objects, and information indicating the effect on the game arising from the use of said objects, wherein the characteristic vectors are found by performing learning using a combination of information about the effect on the game and information obtained by excluding the information about at least one of the objects from the information about the game situation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

13.

Information processing system, information processing method, computer-readable non-transitory storage medium having stored therein information processing program, and information processing apparatus

      
Numéro d'application 16210276
Numéro de brevet 11183014
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-12-05
Date de la première publication 2019-10-10
Date d'octroi 2021-11-23
Propriétaire
  • NINTENDO CO., LTD. (Japon)
  • DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sensui, Kazuyoshi
  • Yasuhara, Masaki
  • Takeuchi, Ai

Abrégé

A first lottery section performs a first lottery for specifying at least one presentation element among a plurality of presentation elements respectively associated with a plurality of content groups. A presentation section presents the presentation element specified by the first lottery, to a user. A second lottery section performs, in accordance with a user's instruction, a second lottery for specifying at least one content from the content group associated with the presentation element presented by the presentation section. A providing section provides the content drawn by the second lottery, to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06Q 50/34 - Mises ou paris sportifs, p.ex. paris sur Internet
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

14.

System, method, and program for managing evaluation of avatar images

      
Numéro d'application 16192579
Numéro de brevet 10839584
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-11-15
Date de la première publication 2019-05-16
Date d'octroi 2020-11-17
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Inagawa, Masatoshi
  • Nakano, Masayuki

Abrégé

A contest providing system 10 according to an embodiment of the present invention has a function of providing a user of a user terminal 30 with a contest for an avatar image, and managing the evaluation of avatar images in this contest. This system 10 accepts the evaluation of the registered avatar image, while providing an avatar stamp corresponding to the avatar image on the basis of at least this evaluation. Therefore, even after the end of the contest in which the evaluation of the avatar image is performed, the user can continue to enjoy using the corresponding avatar stamp provided on the basis of the evaluation.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme

15.

Information processing system, information processing apparatus, storage medium having stored therein information processing program, and information processing method

      
Numéro d'application 16163894
Numéro de brevet 10507391
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-18
Date de la première publication 2019-04-25
Date d'octroi 2019-12-17
Propriétaire
  • NINTENDO CO., LTD. (Japon)
  • DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sensui, Kazuyoshi
  • Nitta, Masahiro
  • Ohta, Yasuharu
  • Yamamoto, Mai
  • Horita, Junpei
  • Nakatani, Ken
  • Wakasa, Tatsuya

Abrégé

An example of an information processing system manages placement states of a plurality of objects in a virtual space, and manages a parameter that is changed in accordance with an instruction given by a player. The information processing system receives a change instruction to change the placement state of a selection object among the plurality of objects selected by the player. When the change instruction is given and under the condition that a parameter condition is satisfied, the parameter is changed. The information processing system executes a first change process for changing the placement state of at least one change target object in the virtual space in accordance with time, and a second change process for, when the change instruction is given and under the condition that a first parameter satisfies a first parameter condition, changing the placement state of the selection object in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

16.

Information processing system, information processing apparatus, storage medium having stored therein information processing program, and information processing method

      
Numéro d'application 16163919
Numéro de brevet 10717008
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-18
Date de la première publication 2019-04-25
Date d'octroi 2020-07-21
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • DeNa Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sensui, Kazuyoshi
  • Nitta, Masahiro
  • Ohta, Yasuharu
  • Yamamoto, Mai
  • Horita, Junpei
  • Nakatani, Ken
  • Wakasa, Tatsuya
  • Tokutake, Yurie

Abrégé

An example of an information processing system manages a character-associated parameter associated with each of a plurality of character objects, and a player-associated parameter associated with a player. Further, the information processing system stores an appearance condition associated with each of the plurality of character objects. The information processing system specifies at least one target character object among the plurality of character objects. When the player-associated parameter and the character-associated parameter associated with a target character object satisfy the appearance condition associated with the target character object, the information processing system permits the target character object to appear in a predetermined region in a virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu

17.

Program, system, and method for providing game

      
Numéro d'application 16150109
Numéro de brevet 10512840
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-02
Date de la première publication 2019-04-04
Date d'octroi 2019-12-24
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kojima, Hidehito

Abrégé

A player terminal pertaining to an embodiment of the present invention functions as a device that provides a game to a player. Since the player terminal is configured to determine a player's operation input on the basis of the change in the size of a figure that is moved by the player in an image inputted via an in-camera, it is possible to determine the player's operation input on the basis of a player action in which the figure is moved farther away from or closer to the in-camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

18.

Information processing device, information processing program, and information processing method

      
Numéro d'application 16110970
Numéro de brevet 10872268
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-23
Date de la première publication 2019-02-28
Date d'octroi 2020-12-22
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nishino, Kohei
  • Li, Tianqi

Abrégé

A body part point detection module detects multiple first body part points associated with a first person image contained in a first image and multiple second body part points associated with second person images contained in a second image. An identicality determination module calculates color differences between the color information of the pixels corresponding to the multiple first body part points of the first person image and the respective color information of the pixels corresponding to the multiple second body part points of the second person images, and uses the calculated color differences to calculate the degree of color similarity between the first person image and second person image and the degree of color similarity between the first person image and second person image. The identicality determination module uses the calculated degrees of color similarity to determine identicality between the first person image and second person images.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06T 7/90 - Détermination de caractéristiques de couleur
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G06T 7/246 - Analyse du mouvement utilisant des procédés basés sur les caractéristiques, p.ex. le suivi des coins ou des segments
  • G06K 9/46 - Extraction d'éléments ou de caractéristiques de l'image
  • G06T 7/277 - Analyse du mouvement impliquant des approches stochastiques, p.ex. utilisant des filtres de Kalman

19.

Electronic game device and electronic game program

      
Numéro d'application 16002921
Numéro de brevet 10668376
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-06-07
Date de la première publication 2018-12-13
Date d'octroi 2020-06-02
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kanemori, Yuichi

Abrégé

An operation detector has a common operation portion in which the operation content is shared for a certain length of time after the start of the operation, and detects the start of either a slide operation associated with a command to move a three-dimensional character operated by a player in a virtual space, or a flick operation associated with another command. After the start of the operation is detected, in the common operation period, a model processor moves the three-dimensional character in the virtual space. After this, if the operation detector has detected a slide operation, the model processor moves the three-dimensional character without interruption in the movement processing in the common operation period.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

20.

Information processing device, non-transitory computer-readable medium, and information processing method

      
Numéro d'application 15949333
Numéro de brevet 10617960
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-10
Date de la première publication 2018-10-25
Date d'octroi 2020-04-14
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyamae, Kimihiko
  • Kim, Juhyun
  • Morita, Jun
  • Shishikura, Kiharu
  • Sasaki, Toshihiko

Abrégé

A device and method include: determining the action content of each character engaged in battle by allowing the player to perform an operation whereby an arbitrary item not selected by the opponent is selected from a group of common items, and an operation whereby the selected item is associated with the player's battle character, while allowing the opponent to perform an operation, whereby an arbitrary item not selected by the player is selected from the group, and an operation whereby the selected item is associated with the opponent's battle character; determining the action order of the characters based on an action speed parameter configured for each respective character engaged in battle; and, upon selection of all the items from the group, causing each character engaged in battle to act based on the character action content corresponding to the respectively associated items in accordance with the determined action order.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

21.

Information processing for native control and web function with a proxy processor

      
Numéro d'application 15205992
Numéro de brevet 10419569
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-07-08
Date de la première publication 2018-09-27
Date d'octroi 2019-09-17
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Bono, Hironori

Abrégé

A web view processor performs processing by utilizing a web browser function, and a native view processor performs processing without utilizing a web browser function. A request for information is sent from the web view processor, via a proxy processor, to a server that is connected to an information communication network. Information is acquired at the proxy processor from the server in response to the request, the information is stored in a memory, the information is converted at the proxy processor into a format that can be processed by the native view processor, and the information whose format was converted is transmitted from the proxy processor to the native view processor.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

22.

Information processing device, non-transitory computer readable medium, and information processing method

      
Numéro d'application 15912354
Numéro de brevet 10688397
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-05
Date de la première publication 2018-09-06
Date d'octroi 2020-06-23
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Ryota
  • Nishide, Atsushi

Abrégé

A device includes: a memory storing a deck having multiple game content objects with levels of rarity; a lottery game processing module conducting a lottery drawing for selecting a particular game content object from game content objects of a rarity level or higher among all the game content objects contained in the deck in response to a lottery drawing operation by the player, and awards the game content object selected in this lottery drawing to the player; and an update processing module which, each time the lottery drawing is conducted, performs an update of the deck by deleting the game content object awarded to the player among the game content objects of at least the preset rarity level and game content objects not awarded to the player among the game content objects, excluding the highest-rarity game content objects from the game content objects of the preset rarity level or higher.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

23.

System, method, and program for managing avatars

      
Numéro d'application 15889015
Numéro de brevet 10242478
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-02-05
Date de la première publication 2018-08-09
Date d'octroi 2019-03-26
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Harada, Kota

Abrégé

The avatar management system pertaining to an embodiment has a function of managing the avatars of each of a plurality of users, and provides the users with a service such as SNS using these avatars, via user terminals. This system is configured so that avatars are displayed in a display mode based on items that have been applied, but the display mode of the avatars changes according to the value of a specific parameter based on at least the actions of other users.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus

24.

