Gree, Inc.

Japon

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Type PI
        Brevet 644
        Marque 60
Juridiction
        États-Unis 594
        International 83
        Canada 17
        Europe 10
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 10
2024 avril (MACJ) 9
2024 mars 5
2024 février 9
2024 janvier 7
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Classe IPC
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu 158
A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle 142
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis" 87
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés 84
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo 82
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Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 41
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 36
35 - Publicité; Affaires commerciales 18
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception 17
45 - Services juridiques; services de sécurité; services personnels pour individus 8
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Statut
En Instance 144
Enregistré / En vigueur 560
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1.

SYSTEM, METHOD, AND DEVICE FOR PROCESSING GAME

      
Numéro d'application 18398932
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-28
Date de la première publication 2024-04-25
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishii, Shota
  • Nishida, Masayuki
  • Fukumoto, Takahiro

Abrégé

During execution of a game, a user terminal sends, to a first server, a message sending request for sending a message without specifying a recipient. Responsive to receiving the message sending request, the first server selects a user specified as the recipient of the message. The first server sends, to a second server, a message sending request for sending the message while specifying the selected user as the recipient and indicating a game management account as a sender.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • H04L 51/48 - Adressage des messages, p.ex. format des adresses ou messages anonymes, alias
  • H04L 51/52 - Messagerie d'utilisateur à utilisateur dans des réseaux à commutation de paquets, transmise selon des protocoles de stockage et de retransmission ou en temps réel, p.ex. courriel pour la prise en charge des services des réseaux sociaux

2.

APPLICATION CONTROL PROGRAM, APPLICATION CONTROL METHOD, AND APPLICATION CONTROL SYSTEM

      
Numéro d'application 18397568
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-27
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Masashi

Abrégé

A controller outputs an image of the virtual space in correspondence with a posture of a first user wearing the mounted display, outputs an image of the virtual space to a touch panel display used by a second user, performs a first action in the virtual space in correspondence with a touch operation performed by the second user on the touch panel display, outputs an image of the virtual space reflecting the first action to the mounted display, and performs a second action in the virtual space reflecting the first action in correspondence with an operation performed by the first user on an operation unit.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte

3.

COMMUNICATION SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING COMMUNICATION SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18398990
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-28
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Sano, Takayuki

Abrégé

In a communication system including a server and a plurality of communication terminals capable of communication with the server, based on a variety of parameters indicating the status of a space formed within a game playable by the user of each communication terminal over the communication system, the server transmits advisory information, which suggests the next action for the space, to the communication terminal. The communication terminal displays a screen including the received advisory information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

4.

METHOD FOR CONTROLLING SERVER DEVICE, RECORDING MEDIUM, SERVER DEVICE, TERMINAL DEVICE, AND SYSTEM

      
Numéro d'application 18397795
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-27
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Takeuchi, Masaru

Abrégé

Provided is a method for controlling a server device for providing a service which enables users to be associated with each other and includes a storage unit for storing, for each user provided with the service, information on different users associated with the user, information on each event provided in the service and information on each user participating in the event. The server device transmits an event list including the information on each event to each user device, lets the user participate in an event selected from the event list when receiving a request to participate in the event from each user device, makes the event proceed when receiving a request to proceed with the event from each user device, and associates and stores, when the event is over, the information on the users participated in the event in the storage unit, thus associating the users with each other.

Classes IPC  ?

  • H04L 41/06 - Gestion des fautes, des événements, des alarmes ou des notifications
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle

5.

SHOOTING GAME CONTROL METHOD AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application 18396608
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-26
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Yuichi
  • Sawada, Norihiro
  • Nagano, Tadashi
  • Arakawa, Takeshi

Abrégé

A shooting game control method, which is executed by a computer incorporated in a device including a display and a touch panel, includes accepting a touch operation on the touch panel; displaying a first frame indicative of a shooting effective range on the display in accordance with a position of the touch operation; accepting an instruction for an attack on an attack target in a state in which the first frame is displayed; determining whether the attack target in a game image displayed on the display is within the first frame or not, at a time point when the instruction for the attack has been accepted; and controlling the attack on the attack target in the game image in accordance with a result of the determining.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

6.

METHOD OF SYNCHRONIZING ONLINE GAME, AND SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18543293
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-18
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Gould, Robert Jay

Abrégé

The present disclosure provides a method of synchronizing an online game, and a server device, that do not require centralized information management, reduce the processing burden on each device during online communication, and allow for continuation of processing in an offline environment. A method, according to the present disclosure, of synchronizing an online game that allows for transmission and reception of information related to game processing between a first client terminal and a second client terminal via a server includes: receiving, from the first client terminal connected online, first information related to game processing on the first client terminal; determining whether the first information is information that determines a game status; and storing the first information on the server and transmitting the first information to the second client terminal when the first information is determined to be information that determines the game status.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • H04L 67/02 - Protocoles basés sur la technologie du Web, p.ex. protocole de transfert hypertexte [HTTP]
  • H04L 67/1095 - Réplication ou mise en miroir des données, p.ex. l’ordonnancement ou le transport pour la synchronisation des données entre les nœuds du réseau
  • H04L 67/55 - Services réseau par poussée

7.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18371819
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-22
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Yamaga, Keisuke

Abrégé

One or more processors included in an information processing system are programmed to receive information sent from a first user terminal, determine a state of the first user terminal based on the received information, increase a value of a first parameter associated with the first user by a first ratio while a first state of the first user terminal continues, change the first ratio to a second ratio while a second state of the first user terminal continues, and associate a predetermined reward with the first user according to the value of the first parameter.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/4784 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat réception de récompenses
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p.ex. pour les conférences

8.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM DISTRIBUTING VIDEO THAT INCLUDES MESSAGE FROM VIEWING USER

      
Numéro d'application 18530400
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-06
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Gree, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Watanabe, Masashi
  • Kurita, Yasunori

Abrégé

A video distribution system in one embodiment includes a storage that stores a first post message posted by a first user belonging to a first user group and a second post message posted by a second user belonging to a second user group, and one or more computer processors. In the embodiment, the one or more processors execute computer readable instructions to distribute a video that includes a first display area in which the first post message is displayed and a second display area in which the second post message is displayed but the first post message is undisplayed.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/4784 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat réception de récompenses
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/488 - Services de données, p.ex. téléscripteur d'actualités

9.

COMPUTER PROGRAM, SERVER DEVICE, TERMINAL DEVICE, AND METHOD

      
Numéro d'application JP2023024013
Numéro de publication 2024/070100
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-28
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Nozaki Masato

Abrégé

[Problem] To provide a computer program, a system, an information processing device, a server device, a terminal device, and a method, whereby a prescribed constraint is placed on a transaction without hindering a user experience. [Solution] A computer program according to one embodiment is executed by one or a plurality of processors, thereby causing the processors to function such that first data that is tradable within a virtual space and is possessed by one user within the virtual space is acquired, data including a parameter relating to the one user is obtained, and 1) on the basis of a prescribed rule and data including the parameter relating to the one user, a determination is made regarding whether the first data is to be converted to a crypto asset that can be used outside the virtual space, and/or 2) on the basis of at least the data including the parameter relating to the one user, the first data, and the prescribed rule, a conversion rate for conversion of the crypto asset that can be used outside the virtual space to a monetary amount is calculated.

Classes IPC  ?

  • G06Q 20/06 - Circuits privés de paiement, p.ex. impliquant de la monnaie électronique utilisée uniquement entre les participants à un programme commun de paiement
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

10.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, CONTROL METHOD, AND SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18373835
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-27
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yoshino, Shinichi
  • Kudo, Yoshiki

Abrégé

One or more processors provided in an information processing system transmit information regarding display of a video including a first object representing a first user to a terminal device of a second user different from the first user; set a user group including the first user and at least one other user including the second user; and transmit information regarding display of a related image selected by the first user from an image group including a plurality of related images relating to the first object, to the terminal device of each other user included in the user group. The one or more processors include in the image group a new related image including the first object representing the first user and a second object representing at least one of the other users, in response to an instruction from the first user.

Classes IPC  ?

  • H04L 51/10 - Informations multimédias
  • H04L 51/04 - Messagerie en temps réel ou quasi en temps réel, p.ex. messagerie instantanée [IM]

11.

VIRTUAL IMAGE DISPLAY PROGRAM, VIRTUAL IMAGE DISPLAY APPARATUS, AND VIRTUAL IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 18519445
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-27
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Masashi

Abrégé

A game processing apparatus displays an image of virtual space on a display that displays an image by using a sensor for identifying the position and direction of a certain body part of a player and the display. A controller in the game processing apparatus displays the image of the virtual space on the display in accordance with the position and direction of the certain body part of the player, and, when an information providing condition regarding the position and direction of the certain body part of the player is satisfied, outputs to-be-provided information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

12.

VIDEO MODIFICATION AND TRANSMISSION USING TOKENS

      
Numéro d'application 18523503
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-29
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Asada, Shuhei
  • Uchida, Motoki

Abrégé

Methods and apparatus are disclosed for video transmission using tokens. According to one example, computer-readable storage media storing computer-readable instructions, which when executed by a computer having at least one processor, cause the computer to: generate a video including an animation of an avatar object of a distributor generated on the basis of motion data regarding a motion of the distributor and an animation of a token object given by a viewer to the distributor operating according to a predetermined rule; and transmit, toward a plurality of viewer terminals via a communication line, coordinate data including data regarding coordinates of the token object associated with a reference time, and audio data regarding a voice of the distributor associated with the reference time.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/845 - Structuration du contenu, p.ex. décomposition du contenu en segments temporels

13.

