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Date
2024 février 1
2023 décembre 1
2024 (AACJ) 1
2023 9
2022 15
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Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 132
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 127
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu 117
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis" 72
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions 72
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Statut
En Instance 11
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1.

AUTOMATED GENERATION OF CUSTOM CONTENT FOR COMPUTER-IMPLEMENTED GAMES

      
Numéro d'application 18217708
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-03
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system provides a content generator configured for automated generation of custom game content based on a plurality of parametric values that model gameplay behavior of one or more players for whom the game content is to be customized. The customized configuration is generated in a predefined sequence of progressive configuration stages. In each stage, a respective configurable feature is assigned a custom value that is determined (e.g., in a biased or constrained randomized operation) based on a respectively linked parameter value from the data model.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

2.

AUTOMATED PREDICTION OF USER RESPONSE STATES BASED ON TRAVERSAL BEHAVIOR

      
Numéro d'application 18210949
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-16
Date de la première publication 2023-12-21
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system is configured for automated analysis of player behavior regarding traversal of different screens and options in a game application (as opposed to exclusively gameplay behavior) and to generate an automated estimation or inference about one or more psychological aspects of player behavior, such as motivation for game engagement and/or emotional states at different stages of interaction. The results of such analysis are automatically parametrized and included in a multidimensional parametric player model that informs player clustering and/or automated customization of game content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 3/04 - Architecture, p.ex. topologie d'interconnexion

3.

TOUCHSCREEN GAME USER INTERFACE

      
Numéro d'application 18132188
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-07
Date de la première publication 2023-11-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hemby, Matthew
  • Adsett, Kevin Michael
  • Thatcher, Jameson Francis

Abrégé

A swipe input mechanism for a computer-implemented game presented on a touchscreen allows for user-selection of different menu options by swipe gestures in different directions via a swipe menu dedicated to receiving such swipe input. In a third person shooter game or a first-person shooter game user-selection of different character abilities are enabled via the swipe menu. The swipe menu is a floating user interface element that auto-adjusts its on-screen position to register with the position of user touch.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus

4.

ON DEVICE GAME ENGINE ARCHITECTURE

      
Numéro d'application 18222151
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-14
Date de la première publication 2023-11-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game server receives data associated with gameplay of one or more user accounts, the one or more user accounts being used for playing a designated game. The game server computes, for the one or more user accounts, a player model representing previous in-game behavior of the one or more user accounts. The game server identifies, based on the player model, configuration values for the designated game. The configuration values represent data to specify operation of the designated game. The configuration values represent at least one of a game mechanics configuration and a game parameter configuration. The game server causes transmission of the configuration values to a client device. The configuration values cause the client device to adjust a game engine at the client device based on the previous in-game behavior of the one or more user accounts.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

5.

OPERATOR INTERFACE FOR AUTOMATED GAME CONTENT GENERATION

      
Numéro d'application 18141642
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-01
Date de la première publication 2023-11-02
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system provides a generator interface that enables an operator to trigger automated generation by a content generator of a game event based on operator input values. These values include a particular predefined group or cluster of players for whom the game event is to be tailored or customized based on multidimensional parametric player model data. Additional parameters for which operator input mechanisms are provided by the generator interface include respective target values for a target metric (e.g., a difficulty level) for each of a plurality of game levels that are together to form a game event.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux

6.

PROVIDING VIRTUAL ITEMS BASED ON LOCATION-BASED ACTIONS

      
Numéro d'application 17945426
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2023-07-20
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Auterio, Kathleen
  • Ersever, Deniz
  • Etter, Nathan Arthur
  • Kheskani, Hardik
  • Lam, Serena
  • Mahajan, Amitt
  • Makarsky, Christopher Joseph
  • Monahan, Jay
  • Mosites, Donald C.
  • Mullin, Benjamin
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian
  • Talapatra, Shantanu
  • Waldron, Justin
  • Wang, Ian
  • Wang, Jackson

Abrégé

A method of providing virtual items based on location-based action is disclosed. An indication is received of a performance of a location-based action by a player of a computer-implemented game. A virtual item is provided based on the receiving of the indication of the performance of the location-based action by the player of the computer-implemented game. The virtual item may be usable within the computer-implemented game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux

7.

GAME DEFINITION FILE

      
Numéro d'application 17889677
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-17
Date de la première publication 2023-03-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A client device receives compiled software for a game engine. The game engine is for playing a designated game. The client device receives a game definition file for the designated game. The game definition file stores rules for the designated game. The game definition file defines the rules using non-compiled machine-readable code. The client device executes the game engine at the client device to enable playing of the designated game via the client device. Executing the game engine includes: accessing the game definition file; and providing, via a user interface generated on the client device, interactive gameplay of the designated game according to the rules for the designated game defined by the game definition file.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G06F 9/445 - Chargement ou démarrage de programme
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

8.

Parametric player modeling for computer-implemented games

      
Numéro d'application 17985637
Numéro de brevet 11957982
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-11
Date de la première publication 2023-03-09
Date d'octroi 2024-04-16
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system generates a multidimensional parametric player model representative of player behavior by one or more players in a computer game. The parametric player model populated is used in the identification of groups or clusters of players, and/or in at least partly automated configuration of custom game content for behavior consistent with the parametric player model. A single parametric player model is defines a single set of parametric values corresponding to multiple predefined gameplay parameters, and can be used to model the behavior of a single respective player or to model the behavior of multiple players (e.g., based on cumulative historical gameplay data for the relevant players), providing a representative player model for those players. The player model is ingested by a content generator configured to generate game content customized to the behavior represented by the player model.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

9.

CHANGING A VIRTUAL WORLD BASED ON REAL-WORLD LOCATIONS OF PLAYERS

      
Numéro d'application 17843665
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-17
Date de la première publication 2023-03-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Etter, Nathan Arthur
  • Monahan, Jay
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian

Abrégé

A method of changing a virtual world of a computer-implemented game based on real-world locations of players of the computer-implemented game is disclosed. A presence of a player of the computer-implemented game is detected at a physical location. A presence of an additional player of the computer-implemented game is detected at the physical location based on a communication received from the player of the computer-implemented game. An aspect of the virtual world of the computer-implemented game is changed based on the detecting of the presence of the player at the physical location and the detecting of the presence of the additional player of the computer-implemented game at the physical location.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu

10.

AUTOMATED DYNAMIC CUSTOM GAME CONTENT GENERATION

      
Numéro d'application 17875659
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-28
Date de la première publication 2023-02-23
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game server generates a set of game content items for a designated game. The set of game content items is customized for one or more user accounts based on numerical values from a player model representing the one or more user accounts. The player model is generated based on previous in-game behavior of the one or more user accounts while playing the designated game. The game server forecasts, using the player model, a sequence of user actions of the one or more user accounts during gameplay of the designated game with the generated set of game content items. The sequence of user actions represents a prediction of in-game user interaction with the set of game content items. The game server computes a set of metrics associated with gameplay of the one or more user accounts represented by the player model in the designated game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

11.

Managing computer-implemented game economies

      
Numéro d'application 17827307
Numéro de brevet 11948433
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-05-27
Date de la première publication 2022-09-15
Date d'octroi 2024-04-02
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Chan, Kin Hang

Abrégé

A game server is configured to implement a multiplayer online computer-implemented game that provides an inflationary economy system which allows for growth in a player's in-game virtual currency with an increase in game level or experience, while attenuating the in-game purchasing power by concomitantly inflating virtual currency value of predefined inflationary features. The inflationary features include rewards or winnings available by the player pursuant to gameplay success. Players at different inflationary levels can compete in-game for a common reward or jackpot, but a virtual currency value of the reward is denominated differently at different inflation levels.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

12.

Operator interface for automated game content generation

      
Numéro d'application 17730925
Numéro de brevet 11673049
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-27
Date de la première publication 2022-08-11
Date d'octroi 2023-06-13
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system provides a generator interface that enables an operator to trigger automated generation by a content generator of a game event based on operator input values. These values include a particular predefined group or cluster of players for whom the game event is to be tailored or customized based on multidimensional parametric player model data. Additional parameters for which operator input mechanisms are provided by the generator interface include respective target values for a target metric (e.g., a difficulty level) for each of a plurality of game levels that are together to form a game event.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

13.

Operator interface for automated game content generation

      
Numéro d'application 17713862
Numéro de brevet 11642594
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-05
Date de la première publication 2022-07-21
Date d'octroi 2023-05-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system provides a generator interface that enables an operator to trigger automated generation by a content generator of a game event based on operator input values. These values include respective target values for a target metric (e.g., a difficulty level) for each of a plurality of game levels that are together to form the game event. In addition, the generator interface in some examples enables the operator to selectively vary the particular number of game levels that are together to form the game event, via an event sizing mechanism provided by the generator interface. A particular predefined group or cluster of players for whom the game event is to be tailored or customized based on multidimensional parametric player model data can also be selected in the interface.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

14.

Managing computer-implemented game economies

      
Numéro d'application 17501017
Numéro de brevet 11869313
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-14
Date de la première publication 2022-07-07
Date d'octroi 2024-01-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Chan, Kin Hang

Abrégé

A game server is configured to implement a multiplayer online computer-implemented game that provides an inflationary economy system which allows for growth in a player's in-game virtual currency with an increase in game level or experience, while attenuating the in-game purchasing power by concomitantly inflating virtual currency value of predefined inflationary features. The inflationary features include rewards or winnings available by the player pursuant to gameplay success. Players at different inflationary levels can compete in-game for a common reward or jackpot, but a virtual currency value of the reward is denominated differently at different inflation levels.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

15.