Program, system, and method for providing game

      
Numéro d'application 15662749
Numéro de brevet 10500491
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-07-28
Date de la première publication 2018-02-01
Date d'octroi 2019-12-10
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yamaguchi, Makoto

Abrégé

A user terminal pertaining to an embodiment of the present invention functions as a device that provides a game to a player. This user terminal initiates an auto mode in which the game proceeds automatically in response to a first operation in which a specific state of operation by the player is maintained and ends this auto mode in response to a second operation in which the specific state of operation by the player is cancelled. As a result, the start and end of the auto mode are realized by simple, continuous operations, and operations related to automatic progress of the game are facilitated.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

25.

System, method, and program for distributing video

      
Numéro d'application 15630771
Numéro de brevet 10575030
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-06-22
Date de la première publication 2017-12-28
Date d'octroi 2020-02-25
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Akagawa, Junichi
  • Kawakami, Hiroyuki
  • Ogawa, Masami
  • Jufuku, Marika

Abrégé

The video distribution system pertaining to an embodiment of the present invention comprises a video distribution server and a user terminal that is connected to said video distribution server via a network so as to allow communication. The video distribution server provides a video distribution service, with which video provided by a distribution user is distributed to viewing users, via the user terminal. The video distribution system is such that an object specified by a viewing user is placed on the video in response to the receipt of a request from the viewing user to place an image object, during the real-time distribution of video provided by the distribution user.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/414 - Plate-formes spécialisées de client, p.ex. récepteur au sein d'une voiture ou intégré dans un appareil mobile
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04N 21/6587 - Paramètres de contrôle, p.ex. commande de lecture à vitesse variable ("trick play") ou sélection d’un point de vue
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/854 - Création de contenu
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages

26.

Information processing system, information processing program, and information processing method

      
Numéro d'application 15408286
Numéro de brevet 10135564
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-01-17
Date de la première publication 2017-07-20
Date d'octroi 2018-11-20
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Bouno, Hironori

Abrégé

The information processing system comprises a server that divides up information into processing units that will not cause syntax errors during processing at a client, packetizes such that each set of divided information is contained in a single packet, and transmits the packets thus generated to the client.

Classes IPC  ?

  • H04L 1/00 - Dispositions pour détecter ou empêcher les erreurs dans l'information reçue
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

27.

System, method, and program that allow audio chatting

      
Numéro d'application 15323192
Numéro de brevet 10469422
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-05-27
Date de la première publication 2017-05-11
Date d'octroi 2019-11-05
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ushio, Masato
  • Fujisawa, Teppei
  • Takahashi, Nobuhiro

Abrégé

One object is to allow communication by sound/voice other than user speeches in voice chatting. A system according to an embodiment includes a plurality of terminal devices and a server communicatively connected to the terminal devices; and the system allows voice chat between users of the terminal devices. In the system, the terminal devices of the users who are members of a chat unit and participating in the chat unit perform the voice chat communication for implementing the voice chat in the chat unit. The terminal device of one user who is a member of the chat unit makes a play request for an audio file selected by the one user to the terminal device of another user who is a member of the chat unit based on an instruction from the one user, and the terminal device of the other user plays the audio file.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • G06F 15/173 - Communication entre processeurs utilisant un réseau d'interconnexion, p.ex. matriciel, de réarrangement, pyramidal, en étoile ou ramifié
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • H04M 11/00 - Systèmes de communication téléphonique spécialement adaptés pour être combinés avec d'autres systèmes électriques
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • H04M 11/06 - Transmission simultanée téléphonique et de données, p.ex. transmission télégraphique sur les mêmes conducteurs

28.

Audio chat management device and method

      
Numéro d'application 15319299
Numéro de brevet 09942393
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-05-27
Date de la première publication 2017-04-27
Date d'octroi 2018-04-10
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ushio, Masato
  • Fujisawa, Teppei

Abrégé

A server according to one embodiment includes an information storage unit that store various types of information; a notification information transmission unit that transmits predetermined notification information to a terminal device of an invited user who is invited to a voice chat in response to receiving a voice chat initiation request from a terminal device of a requesting user; a state monitor unit that monitors whether the requesting user and the invited user are in an available state in which they are able to perform a voice chat; and a voice chat control unit that enables a voice chat communication between the terminal device of the requesting user and the terminal device of the invited user when the requesting user and the invited user are in the available state. The server serves as a voice chat management device that manages a voice chat between users who operate their terminal devices.

Classes IPC  ?

  • H04M 3/42 - Systèmes fournissant des fonctions ou des services particuliers aux abonnés
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04M 1/725 - Téléphones sans fil

29.

Information processing system and information processing program

      
Numéro d'application 15265311
Numéro de brevet 10421014
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-09-14
Date de la première publication 2017-03-16
Date d'octroi 2019-09-24
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kuriyama, Kazuki

Abrégé

A storage module is provided for storing game information that is necessary for the progress of the game. A request to allow the game to proceed is acquired from each of a plurality of players, game information is changed according to these requests and stored in the storage module, log information indicating the relation between before and after the game information is changed is stored in the storage means, the log information is used to reproduce game information older than a first point in time until the game information at the first point in time, and the reproduced game information is used to reproduce the progress of the game and provide it to a player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

30.

Non-transitory computer-readable recording medium, and information processing device

      
Numéro d'application 15033584
Numéro de brevet 09901817
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-10-15
Date de la première publication 2016-09-22
Date d'octroi 2018-02-27
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamaguchi, Kyohei
  • Koyama, Tatsuya

Abrégé

The game program pertaining to the present invention receives selection operation input from a player by having the player select one of a plurality of characters. Then, it is determined whether the received selection operation input is a first selection operation input or a second selection operation input, and if the first selection operation input has been received, the character selected by the player is configured as a selectable object and a first action is configured for the character that is a selectable object, and if the second selection operation input has been received, the character selected by the player is configured as a selectable object and a second action that is different from the first action is configured for the character that is a selectable object.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • H04M 1/725 - Téléphones sans fil

31.

Advertisement distribution system

      
Numéro d'application 15060349
Numéro de brevet 09860608
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-03-03
Date de la première publication 2016-09-08
Date d'octroi 2018-01-02
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Maeda, Yuji
  • Sasaki, Yasunobu

Abrégé

An advertisement distribution system executes a first step in which a server requests that a distributor client submit advertisements, a second step in which the advertisements submitted by the distributor client are provided to an advertiser client according to the request, a third step in which the advertisement that is employed from among the provided advertisements is received by the advertiser client, and the server is notified by the advertiser client, a fourth step in which a video is received from the distributor client by the server, and a fifth step in which the server distributes the video received from the distributor client, and provides the employed advertisement at a specific timing in the distribution of the video.

Classes IPC  ?

  • H04N 7/10 - Adaptations à la transmission par câble électrique
  • H04N 7/025 - Systèmes pour la transmission de données numériques autres que des données d'image, p.ex. de texte pendant la partie active d'une trame de télévision
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p.ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p.ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement d
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • H04N 21/222 - Serveurs secondaires, p.ex. serveur proxy ou tête de réseau de télévision par câble

32.

Electronic game-providing device, electronic game device, electronic game-providing program, and electronic game program

      
Numéro d'application 15030669
Numéro de brevet 10143923
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-09-25
Date de la première publication 2016-09-01
Date d'octroi 2018-12-04
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Suzuki, Toshinori
  • Yamaguchi, Makoto
  • Inagawa, Masatoshi
  • Kitazawa, Yoshiro

Abrégé

An electronic game-providing device is provided that stores log information relating to electronic game play conducted by an invitor user in association with link information used to access said log information, in the form of a game play database; transmits invitation information containing the link information to an invitee user; and, upon receipt of a link information selection from the invitee user, refers to the game play database and transmits the log information associated with the selected link information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

33.

Image compression device, image compression method, and image compression program

      
Numéro d'application 15043400
Numéro de brevet 09659383
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-02-12
Date de la première publication 2016-09-01
Date d'octroi 2017-05-23
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Bono, Hironori

Abrégé

A reference image is generated by converting a vector image into a raster image, a temporarily-compressed image is generated by compressing the raster image according to a compression ratio, a comparison image of the same size as the reference image is generated by subjecting the temporarily-compressed image to interpolation enlargement processing, the above processing is repeated while varying the compression ratio if the error ratio between the reference image and the comparison image is greater than a benchmark error ratio, the above processing is repeated while varying the benchmark error ratio if the image volume of the temporarily-compressed image is greater than a predetermined memory capacity when the error ratio is at or under the benchmark error ratio, and the temporarily-compressed image is stored in memory as a compressed image of a vector image if the image volume of the temporarily-compressed image is at or under the memory capacity.

Classes IPC  ?

  • G06K 9/36 - Prétraitement de l'image, c. à d. traitement de l'information image sans se préoccuper de l'identité de l'image
  • G06T 9/00 - Codage d'image

34.