COMPUTER CONTROL METHOD FOR IMPLEMENTING A COMPUTER GAME TEMPLATE ARRANGEMENT

      
Numéro d'application 18518832
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-24
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Eda, Taiki

Abrégé

Provided is a method for controlling a computer, etc., which makes it possible to improve the usability of city building games. The computer is provided with a storage unit configured to store game contents arranged within a game space, positions of the game contents, and a template defining positions of one or more of game contents, and progresses a game by arranging the game contents within the game space based on a command by a player. The method includes when the template is applied to a predetermined area within the game space based on the command by the player, moving, by the computer, the game contents arranged within the game space to the positions of the game contents defined by the template.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

14.

DATA PROCESSING PROGRAM, DATA PROCESSING METHOD AND DATA PROCESSING DEVICE FOR DISPLAYING EXTERNAL INFORMATION IN VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 18387263
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-06
Date de la première publication 2024-03-07
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nozaki, Masato
  • Watanabe, Miharu
  • Sakurai, Junko

Abrégé

A processing device that causes a virtual-space image to be displayed on a display device mounted on a player's head is provided with a first display processor and a second display processor. The first display processor causes first external information input from outside to be displayed on a specified object included in the virtual-space image when the virtual-space image is being caused to be displayed by the HMD. The second display processor causes second external information that is second external information input from outside and includes a real-space image to be displayed along with the virtual-space image when the virtual-space image is caused to be displayed by the HMD. The virtual-space image is, for example, the virtual-space image of a game, and the real-space image is, for example, an image imaged by an imaging device installed in the surroundings of the player.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

15.

METHOD FOR CONTROLLING COMPUTER, RECORDING MEDIUM AND COMPUTER

      
Numéro d'application 18497728
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-30
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Shiratori, Takashi

Abrégé

A method for controlling a computer and the like that cause players to effectively use possessed game contents in a game and increase the attractiveness of the game. The computer includes a storage unit that stores one or more game contents possessed by a player and a game content group, the one or more game contents each having a parameter value, the game content group being composed by using at least one of the one or more game contents, and makes a game proceed based on an instruction from a player. The method includes the steps of modifying the parameter value of a common game content in the game content group possessed by the player and being the same type as the one or more game contents other than the game content group, and processing an event by using the game content group whose parameter value is modified.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

16.

PROGRAM, GAME CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18498304
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-31
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Taka, Daisuke
  • Abe, Motoshi
  • Ida, Masaru
  • Suzuki, Kiyoto

Abrégé

A program, a game control method, and an information processing apparatus, which are capable of improving operability of a game. A program causing an information processing apparatus to execute a step of causing an object arranged on a field object in a virtual space in which a coordinate system having a first axis and a second axis is set to be displayed on a screen in which a coordinate system having a third axis and a fourth axis is set, a step of detecting first and second positions on the screen while the first user operation is being detected, and a moving step of moving the object according to a first user operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte
  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p.ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

17.

GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18499638
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-01
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Nishida, Ryosuke

Abrégé

A computer-implemented method for operating a computer game involving moving a plurality of objects. A game screen on which a plurality of objects are displayed may be displayed on a touchscreen. If a swipe operation is detected, a plurality of the objects may be moved. If a swipe operation is detected while a touch operation that specifies any of the plurality objects is also being detected, the plurality of objects excluding the object specified with the touch operation are collectively moved in a direction indicated by the swipe operation.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/828 - Gestion d’équipes sportives virtuelles
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte

18.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM FOR LIVE DISTRIBUTING VIDEO CONTAINING ANIMATION OF CHARACTER OBJECT GENERATED BASED ON MOTION OF DISTRIBUTOR USER, DISTRIBUTION METHOD, AND STORAGE MEDIUM STORING VIDEO DISTRIBUTION PROGRAM

      
Numéro d'application 18493392
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-24
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kurabuchi, Aya

Abrégé

One embodiment of the invention relates to a video distribution system for live distributing a video containing animation of a character object generated based on a motion of a second user. The video distribution system includes one or more computer processors that execute computer-readable instructions to: display a display instruction object on a second user device that is used by the second user in response to reception of a first display request for a first gift from a first user; and display the first gift in the video in response to operation on the display instruction object.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/422 - Périphériques d'entrée uniquement, p.ex. système de positionnement global [GPS]

19.

GAME SERVER DEVICE, SERVER CONTROL METHOD, AND SERVER CONTROL PROGRAM

      
Numéro d'application 18383258
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-24
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Umehara, Kensuke

Abrégé

The server device includes: a storage unit that associates and stores multiple first characteristic data sets for each user and associates and stores second characteristic data for each group to which the multiple first characteristic data sets belong; a different-user-selecting unit that selects a different user when a predetermined event occurs while a game is being played; a group formation-assessing unit that determines whether or not all of the first characteristic data sets belonging to a group are included in the first characteristic data sets associated with the user and the different user; and an action-executing unit that executes predetermined actions using, in addition to the first characteristic data sets associated with the user and the different user, the second characteristic data associated with the group for which it has been determined that all of the pertinent first characteristic data sets are included.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • H04L 67/01 - Protocoles
  • H04L 67/104 - Réseaux de pairs [P2P]

20.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18488091
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-17
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Nishida, Ryosuke

Abrégé

An information processing device for drawing an object arranged in a three-dimensional virtual space, in an expression viewed from a virtual camera, the object including a field object associated with a two-dimensional plane defined by a first axis and a second axis, and a specific object arranged on the field object, the device including: a change processing unit changing a region of the field object falling within a viewing angle of the virtual camera; and a deformation processing unit deforming the field object, in which in a case where the region is changed by the change processing unit, the deformation processing unit makes a deformation mode of the field object different when it is determined that the specific object is positioned in the region after being changed and when it is determined that the specific object is not positioned in the region after being changed.

Classes IPC  ?

21.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR PROCESSING INFORMATION, AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18216604
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-30
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Shirai, Akihiko

Abrégé

An information processing system includes processing circuitry configured to process motion of each avatar of plural avatars in a virtual space; associate, with an avatar of the plural avatars, text information specified by a user corresponding to the avatar or text information relating to the avatar; determine a relationship between text information associated with a first avatar and text information associated with a second avatar; and in a case that the first avatar and the second avatar have a first positional relationship in the virtual space, control the second avatar or both the first avatar and the second avatar to automatically perform a certain motion based on a result of the determined relationship.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

22.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR PROCESSING INFORMATION, AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE INFORMATION STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18216615
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-30
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Shirai, Akihiko

Abrégé

An information processing system includes processing circuitry configured to store a skill related to an action in a virtual space; store a trigger condition associated with the skill, the trigger condition being related to an object in the virtual space; determine, in a case that the skill is associated with an avatar, whether the trigger condition is satisfied; and control, in a case that the trigger condition is determined to be satisfied, the avatar to perform the action based on the skill.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

23.

METHOD FOR PROVIDING INCENTIVE, SERVER, AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application 18382866
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-23
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ono, Yuichi
  • Watabe, Takuya
  • Takino, Yugo

Abrégé

A system and a method allow for the provision of an incentive between different applications. A server stores information including, in association, a user identifier, a first identifier, and a second identifier received from a client terminal, and when receiving an incentive request, causes an application server to provide an incentive to the user pertaining to the first identifier corresponding to the second identifier based on the information.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0207 - Remises ou incitations, p.ex. coupons ou rabais

24.

SERVER DEVICE, CONTROL METHOD PERFORMED BY THE SERVER DEVICE, PROGRAM, AND TERMINAL DEVICE

      
Numéro d'application 18478105
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-29
Date de la première publication 2024-01-25
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sano, Takayuki

Abrégé

An item can be provided to a user by a lottery and the item odds can be changed in accordance with a prescribed condition. A control method, performed by a server device connected via a communication line to a terminal device operated by a user, can be initiated by selecting a lottery mode from among a plurality of lottery modes. Following the selection of the lottery mode, the system may hold a drawing from among a plurality of types of items on the basis of the selected lottery mode, and, following the holding of the drawing, may ensure that the won item is provided to the user via the terminal device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

25.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18214895
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-27
Date de la première publication 2024-01-18
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Shirai, Akihiko

Abrégé

An information processing system includes one or more processors that generate, in a virtual space, a specific object that enables an avatar to move to a specific position or a specific area in the virtual space. The one or more processors also associate the specific object with (i) a condition for using the specific object and (ii) information regarding at least one of (a) an attribute of the specific object and (b) an attribute of the specific position or an attribute of the specific area.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

26.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18342976
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-28
Date de la première publication 2024-01-18
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sakaki, Takuma

Abrégé

An information processing system, including: an input acquisition unit acquiring user input from a user associated with a predetermined display medium movable in a virtual space; a position control unit controlling a position of the predetermined display medium in the virtual space, on the basis of the user input; and an output processing unit outputting a user interface capable of generating the user input, the output processing unit switching the user interface from a first user interface to a second user interface when the predetermined display medium is moved from a first position to a second position in the virtual space, in which the output processing unit changes a switching mode from a first user interface to a second user interface, on the basis of a positional relationship between the first position and the second position in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet

27.

Game device, control method, control program, and computer-readable recording medium having control program recorded therein

      
Numéro d'application 17957649
Numéro de brevet 11872484
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-30
Date de la première publication 2024-01-16
Date d'octroi 2024-01-16
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Imai, Hitoshi
  • Kawamura, Gaku

Abrégé

The purpose of the present invention is to provide a game device, etc., that improves the operability of an operation unit. The game device comprises: a storage unit that stores an image of a first object; a display unit that displays an image of at least the first object; first and second operation units for outputting operation information on the basis of a player action; a determination unit that determines whether or not the output operation information fulfills a prescribed condition; an identification unit that identifies, as an object operation unit, the operation unit that output operation information fulfilling the prescribed condition, out of the first and second operation units; and an object control unit that changes the first object displayed on the display unit, in accordance with the operation information from the object operation unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

28.