Systems and methods of automatic game creation

      
Numéro d'application 17514301
Numéro de brevet 11724180
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-29
Date de la première publication 2022-06-16
Date d'octroi 2023-08-15
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Agrawal, Abhinav
  • Yim, Adam Ja Ming
  • Wajima, Kohta Aoki

Abrégé

A system, machine-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for automatic game creation are presented. An access module can access player information for a receiver and an originator. Additionally, a matching module can determine that the receiver and the originator have a connection based on the player information. Furthermore, a game invitation module can detect that a recipient game is installed on an originator device of the originator and that the recipient game is not installed on a receiver device of the receiver. Subsequently, the game invitation module can send, to the receiver device, a game invitation to play the recipient game based on the determination and the detection, with the game invitation including information associated with the originator.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

16.

Automated prediction of user response states based on traversal behavior

      
Numéro d'application 17680565
Numéro de brevet 11724193
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-02-25
Date de la première publication 2022-06-09
Date d'octroi 2023-08-15
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system is configured for automated analysis of player behavior regarding traversal of different screens and options in a game application (as opposed to exclusively gameplay behavior) and to generate an automated estimation or inference about one or more psychological aspects of player behavior, such as motivation for game engagement and/or emotional states at different stages of interaction. The results of such analysis are automatically parametrized and included in a multidimensional parametric player model that informs player clustering and/or automated customization of game content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 3/04 - Architecture, p.ex. topologie d'interconnexion

17.

Automated prediction of user response states based on traversal behavior

      
Numéro d'application 16948496
Numéro de brevet 11291915
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Date d'octroi 2022-04-05
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system is configured for automated analysis of player behavior regarding traversal of different screens and options in a game application (as opposed to exclusively gameplay behavior) and to generate an automated estimation or inference about one or more psychological aspects of player behavior, such as motivation for game engagement and/or emotional states at different stages of interaction. The results of such analysis are automatically parametrized and included in a multidimensional parametric player model that informs player clustering and/or automated customization of game content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 3/04 - Architecture, p.ex. topologie d'interconnexion

18.

Automated dynamic custom game content generation

      
Numéro d'application 17027448
Numéro de brevet 11420115
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Date d'octroi 2022-08-23
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game server generates a set of game content items for a designated game. The set of game content items is customized for one or more user accounts based on numerical values from a player model representing the one or more user accounts. The player model is generated based on previous in-game behavior of the one or more user accounts while playing the designated game. The game server forecasts, using the player model, a sequence of user actions of the one or more user accounts during gameplay of the designated game with the generated set of game content items. The sequence of user actions represents a prediction of in-game user interaction with the set of game content items. The game server computes a set of metrics associated with gameplay of the one or more user accounts represented by the player model in the designated game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

19.

Operator interface for automated game content generation

      
Numéro d'application 17027502
Numéro de brevet 11318386
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Date d'octroi 2022-05-03
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system provides a generator interface that enables an operator to trigger automated generation by a content generator of a game event based on operator input values. These values include respective target values for a target metric (e.g., a difficulty level) for each of a plurality of game levels that are together to form the game event. In addition, the generator interface in some examples enables the operator to selectively vary the particular number of game levels that are together to form the game event, via an event sizing mechanism provided by the generator interface. A particular predefined group or cluster of players for whom the game event is to be tailored or customized based on multidimensional parametric player model data can also be selected in the interface.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

20.

Automated generation of custom content for computer-implemented games

      
Numéro d'application 16948497
Numéro de brevet 11738272
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Date d'octroi 2023-08-29
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system provides a content generator configured for automated generation of custom game content based on a plurality of parametric values that model gameplay behavior of one or more players for whom the game content is to be customized. The customized configuration is generated in a predefined sequence of progressive configuration stages. In each stage, a respective configurable feature is assigned a custom value that is determined (e.g., in a biased or constrained randomized operation) based on a respectively linked parameter value from the data model.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

21.

On device game engine architecture

      
Numéro d'application 16948502
Numéro de brevet 11806624
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Date d'octroi 2023-11-07
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game server receives data associated with gameplay of one or more user accounts, the one or more user accounts being used for playing a designated game. The game server computes, for the one or more user accounts, a player model representing previous in-game behavior of the one or more user accounts. The game server identifies, based on the player model, configuration values for the designated game. The configuration values represent data to specify operation of the designated game. The configuration values represent at least one of a game mechanics configuration and a game parameter configuration. The game server causes transmission of the configuration values to a client device. The configuration values cause the client device to adjust a game engine at the client device based on the previous in-game behavior of the one or more user accounts.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

22.

AUTOMATED GAME ASSESSMENT

      
Numéro d'application 16948503
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game server accesses player model representing subset of players. Player model is generated based on previous in-game behavior of the subset of players while playing a computer-implemented game. The game server accesses a set of interactive content items associated with the game. The game server forecasts, using the player model, a sequence of user actions of the subset of players during gameplay of the game. The sequence of user actions represents a prediction of user interaction with the set of interactive content items. The game server computes, based on the forecasted sequence of user actions and software-defined outcomes of the forecasted sequence of user actions in the game, configuration values for the set of interactive content items. The game server causes execution of gameplay at a client device associated with the player model. The gameplay is according to the computed configuration values for the set of interactive content items.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

23.

Parametric player modeling for computer-implemented games

      
Numéro d'application 17027477
Numéro de brevet 11565182
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Date d'octroi 2023-01-31
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A game management system generates a multidimensional parametric player model representative of player behavior by one or more players in a computer game. The parametric player model populated is used in the identification of groups or clusters of players, and/or in at least partly automated configuration of custom game content for behavior consistent with the parametric player model. A single parametric player model is defines a single set of parametric values corresponding to multiple predefined gameplay parameters, and can be used to model the behavior of a single respective player or to model the behavior of multiple players (e.g., based on cumulative historical gameplay data for the relevant players), providing a representative player model for those players. The player model is ingested by a content generator configured to generate game content customized to the behavior represented by the player model.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

24.

Game definition file

      
Numéro d'application 17027483
Numéro de brevet 11465052
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2022-03-24
Date d'octroi 2022-10-11
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dicken, Luke
  • Pagnutti, Johnathan
  • Wen, Yang

Abrégé

A client device receives compiled software for a game engine. The game engine is for playing a designated game. The client device receives a game definition file for the designated game. The game definition file stores rules for the designated game. The game definition file defines the rules using non-compiled machine-readable code. The client device executes the game engine at the client device to enable playing of the designated game via the client device. Executing the game engine includes: accessing the game definition file; and providing, via a user interface generated on the client device, interactive gameplay of the designated game according to the rules for the designated game defined by the game definition file.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G06F 9/445 - Chargement ou démarrage de programme
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

25.

Socially-based dynamic rewards in multiuser online games

      
Numéro d'application 12873010
Numéro de brevet 11232671
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2010-08-31
Date de la première publication 2022-01-25
Date d'octroi 2022-01-25
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Mahajan, Amitt
  • Dickey, Roger F.
  • Schiermeyer, Carl Eric
  • Tien, Jonathan Chang

Abrégé

The present disclosure relates to games and applications in general and in particular to computer-implemented online games, such as online role-playing games, playable by more than one person from more than one location. The game engine can dynamically determine the type of in-game asset to award to a first player and the types of in-game obstacles to present to the first player by referencing the in-game assets available to other players in the first player's social network and by referencing other game state variables.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06Q 20/36 - Architectures, schémas ou protocoles de paiement caractérisés par l'emploi de dispositifs spécifiques utilisant des portefeuilles électroniques ou coffres-forts électroniques

26.

Display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29683905
Numéro de brevet D0938484
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-16
Date de la première publication 2021-12-14
Date d'octroi 2021-12-14
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hill, Gregory
  • Han, Sang

27.

Actionable push notifications for computer-implemented games

      
Numéro d'application 17377872
Numéro de brevet 11904237
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-07-16
Date de la première publication 2021-11-04
Date d'octroi 2024-02-20
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Bucher, Jason
  • Steinbauer, Troy

Abrégé

A online gaming system provides for presentation on a user device of actionable game-related push notifications. The push notification is presented outside of a game interface and includes both contextual information about a particular game event and one or more action elements. Responsive to selection of a particular action element, a corresponding game-related action is performed with launching or switching to a game application for the game on the user device. Thus, the push notification mechanism provides for performance of a game-related action without receiving user input via a game-specific user interface provided by a corresponding game application executed by the user device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 3/04817 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport utilisant des icônes

28.

Dynamic game difficulty modification via swipe input parater change

      
Numéro d'application 17369297
Numéro de brevet 11498006
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-07-07
Date de la première publication 2021-10-28
Date d'octroi 2022-11-15
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ware, John Carlton
  • Haire, Christopher Vance
  • Vansuchtelen, John
  • Waite, Michael
  • Ntoulas, Alexandros
  • Zakrzewski, Jeffrey
  • Tabay, Oliver Attila
  • Yamazaki, Yuko
  • Chong, Paul Yih Yarng
  • Iyer, Sudhish
  • Tan, Xuyang (amy)
  • Vilankar, Ameya
  • Narang, Gaurav

Abrégé

A system, a non-transitory machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method to adjust twitch response and collision determination to a player's skill level is provided. Gameplay information of a computer-implemented game is accessed. The gameplay information including input information indicating one or more attributes of gameplay input provided by the player. A gameplay skill level of the player of the player is estimated based on the one or more gameplay input attributes. Based on the estimated gameplay skill level of the player, respective values of one or more gameplay parameters that determine on-screen behavior of virtual in-game objects are modified, thereby a gameplay difficulty level is modified.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

29.

Touchscreen game user interface

      
Numéro d'application 17362383
Numéro de brevet 11623135
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-29
Date de la première publication 2021-10-21
Date d'octroi 2023-04-11
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hemby, Matthew
  • Adsett, Kevin Michael
  • Thatcher, Jameson Francis

Abrégé

A swipe input mechanism for a computer-implemented game presented on a touchscreen allows for user-selection of different menu options by swipe gestures in different directions via a swipe menu dedicated to receiving such swipe input. In a third person shooter game or a first-person shooter game user-selection of different character abilities are enabled via the swipe menu. The swipe menu is a floating user interface element that auto-adjusts its on-screen position to register with the position of user touch.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

30.