Server, method, and computer-readable storage medium storing a program for providing video chat

      
Numéro d'application 15045493
Numéro de brevet 10142265
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-02-17
Date de la première publication 2016-08-18
Date d'octroi 2018-11-27
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Senjo, Yoshiki
  • Kasai, Chiaki
  • Iketaki, Shunta
  • Murata, Koji
  • Maeda, Yuji
  • Akagawa, Hiroki
  • Miura, Sho

Abrégé

A setup that allows special communication between the user and the specific user is provided. The server in an embodiment includes an information storage unit, an event reservation management unit, a virtual space management unit, and a video chat control unit. The virtual space management unit causes a standby screen to be displayed, the standby screen being a screen for standing by for the video chat with the specific user and including user information of a plurality of users standing by for the video chat. The video chat control unit specifies, in accordance with a predetermined rule, one user from the plurality of users standing by for video chat, and causes the communication for video chat to be performed between the terminal of the specified user and the terminal of the specific user.

Classes IPC  ?

  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

35.

Information processing device and game program

      
Numéro d'application 14969921
Numéro de brevet 09861891
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-12-15
Date de la première publication 2016-07-21
Date d'octroi 2018-01-09
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kunugi, Mitsuharu

Abrégé

When a particular game stage is selected by the player from the multiple game stages configured in the game stage information, the inventive information processing device extracts, from multiple game content objects configured in the game content information, those game content objects that are associated with the game content objects, which are associated with the selected game stage as fusion source material, and, prior to initiation of game play in the selected game stage, generates screen data providing on-screen display indicating that the extracted game content objects are the original pre-fusion game content objects that can be fused with the game content objects, which are associated with the selected game stage as fusion source material.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels

36.

Game program and information processing device

      
Numéro d'application 14863244
Numéro de brevet 10335678
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-09-23
Date de la première publication 2016-05-05
Date d'octroi 2019-07-02
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takahashi, Kenichi
  • Shoji, Miyako
  • Suzuki, Shiina

Abrégé

A screen generation process is provided that generates a game screen having disposed thereon multiple selectable objects that a player is allowed to select; an acceptance process that accepts the selection operation input on said selectable objects when the pointing location initially arrives at the location of a selectable object disposed on the game screen while the movement of the pointing location on the game screen is maintained by the player's operations, and said acceptance process accepts the selection operation input in a sequential manner, starting with the selectable object at which the pointing location arrives the earliest; and a special effect generation process that generates special effects in the course of a game driven by the player's operations based on the moment when the pointing location initially arrives at the location of the selectable object, and/or the order of acceptance of the selection operation input on the selectable objects.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

37.

Video game with automatic combination or selling of acquired items

      
Numéro d'application 14973462
Numéro de brevet 09573061
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-12-17
Date de la première publication 2016-04-14
Date d'octroi 2017-02-21
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ukai, Yuji
  • Yoshie, Naoto
  • Ono, Tomoyuki

Abrégé

The game program according to the present invention causes a computer to perform a registering process to register in advance in a storage unit attribute information specified by the player, an offering process to offer the game content to the player, a judgment process to compare the attribute information of the game content offered to the specified attribute information, a combining process to combine the game content offered with another game content to create a combined game content, and a recording process to record in the storage unit the combined game content as the game content owned by the player, without recording in the storage unit the game content offered as the game content owned by the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • A61F 13/10 - Bandages ou pansements; Garnitures absorbantes spécialement conçus pour les doigts, les mains ou les bras; Doigtiers; Protège-ongles
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

38.

System and method for providing user with services

      
Numéro d'application 14869309
Numéro de brevet 09686318
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-09-29
Date de la première publication 2016-04-14
Date d'octroi 2017-06-20
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Oku, Kazuho

Abrégé

Improper communication using modified software is inhibited without checking game data itself. A system according to one embodiment realizes provision of an online game to a login user with HTTP communication between the server and the client terminal. The HTTP communication includes transmitting, by a terminal device, a HTTP request to which a sequence number of the terminal side is attached; checking, by the server, validity of the HTTP request based on comparison between the sequence number of the login user stored in the server and the sequence number attached to the HTTP request; updating, by the server, the sequence number according to a predetermined update rule; transmitting, by the server, a HTTP response; and updating, by the terminal device, the sequence number in the terminal device according to the predetermined update rule.

Classes IPC  ?

  • G06F 7/04 - Contrôle d'égalité, c. à d. pour valeurs égales ou non
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs

39.

Game-providing device and software program for game-providing device

      
Numéro d'application 14868145
Numéro de brevet 09914058
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-09-28
Date de la première publication 2016-03-31
Date d'octroi 2018-03-13
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nagata, Minehiro
  • Watabe, Yoshiki

Abrégé

If a carryover condition has been satisfied such that the attacks against an enemy character, which are carried out by the player character in a first battle scene against the enemy character that appears in said first battle scene, can be extended to other enemy characters, the carryover processing module sequentially executes a process that uses a first attack value generated as a result of the player character's attacks against the enemy character in the first battle scene to offset defeat parameter values required to defeat enemy characters configured in each of the enemy characters appearing in each battle scene provided subsequent to said first battle scene, skips the appearance of the enemy characters whose defeat parameter values have been reduced to zero and, additionally, causes the subsequently appearing enemy character to appear in a state in which the defeat parameter value of said enemy character has been offset.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

40.

System and method for providing user with services

      
Numéro d'application 14851997
Numéro de brevet 09573060
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-09-11
Date de la première publication 2016-03-24
Date d'octroi 2017-02-21
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Oku, Kazuho

Abrégé

Improper communication using modified software is inhibited without checking game data itself. A system according to one embodiment realizes provision of an online game to a login user with HTTP communication between the server and the client terminal. The HTTP communication includes transmitting, by a terminal device, a HTTP request to which signature information generated based on the HTTP request and terminal-side key information is attached; checking, by the server, validity of the HTTP request based on comparison between the signature information attached to the HTTP request and signature information generated based on the HTTP request and the server-side key information of the login user; updating, by the server, the key information based on the HTTP request and the server-side key information; transmitting, by the server, a HTTP response; and updating, by the terminal device, the key information based on the HTTP request and the terminal-side key information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • G06F 21/64 - Protection de l’intégrité des données, p.ex. par sommes de contrôle, certificats ou signatures
  • G06F 21/73 - Protection de composants spécifiques internes ou périphériques, où la protection d'un composant mène à la protection de tout le calculateur pour assurer la sécurité du calcul ou du traitement de l’information par création ou détermination de l’identification de la machine, p.ex. numéros de série
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 9/32 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité comprenant des moyens pour vérifier l'identité ou l'autorisation d'un utilisateur du système

41.

Script caching method and information processing device utilizing the same

      
Numéro d'application 14755159
Numéro de brevet 09571557
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-06-30
Date de la première publication 2016-01-07
Date d'octroi 2017-02-14
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Bono, Hironori

Abrégé

In the event that function names contained when one of the scripts describing objects processed within each predetermined processing unit in the web application is defined as a script of interest and the script of interest is converted to internal code are not common with function names contained when the scripts describing the remaining objects are converted to internal code, the internal code of said script of interest is cached.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/45 - Compilation ou interprétation de langages de programmation évolués
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • G06F 17/30 - Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
  • G06F 9/50 - Allocation de ressources, p.ex. de l'unité centrale de traitement [UCT]
  • G06F 9/445 - Chargement ou démarrage de programme

42.

Method and device for providing allotted game items from decks having rare items

      
Numéro d'application 14750574
Numéro de brevet 09582969
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-06-25
Date de la première publication 2015-12-31
Date d'octroi 2017-02-28
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kuroda, Ryo
  • Uetani, Yujiro
  • Machida, Yuki

Abrégé

To motivate a user to obtain game items from another deck after the user has obtained desired game items, a system according to an embodiment of the disclosure includes one or more processors and a storage storing information about a finite number of game items included respectively in a first deck and a second deck allocated to a user. The one or more processors select a first allotted count of game items as first allotted game items from among game items in the first deck in response to an acquisition request from the user, and select a second allotted count of game items as second allotted game items from among game items in the second deck in response to the acquisition request from the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

43.

Information processing device and game program for configuring video game support characters

      
Numéro d'application 14741288
Numéro de brevet 09757657
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-06-16
Date de la première publication 2015-12-24
Date d'octroi 2017-09-12
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Otomo, Takahiro

Abrégé

The information processing device relating to the present invention configures, in association with a stage where each of a plurality of players can engage in battle play, a player character owned by the player as a support character that provides support in a stage where another player engages in battle play, generates a game screen displaying a list view of support characters associated with the selected stage once a first player among the plurality of players performs an operation to select a stage, directs the selected support character and a player character belonging to the first player to engage in battle with an enemy character configured in the selected stage once the first player performs an operation to select a support character from the list, and provides benefits to a second player, from among the plurality of players, who owns the selected support character.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

44.

Playback management device and program used therefor

      
Numéro d'application 14429762
Numéro de brevet 09720641
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-09-13
Date de la première publication 2015-12-17
Date d'octroi 2017-08-01
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Satake, Takayasu
  • Kawasaki, Wataru
  • Yamashiki, Mamoru

Abrégé

A music distribution server according to an embodiment provides a service in which users can easily enjoy digital contents. The server may include an information storage unit storing various tables and data bases, a playback transmission unit transmitting, in response to playback requests, music data to a terminal device in a streaming method, and a purchase transmission unit transmitting, in response to a purchase request, the music data to the terminal device in a downloading method, a ticket possession status update unit updating a possession status of virtual tickets used for playback of the music data possessed by users, a ticket providing unit providing the virtual tickets to users, a comment management unit managing users' comments on music pieces, a recommendation management unit managing recommendation of music pieces by one user to other users, and a ticket offer management unit offering the virtual tickets from one user to other users.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06F 21/10 - Protection de programmes ou contenus distribués, p.ex. vente ou concession de licence de matériel soumis à droit de reproduction
  • G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06Q 50/10 - Services
  • H04H 60/87 - Dispositions caractérisées par des systèmes de transmission autres que ceux utilisés pour la radiodiffusion, p.ex. Internet caractérisées par le système de transmission lui-même le système de transmission étant Internet l’accès se faisant au moyen de réseaux informatiques

45.