VIDEO DISTRIBUTION DEVICE, VIDEO DISTRIBUTION METHOD, AND VIDEO DISTRIBUTION PROCESS

      
Numéro d'application 18229686
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-03
Date de la première publication 2024-01-11
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kurabuchi, Aya

Abrégé

A video distribution device includes processing circuitry configured to receive first information, from a first terminal device, corresponding to motion of a first user of the first terminal device; distribute second information to a second terminal device of a second user being different from the first user, the second information for displaying a video including a first character object generated based on the first information; receive, from a second terminal device in a case that a second terminal device displays the video, a request for a first gift for the first character object; and distribute, to a second terminal device in response to a request, third information for displaying video that includes the first character object and a first object corresponding to a first gift.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/6543 - Transmission du serveur vers le client pour forcer certaines opérations du client, p.ex. l´enregistrement
  • H04N 21/658 - Transmission du client vers le serveur
  • H04N 21/437 - Interfaçage de la voie montante du réseau de transmission, p.ex. pour transmettre des requêtes de client à un serveur VOD
  • H04N 21/4784 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat réception de récompenses

29.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM, VIDEO DISTRIBUTION METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND VIDEO VIEWING PROGRAM

      
Numéro d'application 18373039
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-26
Date de la première publication 2024-01-11
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukuda, Takumi
  • Takakuwa, Soichiro

Abrégé

An information processing device displays a video including an avatar object on a display based on video data received from a server, displays a group to which a distributing user belongs in an identifiable manner in a video view or a video distribution list including images of multiple videos, and sends a display request to display an object in one of the videos to the server.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/4784 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat réception de récompenses
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/45 - Opérations de gestion réalisées par le client pour faciliter la réception de contenu ou l'interaction avec le contenu, ou pour l'administration des données liées à l'utilisateur final ou au dispositif client lui-même, p.ex. apprentissage des préféren
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu

30.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

      
Numéro d'application 18129505
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-31
Date de la première publication 2024-01-04
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Hayata, Daiki

Abrégé

A user device executes (i) a first output control process that outputs, to a display, a video including a first avatar object to which tracking data showing movement of a distributing user is applied; and (ii) a second output control process that, when an action with respect to the video of a second user who views the video corresponds to a predetermined reference action, outputs to the display a video including (a) a second avatar object to which movement of the second user is not applied, and (b) the first avatar object.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l

31.

VIDEO DATA TRANSMISSION METHOD, VIDEO DATA TRANSMISSION SYSTEM, AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM STORING VIDEO DATA TRANSMISSION PROGRAM

      
Numéro d'application 17961287
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-06
Date de la première publication 2023-12-28
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Araki, Eiji
  • Akatsuka, Ikumi
  • Shen, Joe

Abrégé

A video data transmission method for transmitting video data is disclosed. The video data includes a view of a virtual space in which a plurality of avatars are allowed to participate. The plurality of avatars is each associated with one of a plurality of users. The video data transmission method according to an aspect includes the step of generating a first wallet in association with first user identification information identifying a first user and the step of granting, in response to a first acquisition request from the first user, the first user a first non-fungible asset for use in the virtual space and tokenized as non-fungible tokens. A first non-fungible token associated with the first non-fungible asset is transferred to an address of the first wallet.

Classes IPC  ?

  • G06Q 20/36 - Architectures, schémas ou protocoles de paiement caractérisés par l'emploi de dispositifs spécifiques utilisant des portefeuilles électroniques ou coffres-forts électroniques

32.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18211001
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-16
Date de la première publication 2023-12-21
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Hayata, Daiki

Abrégé

An information processing system includes one or more processors programmed to receive information for generating a video, including information related to movement of a user, information related to sound, and information related to a character object, that is sent from a user terminal of the user; execute a video chat between a plurality of users using character objects, based on the received information for generating the video; specify a state of the user terminal; and change a display mode of the character object corresponding to the user terminal according to the specified state of the user terminal.

Classes IPC  ?

  • H04N 7/15 - Systèmes pour conférences
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes

33.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18212293
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-21
Date de la première publication 2023-12-21
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Shirai, Akihiko

Abrégé

Disclosed is an information processing system that includes processing circuitry configured to dynamically change a setting value of a first control parameter or a second control parameter, the first control parameter being for controlling proximation distance or collision among a plurality of virtual reality mediums in a three-dimensional (3D) virtual space, and the second control parameter being for controlling a position travelable by the plurality of virtual reality mediums in the 3D virtual space. The processing circuitry is further configured to control, in a case in which the setting value is changed, a position or an orientation of the plurality of the virtual reality mediums based on the setting value.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

34.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM FOR LIVE DISTRIBUTING VIDEO CONTAINING ANIMATION OF CHARACTER OBJECT GENERATED BASED ON MOTION OF ACTORS

      
Numéro d'application 18457056
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-28
Date de la première publication 2023-12-21
Propriétaire Gree, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Watanabe, Masashi
  • Kurita, Yasunori

Abrégé

A video distribution system in one embodiment comprises one or more processors. In one aspect, the one or more processors is configured to live-stream a video containing an animation of a character object generated based on motions of an actor to a first client device used by a first user; and cause an interruption image to be displayed in an upper layer of the video based on a first operation input from the actor.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/854 - Création de contenu
  • H04N 21/266 - Gestion de canal ou de contenu, p.ex. génération et gestion de clés et de messages de titres d'accès dans un système d'accès conditionnel, fusion d'un canal de monodiffusion de VOD dans un canal multidiffusion
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • G06T 7/20 - Analyse du mouvement

35.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18329287
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-05
Date de la première publication 2023-12-07
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Ochiai, Seiji

Abrégé

An information processing system includes a first state change processor, a history memory, a user information memory, and an association processor. The first state change processor changes an association state of a specific virtual reality medium usable in a virtual space from a state of being associated with a first user to a state of being associated with a second user. The association processor generates or updates predetermined information related to the specific virtual reality medium, based on the user information related to at least one target user among a plurality of target users including (i) a past user associated with the specific virtual reality medium in the association state included in the change history and (ii) the second user associated with the specific virtual reality medium.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0601 - Commerce électronique [e-commerce]
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

36.

GAME SYSTEM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME PROGRAM

      
Numéro d'application 18129611
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-31
Date de la première publication 2023-11-23
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shimoda, Shota
  • Takayama, Masatoshi
  • Amano, Fumiya

Abrégé

A game system includes (i) a memory that stores a user parameter related to a user of a game in association with user identification information that identifies the user, and (ii) one or more processors. The one or more processors (i) count an elapsed time since a first auto mode was started, and (ii) in the first auto mode, perform the game part of the game without input from the user until the elapsed time reaches a maximum running time that is determined based on the user parameter.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

37.

Game control method, game server, and program

      
Numéro d'application 18130653
Numéro de brevet 11918917
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-04-04
Date de la première publication 2023-11-23
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yoshikawa, Tsuyoshi
  • Tsukihara, Tomohiro
  • Kato, Norikazu
  • Yasuhara, Tomoki

Abrégé

A game control method, game server, and program can increase variations on methods for acquiring items, increase the predictability of acquisition of an item with a high rarity value or the like, and heighten interest in the game. Included are the steps of presenting a communication terminal, connected over a communication line, with acquirable item information that, for each item type, includes a total count and an acquisition count or a non-acquisition count of items when receiving, from the communication terminal, a request to present information related to items acquirable by the communication terminal, determining an item to provide to the communication terminal when receiving an item acquisition request from the communication terminal, and changing the acquirable item information when receiving a reset request from the communication terminal.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

38.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM AND METHOD FOR CONTROLLING COMMUNICATION BETWEEN A SERVER DEVICE AND A TERMINAL DEVICE

      
Numéro d'application 18360718
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-27
Date de la première publication 2023-11-16
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Kawahara, Hiroshi

Abrégé

A non-transitory computer-readable recording medium containing a program, which, when executed by processing circuitry of a terminal device that communicates with a server device, causes the processing circuitry to: execute a game part, the server device being for storing ranking information including a plurality of first points each corresponding to each of a plurality of user groups to each of which one or more users belong, the ranking information also including a rank of each user group determined based on the corresponding first point; in response to an execution result of the game part satisfying a first condition, transmit, to the server device, a request for changing the first point corresponding to a first user group among the user groups to which the user of the terminal device belongs; and receive, from the server device, the ranking information updated based on the first point after being changed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

39.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18215201
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-28
Date de la première publication 2023-11-16
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Shirai, Akihiko

Abrégé

An information processing system includes processing circuitry configured to detect a state of a first user distributing content including an image of a first virtual space, the image including a plurality of layers; display the image, which is viewable by the first user watching the content via a first terminal or viewable by a second user watching the content via a second terminal; and store a first display medium associated with the first user. To display the image, the processing circuitry generates a first image region of a layer, of the plurality of layers, relating to the first display medium, and generates a second image region of a layer, of the plurality of layers, relating to a first user interface, and the processing circuitry changes a state of the first display medium in the first image region based on the detected state of the first user.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

40.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 17956822
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-30
Date de la première publication 2023-11-02
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamaga, Keisuke
  • Yoshino, Shinichi

Abrégé

An information processing system includes processing circuitry configured to transmit, to a viewing user terminal, information about a video including a character object of a distributing user to display the video on the viewing user terminal, accept operation information from a distributing user terminal of the distributing user, and perform a display control process, on the video in accordance with the accepted operation information, by applying a predetermined presentation effect to the character object included in the video, or displaying a presentation screen including a predetermined character image related to the character object. The processing circuitry performs the display control process in response to accepting first operation information from the distributing user terminal, and the processing circuitry performs the display control process in response to not accepting second operation information from the distributing user terminal for a predetermined period of time.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique

41.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18216648
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-30
Date de la première publication 2023-11-02
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takakuwa, Soichiro
  • Yamamoto, Kazunori

Abrégé

An information processing system distributes a video and includes processing circuitry configured to accept selection of a first object from a first information processing terminal; transmit, in accordance with the selection, a predetermined notification to a second information processing terminal associated with the first object; receive a response to the predetermined notification from the second information processing terminal; determine a state of a first screen displayed on the first information processing terminal; and decide, based on the determined state of the first screen, a second screen to be displayed on the second information processing terminal.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation

42.