Systems and methods for determining game level attributes based on player skill level prior to game play in the level

      
Numéro d'application 17217112
Numéro de brevet 11590424
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-03-30
Date de la première publication 2021-10-07
Date d'octroi 2023-02-28
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lai, Peter Pao
  • Bai, Sora
  • Baack, David
  • Lee, Katherine

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for a System Tuner for customizing a player's experience. The System Tuner calculates a player skill level for a player. The System Tuner modifies at least one attribute of a second game level based on the player skill level prior to game play of the player in the second game level. The System Tuner detects game play of the player in the second game level. The System Tuner identifies a difference between a current rate of progression of the player and a reference rate of progression. The System Tuner triggers the modified attribute of the second game according to an extent of the difference between the current rate of progression and the reference rate of progression.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 3/04 - Jeux géographiques ou analogues
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

31.

Guild-dependent variation of player capabilities in a computer-implemented game

      
Numéro d'application 17165051
Numéro de brevet 11562626
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-02
Date de la première publication 2021-09-30
Date d'octroi 2023-01-24
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Tinsman, Brian Reid
  • Engle, Michael J.

Abrégé

A system and method provide automated guild-dependent variation of in-game capabilities available to player in an computer-implemented game. An in-game capability is made available to the player in inter-guild competitive gameplay, for example comprising an object-specific ability associated with the game object, such as a collectible card. A value for a variable attribute of the in-game capability is dynamically adjusted based at least in part on one or more guild metrics for an associated guild of which the player is a member. The one or more guild metrics may include guild size and activity levels of guild members.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

32.

Managing computer-implemented game economies

      
Numéro d'application 16823279
Numéro de brevet 11183022
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-18
Date de la première publication 2021-09-23
Date d'octroi 2021-11-23
Propriétaire Zynga Inc (USA)
Inventeur(s) Chan, Kin Hang

Abrégé

A game server is configured to implement a multiplayer online computer-implemented game that provides an inflationary economy system which allows for growth in a player's in-game virtual currency with an increase in game level or experience, while attenuating the in-game purchasing power by concomitantly inflating virtual currency value of predefined inflationary features. The inflationary features include rewards or winnings available by the player pursuant to gameplay success. Players at different inflationary levels can compete in-game for a common reward or jackpot, but a virtual currency value of the reward is denominated differently at different inflation levels.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

33.

Incentivizing location-based actions by groups

      
Numéro d'application 16951777
Numéro de brevet 11636505
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-18
Date de la première publication 2021-09-09
Date d'octroi 2023-04-25
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Bethke, Erik Paul
  • Koenigsberg, Scott
  • Mahajan, Amitt
  • Ocko, Matthew Adam

Abrégé

A method of incentivizing location-based actions by groups is disclosed. A group of users of a game networking system is notified that an incentive reward is to be provided based on a number of members of the group performing a location-based action transgressing a threshold. The incentive reward is provided based on the number of members of the group performing the location-based action transgressing the threshold.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • H04W 4/02 - Services utilisant des informations de localisation
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • G06Q 30/0207 - Remises ou incitations, p.ex. coupons ou rabais
  • G06Q 30/0235 - Remises ou incitations, p.ex. coupons ou rabais limitées dans le temps ou par une date d’expiration

34.

Systems and methods of reciprocation of game asset gifting

      
Numéro d'application 17147995
Numéro de brevet 11602688
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-13
Date de la première publication 2021-09-09
Date d'octroi 2023-03-14
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hall, Shane
  • Sproule, Dylan
  • Hall, Ben
  • Catlin, Timothy J. O.
  • Allen, Jason Paul
  • Stark, Clayton Rhodes

Abrégé

A system, machine-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for providing reciprocation of game asset gifts from a player is provided. A notification of a game asset of a first player that is available to a plurality of players is sent from a game server to the plurality of players. The notification is sent through a web feed in a game user interface of each player of the plurality of players. A first response requesting the game asset of the first player is received from a second web feed in a second game user interface of a second player in response to the notification. The game asset is provided to a second account of the second player in response to the first response.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet

35.

LOCATION-BASED ACHIEVEMENTS FRAMEWORK

      
Numéro d'application 17113962
Statut En instance
Date de dépôt 2020-12-07
Date de la première publication 2021-08-26
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Khanna, Nishchaie

Abrégé

A method of encouraging actions by users with respect to a game networking system is disclosed. An indication of a presence of a user of a game networking system at a physical location is received. An opportunity for the user to perform an action within a game associated with the game networking system to obtain an achievement pertaining to the game is identified. The availability of the opportunity is triggered based on the presence of the user at the physical location. A notification to the user of information pertaining to the opportunity is communicated.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

36.

Providing virtual items based on location-based actions

      
Numéro d'application 17114325
Numéro de brevet 11471759
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-07
Date de la première publication 2021-08-26
Date d'octroi 2022-10-18
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Auterio, Kathleen
  • Ersever, Deniz
  • Etter, Nathan Arthur
  • Kheskani, Hardik
  • Lam, Serena
  • Mahajan, Amitt
  • Makarsky, Christopher Joseph
  • Monahan, Jay
  • Mosites, Donald C.
  • Mullin, Benjamin
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian
  • Talapatra, Shantanu
  • Waldron, Justin
  • Wang, Ian
  • Wang, Jackson

Abrégé

A method of providing virtual items based on location-based action is disclosed. An indication is received of a performance of a location-based action by a player of a computer-implemented game. A virtual item is provided based on the receiving of the indication of the performance of the location-based action by the player of the computer-implemented game. The virtual item may be usable within the computer-implemented game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs

37.

Generating game configurations

      
Numéro d'application 17110048
Numéro de brevet 11395966
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-02
Date de la première publication 2021-08-05
Date d'octroi 2022-07-26
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Graham, M. Ian
  • Chu, Ya-Bing

Abrégé

A system, computer-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for generating game configurations are presented. For example, a system may receive a game configuration request message from a client device being operated by a player playing a virtual game. The game configuration request message may be sent, for example, in response to the player initiating a new game of the virtual game. The system may then select a game configuration based at least in part on historical performance data associated with the selected game configuration. The historical performance data may accumulate performance data from a group of players that previously played the virtual game using the selected game configuration. The system then communicates the selected game configuration to the client device. The player may play the virtual game using the selected game configuration as the initial game configuration for the virtual game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

38.

Determining hardness quotients for level definition files based on player skill level

      
Numéro d'application 17148885
Numéro de brevet 11420126
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-14
Date de la première publication 2021-08-05
Date d'octroi 2022-08-23
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ware, John Carlton
  • Haire, Christopher Vance
  • Watters, William R.
  • Vansuchtelen, John
  • Waite, Michael

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for a System Tuner for customizing a player's experience. A System Tuner selects a hardness quotient, based on a player skill level, from a hardness quotient range, the player skill level for a player is calculated by a client computing device based at least on a plurality of game moves in a first game level completed by the player. The System Tuner provides the hardness quotient to a level definition file for a second game level. The level definition file modifies at least one feature of the second game level according to the hardness quotient. The System Tuner modifies the hardness quotient range based at least on a performance of the plurality of player's in the second game level and the respective hardness quotients assigned to each of those players for their game play in the second game level.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 3/04 - Jeux géographiques ou analogues
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

39.

Experimentation and optimization service

      
Numéro d'application 17175291
Numéro de brevet 11628364
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-12
Date de la première publication 2021-08-05
Date d'octroi 2023-04-18
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dhawan, Anshul
  • Gauthier, Michael
  • Tabay, Oliver Attila
  • Zakrzewski, Jeffrey

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for a System Tuner for customizing a player's experience. The System Tuner creates an optimal game model based on game-related data of a plurality of players. The optimal game model corresponds to a player segment in the plurality of players. The System Tuner generates one or more rules for building a game variant based on the optimal game model. The System Tuner detects a first player accessing the game. The System Tuner determines a particular player segment to which the player belongs. The System Tuner generates a game variant based on an optimal game model for the particular player segment and sends the game variant to a client device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 3/04 - Jeux géographiques ou analogues
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

40.

Dynamically variable advertising incentive rewards in online games

      
Numéro d'application 17110012
Numéro de brevet 11727756
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-02
Date de la première publication 2021-07-29
Date d'octroi 2023-08-15
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Burgin, Joshua Marc
  • Gupta, Diwakar
  • Asselin, Simon

Abrégé

A system and method for managing a computer-implemented online game provides dynamically variable rewards to incentivize player interaction with sponsored content presented within the game. The particular reward offered to incentivize player interaction with particular sponsored content (e.g., a particular advertisement) can be dynamically variable based on the attributes of the player, thus providing user-specific custom rewards for interaction with sponsored content. Properties of incentive rewards that may be dynamically variable can include a custom type of in-game asset or resource, and/or a custom amount of a particular in-game asset or resource.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/34 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions dépendant de l'arrêt d'organes mobiles, p.ex. machines à sous
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06Q 30/0241 - Publicités
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • G06Q 30/0207 - Remises ou incitations, p.ex. coupons ou rabais

41.

Social network data analysis to generate incentives for online gaming

      
Numéro d'application 17166979
Numéro de brevet 11654370
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-03
Date de la première publication 2021-05-27
Date d'octroi 2023-05-23
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Rama Rao, Sudhir Kumar
  • Yessayan, Jr., Ara Nicholas
  • Bettner, Paul David
  • Bettner, David
  • Malabuyo, Paolo
  • Gregorski, Benjamin F.
  • Chow, Michael
  • Choo, Yie Lyn

Abrégé

Systems and methods for processing recommendations of online games to friends of social network are described. A method for processing recommendations includes identifying a gaming session of a user on an online game provider network, accessing a use profile of the user for the online games of the online game provider network, and accessing a social graph of the user to identify friends of the user and respective friend profiles from the social network. The method further includes producing a recommendation of an online game. The recommendation includes an identification of a target friend of the user and is being provided by examination of the use profile of the user and friend profiles in the social graph. The method includes providing the recommendation to the user. The recommendation also includes an offer incentive to the user to share the recommendation with the target friend.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • H04L 51/52 - Messagerie d'utilisateur à utilisateur dans des réseaux à commutation de paquets, transmise selon des protocoles de stockage et de retransmission ou en temps réel, p.ex. courriel pour la prise en charge des services des réseaux sociaux
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires

42.