Information processing device and program for increasing item power with increased purchasing

      
Numéro d'application 14712332
Numéro de brevet 09550126
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-05-14
Date de la première publication 2015-11-26
Date d'octroi 2017-01-24
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kohigashi, Sho
  • Katsura, Ryota

Abrégé

An information processing device that is connected via a network to a terminal device operated by a player, and provides a game space to the terminal device, has a memory component for storing item information related to items that the player can purchase with virtual currency and that allow the player to gain an advantage in a game, and player information related to the items possessed by the player and to the status of the player in the game; an item provision component that receives item purchase requests from the terminal device and updates the item information and player information; and a game processor that receives player input to the terminal device and executes processing to move the game forward on the basis of the item information and the player information, and the power of an item is changed according to the number of players who have purchased that item.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

46.

Information processing assistance device that caches image data, information processing device, and non-transitory computer-readable storage medium storing information processing assistance program

      
Numéro d'application 14711670
Numéro de brevet 09649562
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-05-13
Date de la première publication 2015-11-19
Date d'octroi 2017-05-16
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Bono, Hironori

Abrégé

An order of calling sub-functions called from a main function for drawing a vector image is obtained, a group of all of sub-functions having a common combination of call sources and being called in succession, is extracted as a group, and a cache function for caching a vector part image drawn with the sub-functions included in the group, as a raster image, is added to the main function to newly generate an improved main function.

Classes IPC  ?

  • G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire
  • G06T 1/20 - Architectures de processeurs; Configuration de processeurs p.ex. configuration en pipeline
  • G06T 11/20 - Traçage à partir d'éléments de base, p.ex. de lignes ou de cercles

47.

User authentication system

      
Numéro d'application 14689453
Numéro de brevet 09439070
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-04-17
Date de la première publication 2015-10-29
Date d'octroi 2016-09-06
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sugiyama, Toshiharu
  • Yoshikawa, Masaaki

Abrégé

A user authentication system 4 includes an authentication processing module 44, which authenticates a user terminal device 1 based on received account identification information and authentication information; a fraud determination module 48, which detects fraud in a login request from the user terminal device 1 based on the access history of the user terminal device 1; and a response control module 46, which allows the user of said user terminal device 1 to log in to a predetermined account if no fraud is detected in the login request and the user terminal device 1 has been authenticated, and, on the other hand, allows the user of said user terminal device 1 to log in to a dummy account in accordance with predetermined criteria if fraud is detected in the login request from the user terminal device 1.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04W 12/06 - Authentification
  • H04W 12/12 - Détection ou prévention de fraudes
  • G06F 21/55 - Détection d’intrusion locale ou mise en œuvre de contre-mesures

48.

Game program and information processing device

      
Numéro d'application 14668904
Numéro de brevet 09795889
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-03-25
Date de la première publication 2015-10-08
Date d'octroi 2017-10-24
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Suga, Akihiro

Abrégé

The game program that relates to the present invention directs a computer to execute a process that involves extracting all of the groups that can be constituted by combining a plurality of characters owned by the player from among a plurality of groups respectively composed of a plurality of pre-associated characters, a process that involves assembling a deck constituted by combining groups consecutively selected from all of the extracted groups, and a process that involves conducting a battle game during which the deck is engaged in battle by causing the deck to generate the special effects associated with each selected group.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels

49.

System and method for providing a recommendation of a game based on a game-centric relationship graph

      
Numéro d'application 14431748
Numéro de brevet 09613313
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2012-09-26
Date de la première publication 2015-10-01
Date d'octroi 2017-04-04
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Milewski, Robert J.

Abrégé

One aspect of the present disclosure relates to a system for providing a recommendation for a game based on a game-centric relationship graph. The relationship graph is a graph depicting relationships between game and game users. One or more recommended games may be determined by leveraging the relationship graph. For example, recommended games may be identified based on graph proximities from candidate game nodes to a target user node or a mathematical score calculated from weight metrics of relationship branches.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G06N 5/02 - Représentation de la connaissance; Représentation symbolique
  • G06N 5/04 - Modèles d’inférence ou de raisonnement
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06F 17/30 - Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06N 99/00 - Matière non prévue dans les autres groupes de la présente sous-classe
  • G06N 5/00 - Agencements informatiques utilisant des modèles fondés sur la connaissance
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme

50.

Non-transitory computer readable medium storing game program for moving a player character on a game field

      
Numéro d'application 14736732
Numéro de brevet 09610507
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-06-11
Date de la première publication 2015-10-01
Date d'octroi 2017-04-04
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Watabe, Yoshiki

Abrégé

A non-transitory computer-readable storage medium storing game program according to the present invention causes a computer to execute: an automatic move process of automatically moving a player character on a game field toward a first destination on the basis of destination information regarding a destination set in the game field, when an operation input to start an automatic move of the player character on the game field is received from a player; a destination change process of changing the first destination to a second destination on the basis of the destination information when an operation input to change the destination is received from the player while the player character is on the automatic move; and an automatic move changing process of automatically moving the player character, moving toward the first destination on the game field, toward the second destination.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo

51.

Game program and information processing device

      
Numéro d'application 14657040
Numéro de brevet 09630092
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-03-13
Date de la première publication 2015-09-24
Date d'octroi 2017-04-25
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamaguchi, Kyohei
  • Hanabe, Takashi

Abrégé

The game program according to the present invention directs a computer to execute a process in which a player unit that is selected on a game field by a player is moved on the game field in response to the player's operations and is engaged in battle with an enemy unit at the destination, and a process in which a rental unit selected from a unit list by the player is engaged in battle with an enemy unit on the game field without being moved on the game field.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

52.

Password management system

      
Numéro d'application 14521643
Numéro de brevet 09378358
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-10-23
Date de la première publication 2015-09-10
Date d'octroi 2016-06-28
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sugiyama, Toshiharu

Abrégé

A password management system includes a character string conversion unit that converts an input character string to a character string different from the input character string using a predetermined arithmetic expression, the predetermined arithmetic expression being capable of giving a same converted result for a same character string and capable of converting a character string such that a plurality of original character string candidates exist for a converted character string; a password data storage unit that stores, for each user, a converted past password character string CPP that is a converted state of a past password character string PP of the user using the predetermined arithmetic expression and is different from the past password character string PP; and a strength determining unit that determines strength of a password.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/00 - Dispositions de sécurité pour protéger les calculateurs, leurs composants, les programmes ou les données contre une activité non autorisée
  • G06F 21/46 - Structures ou outils d’administration de l’authentification par la création de mots de passe ou la vérification de la solidité des mots de passe
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 9/32 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité comprenant des moyens pour vérifier l'identité ou l'autorisation d'un utilisateur du système

53.

Game program and information processing device

      
Numéro d'application 14643924
Numéro de brevet 09770650
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-03-10
Date de la première publication 2015-09-10
Date d'octroi 2017-09-26
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nishino, Kohei
  • Ninjouji, Takashi

Abrégé

The game program according to the present invention directs a computer to execute processes whereby a graphic pattern input is accepted in response to a pointing location on a game screen being moved as a result of manipulation by a player; probabilities are calculated, with which a graphic pattern inferred from a pointing location trajectory matches each of respective multiple preset graphic patterns in a state in which the movement of the pointing location is maintained; a graphic pattern satisfying a preset criterion is selected from among the multiple graphic patterns based on the result of calculating a probability of match for each of the graphic patterns; and the action of a player character operated by the player is controlled in accordance with the character action associated with the selected graphic pattern.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux

54.

Server device, method, and system

      
Numéro d'application 14429740
Numéro de brevet 09794200
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-08-27
Date de la première publication 2015-08-27
Date d'octroi 2017-10-17
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsubota, Tomo
  • Matsue, Moe
  • Nagata, Ichito
  • Toyama, Yosaku

Abrégé

The server device stores image information uploaded by any registered user in conjunction with the identification information of the uploading user who uploaded said image information and manages the association between tagged image information that is subjected to tagging and tagged users by performing a tagging operation that associates image information uploaded to the image information storage unit by the uploading user with any registered user in response to a request from the uploading user or other registered users.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • H04N 1/32 - Circuits ou dispositions pour la commande ou le contrôle entre l'émetteur et le récepteur

55.

Game program and information processing device

      
Numéro d'application 14621198
Numéro de brevet 09308457
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-02-12
Date de la première publication 2015-08-20
Date d'octroi 2016-04-12
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Aizono, Takashi

Abrégé

To improve the operating characteristics of character manipulation on touchscreen panels while at the same time providing a compact display of the control areas on a game screen. When a first operation is accepted as input by allowing a player to select any single area among multiple unit areas with a touch gesture on a game screen, or when a second operation is accepted as input by allowing a player to select any two or more areas among multiple unit areas in a successive manner, the inventive game program directs a computer to execute a process that determines the actions that a player-operated character is directed to perform respectively in response to the first operation and the second operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

56.