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ONLINE SHOOTING GAME

      
Numéro d'application 18346755
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-03
Date de la première publication 2023-11-02
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Jo, Chang Hyun
  • Lee, Ki Hoon
  • Lee, Jung Ho
  • Kim, Sae Rom

Abrégé

The present disclosure relates to providing an online shooting game by a game server communicatively connected to a player terminal. The player terminal may display a virtual online shooting game environment based on information received from the game server. Providing an online shooting game may include: selecting a basic identification range within a virtual online shooting game environment displayed on the player terminal; detecting one or more enemy characters that are within the basic identification range; determining one of the detected one or more enemy characters as an automatic tracking object; and allowing an aiming point to automatically track movement of the automatic tracking object within the basic identification range.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

43.

SERVER, METHOD OF CONTROLLING SERVER, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18351133
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-12
Date de la première publication 2023-11-02
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Matsumoto, Takashi

Abrégé

Provided is a system that includes circuitry that transmits first image data to a second communication terminal in response to a first request for image transmission from a first communication terminal; transmits second image data to the first communication terminal in response to a second request for image transmission from the second communication terminal; and transmits, in a case that the first request for image transmission and the second request for image transmission are a predetermined combination, third image data corresponding to the predetermined combination to the first communication terminal and the second communication terminal.

Classes IPC  ?

  • H04L 67/60 - Ordonnancement ou organisation du service des demandes d'application, p.ex. demandes de transmission de données d'application en utilisant l'analyse et l'optimisation des ressources réseau requises
  • H04L 51/10 - Informations multimédias
  • H04L 51/18 - Commandes ou codes exécutables
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/235 - Traitement de données additionnelles, p.ex. brouillage de données additionnelles ou traitement de descripteurs de contenu
  • H04N 21/239 - Interfaçage de la voie montante du réseau de transmission, p.ex. établissement de priorité des requêtes de clients
  • H04L 51/04 - Messagerie en temps réel ou quasi en temps réel, p.ex. messagerie instantanée [IM]
  • H04L 51/08 - Informations annexes, p.ex. pièces jointes
  • H04L 51/52 - Messagerie d'utilisateur à utilisateur dans des réseaux à commutation de paquets, transmise selon des protocoles de stockage et de retransmission ou en temps réel, p.ex. courriel pour la prise en charge des services des réseaux sociaux
  • H04L 67/02 - Protocoles basés sur la technologie du Web, p.ex. protocole de transfert hypertexte [HTTP]
  • H04L 51/046 - Interopérabilité avec d'autres applications ou services réseau

44.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM, METHOD OF CONTROLLING A GAME, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM WITH MODIFICATION OF IDENTIFICATION IMAGES BASED ON CHANGE TO GAME PARAMETER

      
Numéro d'application 18216247
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-29
Date de la première publication 2023-10-26
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Nishikawa, Tomoaki

Abrégé

A system that stores information related to a first plurality of game contents; receives a first user operation to select a second plurality of game contents from among the first plurality of game contents; controls a display to display a plurality of identification images based on information corresponding to the second plurality of game contents; receives a second user operation to change a first parameter corresponding to the second plurality of game contents; and modifies each of the plurality of identification images in accordance with the change to the first parameter.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

45.

GAME PROCESSING PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME PROCESSING DEVICE

      
Numéro d'application 18217122
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-30
Date de la première publication 2023-10-26
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Chida, Makoto

Abrégé

A game processing device controls a first mounted display worn by a first player to display a virtual space in association with a first virtual position in the virtual space, and controls a second mounted display worn by a second player to display the virtual space in association with a second virtual position in the virtual space. The device also determines a position of the first player in a real space based on an output of a first sensor, moves the first virtual position in accordance with the position of the first player, determines a position of the second player in the real space based on an output of a second sensor, and moves the second virtual position in accordance with the position of the second player. The device produces a game special effect when a distance between the first and second virtual positions is within a predetermined range.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • G02B 27/00 - Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes ,
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

46.

METHOD FOR PROVIDING BATTLE GAME, SERVER DEVICE, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application 18345349
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-30
Date de la première publication 2023-10-26
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Higo, Yoshiyuki

Abrégé

User-involved battle development with strategic or tactical elements in a game is enabled. A method, implemented in a computer including a control unit, for providing a battle game in which a user repeatedly attacks and defends against an opponent using a plurality of objects placed in a plurality of areas arranged in a matrix, includes: a selection step of causing the user to select an area from the plurality of areas, and holding the area which has been already selected as a selected area; a first execution step of causing an object placed in the selected area, to execute a first action; a determination step of determining whether or not a combination of an already selected area and the currently selected area matches at least one line which is any of a row, a column, and a diagonal of the matrix; and a second execution step of causing an object to execute a second action, in the case where the determination step determines that the combination matches the at least one line.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel

47.

GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL DEVICE, AND RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application 18345381
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-30
Date de la première publication 2023-10-26
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Oono, Kazuki

Abrégé

Provided is a game control method carried out by a game control device connected to communication terminals used by users who play a game. The device has a storage unit for storing group information indicative of a group consisting of users and game piece information indicative of game pieces constituting one item. The method includes giving a game piece to each user in accordance with a user operation to his/her communication terminal; storing obtained game piece information indicative of the game piece given to each user in the storage unit; determining whether all of the game pieces necessary to constitute the one item indicated by the game piece information are given to users constituting a group indicated by the group information based on the obtained game piece information; and giving a reward to users constituting the group if it is determined that all of the game pieces are given.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

48.

SYSTEM, METHOD, AND PROGRAM FOR DISTRIBUTING VIDEO

      
Numéro d'application 18342195
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-27
Date de la première publication 2023-10-26
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Masashi

Abrégé

A video distribution system distributes a video including animation of a character object generated based on a motion of an actor to client devices used by a plurality of viewing users. The video distribution system includes: one or more computer processors; a storage that stores objects associated with each of the plurality of viewing users; and a display device seeable by the actor. The one or more computer processors execute computer-readable instructions to: receive a display request for any of the objects from a first viewing user among the plurality of viewing users; and display object information on the display device, the object information including information on the object corresponding to the display request in association with identification information of the first viewing user.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • H04N 21/239 - Interfaçage de la voie montante du réseau de transmission, p.ex. établissement de priorité des requêtes de clients
  • H04N 21/433 - Opération de stockage de contenu, p.ex. opération de stockage en réponse à une requête de pause ou opérations de cache
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés

49.

APPARATUS AND METHOD FOR STREAMING VIDEO DATA TO VIEWING TERMINALS

      
Numéro d'application 18209476
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-14
Date de la première publication 2023-10-12
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kanaya, Yosuke
  • Murakami, Kaoru

Abrégé

A terminal comprises processing circuitry configured to control a display to display a character video including a first character object representing a stream user; transmit character information to a plurality of viewing user terminals to display the character video to a plurality of viewing users different from the stream user; control the display to display a screen for a game played by the stream user; transmit game information to the plurality of viewing user terminals to display the game video to the plurality of viewing users; and produce a game effect according to instructions for the stream user from a viewing user terminal of one viewing user of the plurality of viewing users. Display of the screen includes displaying at least one of a screen for a first game and a screen for a second game as the screen for the game according to a progress of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

50.

COMPUTER PROGRAM, METHOD, AND SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18091725
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-10-05
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Ken

Abrégé

First motion data, generated based on motion of a user using at least one tracking device attached to the user, is acquired. A first video is displayed that moves based on the first motion data and represents a virtual space as viewed from a viewpoint of the user. A second video is displayed that moves based on the first motion data and represents the virtual space including an avatar of the user as viewed from a separated viewpoint at a distance from the avatar of the user. An object is attached to the avatar of the user or is removed from the avatar of the user according to operation data generated based on an operation of the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique

51.

CONTROL PROGRAM FOR TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE, CONTROL METHOD FOR TERMINAL DEVICE, CONTROL PROGRAM FOR SERVER DEVICE, SERVER DEVICE, AND CONTROL METHOD FOR SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18090496
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-29
Date de la première publication 2023-10-05
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Hayata, Daiki

Abrégé

A control method includes displaying, by a terminal device of a first user, a first image and a second image, the first image including a first object representing the first user, and the second image including a second object representing a second user that is different from the first user; transmitting, to a terminal device of the second user via a network, information relating to display of the first image; displaying the first image including the first object as being changed in accordance with an action or audio data of the first user; displaying the second image including the second object as being changed in accordance with an action or audio data of the second user; and displaying a third image, including a third object representing a distributing user, in accordance with a first instruction by the first user or the second user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques

52.

COMPUTER PROGRAM, METHOD, AND SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18091718
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-10-05
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Ken

Abrégé

When first motion data generated using a first tracking method is received from a first terminal device based on motion of a first distributor, a video is generated that includes an animation of a first avatar of the first distributor. When second motion data generated using a second tracking method that differs from the first tracking method is received from a second terminal device based on motion of a second distributor, a video is generated that includes an animation of a second avatar of the second distributor. When both the first motion data and the second motion data are received, a video is generated that includes the animation of the first avatar that is based on the first motion data and the animation of the second avatar that is based on the second motion data.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

53.