Touchscreen game user interface

      
Numéro d'application 16595831
Numéro de brevet 11071906
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-10-08
Date de la première publication 2021-04-08
Date d'octroi 2021-07-27
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hemby, Matthew
  • Adsett, Kevin Michael
  • Thatcher, Jameson Francis

Abrégé

A swipe input mechanism for a computer-implemented game presented on a touchscreen allows for user-selection of different menu options by swipe gestures in different directions via a swipe menu dedicated to receiving such swipe input. In a third person shooter game or a first-person shooter game user-selection of different character abilities are enabled via the swipe menu. The swipe menu is a floating user interface element that auto-adjusts its on-screen position to register with the position of user touch.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

43.

Adaptive object placement in computer-implemented games

      
Numéro d'application 16901864
Numéro de brevet 11351461
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-15
Date de la première publication 2021-03-04
Date d'octroi 2022-06-07
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Maietti, Massimo

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for an Alliance Engine. The Alliance Engine receives a selection, by a first player, of a first tile to be controlled by a first enforcer asset on behalf of the first player. The first tile provides access to a first type of in-game resource to the first player. The Alliance Engine detects the first tile is adjacent to a second tile. The second tile is controlled by a second enforcer asset on behalf of a second player. The first player and the second player belong to a player alliance. The second tile providing access to a second type of in-game resource to the second player. Based on the detected adjacency, the Alliance Engine transfers a portion of the first type of in-game resource of the first tile to the second player. The Alliance Engine transfers a portion of the second type of in-game resource of the second tile to the first player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet

44.

Changing a virtual world based on real-world locations of players

      
Numéro d'application 16896763
Numéro de brevet 11376504
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-09
Date de la première publication 2021-02-25
Date d'octroi 2022-07-05
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Etter, Nathan Arthur
  • Monahan, Jay
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian

Abrégé

A method of changing a virtual world of a computer-implemented game based on real-world locations of players of the computer-implemented game is disclosed. A presence of a player of the computer-implemented game is detected at a physical location. A presence of an additional player of the computer-implemented game is detected at the physical location based on a communication received from the player of the computer-implemented game. An aspect of the virtual world of the computer-implemented game is changed based on the detecting of the presence of the player at the physical location and the detecting of the presence of the additional player of the computer-implemented game at the physical location.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu

45.

Display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29683903
Numéro de brevet D0910066
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-16
Date de la première publication 2021-02-09
Date d'octroi 2021-02-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hill, Gregory
  • Han, Sang

46.

Display screen or portion thereof with animated graphical user interface

      
Numéro d'application 29683904
Numéro de brevet D0902955
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-16
Date de la première publication 2020-11-24
Date d'octroi 2020-11-24
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hill, Gregory
  • Han, Sang

47.

Display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29683907
Numéro de brevet D0902943
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-16
Date de la première publication 2020-11-24
Date d'octroi 2020-11-24
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hill, Gregory
  • Han, Sang

48.

GPU authentication

      
Numéro d'application 16863624
Numéro de brevet 11285395
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-30
Date de la première publication 2020-10-15
Date d'octroi 2022-03-29
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Simmer, Jarred Wesley
  • Orcutt, Jason Eugene
  • Sintz, Samuel

Abrégé

In example embodiments, a method of limiting access to a gaming system is disclosed. Encoded content is embedded into an image presented by an application executing on a client device. The image is captured into an image buffer. The encoded content is retrieved from the image. A login request is sent to the gaming system. The login request includes the encoded content. A login response is received from the gaming system. The login response includes a success status. The success status is based on a verification of the encoded content. A notification of the success status is presented in a user interface on the client device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p.ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • H04L 9/32 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité comprenant des moyens pour vérifier l'identité ou l'autorisation d'un utilisateur du système
  • G06F 21/44 - Authentification de programme ou de dispositif
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

49.

Automated game modification based on playing style

      
Numéro d'application 16738474
Numéro de brevet 11148057
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-09
Date de la première publication 2020-07-16
Date d'octroi 2021-10-19
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ntoulas, Alexandros
  • Zakrzewski, Jeffrey
  • Tabay, Oliver Attila
  • Yamazaki, Yuko
  • Chong, Paul Yih Yarng

Abrégé

A system, a non-transitory machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method to modify a game based on playing style is provided. Player-specific playing style information that indicates one or more attributes of a playing style of a player is accessed. The playing style information is based on gameplay behavior of the player. Game parameters that defines at least some aspects of a game level forming part of the game is accessed. In an automated operation one or more of the game parameters are modified, thereby a difficulty of the game level for the player based on the one or more playing style attributes is modified. The modified game parameters are caused to be presented on a client device associated with the player of the game level.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 3/04 - Jeux géographiques ou analogues
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

50.

Adjusting object adaptive modification or game level difficulty and physical gestures through level definition files

      
Numéro d'application 16742609
Numéro de brevet 11083969
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-14
Date de la première publication 2020-07-16
Date d'octroi 2021-08-10
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ware, John Carlton
  • Haire, Christopher Vance
  • Vansuchtelen, John
  • Waite, Michael
  • Ntoulas, Alexandros
  • Zakrzewski, Jeffrey
  • Tabay, Oliver Attila
  • Yamazaki, Yuko
  • Chong, Paul Yih Yarng
  • Iyer, Sudhish
  • Tan, Xuyang (amy)
  • Vilankar, Ameya
  • Narang, Gaurav

Abrégé

A system, a non-transitory machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method to adjust twitch response and collision determination to a player's skill level is provided. Gameplay information of a computer-implemented game is accessed. The gameplay information including input information indicating one or more attributes of gameplay input provided by the player. A gameplay skill level of the player of the player is estimated based on the one or more gameplay input attributes. Based on the estimated gameplay skill level of the player, respective values of one or more gameplay parameters that determine on-screen behavior of virtual in-game objects are modified, thereby a gameplay difficulty level is modified.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

51.

Systems and methods of automatic game creation

      
Numéro d'application 16834629
Numéro de brevet 11192023
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-30
Date de la première publication 2020-07-16
Date d'octroi 2021-12-07
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Agrawal, Abhinav
  • Yim, Adam Ja Ming
  • Wajima, Kohta Aoki

Abrégé

A system, machine-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for automatic game creation are presented. An access module can access player information for a receiver and an originator. Additionally, a matching module can determine that the receiver and the originator have a connection based on the player information. Furthermore, a game invitation module can detect that a recipient game is installed on an originator device of the originator and that the recipient game is not installed on a receiver device of the receiver. Subsequently, the game invitation module can send, to the receiver device, a game invitation to play the recipient game based on the determination and the detection, with the game invitation including information associated with the originator.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

52.

Collaborative diplomacy mechanics

      
Numéro d'application 16833042
Numéro de brevet 11291918
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-27
Date de la première publication 2020-07-16
Date d'octroi 2022-04-05
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ajami, Amer
  • Yang, Hans C.
  • Goodwin, Michael John
  • Black, Gregory Anthony

Abrégé

A collaborative diplomacy mechanics system for an online game is described. A player selects an ally to be engaged in a combat mode of an online social game against an enemy. The profile of the selected ally is retrieved. An ally power up weapon is generated based on the profile of the selected ally. The ally power up weapon is applied against a combat unit of an enemy of a player in the combat mode. The ally power up weapon can also be applied on a combat unit of the player in the combat mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle

53.

Method to detect and score churn in online social games

      
Numéro d'application 16700642
Numéro de brevet 11278805
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-12-02
Date de la première publication 2020-04-02
Date d'octroi 2022-03-22
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wolters, Hans
  • Baer, Jim
  • Keswani, Girish

Abrégé

A method and a system for predicting churn of a player of an online game is described. Online engagements of a group of players of the online game are monitored during a churn prediction model training period. Online engagement scores for the group of players are computed within a periodic number of days within the churn model training period. A weighted exponential moving average of the online engagement scores of the group of players of the online game is computed during the churn model training period. The weighted exponential moving average is used to determine an online engagement threshold value of a churn prediction model for the online game. The online engagement threshold value is applied to a weighted exponential moving average of a player during an observation period to determine a churn probability of the player within a prediction period.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

54.

Active social network

      
Numéro d'application 16700579
Numéro de brevet 11957972
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-12-02
Date de la première publication 2020-04-02
Date d'octroi 2024-04-16
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Keswani, Girish
  • Baer, Jim
  • Rudin, Kenneth
  • Mccaffrey, Daniel

Abrégé

A communication analysis system for an online game is described. A communication history among players of the online game is retrieved. Communication tracking metrics are generated based on the communication history of the players of the online game. A retention analysis is performed with the communication tracking metrics to determine retention of players of the online game. A retention recommendation is generated based on the retention analysis.

Classes IPC  ?

  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • H04L 51/52 - Messagerie d'utilisateur à utilisateur dans des réseaux à commutation de paquets, transmise selon des protocoles de stockage et de retransmission ou en temps réel, p.ex. courriel pour la prise en charge des services des réseaux sociaux
  • H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p.ex. pour les conférences
  • H04L 67/10 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau
  • H04L 67/306 - Profils des utilisateurs
  • H04L 67/50 - Services réseau

55.