Server and method for causing terminal to display screen

      
Numéro d'application 14612203
Numéro de brevet 09348825
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-02-02
Date de la première publication 2015-08-06
Date d'octroi 2016-05-24
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizushima, Sota
  • Hatanaka, Yosuke
  • Sato, Manabu

Abrégé

One object is to shorten the time required for a terminal to display a screen including images. A server according to an embodiment includes: a storage unit for storing information; and a display control unit for causing, in response to a display request for displaying the screen from the terminal, the terminal to display the screen including the images corresponding to the image files by using the image files stored on the storage of the terminal or the image files stored on the storage of the server selected in accordance with a predetermined selection condition based at least on the throughput of the terminal and the communication capacity between the server and the terminal.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/30 - Recherche documentaire; Structures de bases de données à cet effet
  • G06K 9/52 - Extraction d'éléments ou de caractéristiques de l'image en déduisant des propriétés mathématiques ou géométriques de l'image complète

57.

Information processing device and game program

      
Numéro d'application 14531167
Numéro de brevet 09314700
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-11-03
Date de la première publication 2015-07-09
Date d'octroi 2016-04-19
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yamaguchi, Kyohei

Abrégé

The information processing device according to the present invention fuses a basic first game content and a second game content used as source material for fusion before a preset condition related to fusing the first game content and second game content is satisfied, thereby varying the upper limits of parameters configured in the first game content in a stepwise manner, and, once the preset condition is satisfied, initializes the parameters configured in said first game content while at the same time providing items capable of increasing at least the initialized parameters configured in said first game content.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels

58.

Video game awarding benefits for qualified resource fusion

      
Numéro d'application 14531095
Numéro de brevet 09808719
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-11-03
Date de la première publication 2015-06-25
Date d'octroi 2017-11-07
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yamaguchi, Kyohei

Abrégé

The information processing device according to the present invention is provided with a fusion processing unit which, before satisfying a preset condition related to fusing a basic first game content and a second game content used as source material for fusion, varies parameters configured in the first game content each time the second game content is fused with the first game content, and, once the preset condition is satisfied, provides benefits, without varying the parameters configured in the first game content, each time the second game content is fused with the first game content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

59.

Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program

      
Numéro d'application 14569388
Numéro de brevet 09592446
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-12-12
Date de la première publication 2015-06-18
Date d'octroi 2017-03-14
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bono, Hironori
  • Ninjouji, Takashi

Abrégé

Play information storing play information about an electronic game is transmitted to a client. In response to access from the client, the game effectiveness of the electronic game for a user having accessed from the client is determined. When the game effectiveness for the user holds true, an operation of the electronic game by the user is allowed. When the game effectiveness for the user does not hold true, an operation of the electronic game by the user is not allowed.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

60.

Game control server apparatus providing strong enemy character in game

      
Numéro d'application 14564332
Numéro de brevet 09295918
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-12-09
Date de la première publication 2015-06-18
Date d'octroi 2016-03-29
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamamura, Akira
  • Enomoto, Toshiko

Abrégé

A game control server apparatus includes an enemy character providing unit that provides a normal enemy character and a strong enemy character in a game; and a game management control unit that repeats for a first period, a normal step of providing the normal enemy character to appear in the game, a determining step of determining whether an appearance condition of the strong enemy character is satisfied, and a strong step of providing the strong enemy character when the appearance condition is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

61.

Game program and information processing device

      
Numéro d'application 14531126
Numéro de brevet 09474979
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-11-03
Date de la première publication 2015-06-04
Date d'octroi 2016-10-25
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamaguchi, Kyohei
  • Koyama, Tatsuya

Abrégé

The game program according to the present invention receives selection operation input from a player by allowing the player to select any character from among multiple characters. Then, it is determined whether the received selection operation input is one of a first selection operation input and a second selection operation input. If the first selection operation input is received, the character is configured as a source material character used to vary parameter values configured in the base character up to an upper limit, and, in addition, if the second selection operation input is received, then the character is configured as a source material character used to enable the parameter values configured in the base character to be increased beyond the upper limit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique

62.

Game control server apparatus

      
Numéro d'application 14547313
Numéro de brevet 09610499
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-11-19
Date de la première publication 2015-05-28
Date d'octroi 2017-04-04
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kobayashi, Kenji

Abrégé

A game control server apparatus includes an enhancement screen display processing unit that displays an enhancement screen for enhancing a game medium that appears in a game and that is provided with a predetermined parameter value, the enhancement screen including a predetermined number “N” (“N” is an integer that is two or more) of selection areas and an enhancement management unit that accepts a selection of a predetermined number n (n is an integer, where n

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

63.

System and method for providing electronic content

      
Numéro d'application 14083156
Numéro de brevet 09137322
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-11-18
Date de la première publication 2015-05-07
Date d'octroi 2015-09-15
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hamada, Koichi
  • Kuroki, Toshiharu
  • Kimura, Takahide
  • Kiriyama, Katsura

Abrégé

The system according to an embodiment of the present invention may more appropriately provide recommendation information of contents based on use status of the contents by a plurality of users. The system includes a service provision control unit for controlling provision of services, an information storage unit for storing information, a recommended content selection unit for selecting recommended games based on closeness information between the users and use degree information by the users for each game, a recommended content information sending unit for sending content recommendation information including information specifying recommended games, a recommended user selection unit for selecting recommended users based on the use degree information, a recommended user information sending unit for user recommendation information including information specifying the recommended users, and a relationship request information sending unit for sending relationship request information in response to a request for setting a friend with the recommended users.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison

64.

Gaming device implementing a cooperative battle game in which the quantity of players of a group of players are managed based on mission success rates

      
Numéro d'application 14242618
Numéro de brevet 09561440
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-04-01
Date de la première publication 2015-04-16
Date d'octroi 2017-02-07
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sumaki, Yusuke
  • Nakatani, Kazuki
  • Murakami, Mamoru
  • Muto, Yutaka
  • Arizuka, Masaki

Abrégé

A server device according to the present invention, which is connected to a plurality of player terminals through a network, includes a storage unit configured to store an initial upper limit of number of groups and an initial threshold value smaller than an upper limit of a group affiliation rate, which is a ratio of number of affiliated persons with respect to a quota of a group, a group generating portion configured to generate a plurality of groups to which the group affiliation rate of the initial threshold value is set, at a start of a game, based on the initial upper limit of the number of groups, and a player distributing portion configured to distribute players to groups.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

65.

Server device, electronic game device, and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program

      
Numéro d'application 14500772
Numéro de brevet 09682322
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-09-29
Date de la première publication 2015-04-02
Date d'octroi 2017-06-20
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Suzuki, Toshinori
  • Yamaguchi, Makoto
  • Inagawa, Masatoshi

Abrégé

A display unit that displays a player character and a plurality of types of panels in a tile manner as a game image, and an input unit that receives an input of selecting the same type of adjacent panels of the plurality of types of panels starting from the player character as a starting point, in each turn. An effect on the game is provided according to the type of the panels, the input of which has been received in the input unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

66.

Server device and non-transitory computer-readable storage medium storing game program

      
Numéro d'application 14157311
Numéro de brevet 09403097
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-01-16
Date de la première publication 2015-03-26
Date d'octroi 2016-08-02
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yukishita, Shinnosuke
  • Arizuka, Masaki
  • Ohkubo, Takashi
  • Sumaki, Yusuke

Abrégé

A server device stores a plurality of first messages and a plurality of second messages to be made available to a player as a result of a use condition being satisfied. The server device generates, if the use condition is not satisfied, a first message list including only the first fixed messages and generates, if the use condition is satisfied, a second message list including at least one of the second fixed messages. In response to a request from a player terminal, the server device generates, before the use condition is satisfied, data of a game screen including a selection operation area allowing a player to select a message from the first message list and generates, after the use condition is satisfied, data of a game screen including a selection operation area allowing a player to select a message from the second message list.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

67.

Server system and method for controlling computer system

      
Numéro d'application 14499468
Numéro de brevet 09808718
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-09-29
Date de la première publication 2015-03-12
Date d'octroi 2017-11-07
Propriétaire
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (Japon)
  • DeNA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okabayashi, Hideyuki
  • Shimooka, Sokichi
  • Hishinuma, Yuui
  • Kanematsu, Terukazu
  • Katsutani, Yuya
  • Umetani, Shinichirou
  • Onishi, Yasumichi
  • Otani, Atsushi

Abrégé

A server system and the like allow the users who play asynchronous games to perceive each other's presence to prompt the users to communicate with each other and feel a sense of solidarity. When the progress of a first game played by one player has changed to be advantageous to the player due to the use of an AP recovery item or the like, a parameter in the first game is incremented (e.g., action points AP are recovered). A parameter in a second game played by a friend user of the player is also incremented (e.g., the action points AP are recovered) through an extension control process. An activation notification W12 that notifies to that effect is displayed on a user terminal of the player who plays the first game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

68.

Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and information processing device

      
Numéro d'application 14271735
Numéro de brevet 09079100
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-05-07
Date de la première publication 2015-02-05
Date d'octroi 2015-07-14
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Watabe, Yoshiki

Abrégé

A non-transitory computer-readable storage medium storing game program according to the present invention causes a computer to execute: an automatic move process of automatically moving a player character on a game field toward a first destination on the basis of destination information regarding a destination set in the game field, when an operation input to start an automatic move of the player character on the game field is received from a player; a destination change process of changing the first destination to a second destination on the basis of the destination information when an operation input to change the destination is received from the player while the player character is on the automatic move; and an automatic move changing process of automatically moving the player character, moving toward the first destination on the game field, toward the second destination.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

69.

Method and apparatus for sterilization with nitrogen oxide

      
Numéro d'application 14375046
Numéro de brevet 09731041
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-04-19
Date de la première publication 2015-02-05
Date d'octroi 2017-08-15
Propriétaire ENA Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Akutsu, Toshin

Abrégé

Nitrogen oxide is used to safely sterilize inside of a space area or an object arranged within the space area. A sterilization method is provided to comprise: introducing nitrogen oxide liquid stored in a vessel (4) into a space area (2, 2′, 2″) to gasify nitrogen oxide liquid, and sterilizing inside of space area (2, 2′, 2″) or object (1) arranged in space area (2, 2′, 2″) with nitrogen oxide gas evaporated from nitrogen oxide liquid to completely annihilate and destroy microorganisms inclusive of bacteria and virus with nitrogen oxide gas for preventing the infection by microorganisms to human body and damage to precision components.

Classes IPC  ?

  • A61L 2/20 - Procédés ou appareils de désinfection ou de stérilisation de matériaux ou d'objets autres que les denrées alimentaires ou les lentilles de contact; Accessoires à cet effet utilisant des substances chimiques des substances gazeuses, p.ex. des vapeurs
  • A61L 2/18 - Procédés ou appareils de désinfection ou de stérilisation de matériaux ou d'objets autres que les denrées alimentaires ou les lentilles de contact; Accessoires à cet effet utilisant des substances chimiques des substances liquides
  • C01B 21/36 - Peroxyde d'azote (NO2, N2O4)
  • A23L 3/3409 - Conservation des aliments ou produits alimentaires, en général, p.ex. pasteurisation ou stérilisation, spécialement adaptée aux aliments ou produits alimentaires par traitement au moyen de produits chimiques sous forme de gaz, p.ex. fumigation; Compositions ou appareils à cet effet
  • A61L 2/22 - Procédés ou appareils de désinfection ou de stérilisation de matériaux ou d'objets autres que les denrées alimentaires ou les lentilles de contact; Accessoires à cet effet utilisant des substances chimiques des substances à phases, p.ex. des fumées, des aérosols
  • A23L 3/3445 - Conservation des aliments ou produits alimentaires, en général, p.ex. pasteurisation ou stérilisation, spécialement adaptée aux aliments ou produits alimentaires par traitement au moyen de produits chimiques sous forme de gaz, p.ex. fumigation; Compositions ou appareils à cet effet en atmosphère contrôlée comportant d'autres gaz en plus des gaz suivants: CO2, N2, O2 ou H2O
  • A61L 9/04 - Désinfection, stérilisation ou désodorisation de l'air utilisant des substances gazeuses ou à l'état de vapeur, p.ex. de l'ozone utilisant des substances évaporées dans l'air sans chauffage
  • A61L 9/14 - Désinfection, stérilisation ou désodorisation de l'air utilisant des substances vaporisées ou pulvérisées

70.

Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program

      
Numéro d'application 14180244
Numéro de brevet 09630112
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-02-13
Date de la première publication 2015-01-08
Date d'octroi 2017-04-25
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Satsuma, Sadaaki
  • Suga, Akihiro
  • Kamiyama, Keisuke
  • Kagami, Satoshi

Abrégé

A server device determines: win/loss of a battle game in response to a battle request from a player terminal; a provisional game content when it is determined that a player wins the battle game; win/loss of a successive battle game succeeding the battle game in response to a successive battle request from the player terminal after determining the provisional game content; and a game content, to which rarity higher than or identical to the provisional game content is set, to be provisional game content after change when determined that the player wins the successive battle game; and allows the player to own the provisional game content when accepting an acquisition request from the player terminal after determining the provisional game content, and allows the player to own the provisional game content after change when accepting an acquisition request from the player terminal after determining the provisional game content after change.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

71.

Game system, game program, and method for providing game switchable between manual mode and automatic mode

      
Numéro d'application 14079576
Numéro de brevet 08926430
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-11-13
Date de la première publication 2015-01-06
Date d'octroi 2015-01-06
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikeda, Ryuji
  • Iwao, Kenichi

Abrégé

A game system according to an embodiment of the present invention provides a game, the game system comprising one or more processors to execute a game program, wherein a plurality of player units battle with a plurality of non-player units in either manual mode or automatic mode. The manual mode and automatic mode can be selected in accordance with first and second operations on a control object. In manual mode, a battle process is performed in accordance with a third operation on the control object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/10 - Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

72.

Computing of social game

      
Numéro d'application 14480287
Numéro de brevet 09289690
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-09-08
Date de la première publication 2015-01-01
Date d'octroi 2016-03-22
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kojo, Taku

Abrégé

A method for computing a social game in a social media providing a computing environment in which members are visualized with their avatars respectively associated with the members and the members socialize. An environment in which the members play a master game and a slave game is provided, in which the slave game is a battle card game. Playing history data of the master game and playing history data of the slave game are stored and managed. The playing history data card information of cards possessed by each of the members is described; and a process of managing the slave game is provided, the process including a card-issuing process in which a member-avatar card that is used for playing the card game and is derived from each member is issued and is possessed by any of the members.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/12 - comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

73.

Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and information processing device

      
Numéro d'application 14173668
Numéro de brevet 08905839
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-02-05
Date de la première publication 2014-12-09
Date d'octroi 2014-12-09
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Watanuki, Tomoya
  • Satsuma, Sadaaki
  • Suga, Akihiro
  • Kagami, Satoshi
  • Kamiyama, Keisuke
  • Tanaka, Shota
  • Yamaguchi, Makoto

Abrégé

A program causes a computer to execute a process of, upon receiving a content request from a player, consuming the lottery point associated with the player, and executing a lottery game for the player, upon receiving a support request for supporting a first player playing the lottery game by a second player, giving a lottery point to the first player and the second player without consuming a play point of the second player, upon receiving a special support request for supporting a first player playing the lottery game by a second player, consuming a play point of the second player and giving a lottery point to the first player and the second player, and limiting the number of executions of the support process to a predetermined number or smaller and permitting execution of the special support process a number of times larger than the predetermined number.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

74.

System for providing competition game using plurality of game contents, and method and program using the system

      
Numéro d'application 14177176
Numéro de brevet 09308459
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-02-10
Date de la première publication 2014-11-27
Date d'octroi 2016-04-12
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakatani, Ken
  • Mori, Yuichiro

Abrégé

A system according to an embodiment allows a player to easily enjoy a competition game using a plurality of game contents while feeling the playability. The system includes: a game progress control unit; an information storage unit; a first formation setting unit for setting formations used by the player and an opponent and arrangement of athlete cards to a plurality of positions constituting the formations; a first competition processing unit for performing a competition process in a first half based on the formations and information on the arranged athlete cards; a second formation setting unit for setting, after the competition process in the first half, formations to be used by the player and the opponent and the arrangement of the athlete cards; and a second competition processing unit for performing a competition process in a second half based on the set formations and the information on the arranged athlete cards.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/828 - Gestion d’équipes sportives virtuelles
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels

75.

Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program

      
Numéro d'application 14165300
Numéro de brevet 09517409
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-01-27
Date de la première publication 2014-10-09
Date d'octroi 2016-12-13
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kawada, Hotaka
  • Ninjouji, Takashi
  • Otomo, Takahiro

Abrégé

A server device according to the present invention is connected with a player terminal through a network, displays, in the player terminal, a screen in which a plurality of types of playable games is listed, receives a reservation registration request of automatic play information in which a game and a start timing specified by the player are set, and perform reservation registration of the automatic play information of the player. The server device determines whether automatically starting a game play of the specified game at the specified start timing based on the automatic play information subjected to the reservation registration, and automatically starts the game play of the game at the start timing when the determination is affirmed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

76.

Game providing device, game providing method and non-transitory computer-readable storage medium storing game program

      
Numéro d'application 14218780
Numéro de brevet 09039525
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-03-18
Date de la première publication 2014-10-02
Date d'octroi 2015-05-26
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikuta, Yuuki
  • Imano, Hiroshi
  • Hatanaka, Yuki
  • Tanabe, Megumi

Abrégé

The present invention provides a game providing device that generates image information including a plurality of objects that are capable of being selected by the player; sets a processing method of each of the objects; receives a selection of an object or a plurality of objects from among the objects; and performs the processing method set for the selected object.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

77.

Authentication method, authentication system, and service delivery server

      
Numéro d'application 14031707
Numéro de brevet 09548975
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-09-19
Date de la première publication 2014-10-02
Date d'octroi 2017-01-17
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamaguchi, Toru
  • Ito, Kotaro
  • Mizushima, Sota

Abrégé

A client terminal transmits a signal related to an authentication request to a service delivery server through a browser every time an application is started by an instruction from a user. Upon receiving the authentication request from the client terminal, an authentication server executes authentication processing in cooperation with the service delivery server based on authentication information of an application of the client terminal, a session of which has been established, and stored in the service delivery server, and user information related to the user stored in the authentication server.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/00 - Dispositions, appareils, circuits ou systèmes non couverts par un seul des groupes
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

78.