COMPUTER PROGRAM, METHOD, AND SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18091722
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-10-05
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Ken

Abrégé

A first video is displayed that is generated based on motion of a user and is represented as viewed from a viewpoint of the user, the user being a user of the terminal device. In combination with the first video, an input object is displayed that functions as a user interface enabling input by the user. The input object that is displayed is caused to change according to the type of the first video that is displayed.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

54.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM, METHOD OF CONTROLLING A GAME, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

      
Numéro d'application 18327684
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-01
Date de la première publication 2023-10-05
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nishikawa, Tomoaki
  • Yuki, Tomoya
  • Komaba, Yuya

Abrégé

A non-transitory computer readable medium including program instructions, a method of controlling a game, and an information processing device make a game more amusing. When executed, the program instructions cause the information processing device to store information related to objects and information related to game contents in a storage, associate positioning information in a virtual space with each object, associate positioning information with the game contents, cause the objects and the game contents to be displayed at the position indicated by the positioning information associated with each of the objects and the game contents, change the positioning information associated with an object and the positioning information associated with each game content associated with the object, determine whether a predetermined condition is satisfied, and finalize the positioning information associated with the objects and the positioning information associated with the game contents when the predetermined condition is determined to be satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

55.

CONTROL PROGRAM FOR TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE, CONTROL METHOD FOR TERMINAL DEVICE, CONTROL PROGRAM FOR SERVER DEVICE, SERVER DEVICE, AND CONTROL METHOD FOR SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18090533
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-29
Date de la première publication 2023-09-21
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Hayata, Daiki

Abrégé

A control method includes displaying, by a terminal device of a first user, a first image including a first object indicating the first user, and a second image including a second object indicating a second user; sending, from the terminal device of the first user to a terminal device of the second user, information relating to display of the first image; displaying the first image including the first object as being changed in accordance with an action or first audio data of the first user; displaying the second image including the second object as being changed in accordance with an action or second audio data of the second user; and displaying the first image including the first object as being changed in accordance with an instruction from the first user and displaying the second image as being changed in accordance with the instruction from the first user.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/00 - Animation
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique

56.

PROGRAM, METHOD, AND SYSTEM OF TRANSMITTING OR RECEIVING MESSAGE

      
Numéro d'application 18201512
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-24
Date de la première publication 2023-09-21
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Kamekawa, Yusaku

Abrégé

A controller receives a message from a first user terminal of user terminals belonging to a chat group. In a case where the type of the message is a normal message, the controller transmits the message to each of the user terminals. In a case where the type of the message is selection of the game icon, the controller generates a game message according to logic corresponding to the game icon and transmits the game message to each of the user terminals.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • H04L 51/046 - Interopérabilité avec d'autres applications ou services réseau
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux

57.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18323881
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-25
Date de la première publication 2023-09-21
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Inoue, Kenji

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium storing a game program for a game which is played through a network causes a computer to realize a selection receiving function of receiving, from one user, the selection of whether to transmit a message to another user, an extraction function of extracting at least one other user to which the message is transmitted, on the basis of a certain condition, a message transmitting function of transmitting the message to the at least one other user extracted by the extraction function when the selection receiving function receives the selection indicating that the message is transmitted to the other user, and a reward giving function of giving a reward to the one user when the message transmitting function transmits the message to the at least one other user extracted by the extraction function.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0207 - Remises ou incitations, p.ex. coupons ou rabais
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme

58.

CONTROL PROGRAM OF TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE, METHOD OF CONTROLLING TERMINAL DEVICE, CONTROL PROGRAM OF SERVER DEVICE, SERVER DEVICE, AND METHOD OF CONTROLLING SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18090492
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-29
Date de la première publication 2023-09-21
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayata, Daiki
  • Uchida, Motoki
  • Masuzumi, Keigo

Abrégé

A control method includes displaying, at a terminal device of a first user, a first image and a second image, the first image including a first object representing the first user, and the second image including a second object representing a second user different from the first user; displaying the first image including the first object as being changed in accordance with audio data or a motion of the first user; displaying the second image including the second object as being changed in accordance with audio data or a motion of the second user; and displaying the first image including the first object as being at least partly changed in accordance with an instruction from the first user or displaying the second image including the second object as being at least partly changed in accordance with an instruction from the second user.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 7/20 - Analyse du mouvement
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique

59.

GAME PROCESSING SYSTEM, METHOD OF PROCESSING GAME, AND STORAGE MEDIUM STORING PROGRAM FOR PROCESSING GAME

      
Numéro d'application 18128865
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-30
Date de la première publication 2023-09-21
Propriétaire Gree, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kuwatani, Takashi
  • Chida, Makoto

Abrégé

A game processing system according to an aspect is a game processing system for processing a game having a first mode and a second mode, the system comprising: a storage storing a game parameter relating to the game; and one or more computer processors. The one or more computer processors execute computer-readable instructions to: provide, in the first mode, an interaction with a virtual character in accordance with first detection information obtained by an information processing device not mounted on a head of a player; provide, in the second mode, an interaction with the virtual character in accordance with second detection information obtained by a head mounted display mounted on the head of the player; and update the game parameter in accordance with progress of the game in the first mode and the second mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

60.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18147982
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-29
Date de la première publication 2023-09-14
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Yamaga, Keisuke

Abrégé

An improved acquisition means for elements to be displayed in a user terminal, which may include a distribution circuit, a determination circuit configured to determine a predetermined part from a selection thereof, an association circuit, a first condition determination circuit configured to determine whether a first specific condition relevant to a distribution user is satisfied, and a change screen display circuit configured to display a change screen for changing the predetermined part to another part. The predetermined part may be changed on a distribution user terminal of the distribution user when the first condition determination circuit determines that the first specific condition is satisfied. The association circuit may be configured to associate the another part with the user information, and cancel the association of the predetermined part with the user information. The first specific condition may be satisfied when a specific electronic medium is associated with the user information.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • G06V 10/54 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos relative à la texture
  • G06V 10/56 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos relative à la couleur
  • G06F 3/04817 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport utilisant des icônes
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/0483 - Interaction avec des environnements structurés en pages, p.ex. métaphore livresque

61.

COMPUTER PROGRAM, METHOD, AND SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18131667
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-06
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Masashi

Abrégé

A computer program causes at least one processor to perform the following functions: displaying, based on operation data indicating content of an operation of a user, a virtual space that accommodates a virtual public venue for showing a video; displaying an entry-allowed time slot that includes at least (i) a show start time that is specified for the public venue and (ii) an entry end time obtained by adding an allowed time to the show start time; determining whether a time at which the public venue was selected based on the operation data as a venue to be entered is included in the entry-allowed time slot of the public venue; and in response to determining that the time at which the public venue is selected is included in the entry-allowed time slot, receiving a video specified for the public venue from a server device and displaying the video.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/482 - Interface pour utilisateurs finaux pour la sélection de programmes

62.

PROGRAM, SERVER DEVICE, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 18142688
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-03
Date de la première publication 2023-08-31
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Saito, Jun

Abrégé

A server device that provides a plurality of client devices with a game obtains a first request from a first client device of a first user. Responsive to obtaining the first request, the server device outputs first identification information corresponding to the first user. The server device obtains a second request including the first identification information from a second client device of a second user. Responsive to obtaining the second request, the server device corrects second user information on the second user using correction data based on first user information on the first user. The server device causes the second client device to display at least part of the corrected second user information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

63.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18148016
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-29
Date de la première publication 2023-08-31
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamaga, Keisuke
  • Kudo, Yoshiki

Abrégé

A system operable to better facilitate user interaction and avoid frustrating a distribution motivation of a distribution user, a viewing motivation of a viewing user, and/or an interaction motivation between users, which may include a distribution unit displaying a moving image on a viewing user terminal, a reception unit receiving a display request for a predetermined gift and/or a predetermined comment from the viewing user terminal, and a display unit displaying a predetermined gift object and/or the predetermined comment in the moving image, based on the display request received by the reception unit. The display unit may display specific display corresponding to a specific gift and/or a specific comment set in accordance with a manipulation of a distribution user in the moving image, and may display a specific gift object and/or the specific comment in the moving image, in accordance with selection of the specific display by a viewing user.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus

64.

GAME DATA TRANSFER BETWEEN DIFFERENT PLATFORMS

      
Numéro d'application 18310196
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-01
Date de la première publication 2023-08-24
Propriétaire Gree, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Horie, Toshiya

Abrégé

A method comprises steps of: storing first user identification information of a user on a first platform, the first platform able to provide the game; storing game data acquired through the game provided via the first platform, the game data being stored in association with the first user identification information; storing second user identification information of the user on a second platform; generating an identification code by encoding identification data corresponding to the second user identification information; generating link data based on the identification code, the link data associating the first user identification information stored on the first platform with the second user identification information stored on the second platform; and providing the game to the user via the second platform, based on the game data acquired in the game provided via the first platform, the game data being identified based on the link data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p.ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
  • G06K 7/14 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement par radiation corpusculaire utilisant la lumière sans sélection des longueurs d'onde, p.ex. lecture de la lumière blanche réfléchie
  • H04L 9/32 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité comprenant des moyens pour vérifier l'identité ou l'autorisation d'un utilisateur du système
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

65.