Method and system for matchmaking connections within a gaming social network

      
Numéro d'application 16577659
Numéro de brevet 11123643
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-09-20
Date de la première publication 2020-01-09
Date d'octroi 2021-09-21
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hall, Shane
  • Mccaffrey, Daniel
  • Sproule, Dylan
  • Hall, Ben
  • Catlin, Timothy J. O.
  • Allen, Jason Paul
  • Stark, Clayton Rhodes

Abrégé

Techniques for recommending and establishing connections between users within a gaming social network, designed for connecting users having common gaming interests or characteristics. Embodiments include methods for recommending connections from members of an out-of-game social network, the gaming social network, and gaming activity participants; evaluating user profile information and user characteristics in a gaming social network and gaming activity in a game networking system to determine an appropriate set of connections for a selected user; and presenting graphical user interface content and configurations to enable the suggestion, review, and accepting of recommended connections in the gaming social network.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

56.

Guild-dependent variation of player capabilities in a computer-implemented game

      
Numéro d'application 16566094
Numéro de brevet 10937277
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-09-10
Date de la première publication 2020-01-02
Date d'octroi 2021-03-02
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Tinsman, Brian Reid
  • Engle, Michael J.

Abrégé

A system and method provide automated guild-dependent variation of in-game capabilities available to player in an computer-implemented game. An in-game capability is made available to the player in inter-guild competitive gameplay, for example comprising an object-specific ability associated with the game object, such as a collectible card. A value for a variable attribute of the in-game capability is dynamically adjusted based at least in part on one or more guild metrics for an associated guild of which the player is a member. The one or more guild metrics may include guild size and activity levels of guild members.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

57.

Methods and systems for adaptive tuning of game events

      
Numéro d'application 16569255
Numéro de brevet 11406900
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-09-12
Date de la première publication 2020-01-02
Date d'octroi 2022-08-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Patton, Stan
  • Luo, Jean
  • Lim, Jack
  • Letourneau, Tim
  • Chialtas, Alexi
  • Traverso, Joseph
  • Chen, Hao

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for a System Tuner for defining an in-game event requiting accumulation of a pre-defined set of virtual objects in a virtual game (or online game) prior to termination of the in-game event. The System Tuner determines a head-start subset from the pre-defined set of virtual objects for a target player account based on a difference between a reference player skill level for the virtual game and a player skill level of the target player account. The System Tuner determines, based on the player skill level of the target player account and a pre-defined duration of the in-game event, a drop rate for virtual objects remaining in the pre-defined set of virtual objects. The System Tuner sends the head-start subset and the drop rate to a client device associated with the target player account.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

58.

Social network data analysis to generate incentives for online gaming

      
Numéro d'application 16554469
Numéro de brevet 10926182
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-08-28
Date de la première publication 2019-12-19
Date d'octroi 2021-02-23
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Rama Rao, Sudhir Kumar
  • Yessayan, Jr., Ara Nicholas
  • Bettner, Paul David
  • Bettner, David
  • Malabuyo, Paolo
  • Gregorski, Benjamin F.
  • Chow, Michael
  • Choo, Yie Lyn

Abrégé

Systems and methods for processing recommendations of online games to friends of social network are described. A method for processing recommendations includes identifying a gaming session of a user on an online game provider network, accessing a use profile of the user for the online games of the online game provider network, and accessing a social graph of the user to identify friends of the user and respective friend profiles from the social network. The method further includes producing a recommendation of an online game. The recommendation includes an identification of a target friend of the user and is being provided by examination of the use profile of the user and friend profiles in the social graph. The method includes providing the recommendation to the user. The recommendation also includes an offer incentive to the user to share the recommendation with the target friend.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires

59.

Methods and systems for assembly of crews for facilitating execution of social game activity

      
Numéro d'application 16540045
Numéro de brevet 11097190
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-08-13
Date de la première publication 2019-12-05
Date d'octroi 2021-08-24
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Cantor, Andres

Abrégé

Methods and systems are provided for enabling a user of an online game to assemble a crew of additional crew members for accessing a content item after completing a goal with the crew. One example method includes sending, from the one or more servers to a client of a user, data for displaying a crew assembly dialog that includes a graphical user interface (GUI). The crew assembly dialog allowing the user to select crew members for assembling the crew for the online game. Sending, from the one or more servers in response to a selection made at the GUI, a help request directed to the at least one crew member for response from the at least one crew member. The method further includes assembling the crew based on the selection of the user for the at least one crew member and response of the at least one crew member to the help request. The assembling of the crew enables the user to make progress in the online game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

60.

Incentivizing location-based actions by groups

      
Numéro d'application 16518035
Numéro de brevet 10867313
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-22
Date de la première publication 2019-11-07
Date d'octroi 2020-12-15
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Bethke, Erik Paul
  • Koenigsberg, Scott
  • Mahajan, Amitt
  • Ocko, Matthew Adam

Abrégé

A method of incentivizing location-based actions by groups is disclosed. A group of users of a game networking system is notified that an incentive reward is to be provided based on a number of members of the group performing a location-based action transgressing a threshold. The incentive reward is provided based on the number of members of the group performing the location-based action transgressing the threshold.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04W 4/02 - Services utilisant des informations de localisation
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

61.

Determining hardness quotients for level definition files based on player skill level

      
Numéro d'application 16454529
Numéro de brevet 10918952
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-06-27
Date de la première publication 2019-10-17
Date d'octroi 2021-02-16
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ware, John Carlton
  • Haire, Christopher Vance
  • Watters, William R.
  • Vansuchtelen, John
  • Waite, Michael

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for a System Tuner for customizing a player's experience. A System Tuner selects a hardness quotient, based on a player skill level, from a hardness quotient range, the player skill level for a player is calculated by a client computing device based at least on a plurality of game moves in a first game level completed by the player. The System Tuner provides the hardness quotient to a level definition file for a second game level. The level definition file modifies at least one feature of the second game level according to the hardness quotient. The System Tuner modifies the hardness quotient range based at least on a performance of the plurality of player's in the second game level and the respective hardness quotients assigned to each of those players for their game play in the second game level.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 3/04 - Jeux géographiques ou analogues
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

62.

Systems and methods for determining game level attributes based on player skill level prior to game play in the level

      
Numéro d'application 16427925
Numéro de brevet 10987589
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-31
Date de la première publication 2019-10-10
Date d'octroi 2021-04-27
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lai, Peter Pao
  • Bai, Sora
  • Baack, David
  • Lee, Katherine

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for a System Tuner for customizing a player's experience. The System Tuner calculates a player skill level for a player. The System Tuner modifies at least one attribute of a second game level based on the player skill level prior to game play of the player in the second game level. The System Tuner detects game play of the player in the second game level. The System Tuner identifies a difference between a current rate of progression of the player and a reference rate of progression. The System Tuner triggers the modified attribute of the second game according to an extent of the difference between the current rate of progression and the reference rate of progression.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 3/04 - Jeux géographiques ou analogues
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

63.

Multi-stage progressive risk mini game

      
Numéro d'application 13708568
Numéro de brevet 10406428
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2012-12-07
Date de la première publication 2019-09-10
Date d'octroi 2019-09-10
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Nowak, James Brett
  • Carnes, Shawn
  • Kane, Michael
  • Lebreton, Iv, Edward

Abrégé

A method of rewarding players for performing actions with respect to computer-implemented games is disclosed. An action by a user with respect to a computer game is detected. It is identified that the performing of the action by the user qualifies the user to participate in a mini game, the mini game having a plurality of stages. A reward to associate with a winning by the user of a stage of the plurality of stages is determined. The winning by the user of the stage of the plurality of stages is detected. Under certain circumstances, the user is provided with an option to participate in the additional stage of the plurality of stages in exchange for the user not receiving the reward, the additional stage of the plurality of stages being associated with an additional reward, the additional reward being greater than the reward.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

64.

Friend recommendation system

      
Numéro d'application 16398084
Numéro de brevet 10675534
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-29
Date de la première publication 2019-08-22
Date d'octroi 2020-06-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Mccaffrey, Daniel
  • Lee, Kevin A.
  • Rudin, Kenneth
  • Zhang, Yan
  • Ghosh, Ananda

Abrégé

An optimized friend recommendation system is described. An active social network (ASN) of a player of an online game is determined based on a frequency of reciprocated communications between the player and friends of the player. The ASN of the player has friends of the player with a minimum number of closed-loop communications with the player within a predetermined duration. The social network of non-ASN friends outside the ASN of the player is identified. One or more non-ASN friends identified and suggested to socially engage with the player in an online game based on the social network of non-ASN friends of the player outside the ASN of the player are.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

65.

Providing virtual items based on location-based actions

      
Numéro d'application 16393769
Numéro de brevet 10881954
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-24
Date de la première publication 2019-08-15
Date d'octroi 2021-01-05
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Auterio, Kathleen
  • Ersever, Deniz
  • Etter, Nathan Arthur
  • Kheskani, Hardik
  • Lam, Serena
  • Mahajan, Amitt
  • Makarsky, Christopher Joseph
  • Monahan, Jay
  • Mosites, Donald C.
  • Mullin, Benjamin
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian
  • Talapatra, Shantanu
  • Waldron, Justin
  • Wang, Ian
  • Wang, Jackson

Abrégé

A method of providing virtual items based on location-based action is disclosed. An indication is received of a performance of a location-based action by a player of a computer-implemented game. A virtual item is provided based on the receiving of the indication of the performance of the location-based action by the player of the computer-implemented game. The virtual item may be usable within the computer-implemented game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs

66.

Generating game configurations

      
Numéro d'application 16385788
Numéro de brevet 10874944
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-16
Date de la première publication 2019-08-08
Date d'octroi 2020-12-29
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Graham, M. Ian
  • Chu, Ya-Bing

Abrégé

A system, computer-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for generating game configurations are presented. For example, a system may receive a game configuration request message from a client device being operated by a player playing a virtual game. The game configuration request message may be sent, for example, in response to the player initiating a new game of the virtual game. The system may then select a game configuration based at least in part on historical performance data associated with the selected game configuration. The historical performance data may accumulate performance data from a group of players that previously played the virtual game using the selected game configuration. The system then communicates the selected game configuration to the client device. The player may play the virtual game using the selected game configuration as the initial game configuration for the virtual game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

67.