Methods and apparatuses for updating a game medium

      
Numéro d'application 14070304
Numéro de brevet 09333432
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-11-01
Date de la première publication 2014-10-02
Date d'octroi 2016-05-10
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Inagawa, Masatoshi
  • Aikawa, Eri
  • Watanabe, Ayaka
  • Ezaki, Takahiro
  • Yamasaki, Ryo
  • Oda, Yoshikazu

Abrégé

To increase the player's expectation in a fight game using game media, the present invention provides a server device that controls a game in which a player does a fight using game media in a game space through a network. The server device includes a storage unit configured to store player information including information about the game media that the player owns in the game space and about a status of the game media; a determining portion configured to determine whether a specific game medium among the game media that the player owns has satisfied a predetermined temporal requirement; and an updating portion configured to update the player information so as to change the specific game medium from a first status to a second status when the determining portion determines that the specific game medium has satisfied the predetermined temporal requirement.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

79.

System capable of providing plurality of digital contents and method using same

      
Numéro d'application 14222511
Numéro de brevet 09313264
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-03-21
Date de la première publication 2014-10-02
Date d'octroi 2016-04-12
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Masuda, Shinya
  • Shimada, Tomoyuki

Abrégé

One object is to provide a system for facilitating posting for digital contents. The system according to an embodiment includes: a service control unit; an information storage unit a determination unit for determining whether a user is a fan of an artist a user information updating unit for storing a determination result by the determination unit in the information storage unit a use history information sending unit for sending reproduction history information; a posting information reception unit for receiving posting information including musical piece specifying information; a posting information registration unit for storing received posting information in the information storage unit; a posting information sending unit for sending the posting information to the terminal; a reproduction screen sending unit for sending, to the terminal, screen data of a musical piece reproduction screen; and a recommended user information sending unit for sending information on recommended users to the terminal.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • G06Q 30/00 - Commerce

80.

Server device, non-transitory server device-readable storage medium, and game system

      
Numéro d'application 14300107
Numéro de brevet 09283481
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-06-09
Date de la première publication 2014-09-25
Date d'octroi 2016-03-15
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kishimoto, Yuji
  • Sakamoto, Hisashi

Abrégé

A server device connected to a first player terminal used by a first player and a second player terminal used by a second player to communicate with each other, including: a storage unit that stores player information in which each of items owned by players is associated with each of the players; a reception unit that receives, from the first player terminal, an exchange request to exchange a first item owned by the first player for a second item different from the first item, and receives, from the second player terminal after the exchange request, an acquisition request that the second player acquire the first item in an exchange source from the first player; a judging unit that judges whether or not the second player owns the second item based on the player information when the reception unit receives the acquisition request; and an item exchange processing unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

81.

Collaborative network game using player rankings

      
Numéro d'application 14204908
Numéro de brevet 09333434
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-03-11
Date de la première publication 2014-09-18
Date d'octroi 2016-05-10
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kojo, Taku

Abrégé

The server device periodically calculates a contribution degree to a network game as an active level for each participating user during progress of the network game, so that a ranking for each user is determined and displayed. Furthermore, the server device adjusts a parameter for each participating user in accordance with the ranking determined during progress of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires

82.

System and method for facilitating interaction with a virtual space via a touch sensitive surface

      
Numéro d'application 14281719
Numéro de brevet 09700787
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-05-19
Date de la première publication 2014-09-11
Date d'octroi 2017-07-11
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Cousins, Benjamin James

Abrégé

This disclosure relates to a system and method for facilitating interaction with a virtual space via a touch sensitive surface. The user may interact with the virtual space via a touch sensitive surface in a wireless client device. The user may interact with the virtual space by providing control inputs to the touch sensitive surface. The control inputs may be reflected in one or more views of the virtual space. In some implementations, the system may be configured such that the one or more views of the virtual space include one or more views of a shooter game. The system may be configured such that the user may interact with the game primarily with fingers from one hand via the touch sensitive surface. The user may enter various command inputs into the touch sensitive surface that correspond to actions in the virtual space presented to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/219 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p.ex. avec des pistolets optiques
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

83.

Non-transitory computer-readable storage medium storing game program, and game system

      
Numéro d'application 14283064
Numéro de brevet 09101828
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-05-20
Date de la première publication 2014-09-04
Date d'octroi 2015-08-11
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yoshie, Naoto
  • Kitazawa, Yoshiro
  • Suzuki, Toshinori

Abrégé

A non-transitory computer-readable storage medium storing a game program that causes a computer to execute the following processes: a reception process; a battle process; and a notification process. The reception process is for receiving a first operational input from a first player and a second operational input from a second player who is associated with the first player. The battle process is as follows: a battle between the first player and an opposing character starts based on the first operational input; a hit point parameter of the opposing character changes through the battle; an outcome of the battle is determined; a battle between the second player and the opposing character starts The notification process is for, before the outcome of the battle with the opposing character is determined in the battle process, notifying participation information to a third player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet

84.

Video game with automatic combination or selling of acquired items

      
Numéro d'application 14261726
Numéro de brevet 09241836
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-04-25
Date de la première publication 2014-08-21
Date d'octroi 2016-01-26
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ukai, Yuji
  • Yoshie, Naoto
  • Ono, Tomoyuki

Abrégé

The game program according to the present invention causes a computer to perform a registering process to register in advance in a storage unit attribute information specified by the player, an offering process to offer the game content to the player, a judgment process to compare the attribute information of the game content offered to the specified attribute information, a combining process to combine the game content offered with another game content to create a combined game content, and a recording process to record in the storage unit the combined game content as the game content owned by the player, without recording in the storage unit the game content offered as the game content owned by the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A61F 13/10 - Bandages ou pansements; Garnitures absorbantes spécialement conçus pour les doigts, les mains ou les bras; Doigtiers; Protège-ongles
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

85.

Non-transitory computer-readable record medium, game system and information processing device

      
Numéro d'application 14228732
Numéro de brevet 09345959
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-03-28
Date de la première publication 2014-07-31
Date d'octroi 2016-05-24
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nonaka, Shinichiro
  • Yoshimi, Kazuhiro

Abrégé

An object of the present invention is to relieve time and effort required for manipulated input. The game program according to the present invention causes a computer to perform, an offering process to offer the game content to the user; a recording process to record an offered game content offered in the offering process, as an owned game content owned by the user; a reception process to receive a prearranged registration of a specified game content specified by an input from a user; a judgment process, when an offer game content is offered to a user in the offering process after the reception process, to compare the offered game content to the specified game content prearranged for registration, to judge whether or not the offered game content is to be made an owned game content of the user; and an update process to update a record of the owned game content owned by the user based on a judgment result in the judgment process.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

86.

Server device, and non-transitory computer-readable storage medium storing game program

      
Numéro d'application 14219909
Numéro de brevet 09333428
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-03-19
Date de la première publication 2014-07-24
Date d'octroi 2016-05-10
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hashimoto, Shun
  • Ukai, Yuji
  • Yoshie, Naoto

Abrégé

A server device connected with a player terminal used by a player when performing a game operation over a network includes: a rental unit; a providing unit; a storage unit configured to store player information in which the rental game content rented from the rental unit is set as game content temporarily possessed by the player, and the game content provided by the providing unit is set as game content possessed by the player; a parameter varying unit; a game content determination unit; a parameter setting unit configured to set a parameter of the game content based on a parameter of the rental game content varied by the parameter varying unit; a condition determination unit configured to determine whether a return condition of the rental game content is satisfied; and an update unit configured to update the player information stored in the storage unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

87.

Server device for recommending electronic contents

      
Numéro d'application 13962166
Numéro de brevet 09379934
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-08-08
Date de la première publication 2014-07-10
Date d'octroi 2016-06-28
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hamada, Koichi

Abrégé

The server device according to the embodiments provides users with more reliable recommendation information on electronic contents. This server device includes a game progression control unit for controlling progression of a game, an information storage unit for storing information, and a display control unit. The information storage unit includes: a use status management table for managing use status for each user of a plurality of online games provided by the server device; and a user-to-user relationship management table for managing information on relationship between users. The display control unit determines games to be recommended to a user based on information stored in the use status management table and the user-to-user relationship management table, and causes a terminal device to display information related to the games.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04N 21/25 - Opérations de gestion réalisées par le serveur pour faciliter la distribution de contenu ou administrer des données liées aux utilisateurs finaux ou aux dispositifs clients, p.ex. authentification des utilisateurs finaux ou des dispositifs clients ou
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/466 - Procédé d'apprentissage pour la gestion intelligente, p.ex. apprentissage des préférences d'utilisateurs pour recommander des films

88.

Systems and methods for processing in game help requests during a battle

      
Numéro d'application 14070837
Numéro de brevet 09283487
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-11-04
Date de la première publication 2014-05-08
Date d'octroi 2016-03-15
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Morioka, Takashi

Abrégé

A server device includes a storage unit which stores data of player information including information on the amount of virtual currency possessed by the player in the game and data of a friend player associated with the player; an acceptance processing part which accepts a help request asking for help in the battle from a first player in the battle to another player; an update processing part which, when the help request from the first player is accepted, deducts data of compensation to be paid for making the help request from the data of the player information relevant to the first player and stores/updates the data in the storage unit; and a screen data generation part which generates screen data of a game page including a link which invites the friend player and a second player different from the friend player to participate in the battle to help the first player.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement

89.