Game server, non-transitory computer-readable storage medium, game control method, and game system

      
Numéro d'application 16375536
Numéro de brevet RE049617
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-04
Date de la première publication 2023-08-22
Date d'octroi 2023-08-22
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Mizuno, Shinji

Abrégé

A game server employs a notification system associated with purchase of an item in a game and is capable of promoting the purchase of the item, Specifically, a game server may include a notifier, when receiving a request for provision of a first item from a communication terminal, for sending a notification that the first item is provided to the communication terminal to a communication terminal; and an item provider, when sending the notification from the notifier to the communication terminal that the first item is provided, for providing a second item, in addition to the first item, to at least one of the communication terminal and the communication terminal that sends the request for provision of the first item.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

66.

Information processing device, information processing method, and information processing program

      
Numéro d'application 18193208
Numéro de brevet 11847714
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-03-30
Date de la première publication 2023-08-17
Date d'octroi 2023-12-19
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Nishida, Ryosuke

Abrégé

An information processing device for drawing an object arranged in a three-dimensional virtual space, in an expression viewed from a virtual camera, the object including a field object associated with a two-dimensional plane defined by a first axis and a second axis, and a specific object arranged on the field object, the device including: a change processing unit changing a region of the field object falling within a viewing angle of the virtual camera; and a deformation processing unit deforming the field object, in which in a case where the region is changed by the change processing unit, the deformation processing unit makes a deformation mode of the field object different when it is determined that the specific object is positioned in the region after being changed and when it is determined that the specific object is not positioned in the region after being changed.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • G06T 5/20 - Amélioration ou restauration d'image en utilisant des opérateurs locaux

67.

IMAGE DISTRIBUTION METHOD, IMAGE DISTRIBUTION SERVER DEVICE AND CHAT SYSTEM

      
Numéro d'application 18136678
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-19
Date de la première publication 2023-08-10
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizukami, Gaku
  • Yoshikawa, Ryohei

Abrégé

An image distribution device receives, from a terminal device, a handwritten and input image including a trajectory handwritten and inputted by a first user in a state where a virtual space, in which characters of the first and a second user are present, is set as a background, to a display view of the terminal device on which the virtual space is displayed. By transmitting, to the terminal device, the received handwritten and input image as a message from the first user, the image distribution device displays the handwritten and input image on the display view of the terminal device on which the virtual space is displayed while associating the handwritten and input image with the character of the first user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • H04N 7/15 - Systèmes pour conférences
  • H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
  • H04L 51/04 - Messagerie en temps réel ou quasi en temps réel, p.ex. messagerie instantanée [IM]
  • H04L 51/52 - Messagerie d'utilisateur à utilisateur dans des réseaux à commutation de paquets, transmise selon des protocoles de stockage et de retransmission ou en temps réel, p.ex. courriel pour la prise en charge des services des réseaux sociaux
  • H04L 51/046 - Interopérabilité avec d'autres applications ou services réseau

68.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18147205
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-28
Date de la première publication 2023-08-10
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shirai, Akihiko
  • Nakano, Tomosuke
  • Horibe, Takanori
  • Yamazaki, Yusuke

Abrégé

An information processing system operable to effectively promote a conversation, including starting and activating a conversation between avatars in the virtual space, for example by generating a terminal output image showing a virtual space including an avatar associated with each user; outputting text information or voice information perceptible by each user together with the terminal output image based on a conversation-related input from each user associated with an avatar in the virtual space; specifying, for a conversation established between users based on the text information or the voice information, a theme of the conversation based on the conversation-related input; and performing theme information output processing for making theme information indicating the previously-specified theme of the conversation be included in the terminal output image.

Classes IPC  ?

69.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 17891615
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-19
Date de la première publication 2023-08-10
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yabe, Ryo
  • Asada, Shuhei
  • Watanabe, Ken

Abrégé

This disclosure includes a transmitter that transmits information about a video, a receiver that receives a display request for a first object, a first video generator that generates first information for displaying a character object of a first user and the first object in a first region of a virtual space as a first video, and a second video generator that generates second information for displaying a second object in a second region of the virtual space as a second video, and displays the character object of the first user so as to be movable in the first region and the second region. The second video generator displays the first object based on arrangement position information associated with the first object.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06V 40/16 - Visages humains, p.ex. parties du visage, croquis ou expressions
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation

70.

APPLICATION PROCESSING SYSTEM, METHOD OF PROCESSING APPLICATION, AND STORAGE MEDIUM STORING PROGRAM FOR PROCESSING APPLICATION

      
Numéro d'application 18295456
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-04
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kuwatani, Takashi
  • Chida, Makoto

Abrégé

An application processing system provides an interaction with a virtual character to a user, the application processing system having one or more computer processors and being configured to output an image of a virtual space including the virtual character to a head mounted display mounted on a head of the user. In one aspect, the one or more computer processors execute computer-readable instructions to: specify a first action associated with a motion of the head of the user in the virtual space and performed toward the virtual character, based on one or more detection information items obtained by the head mounted display; and specify, in response to selection of a specific object included in the virtual space, a second action not associated with a motion of the head of the user in the virtual space and performed toward the virtual character, based on the one or more detection information items.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus

71.

MOVING IMAGE PROCESSING METHOD OF A MOVING IMAGE VIEWED BY A VIEWING USER, A SERVER DEVICE CONTROLLING THE MOVING IMAGE, AND A COMPUTER PROGRAM THEREOF

      
Numéro d'application 18298309
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-10
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Yasukawa, Takashi

Abrégé

A moving image processing method includes: generating a moving image including an animation of an avatar object of a distribution user, based on a motion of the distribution user; receiving a request signal that is generated based on a manipulation of a viewing user viewing the moving image and requests that a first gift object is applied to the avatar object from a terminal device of the viewing user through a communication line; displaying the first gift object that is applied to the avatar object based on the request signal on the moving image; and a second gift object on the moving image in a case where it is determined that the avatar object executes a predetermined action with respect to one or a plurality of first gift objects displayed on the moving image, based on the motion of the distribution user.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 7/246 - Analyse du mouvement utilisant des procédés basés sur les caractéristiques, p.ex. le suivi des coins ou des segments
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06T 7/579 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de plusieurs images à partir du mouvement

72.

GAME PROCESSING SYSTEM, METHOD OF PROCESSING GAME, AND STORAGE MEDIUM STORING PROGRAM FOR PROCESSING GAME

      
Numéro d'application 18128846
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-30
Date de la première publication 2023-07-27
Propriétaire Gree, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kuwatani, Takashi
  • Chida, Makoto

Abrégé

A game processing system for processing of a game that provides interaction with a virtual character according to one embodiment includes a storage that stores action data for specifying one or more actions of the virtual character and one or more computer processors. The game includes a VR mode in which the game progresses in accordance with detection information obtained by a head mounted display. The one or more processors determine an action of the player performed toward the virtual character based on the detection information obtained by the head mounted display attached to the head of the player, cause the virtual character to interact with the player based on the action of the player; and suspend execution of the VR mode if a suspension condition is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/04817 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport utilisant des icônes
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • H04L 51/04 - Messagerie en temps réel ou quasi en temps réel, p.ex. messagerie instantanée [IM]
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types

73.

Server device, method for controlling the same, computer-readable recording medium and game system

      
Numéro d'application 18190457
Numéro de brevet 11872485
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-03-27
Date de la première publication 2023-07-27
Date d'octroi 2024-01-16
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Yasuhara, Tomoki

Abrégé

A social game capable of informing a player of the attractiveness of a group fighting event is disclosed herein. A server device comprises: an information storage unit that stores information on the game; and a control unit that executes an arithmetic operation relating to the game and performs processing to display an image of the game at the terminal devices. The information storage unit stores, as a part of the information on the game, information on a fighting event, and the control unit performs processing to, in accordance with an instruction from a player, display the information on the fighting event at a terminal device operated by the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

74.

GAME DEVICE HAVING IMPROVED SLIDE-OPERATION-DRIVEN USER INTERFACE

      
Numéro d'application 18193072
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-30
Date de la première publication 2023-07-27
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamanokuchi, Junko
  • Nozaki, Masato

Abrégé

Provided are a program, a control method, and an information processing apparatus which may provide an improved user interface on which a user may easily and efficiently execute various processes on a game content. The information processing apparatus may be caused to execute a game content specifying step of specifying a selected game content on the basis of first input operation data from an operation unit, a step of retrieving information from a storage unit, a step of specifying a direction from a start point to an end point of a second input operation on the basis of second input operation data from an operation unit, and an execution step of executing one process associated with the direction from the start point to the end point of the second input operation in the information from the storage unit on the selected game content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • G06F 3/04895 - Directives au cours de l’entrée des données au clavier, p.ex. sollicitation
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/0486 - Glisser-déposer
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte

75.

VIDEO MODIFICATION AND TRANSMISSION

      
Numéro d'application 18123894
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-20
Date de la première publication 2023-07-20
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kanaya, Yosuke

Abrégé

Methods and apparatus are disclosed for video transmission. In one example, computer-readable storage media store instructions cause a processor to: generate first motion data; distribute, toward terminal devices of a plurality of viewers via a communication line, the first motion data; receive a web page; receive first operation data from a user interface; generate a second video related to a computer-implemented game on the basis of the first operation data by using the received web page; distribute the second video toward the terminal devices of the plurality of viewer; receive viewer data regarding a plurality of viewers; extract a selected game object out of a plurality of game objects to be used in the game; calculate a control parameter related to the selected game object on the basis of the viewer data; generate the second video including the selected game object; and distribute the second video toward the terminal devices.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

76.