Experimentation and optimization service

      
Numéro d'application 16371967
Numéro de brevet 10940392
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-01
Date de la première publication 2019-07-25
Date d'octroi 2021-03-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Dhawan, Anshul
  • Gauthier, Michael
  • Tabay, Oliver Attila
  • Zakrzewski, Jeffrey

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for a System Tuner for customizing a player's experience. The System Tuner creates an optimal game model based on game-related data of a plurality of players. The optimal game model corresponds to a player segment in the plurality of players. The System Tuner generates one or more rules for building a game variant based on the optimal game model. The System Tuner detects a first player accessing the game. The System Tuner determines a particular player segment to which the player belongs. The System Tuner generates a game variant based on an optimal game model for the particular player segment and sends the game variant to a client device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 3/04 - Jeux géographiques ou analogues
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

68.

Shared social asset in game

      
Numéro d'application 16371550
Numéro de brevet 10881960
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-01
Date de la première publication 2019-07-25
Date d'octroi 2021-01-05
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Bambino, Kathryn
  • De Jesus, Tiago
  • Wienecke, Kevin
  • Goel, Achint
  • Song, Zhifei
  • Vuori, Niko
  • Salazar, Matthew

Abrégé

Methods, systems, and computer programs are presented for online game cooperation. One method includes an operation for receiving a first request from a first user to place a game asset in a first game board of the first user. The game asset is associated with a task to be performed in the game. Further, the method includes an operation for receiving a second request from a second user to place the game asset in a second game board of the second user. The first user and the second user make progress by interacting with the game asset in their respective game boards. When the first user or the second user receives a transactional reward for interacting with the game asset, the transactional reward is also given to the other user. A final reward is given to the first user and to the second user upon completion of the task.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

69.

Apparatuses, methods and systems for an online rewards incentive program

      
Numéro d'application 13083526
Numéro de brevet 10332125
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2011-04-08
Date de la première publication 2019-06-25
Date d'octroi 2019-06-25
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Fan, Maureen
  • Hang, Ha (nancy)
  • Ligon, Aaron
  • Potts, Michelle Koll

Abrégé

The APPARATUSES, METHODS AND SYSTEMS FOR AN ONLINE REWARDS INCENTIVE PROGRAM (hereinafter “ORIP”) transforms user gameplay inputs via ORIP components into incentive rewards outputs. Also, the ORIP may monitor user gameplay associated with a metagame account and provide a rewards incentive in exchange for user gameplay activities.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds

70.

System and method for resource object creation in virtual game environment

      
Numéro d'application 16282028
Numéro de brevet 10596469
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-02-21
Date de la première publication 2019-06-20
Date d'octroi 2020-03-24
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Bronstein Bendayan, Manuel Uris
  • Bagwell, Werner Wright
  • Mccarthy, Michael

Abrégé

A system, computer-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for creating and representing a resource object in a virtual environment are presented. To begin, a graphical user interface may be provided to a player. The graphical user interface may display a virtual environment that includes the resource object and a game object. A resource object can be created by a player through selection of an area within the virtual environment. Responsive to definition of the selected area, the resource object is created and displayed in the virtual environment, having a resource production capacity determined by the size of the selected area.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

71.

Systems and methods for providing efficient game access

      
Numéro d'application 16276017
Numéro de brevet 10717010
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-02-14
Date de la première publication 2019-06-13
Date d'octroi 2020-07-21
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lavery, Samuel
  • Kapur, Rahul
  • Reddy, Mohan
  • Macgregor, Scott D.
  • Zakrzewski, Jeffrey

Abrégé

A system, a non-transitory machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method to provide efficient game access is described. A request to access a first game using a first primary identifier is received. An internal identifier and a game identifier associated with the first primary identifier are accessed. A request to access a second game using a second primary identifier is received. An internal identifier and a game identifier associated with the second primary identifier are accessed. A determination that the first and second primary identifiers are associated with a particular player is made. An association between the internal identifiers is stored.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

72.

Enhancing a user interface of a computer-implemented game to generate slot-machine-style pay lines

      
Numéro d'application 15840906
Numéro de brevet 10475288
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-12-13
Date de la première publication 2019-06-13
Date d'octroi 2019-11-12
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Heidgerken, Andrew Lawrence

Abrégé

In example embodiments, one or more user-interface-enhancement modules are incorporated into one or more memories of one or more computer servers, the one or more user-interface-enhancement modules configuring one or more computer processors of the one or more computer servers to perform operations for generating, selecting, and communicating game boards from which slot-machine-like payout lines can be generated. Additionally, one or more additional user-interface-enhancement modules are incorporated into one or more memories of one or more client computers, the one or more additional user-interface-enhancement modules configuring one or more memories of the one or more client computers to perform operations for generating and presenting a user interface that depicts generation of the slot-machine-like payout lines based on the game boards.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

73.

Systems and methods of reciprocation of game asset gifting

      
Numéro d'application 16235069
Numéro de brevet 10912999
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-12-28
Date de la première publication 2019-05-09
Date d'octroi 2021-02-09
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Hall, Shane
  • Sproule, Dylan
  • Hall, Ben
  • Catlin, Timothy J.O.
  • Allen, Jason Paul
  • Stark, Clayton Rhodes

Abrégé

A system, machine-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for providing reciprocation of game asset gifts from a player is provided. A notification of a game asset of a first player that is available to a plurality of players is sent from a game server to the plurality of players. The notification is sent through a web feed in a game user interface of each player of the plurality of players. A first response requesting the game asset of the first player is received from a second web feed in a second game user interface of a second player in response to the notification. The game asset is provided to a second account of the second player in response to the first response.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet

74.

Multitenancy gaming services platform

      
Numéro d'application 16208783
Numéro de brevet 10736157
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-12-04
Date de la première publication 2019-04-18
Date d'octroi 2020-08-04
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Apte, Ajinkya
  • Sherrod, Bruce
  • Leventi, Matthew
  • Lodha, Suryaveer Singh
  • Alberts, Matthew John
  • Sullivan, Tim

Abrégé

Systems and methods for providing multitenancy gaming platform services are presented. In one embodiment a method for providing multitenancy gaming platform services comprises receiving, at a server computer, a request from one of a plurality of applications for an operation associated with a service, the request including a token, data related to an application, and a target user identifier. The method further comprises, decoding the token to determine an application identifier and a user identifier. The method further comprises, determining which service of a plurality of multitenancy gaming platform services is requested, and sending the data related to the application to a second server computer responsible for the service, wherein the operation is authorized by the second server computer based on the user identifier and target user identifier. The method further comprises receiving a response from the second server computer responsible for the service, indicating a status of the operation.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04W 76/11 - Attribution ou utilisation d'identifiants de connexion
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p.ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès
  • H04W 12/08 - Sécurité d'accès
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

75.

Adaptive object placement in computer-implemented games

      
Numéro d'application 16213681
Numéro de brevet 10709986
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-12-07
Date de la première publication 2019-04-11
Date d'octroi 2020-07-14
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Maietti, Massimo

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for an Alliance Engine. The Alliance Engine receives a selection, by a first player, of a first tile to be controlled by a first enforcer asset on behalf of the first player. The first tile provides access to a first type of in-game resource to the first player. The Alliance Engine detects the first tile is adjacent to a second tile. The second tile is controlled by a second enforcer asset on behalf of a second player. The first player and the second player belong to a player alliance. The second tile providing access to a second type of in-game resource to the second player. Based on the detected adjacency, the Alliance Engine transfers a portion of the first type of in-game resource of the first tile to the second player. The Alliance Engine transfers a portion of the second type of in-game resource of the second tile to the first player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet

76.

Automated hand strength estimation for card games

      
Numéro d'application 16158073
Numéro de brevet 10403089
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-11
Date de la première publication 2019-03-14
Date d'octroi 2019-09-03
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Simmer, Jarred Wesley

Abrégé

In various embodiments, a method of estimating odds that a player will win a round of a card game is disclosed. Information is received pertaining to cards that have been dealt from a deck at a particular point during a round of a card game. The information identifies cards that have been revealed to the player and a number of cards that have not been revealed to the player. An estimation of odds that the player will win the round of the card game is generated. The generating includes repeatedly, for each of the number of cards that has not been revealed to the player and for each remaining card to be dealt in the round, randomly selecting a card from remaining cards in the deck. The estimation of the odds is communicated for integration into a presentation of information pertaining to the card game.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

77.

Providing content to a scrollable user interface

      
Numéro d'application 13709700
Numéro de brevet 10220301
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2012-12-10
Date de la première publication 2019-03-05
Date d'octroi 2019-03-05
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Khanna, Nishchaie
  • Ramamurthi, Shivkumar

Abrégé

Systems and methods for displaying dynamically changing content within scrollview class applications are described. In some example embodiments, an intermediate module fetches images from an underlying layer of a webview module, and provides the images to a scrollview module, which presents the images via a scrollable user interface on a computing device, such as a scrollable user interface within a game application presenting an online game via a user interface of a mobile device.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/00 - Commerce
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

78.

Changing a virtual world based on real-world locations of players

      
Numéro d'application 16118084
Numéro de brevet 10709984
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-30
Date de la première publication 2019-02-07
Date d'octroi 2020-07-14
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Etter, Nathan Arthur
  • Monahan, Jay
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian

Abrégé

A method of changing a virtual world of a computer-implemented game based on real-world locations of players of the computer-implemented game is disclosed. A presence of a player of the computer-implemented game is detected at a physical location. A presence of an additional player of the computer-implemented game is detected at the physical location based on a communication received from the player of the computer-implemented game. An aspect of the virtual world of the computer-implemented game is changed based on the detecting of the presence of the player at the physical location and the detecting of the presence of the additional player of the computer-implemented game at the physical location.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu

79.