Systems and methods for setting priority for a notification list in a gaming system

      
Numéro d'application 14070846
Numéro de brevet 09283486
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-11-04
Date de la première publication 2014-05-08
Date d'octroi 2016-03-15
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Morioka, Takashi

Abrégé

There is presented a means of making a player more likely to receive a notification notifying the occurrence of a game event. The server device includes: a storage unit; an acceptance processing unit that accepts from a corresponding player terminal a priority display request for displaying a player on a priority basis in a notification candidate list; an update processing unit that performs, when the priority display request is accepted, an update by subtracting data on a consideration charged for the priority display request from data on player information about the player requesting for priority display; a probability setting unit that sets a probability of the player requesting for priority display being selected as a player displayed in the notification candidate list higher than probabilities of other players not requesting for priority display being selected; and a list creating unit that creates the notification candidate list.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

90.

Game providing device

      
Numéro d'application 14034356
Numéro de brevet 09283473
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-09-23
Date de la première publication 2014-05-01
Date d'octroi 2016-03-15
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tagawa, Keisuke
  • Watabe, Yoshiki

Abrégé

One object of the present invention is to produce an operation method that allows a player to enjoy moving a character in a game space. In accordance with an aspect, the server device according to an embodiment includes an information storage unit for storing information, a game progression control unit for controlling progression of a game, a display image generating unit for generating an image to be displayed on a display device of the terminal device and displaying the image on the display device, a moving direction setting unit for setting a moving direction of a player character which is operated by the player, a player character control unit for controlling the movement of the player character in the game space, and a non-player character control unit for controlling the movement of a non-player character which is not operated by the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/06 - utilisant des moyens actionnés par le joueur pour commander la position d'une zone spécifique sur l'affichage
  • A63F 13/12 - comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

91.

Graphic card animation system for virtual card games

      
Numéro d'application 13554892
Numéro de brevet 08708817
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2012-07-20
Date de la première publication 2014-04-29
Date d'octroi 2014-04-29
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) De La Carcova, Tiburcio

Abrégé

The disclosure relates to a graphic card animation display system for electronic card games. The system may be configured to display one or more electronically generated images of an electronic game card based on an orientation of the system. Animating the display of the one or more electronically generated images of an electronic game card based on an orientation of the system may increase and/or enhance the interest level of a user playing the electronic card game. In some implementations, the system may comprise a display, one or more sensors, one or more processors, a user interface, electronic storage, a housing, and/or other components.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

92.

Game providing device

      
Numéro d'application 14012948
Numéro de brevet 08678934
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-08-28
Date de la première publication 2014-03-06
Date d'octroi 2014-03-25
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yukishita, Shinnosuke
  • Yamaguchi, Takahiro
  • Kusuhara, Hiroko

Abrégé

After a game has been started, game content drawing processing, game content placing processing, and point granting and character removing processing are repeatedly executed. Thus, the obtaining of a character by each player, the placement of the obtained character in an area, and the obtaining of points and the removal of the character from the area according to an elapsed time from the placement of the character in the area are repeatedly executed. When conditions to terminate the game hold, a result of the game is decided according to the number of points obtained by each player. Accordingly, more competitive game elements are realized in a game that uses multiple areas.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

93.

Video game with automatic combination of acquired items

      
Numéro d'application 13905970
Numéro de brevet 08747202
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-05-30
Date de la première publication 2014-02-27
Date d'octroi 2014-06-10
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ukai, Yuji
  • Yoshie, Naoto
  • Ono, Tomoyuki

Abrégé

The game program according to the present invention causes a computer to perform a registering process to register in advance in a storage unit attribute information specified by the player, an offering process to offer the game content to the player, a judgment process to compare the attribute information of the game content offered to the specified attribute information, a combining process to combine the game content offered with another game content to create a combined game content, and a recording process to record in the storage unit the combined game content as the game content owned by the player, without recording in the storage unit the game content offered as the game content owned by the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A61F 13/10 - Bandages ou pansements; Garnitures absorbantes spécialement conçus pour les doigts, les mains ou les bras; Doigtiers; Protège-ongles

94.

Device for providing a game content

      
Numéro d'application 13921930
Numéro de brevet 09132343
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-06-19
Date de la première publication 2014-01-02
Date d'octroi 2015-09-15
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Inagawa, Masatoshi
  • Suenaga, Tasuku
  • Kawase, Takao
  • Oda, Yoshikazu

Abrégé

One object is to provide a server device that permits players to enjoy provided game contents more effectively. In accordance with one aspect, the server device according to an embodiment includes: a selection unit configured to select, from game contents, a plurality of provided game contents to be provided to a player; an identification unit configured to identify one or more specific game contents satisfying a specific condition and identify one or more normal game contents not satisfying the specific condition, among the plurality of provided game contents; and a display control unit configured to display the one or more specific game contents in a larger size than the one or more normal game contents on a terminal device of the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir

95.

Game system

      
Numéro d'application 13852317
Numéro de brevet 09011239
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-03-28
Date de la première publication 2013-12-19
Date d'octroi 2015-04-21
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ikeda, Osamu

Abrégé

One object is to provide a video game system that can technically restrain real money trade. In accordance with one aspect, a server device 10 according to an embodiment of the present invention includes: a determination unit 58 configured to determine whether an exchange of exhibited game contents and bid game contents is concluded based on a game content parameter value characterizing the exhibited game contents and the game content parameter value characterizing the bid game contents; and an updating unit 61 configured to update an owned game content storage unit 52 such that, only when the determination unit 58 determines that the exchange is concluded, the exhibited game contents are stored in association with player identification information of a bidder player and the bid game contents are stored in association with player identification information of an exhibitor player.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels

96.

Non-transitory computer-readable storage medium and server device

      
Numéro d'application 13864052
Numéro de brevet 08821235
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-04-16
Date de la première publication 2013-12-19
Date d'octroi 2014-09-02
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Urakubo, Daiki
  • Koyama, Hiroshi

Abrégé

A game program according to the invention instructs a computer to perform the following processes: a reception process in which a building request that requests building of a character group into which a plurality of characters are organized is received from a player terminal that is used by a player when the player plays a game; an image generation process in which a group-building game image is generated in response to the building request, the group-building game image being displayed on a display unit of the player terminal when the player builds the character group, the group-building game image including images of characters owned by the player and pieces of suggesting information that causes the player to estimate an attribute set for each of these characters; and a process in which the group-building game image generated in the image generation process is sent to the player terminal.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

97.

Game system for providing video games

      
Numéro d'application 13903893
Numéro de brevet 08900044
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-05-28
Date de la première publication 2013-12-05
Date d'octroi 2014-12-02
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kishimoto, Yuji
  • Ukai, Yuji
  • Suzuki, Toshinori

Abrégé

One object is to provide a server device that enables accurate expectation of cost required to acquire a desired game content. In accordance with one aspect, a server device according to an embodiment of the present invention provides a game to one or more players via a network. This server device includes a won game content selecting unit configured to select one or more game contents as first won game contents from the game contents contained in a first deck allocated to a first player of the one or more players, an owned game content information storage unit configured to store the one or more won game contents in association with the first player identification information, and an updating unit configured to update the first deck by clearing the one or more first won game contents from the first deck.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

98.

Game system

      
Numéro d'application 13851817
Numéro de brevet 08753211
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-03-27
Date de la première publication 2013-11-28
Date d'octroi 2014-06-17
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takagi, Yuzo
  • Abe, Yuuki
  • Sekiguchi, Satoshi
  • Kusano, Takehiro

Abrégé

Various embodiments of the present invention provide a game system that enables a player to easily select an item to be used by a player character. The game system according to an embodiment of the present invention comprises a selection unit configured to select, from player game contents owned by a player, one or more game contents to be used by a player character of the player in a battle with an opponent character, based at least on an effective value calculated by the effective value calculating unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/12 - comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution

99.

Game system

      
Numéro d'application 13852713
Numéro de brevet 09005019
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-03-28
Date de la première publication 2013-11-21
Date d'octroi 2015-04-14
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Satsuma, Sadaaki

Abrégé

One object is to provide a game system that can restrain real money trade from a technical aspect. In accordance with one aspect, a game system according to an embodiment of the present invention includes: a bid data generating unit configured to generate bid data including constant information related to a bid game content while not including either player specifying information of a bidder player or variable information of the bid game content and a second display control unit configured to cause a bid screen generated from the generated bid data to be displayed in a game played by an exhibitor player.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs

100.

Non-transitory computer-readable storage medium and information processing device

      
Numéro d'application 13734649
Numéro de brevet 08585508
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-01-04
Date de la première publication 2013-11-19
Date d'octroi 2013-11-19
Propriétaire DENA CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takagi, Yuzo
  • Kusano, Takehiro
  • Sekiguchi, Satoshi
  • Takahashi, Wataru
  • Abe, Yuuki
  • Nagata, Minehiro

Abrégé

an upper limit setting process of selecting one owned game content and another owned game content set to the same type as the one owned game content from among a plurality of owned game contents that the player owns, and re-setting an upper limit value of a parameter set for the one owned game content to a new upper limit value by combining the one owned game content with the other owned game content.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
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