GAME PROCESSING SYSTEM, METHOD OF PROCESSING GAME, AND STORAGE MEDIUM STORING PROGRAM FOR PROCESSING GAME

      
Numéro d'application 18187446
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-21
Date de la première publication 2023-07-13
Propriétaire Gree, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kuwatani, Takashi
  • Chida, Makoto

Abrégé

A game processing system for processing a game having a first mode and a second mode according to an aspect includes one or more computer processors. The one or more computer processors are configured to provide an interaction with a virtual character in the first mode and the second mode. In a switch process for switching the game from the first mode to the second mode, the one or more computer processors are configured to, start the second mode if a switch object is selected by a player of the game gazing at the switch object during a predetermined period of time since the switch object is displayed, and return to the first mode if the switch object is not selected during the predetermined period of time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

77.

TERMINAL APPARATUS, CONTROL METHOD, AND CONTROL PROGRAM

      
Numéro d'application 18183456
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-14
Date de la première publication 2023-07-13
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kakizawa, Koji
  • Shimoda, Shota

Abrégé

A terminal apparatus, which may include a display unit that displays a game content positioned in a virtual space, a storage unit that stores information related to a predetermined position in the virtual space, a retrieving unit that retrieves instructions for moving including a moving direction given by a player, a calculating unit that calculates a route from a position of the game content in the virtual space to the predetermined position, a determining unit that determines whether or not the calculated route satisfies a predetermined condition related to the moving direction, and a display control unit that controls display of the game content such that the game content moves to the predetermined position along the route when it is determined that the route satisfies the predetermined condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

78.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18087475
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-22
Date de la première publication 2023-06-29
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Hayata, Daiki

Abrégé

An information processing device includes circuitry that manages distribution of a video including animation of an avatar object corresponding to a user. The circuitry acquires history data including user action history relating to the distribution or viewing of the video from a user device used by the user, and records the history data in a memory. The circuitry acquires the history data of the user associated with a selection screen selected by the user, from among the history data. The circuitry specifies each banner display condition corresponding to a plurality of banners associated with the selection screen. The circuitry determines a condition that matches the acquired history data, from among the specified banner display conditions. The circuitry selects a banner corresponding to the banner display condition that matches the history data, from among the plurality of banners, and sends drawing data for the banner to the user device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

79.

VIDEO MODIFICATION AND TRANSMISSION USING TOKENS

      
Numéro d'application 18084437
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-19
Date de la première publication 2023-06-22
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kanaya, Yosuke

Abrégé

Methods and apparatus are disclosed for video transmission using tokens. According to one example, computer-readable storage media store instructions that cause a processor to: distribute, toward terminal devices of a plurality of viewers via a communication line, motion data or a first video including an animation of an avatar of a distributor generated on the basis of the motion data; distribute, toward the terminal devices of the plurality of viewer via the communication line, a second video related to a computer-implemented game generated on the basis of operation data by using a received web page; receive, via the communication line, token data indicating that any type of token among a plurality types of tokens is given to the distributor, the token data being generated by the terminal device of each viewer viewing the second video; calculate a score based on the total number of at least one type of tokens given to the distributor using the token data; and control a game object used in the game on the basis of the score.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • G06F 9/54 - Communication interprogramme

80.

Game server device, server control method, and server control program

      
Numéro d'application 18110669
Numéro de brevet 11839807
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-02-16
Date de la première publication 2023-06-22
Date d'octroi 2023-12-12
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Umehara, Kensuke

Abrégé

The server device includes: a storage unit that associates and stores multiple first characteristic data sets for each user and associates and stores second characteristic data for each group to which the multiple first characteristic data sets belong; a different-user-selecting unit that selects a different user when a predetermined event occurs while a game is being played; a group formation-assessing unit that determines whether or not all of the first characteristic data sets belonging to a group are included in the first characteristic data sets associated with the user and the different user; and an action-executing unit that executes predetermined actions using, in addition to the first characteristic data sets associated with the user and the different user, the second characteristic data associated with the group for which it has been determined that all of the pertinent first characteristic data sets are included.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • H04L 67/00 - Dispositions ou protocoles de réseau pour la prise en charge de services ou d'applications réseau
  • H04L 67/104 - Réseaux de pairs [P2P]
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

81.

Game device, game method and game program

      
Numéro d'application 18172646
Numéro de brevet 11957983
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-02-22
Date de la première publication 2023-06-22
Date d'octroi 2024-04-16
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Horigome, Satoshi

Abrégé

A game device for reducing the processing load of a redraw process, including a storage module storing game content information associated with identification information for one or more users, and a module for processing a lottery, in which multiple types of game contents may each be associated with an index value corresponding to the relative values of the types of game contents. The module for processing the lottery may include a module for executing redrawing that may execute new lottery processing for drawing, via the lottery, a type of game content that differs from game content drawn by a first lottery process, when the game content drawn by the first lottery process related to one user's identification information is associated with an index value which is equal to or greater than a predetermined standard value, and when said game content has a predetermined relationship with the game content information related to the user's identification information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

82.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND NON-TRANSITORY TANGIBLE COMPUTER-READABLE MEDIUM

      
Numéro d'application 17935654
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-27
Date de la première publication 2023-06-22
Propriétaire
  • GREE, INC. (Japon)
  • BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Ide, Hikaru

Abrégé

An information processing system having a processing circuitry that determines whether a predetermined start condition including consumption of a predetermined game medium is met, automatically realizes a predetermined advancement of a game part with a first attribute associated with one user when it is determined that the predetermined start condition is met, determines a setting value of a first parameter based on a consumed amount of the predetermined game medium or a consumed type of the predetermined game medium, the first parameter being related to advancement of the game part with the first attribute, starts to count the first parameter to be updated toward the determined setting value of the first parameter, when it is determined that the predetermined start condition is met, and allows a termination result of the predetermined advancement to be output, when an updated counting value of the first parameter meets a predetermined output condition, the termination result of the predetermined advancement being determined based on the updated counting value of the first parameter or on the setting value of the first parameter as determined.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

83.

DISPLAY DATA GENERATION METHOD, COMPUTER-READABLE, NON-TRANSITORY MEDIUM AND COMPUTER

      
Numéro d'application 18093128
Statut En instance
Date de dépôt 2023-01-04
Date de la première publication 2023-05-25
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Takayama, Daisuke

Abrégé

A display data generation method used in a computer including an output module, includes generating display data of page numbers for scrollably displaying page numbers of a plurality of pages each containing predetermined item information, to output the display data of page numbers from the output module, retrieving page information indicating a same number of pages as a number of page numbers displayed in a distance corresponding to a distance between two points in a display region in which the page numbers are displayed when the two points are specified by the user, wherein the number of page numbers are calculated based on the distance between the two points and the distance between adjacent page numbers displayed in the display region, and generating item display data for displaying item information contained in the pages indicated in the retrieved page information, to output the item display data from the output module.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0483 - Interaction avec des environnements structurés en pages, p.ex. métaphore livresque
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte
  • G06F 16/951 - Indexation; Techniques d’exploration du Web
  • G06F 16/957 - Optimisation de la navigation, p.ex. mise en cache ou distillation de contenus
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

84.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 17990414
Statut En instance
Date de dépôt 2022-11-18
Date de la première publication 2023-05-25
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shirai, Akihiko
  • Yamazaki, Yusuke

Abrégé

An information processing system includes a position management portion, an input acquisition portion, a first image condition generator, a second image condition generator, a first determination portion, and an event generator. The first image condition generator generates a first display image viewable by the first user, from a first viewpoint corresponding to the first display medium. The second image condition generator generates a second display image viewable by the second user, from a second viewpoint corresponding to the second display medium. The first determination portion that determines whether a first predetermined condition is satisfied. The event generator causes a predetermined event to occur, that can be realized in cooperation among a plurality of display media including the first display medium and the second display medium, when the first determination portion determines that the first predetermined condition is satisfied.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques

85.

GAME PROGRAM, GAME CONTROLLING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18147223
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-28
Date de la première publication 2023-05-25
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Wada, Nariaki
  • Shoda, Yoichi

Abrégé

A game program causes a computer to set, if it is determined that a point based on a first action of the character of each of an own player and another player is greater than or equal to a predetermined value, a specific period from a time when an instruction to input a second action has been first accepted from the own player or the other player as a cooperation accepting period, to accept the instruction to input the second action up to a maximum number of times set for each cooperation player from a cooperation player other than the player who has instructed input of the second action, among the own player and the other player, during the cooperation accepting period, and to vary an effect of the second action in accordance with the number of times of the instruction to input the second action.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo

86.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18098498
Statut En instance
Date de dépôt 2023-01-18
Date de la première publication 2023-05-18
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takakuwa, Soichiro
  • Yanagisawa, Yuta
  • Kurabuchi, Aya

Abrégé

A video distribution system according to this disclosure is a video distribution system that distributes a video including an animation of a character object generated based on a movement of a distribution user and comprises one or a plurality of computer processors. The one or plurality of computer processors provide (i) a distribution portion, (ii) a display device, (iii) a determination portion. If the determination portion determines that a first object is being displayed within a predetermined distance from a second object, the object display device changes the first object and the second object to a third object and displays the third object.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06T 3/40 - Changement d'échelle d'une image entière ou d'une partie d'image
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
  • H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras

87.

VIDEO MODIFICATION USING NON-UNIFORM MAGNIFICATION

      
Numéro d'application 17853750
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-29
Date de la première publication 2023-05-04
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Okumura, Norifumi

Abrégé

Methods and apparatus are disclosed for video transmission. In one example, a processor generates first data related to first positional coordinates set in advance in a first virtual space and second data related to second positional coordinates set in advance in a second virtual space, the first data including first virtual reference points set on the first positional coordinates; the second data including second virtual reference points corresponding to each of the first virtual reference points; and the second data includes: data related to a basic coordinate group including the some of the second virtual reference points obtained by multiplying some of the first virtual reference points by a predetermined magnification; and data related to a distortion coordinate group including some of the second virtual reference points obtained by multiplying some of the first virtual reference points by a magnification different from the predetermined magnification.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06T 3/40 - Changement d'échelle d'une image entière ou d'une partie d'image

88.