Low-friction response in a social game

      
Numéro d'application 16147875
Numéro de brevet 10888790
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-01
Date de la première publication 2019-02-07
Date d'octroi 2021-01-12
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Osvald, John
  • Waite, Michael
  • Saugier, Kyle
  • Duncan, Lauren
  • Nilsson, Erik

Abrégé

A method for performing a social project in a video game is provided. A session of the video game for a primary user is initiated, and a social project is initiated within the session of the video game. One or more secondary users are determined from a social graph of the primary user. A message requesting help to complete the social project is sent to the one or more secondary users, the message including a low-friction response mechanism. Upon activation of the low-friction response mechanism of the request, a response is received indicating an intent to help complete the social project from a responsive secondary user. Upon receiving the response, automated animation of an avatar of the responsive secondary user is triggered within the primary user's session of the video game so as to collaborate on the social project.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

80.

Systems and methods of automatic game creation

      
Numéro d'application 16156443
Numéro de brevet 10682571
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-10
Date de la première publication 2019-02-07
Date d'octroi 2020-06-16
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Agrawal, Abhinav
  • Yim, Adam Ja Ming
  • Wajima, Kohta Aoki

Abrégé

A system, machine-readable storage medium storing at least one program, and a computer-implemented method for automatic game creation are presented. An access module can access player information for a receiver and an originator. Additionally, a matching module can determine that the receiver and the originator have a connection based on the player information. Furthermore, a game invitation module can detect that a recipient game is installed on an originator device of the originator and that the recipient game is not installed on a receiver device of the receiver. Subsequently, the game invitation module can send, to the receiver device, a game invitation to play the recipient game based on the determination and the detection, with the game invitation including information associated with the originator.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

81.

Automated tuning of computer-implemented games

      
Numéro d'application 16139842
Numéro de brevet 10729979
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-09-24
Date de la première publication 2019-01-24
Date d'octroi 2020-08-04
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Bucher, Jason
  • Ntoulas, Alexandros
  • Huang, Xinxian
  • Bauleke, Brett
  • Goldszmidt, Moises
  • Ead, Samer

Abrégé

A system for automated tuning of a computer-implemented game is configured to enable definition of a performance metric indicative of player performance in a computer-implemented game that has tunable gameplay parameters. A performance target is defined that represents target values for the performance metric during progress in the game. The system executes a gameplay simulation using an automated player, and performs an iterative tuning operation based on results of the simulation. The tuning operation automatically determines a suggested value set for the tunable parameters.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

82.

Multi-stage progressive risk mini game

      
Numéro d'application 16051159
Numéro de brevet 10507380
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-07-31
Date de la première publication 2018-12-13
Date d'octroi 2019-12-17
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Nowak, James Brett
  • Carnes, Shawn
  • Kane, Michael
  • Lebreton, Iv, Edward

Abrégé

A method of rewarding players for performing actions with respect to computer-implemented games is disclosed. An action by a user with respect to a computer game is detected. It is identified that the performing of the action by the user qualifies the user to participate in a mini game, the mini game having a plurality of stages. A reward to associate with a winning by the user of a stage of the plurality of stages is determined. The winning by the user of the stage of the plurality of stages is detected. Under certain circumstances, the user is provided with an option to participate in the additional stage of the plurality of stages in exchange for the user not receiving the reward, the additional stage of the plurality of stages being associated with an additional reward, the additional reward being greater than the reward.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

83.

Cross platform social networking messaging system

      
Numéro d'application 13077425
Numéro de brevet 10135776
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2011-03-31
Date de la première publication 2018-11-20
Date d'octroi 2018-11-20
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Brown, Nathan
  • Sommer, Henry Joseph

Abrégé

Disclosed is a method of cross-social network communication. The method may include determining a plurality of recipients of a social networking service interaction, determining a plurality of target social networking services based upon the plurality of recipients of the social networking service interaction, and a plurality of authentication information associated with the plurality of social networking services. The method may include constructing an application programming interface call for each of the plurality of target social networking services, the application programming interface call associated with the social networking service interaction, the application programming interface call specifying one or more of the plurality of recipients that is to receive the interaction, the one or more of the plurality of recipients being members of the particular target social networking service.

Classes IPC  ?

  • H04L 12/24 - Dispositions pour la maintenance ou la gestion
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme

84.

Social network data analysis to generate incentives for online gaming

      
Numéro d'application 16039712
Numéro de brevet 10421018
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-07-19
Date de la première publication 2018-11-08
Date d'octroi 2019-09-24
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Rao, Sudhir Kumar Rama
  • Yessayan, Jr., Ara Nicholas
  • Bettner, Paul David
  • Bettner, David
  • Malabuyo, Paolo
  • Gregorski, Benjamin F.
  • Chow, Michael
  • Choo, Yie Lyn

Abrégé

Systems and methods for processing recommendations of online games to friends of social network are described. A method for processing recommendations includes identifying a gaming session of a user on an online game provider network, accessing a use profile of the user for the online games of the online game provider network, and accessing a social graph of the user to identify friends of the user and respective friend profiles from the social network. The method further includes producing a recommendation of an online game. The recommendation includes an identification of a target friend of the user and is being provided by examination of the use profile of the user and friend profiles in the social graph. The method includes providing the recommendation to the user. The recommendation also includes an offer incentive to the user to share the recommendation with the target friend.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires

85.

Automated hand strength estimation for card games

      
Numéro d'application 15919019
Numéro de brevet 10192397
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-12
Date de la première publication 2018-07-19
Date d'octroi 2019-01-29
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Simmer, Jarred Wesley

Abrégé

In various embodiments, a method of estimating odds that a player will win a round of a card game is disclosed. Information is received pertaining to cards that have been dealt from a deck at a particular point during a round of a card game. The information identifies cards that have been revealed to the player and a number of cards that have not been revealed to the player. An estimation of odds that the player will win the round of the card game is generated. The generating includes repeatedly, for each of the number of cards that has not been revealed to the player and for each remaining card to be dealt in the round, randomly selecting a card from remaining cards in the deck. The estimation of the odds is communicated for integration into a presentation of information pertaining to the card game.

Classes IPC  ?

  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

86.

Collaborative diplomacy mechanics

      
Numéro d'application 15916614
Numéro de brevet 10668388
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-09
Date de la première publication 2018-07-12
Date d'octroi 2020-06-02
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ajami, Amer
  • Yang, Hans C.
  • Goodwin, Michael John
  • Black, Gregory Anthony

Abrégé

A collaborative diplomacy mechanics system for an online game is described. A player selects an ally to be engaged in a combat mode of an online social game against an enemy. The profile of the selected ally is retrieved. An ally power up weapon is generated based on the profile of the selected ally. The ally power up weapon is applied against a combat unit of an enemy of a player in the combat mode. The ally power up weapon can also be applied on a combat unit of the player in the combat mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

87.

Methods and systems for enabling, tracking, and correlating anonymous user activity

      
Numéro d'application 15906961
Numéro de brevet 10242178
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-02-27
Date de la première publication 2018-07-05
Date d'octroi 2019-03-26
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ravi, Rohith
  • Ghanekar, Joy
  • Carroll, Dorion

Abrégé

Methods are disclosed for identity key management in networked application execution. In one embodiment, an identifier request is transmitted from a client system to a server system, in which an identity key value in the identifier request is blank. Upon detecting the blank identity key value at the server system, the server system operates to generate a new identity key value and an identifier for the new identity key value. The new identity key value and the identifier for the new identity key value are transmitted from the server system to the client system. The new identity key value is stored in a local store of the client system. The local store of the client system is secured by a passcode and persists data through power cycling of the client system. The identifier is used to track execution of a networked application in an anonymous execution mode.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/45 - Structures ou outils d’administration de l’authentification
  • G06F 21/33 - Authentification de l’utilisateur par certificats
  • G06F 21/31 - Authentification de l’utilisateur

88.

Social collaboration in community casino game offered as player incentive

      
Numéro d'application 15877106
Numéro de brevet 10354484
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-01-22
Date de la première publication 2018-05-24
Date d'octroi 2019-07-16
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Guase, Josh
  • Malle, Nimai
  • Ratcliffe, Nathan

Abrégé

Methods, systems, and computer programs are presented for enhancing social collaboration in an online casino game. One method includes receiving game inputs from client devices facilitating play in a first mode for an online room. Then, determining contributions to a community metric based on outcomes of the game inputs in the first mode, such that client devices facilitate play in the online room contribute toward the community metric as play progresses in the first mode. Progress of the community metric is indicated by a community progress indicator, and the community progress indicator has a characteristic that indicates increases in the community metric. The method includes moving each of said client devices connected to the online room into a second mode different from the first mode when a predetermined goal is reached for the community metric. The second mode includes a room goal and play of all said client devices contribute toward achieving the room goal based on outcomes of game inputs made in the second mode. The method further includes ending the second mode and returning each of the client devices to the first mode when the room goal is reached. A value of the community metric does not change while players are in the second mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G07F 17/34 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions dépendant de l'arrêt d'organes mobiles, p.ex. machines à sous

89.

Display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29559910
Numéro de brevet D0818496
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-03-31
Date de la première publication 2018-05-22
Date d'octroi 2018-05-22
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Johnston, Tim
  • Leslie, Sean

90.

Social surfacing and messaging interactions

      
Numéro d'application 15871591
Numéro de brevet 10413820
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-01-15
Date de la première publication 2018-05-17
Date d'octroi 2019-09-17
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Miller, Scott G.
  • Lopez, Joseph
  • Anderson, Janus
  • Nelson, Sara
  • Alamo, Hernan
  • Klepac, Matthew Daniel

Abrégé

This disclosure generally relates to systems and methods to provide interaction messages related to in-game activities and events within a computer-implemented multiplayer online game environment. In an example embodiment, potential interactions for a user's social connections are determined, and interaction messages detailing the potential interactions are generated and displayed for the user's social connections. In response to user activity with the interaction messages, various in-game events may be performed. In a further example, the interaction messages are provided and displayed directly through a “friendship” or “neighbor” bar providing a listing of in-game social connections.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

91.

G.P.U.-assisted character animation

      
Numéro d'application 15652991
Numéro de brevet 10322343
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-07-18
Date de la première publication 2018-05-03
Date d'octroi 2019-06-18
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s) Norberg, Nils Jonas

Abrégé

A system, a machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method are described herein for an Animation Engine. The Animation Engine generates a color row representative of positional coordinates of movement of pixel data in an animation according to one or more colors of a color space. The Animation Engine divides the color row into a plurality of segments of equal length. For each segment of the color row, the Animation Engine scales down the respective segment according to a first scaling factor to generate a down-scaled segment. The Animation Engine expands the down-scaled segment according to an original length of the respective segment. The Animation Engine compares at least one color distortion present in the expanded down-scaled segment to at least one color present in the respective segment with respect to a distortion threshold. Upon determining the distortion threshold is not exceeded, the Animation Engine generates a portion of a color time row, according to a gray scale color range, that corresponds to the respective down-scaled segment, wherein at least one dark color in the color time row represents an early time offset and at least one bright color represent a later time offset. The Animation Engine compresses the down-scaled segment with at least one color row reading position referenced by at least one early time offset in the color time row.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p.ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • G06T 13/00 - Animation
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

92.

Slots game with improving bonus-winning odds

      
Numéro d'application 15839760
Numéro de brevet 10431052
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-12-12
Date de la première publication 2018-04-12
Date d'octroi 2019-10-01
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Leslie, Sean
  • Kaminkow, Joseph E.
  • Chan, Kin Hang

Abrégé

Methods, systems, and computer programs are presented for adjusting bonus winning odds while playing an online slots game. A server is configured to provide access to remote users having user accounts for playing the online slots game over a network connection and is configured to establish a plurality of tiers for playing the online slots game that includes turns. Each tier is assigned an odds value for winning a chance to play a bonus game that is different from the online slots game. The method enables play of each turn, wherein chances to win the bonus game at each turn are based a selected tier. The method includes presenting to the graphical user interface images associated with the bonus game when a player wins the chance to play the bonus game during a turn, and presenting to the graphical user interface options to send challenge bonus game to a friend. Play by the friend of the sent challenge game adds to winnings of said bonus game to the player. The method includes presenting to the graphical user interface graphics associated with the online slots game after completion of the bonus game.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/34 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions dépendant de l'arrêt d'organes mobiles, p.ex. machines à sous
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

93.

Multi-hand bet with escalating payouts

      
Numéro d'application 15831864
Numéro de brevet 10388109
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-12-05
Date de la première publication 2018-04-05
Date d'octroi 2019-08-20
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Shoenhair, Thomas Arthur
  • Harrison, Bradley James

Abrégé

Methods, systems, and computer programs are presented for providing games with multi-hand bets with escalating payouts. One method includes an operation for providing an interface for a betting game, the interface including an option to select single or multiple turn bets. Additionally, the method includes an operation for detecting a player selection of the multiple-turn bet, which has a plurality of single turns, each single turn being associated with a respective payout multiplier. The method executes game operations for each single turn until the player loses or until the player plays the last turn, and calculates the total winnings, which are equal to the sum of winnings from each single turn. The winnings from each single turn are equal to the respective payout multiplier times the winnings determined from a payout table. In addition, the method includes an operation for providing the total winnings, if any, to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

94.

Systems and methods for providing efficient game access

      
Numéro d'application 15832554
Numéro de brevet 10265625
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-12-05
Date de la première publication 2018-04-05
Date d'octroi 2019-04-23
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lavery, Samuel
  • Kapur, Rahul
  • Reddy, Mohan
  • Macgregor, Scott D.
  • Zakrzewski, Jeffrey

Abrégé

A system, a non-transitory machine-readable storage medium storing instructions, and a computer-implemented method to provide efficient game access is described. A request to access a first game using a first primary identifier is received. An internal identifier and a game identifier associated with the first primary identifier are accessed. A request to access a second game using a second primary identifier is received. An internal identifier and a game identifier associated with the second primary identifier are accessed. A determination that the first and second primary identifiers are associated with a particular player is made. An association between the internal identifiers is stored.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

95.

Providing social network content in games

      
Numéro d'application 15818459
Numéro de brevet 11547943
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-11-20
Date de la première publication 2018-03-15
Date d'octroi 2023-01-10
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Cao, Jinming
  • Hou, Lin
  • Guo, Chao
  • Yu, Xingguang
  • Liu, Huiqiang
  • Yang, Kerry
  • Lin, Lin

Abrégé

An apparatus and method for providing social network content in an online game is disclosed herein. Content is obtained from a social network site and is displayed within the game. The game also provides a mechanism for the user of the game to generate content to the posted within the social network from within the game. Such generated content is automatically posted in the social network for a recipient specified by the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 51/52 - Messagerie d'utilisateur à utilisateur dans des réseaux à commutation de paquets, transmise selon des protocoles de stockage et de retransmission ou en temps réel, p.ex. courriel pour la prise en charge des services des réseaux sociaux
  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair

96.

Assigning a secure room to a player in online poker game

      
Numéro d'application 15810511
Numéro de brevet 09940790
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-11-13
Date de la première publication 2018-03-08
Date d'octroi 2018-04-10
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Orcutt, Jason
  • Renaud, Fabien
  • Edunov, Sergey

Abrégé

Methods, systems, and computer programs are presented for selecting game servers and assigning seats to players in poker tables. One method includes an operation for receiving table parameters from a user in a poker game. The table parameters identify the characteristics of a desired table for playing poker by the user. A distance from the desired table to the available poker tables is calculated, where the distance based on the similarity between the desired table and each of the available poker tables. Each of the available poker tables is served by one of a plurality of servers. Additionally, the method includes operations for selecting candidate tables from the available poker tables based on the calculated distances, and for selecting a playing table from the candidate tables at random. The user is then connected to a server that serves the selected playing table.

Classes IPC  ?

  • G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

97.

Dynamically variable advertising incentive rewards in online games

      
Numéro d'application 15812769
Numéro de brevet 10878661
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-11-14
Date de la première publication 2018-03-08
Date d'octroi 2020-12-29
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Burgin, Joshua Marc
  • Gupta, Diwakar
  • Asselin, Simon

Abrégé

A system and method for managing a computer-implemented online game provides dynamically variable rewards to incentivize player interaction with sponsored content presented within the game. The particular reward offered to incentivize player interaction with particular sponsored content (e.g., a particular advertisement) can be dynamically variable based on the attributes of the player, thus providing user-specific custom rewards for interaction with sponsored content. Properties of incentive rewards that may be dynamically variable can include a custom type of in-game asset or resource, and/or a custom amount of a particular in-game asset or resource.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme

98.

Providing virtual items based on location-based actions

      
Numéro d'application 13435627
Numéro de brevet 09895608
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2012-03-30
Date de la première publication 2018-02-20
Date d'octroi 2018-02-20
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Auterio, Kathleen
  • Ersever, Deniz
  • Etter, Nathan Arthur
  • Kheskani, Hardik
  • Lam, Serena
  • Mahajan, Amitt
  • Makarsky, Christopher Joseph
  • Monahan, Jay
  • Mosites, Donald C.
  • Mullin, Benjamin
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian
  • Talapatra, Shantanu
  • Waldron, Justin
  • Wang, Ian
  • Wang, Jackson

Abrégé

A method of providing virtual items based on location-based actions is disclosed. An indication is received of a performance of a location-based action by a player of a computer-implemented game. A virtual item is added to an inventory of a player character of the player of the computer-implemented game based on the receiving of the indication of the performance of the location-based action by the player of the computer-implemented game. The virtual item is usable within the computer-implemented game by the player character of the player of the computer-implemented game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]

99.

Providing virtual items based on location-based actions

      
Numéro d'application 15793736
Numéro de brevet 10300377
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-10-25
Date de la première publication 2018-02-15
Date d'octroi 2019-05-28
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Auterio, Kathleen
  • Ersever, Deniz
  • Etter, Nathan Arthur
  • Kheskani, Hardik
  • Lam, Serena
  • Mahajan, Amitt
  • Makarsky, Christopher Joseph
  • Monahan, Jay
  • Mosites, Donald C.
  • Mullin, Benjamin
  • Ocko, Matthew Adam
  • Reynolds, Brian
  • Talapatra, Shantanu
  • Waldron, Justin
  • Wang, Ian
  • Wang, Jackson

Abrégé

A method of providing virtual items based on location-based action is disclosed. An indication is received of a performance of a location-based action by a player of a computer-implemented game. A virtual item is provided based on the receiving of the indication of the performance of the location-based action by the player of the computer-implemented game. The virtual item may be usable within the computer-implemented game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/00 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie
  • G07F 19/00 - Systèmes bancaires complets; Dispositions à déclenchement par carte codée adaptées pour délivrer ou recevoir des espèces ou analogues et adresser de telles transactions à des comptes existants, p.ex. guichets automatiques
  • A63F 13/32 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs

100.

Notifying users of options to participate in meta games

      
Numéro d'application 15785748
Numéro de brevet 10449441
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-10-17
Date de la première publication 2018-02-08
Date d'octroi 2019-10-22
Propriétaire Zynga Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Rouse, Justin
  • Holme, Kevin
  • Hurd, Daniel
  • Tomlinson, Jason
  • Yang, Grant
  • Lohstroh, Shawn
  • Oyhenart, Jessica
  • Chow, David

Abrégé

In a method of notifying a user of an option to participate in a meta game, a presence of a player of a computer-implemented game at a location is detected. An association between a computer-implemented meta-game and the location is identified. The player of the computer-implemented game is presented with an option to participate in the computer-implemented meta-game. An indication of an acceptance of the option to participate in the computer-implemented meta game is received from the player of the computer-implemented game. A performance of an action within the computer-implemented game by the player of the computer-implemented game is reflected within the computer-implemented meta game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • H04W 4/21 - Signalisation de services; Signalisation de données auxiliaires, c. à d. transmission de données par un canal non destiné au trafic pour applications de réseaux sociaux
  • H04W 4/02 - Services utilisant des informations de localisation
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
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