VIDEO GAME WITH AUTOMATED SCREEN SHOTS

      
Numéro d'application 18091734
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-05-04
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Imai, Hitoshi

Abrégé

A system obtains game medium information associated with a game medium in a virtual space. When a predetermined event occurs, the system determines a generation condition for an image of the virtual space based on the game medium information. The system generates an image including the game medium based on the generation condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo

89.

Information processing system, information processing method, and computer program

      
Numéro d'application 17893779
Numéro de brevet 11954780
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-23
Date de la première publication 2023-05-04
Date d'octroi 2024-04-09
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yabe, Ryo
  • Asada, Shuhei
  • Watanabe, Ken

Abrégé

A first video generator generates first information for displaying, as a first video, a character object of a first user and a first object. A second video generator displays the first object and a third object different from the second object. An association portion associates the character object of the first user with a fourth object associated with the third object when the character object of the first user and the third object have a predetermined relationship. The second video generator displays the fourth object in association with the character object of the first user when the fourth object is associated with the character object of the first user by the association portion.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat

90.

VIDEO MODIFICATION AND TRANSMISSION

      
Numéro d'application 18084435
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-19
Date de la première publication 2023-04-27
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kanaya, Yosuke

Abrégé

Methods and apparatus are disclosed for video transmission. According to one example, computer-readable storage media storing computer-readable instructions, which when executed by a computer having at least one processor, cause the computer to: change, during or after execution of a computer-implemented game, at least one current parameter of an avatar of a first distributor on the basis of second data or display in a second video, during or after execution of the computer-implemented game, an avatar of the first distributor and an avatar of at least any user of one or more users on the basis of the second data, wherein first data is data regarding at least any of the following: one or more users who jointly distributed a computer-implemented game with the first distributor, and one or more users who jointly distributed with the first distributor using an avatar of the first distributor and his/her own avatar.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

91.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM FOR LIVE DISTRIBUTING VIDEO CONTAINING ANIMATION OF CHARACTER OBJECT GENERATED BASED ON MOTION OF DISTRIBUTOR USER, VIDEO DISTRIBUTION METHOD, AND STORAGE MEDIUM STORING THEREON VIDEO DISTRIBUTION PROGRAM

      
Numéro d'application 18084182
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-19
Date de la première publication 2023-04-20
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Otsuka, Naohide
  • Yasukawa, Takashi
  • Yamanouchi, Yousuke
  • Kurita, Yasunori

Abrégé

One aspect of the invention relates to a video distribution system for live distributing a video containing a virtual space and an animation of a character object generated based on a motion of a distributor user. The video distribution system determines, when receiving from a viewer user watching the video a participation request to request participation in the video, which one of first and second groups the viewer user belongs to. If the viewer user is determined to belong to the first group, the video distribution system arranges a specific avatar of the viewer user in a first region within the virtual space. If the viewer user is determined to belong to the second group, the video distribution system arranges the specific avatar in a second region within the virtual space as long as a condition for participation is satisfied.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/45 - Opérations de gestion réalisées par le client pour faciliter la réception de contenu ou l'interaction avec le contenu, ou pour l'administration des données liées à l'utilisateur final ou au dispositif client lui-même, p.ex. apprentissage des préféren
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne

92.

VIDEO MODIFICATION AND TRANSMISSION USING TOKENS

      
Numéro d'application 18084434
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-19
Date de la première publication 2023-04-20
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kurabuchi, Aya
  • Takagi, Yushi
  • Asada, Shuhei
  • Kanaya, Yosuke
  • Nakamura, Shigeki
  • Fukumoto, Takahiro
  • Murakami, Kaoru
  • Takahashi, Naoki
  • Sagara, Kenta

Abrégé

Computer-readable storage media are disclosed storing instructions, which when executed, cause a processor to: distribute, toward a terminal device of a viewer via a communication line, a first video including an animation of a first avatar of a distributor generated on the basis of motion data or the motion data; distribute, toward the terminal device of the viewer via the communication line, a second video related to a game generated on the basis of operation data by using a received web page; receive, from the terminal device of the viewer via the communication line, token data indicative of providing a token to the distributor from the viewer viewing the second video; and distribute, toward the terminal device of the viewer via the communication line, the second video including a game object set on the basis of the token data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables

93.

Video modification and transmission using tokens

      
Numéro d'application 18074379
Numéro de brevet 11944906
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-12-02
Date de la première publication 2023-04-13
Date d'octroi 2024-04-02
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takahashi, Naoki
  • Sato, Kai
  • Kanaya, Yosuke

Abrégé

Modified video is distributed to a viewer of a computer-implemented game by causing a processor to distribute, toward a terminal device of a viewer, a first video including an animation of a first avatar of a distributor generated based on motion data; distribute, toward the terminal device, a second video related to a computer-implemented game generated with operation data using a received web page; receive, from the terminal device, token data indicative of a token sent to the distributor from the viewer during execution of one unit section of the game; and distribute, toward the terminal device, the second video including, during one time section occurring after the one unit section of the game ends and before a next unit section of the game begins, a rendering of a token object selected based on the token data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu

94.

VIDEO GAME WITH BOUNDED REGION CAPTURE AND OWNERSHIP VALUE SWAP

      
Numéro d'application 18075732
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-06
Date de la première publication 2023-03-30
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Doi, Masayuki

Abrégé

A control program for a game device having a storage unit configured to store points associated with players. The game device may receive a request by a player to designate at least a portion of the points associated with the first player as region points of the first player, which may in turn be correlated with a game region designated by the first player. When the first player has the most points for a particular game region, the game region may be set to be a region of the first player. When the first player disposes a first and second game region in a predetermined arrangement, such that the first and second game region has game regions between them, the game regions between the first and second game region may have their point values swapped to put the first player on top.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

95.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, SERVER, AND SERVER INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17891856
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-19
Date de la première publication 2023-03-30
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Kudo, Yoshiki

Abrégé

A user device executes a first drawing process of outputting, to a display viewed by a user, a video in which registered parts associated with the user are applied to an avatar object that reflects movements of the user; a designation process of sending information designating a lottery target group including a plurality of lottery target parts to a server based on an operation to an input operation portion by the user; a trial parts acquisition process of acquiring trial parts data relating to a trial part preset as a part to be temporarily applied to the avatar object from among the parts included in the lottery target group; and a second drawing process of outputting, to the display, the avatar object to which the trial part has been automatically applied using the trial parts data.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte

96.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND METHOD FOR JUDGING WHETHER TO ALLOW A MOBILE MEDIUM TO MOVE WITHIN A VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 17956874
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-30
Date de la première publication 2023-03-23
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Shirai, Akihiko

Abrégé

An information processing system comprises processing circuitry configured to render a virtual space; render each mobile medium associated with each user, each mobile medium being able to move within the virtual space; associate designated movement authority information to a first mobile medium, the first mobile medium being associated with a first user based on a first input from the first user; switch the designated movement authority information from association with the first mobile medium to association with a second mobile medium, the second mobile medium being associated with a second user different from the first user and based on a second input from the first user; and judge, based on the designated movement authority information, whether to allow one mobile medium to move toward a designated position within the virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 21/31 - Authentification de l’utilisateur

97.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR PROCESSING INFORMATION, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 17941040
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-09
Date de la première publication 2023-03-16
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shirai, Akihiko
  • Yamazaki, Yusuke

Abrégé

An information processing system comprises processing circuitry configured to generate first information for displaying a video on an information processing apparatus; transmit the first information to the information processing apparatus; receive operation information regarding a plurality of operations performed on a first icon to take an action on the video displayed on the information processing apparatus; and determine, based on the operation information, a display mode of an object corresponding to the first icon, wherein the processing circuitry generates the first information for displaying the object on the video in the display mode.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04817 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport utilisant des icônes
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

98.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING PROGRAM

      
Numéro d'application 17896101
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-26
Date de la première publication 2023-03-02
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takakuwa, Soichiro
  • Yamamoto, Kazunori
  • Morita, Tomoki

Abrégé

An information processing system includes an information processing device, a stream user terminal and viewing user terminal. The information processing device comprises processing circuitry configured to stream a video, including a character object of a stream user, to the viewing user terminal by transmitting information on the video to the viewing user terminal; aggregate resulting information including information on an action by a viewing user to the video during streaming of the video; determine a specific motion to be applied to the character object based on the resulting information; and transmit specific information on the specific motion to the stream user terminal. After the streaming of the video is ended, a resulting screen is displayed on the stream user terminal, the resulting screen including a character image with the specific motion applied to the character object, and the character image is generated based on the specific information.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

99.

METHOD OF CONTROLLING A SERVER, SERVER, AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application 17967962
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-18
Date de la première publication 2023-02-09
Propriétaire GREE, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Mizuno, Shinji

Abrégé

An exemplary method of controlling a server that can provide a game can include associating a user with a group; determining, based on information related to activity of the user in at least one of the game and an event within the game, information related to activity of the group with which the user is associated; and providing a bonus to the group based on the information related to activity of the group.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

100.

Server, communication system, method for controlling communication system, and program

      
Numéro d'application 17966276
Numéro de brevet 11925859
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-14
Date de la première publication 2023-02-02
Date d'octroi 2024-03-12
Propriétaire GREE, INC. (Japon)
Inventeur(s) Maeda, Masahito

Abrégé

A server includes drawing means for drawing an item by lottery from among an item group including a plurality of types of items with different scarcity values and providing the item to a user, and additional item providing means for providing an additional item to the user in accordance with a provision count of the number of times an item is provided by the drawing means.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
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