Trigger Global Inc.

États‑Unis d’Amérique

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Type PI
        Brevet 9
        Marque 2
Juridiction
        États-Unis 10
        International 1
Date
2021 2
2019 2
Avant 2019 7
Classe IPC
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo 7
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles 7
A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur 7
A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu 6
A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet 6
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Classe NICE
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception 2
35 - Publicité; Affaires commerciales 1
Statut
En Instance 1
Enregistré / En vigueur 10

1.

TRIGGER - THE XR AGENCY

      
Numéro de série 90836310
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-07-19
Date d'enregistrement 2022-11-01
Propriétaire TRIGGER GLOBAL INC. ()
Classes de Nice  ?
  • 35 - Publicité; Affaires commerciales
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Advertising and marketing services, namely, providing marketing strategies, solutions and content for extended reality campaigns and products Design and development of extended reality content for interactive brand engagement for advertising purposes

2.

AUGMENTED REALITY GAMING SYSTEMS AND METHODS

      
Numéro d'application 17120709
Statut En instance
Date de dépôt 2020-12-14
Date de la première publication 2021-04-29
Propriétaire Trigger Global Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

An augmented reality (AR) game system is disclosed wherein real-world objects are transformed into AR terrain elements and AR events generate real-world impact. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and game pieces on a field of play. When viewed on the screen of a computing device executing the modules of the game system, the everyday objects are transformed into elements of an AR terrain while the game pieces can be augmented with various controls. Multiple viewing modes, for example, a third person view, a first person view or “POV” view from a selected game piece or a split screen view are contemplated for viewing the field of play. A subset of the augmented controls can be activated by the user to execute AR events some of which can have real-world impact. The AR events are executed based on game rules.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 3/00 - Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

3.

Augmented reality gaming systems and methods

      
Numéro d'application 16361742
Numéro de brevet 10864440
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-22
Date de la première publication 2019-07-18
Date d'octroi 2020-12-15
Propriétaire TRIGGER GLOBAL INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

An augmented reality (AR) game system is disclosed wherein real-world objects are transformed into AR terrain elements and AR events generate real-world impact. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and game pieces on a field of play. When viewed on the screen of a computing device executing the modules of the game system, the everyday objects are transformed into elements of an AR terrain while the game pieces can be augmented with various controls. Multiple viewing modes, for example, a third person view, a first person view or “POV” view from a selected game piece or a split screen view are contemplated for viewing the field of play. A subset of the augmented controls can be activated by the user to execute AR events some of which can have real-world impact. The AR events are executed based on game rules.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 3/00 - Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

4.

Augmented reality positioning and tracking system and method

      
Numéro d'application 16200891
Numéro de brevet 10607385
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-11-27
Date de la première publication 2019-05-30
Date d'octroi 2020-03-31
Propriétaire TRIGGER GLOBAL, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Parks, Daniel
  • Wu, Bruce

Abrégé

Disclosed are systems and methods for detecting the specific location, orientation, surface plane(s) and scale of a real-world object, and providing an augmented reality (AR) experience of the object based therefrom. The disclosed systems and method provide a novel, efficient and accurate mechanism for launching an AR application that provides an AR view of a captured or currently being viewed image. The instant disclosure's AR positioning and tracking systems and methods provide a streamlined system that maximizes the device's computational resources in order to accurately determine and track the viewed object's and the capturing device's positioning and orientation, as well as the object's physical dimensions, thereby ensuring an efficiently produced AR experience.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte
  • G06K 19/07 - Supports d'enregistrement avec des marques conductrices, des circuits imprimés ou des éléments de circuit à semi-conducteurs, p.ex. cartes d'identité ou cartes de crédit avec des puces à circuit intégré
  • G06K 7/10 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement par radiation corpusculaire
  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G06K 9/32 - Alignement ou centrage du capteur d'image ou de la zone image

5.

Augmented reality gaming systems and methods

      
Numéro d'application 15403500
Numéro de brevet 10238967
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-01-11
Date de la première publication 2017-05-04
Date d'octroi 2019-03-26
Propriétaire Trigger Global Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

An augmented reality (AR) game system is disclosed wherein real-world objects are transformed into AR terrain elements and AR events generate real-world impact. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and game pieces on a field of play. When viewed on the screen of a computing device executing the modules of the game system, the everyday objects are transformed into elements of an AR terrain while the game pieces can be augmented with various controls. Multiple viewing modes, for example, a third person view, a first person view or “POV” view from a selected game piece or a split screen view are contemplated for viewing the field of play. A subset of the augmented controls can be activated by the user to execute AR events some of which can have real-world impact. The AR events are executed based on game rules.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 3/00 - Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

6.

THE MIXED REALITY AGENCY

      
Numéro de série 87192923
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2016-10-04
Date d'enregistrement 2019-07-09
Propriétaire Trigger Global Inc ()
Classes de Nice  ? 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Computer software development in the field of mobile applications

7.

Augmented reality game piece

      
Numéro d'application 15147256
Numéro de brevet 10232261
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-05-05
Date de la première publication 2016-08-25
Date d'octroi 2019-03-19
Propriétaire Trigger Global Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

A game piece with a moveable base for use in an augmented reality (AR) game system is disclosed An object recognizing computing device enforces game rules. A main body is configured for unique, visible object recognition by the object recognizing computing device. A motorized base is detachably and re-attachably coupled to the main body and in communication with said transceiver, the base configured to physically move the game piece over a distance on a field of play from a first position on the field of play to a second position on the field of play in response to receiving an actuating signal from the processor. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and a plurality of game pieces on a field of play.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 3/00 - Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif

8.

Augmented reality gaming systems and methods

      
Numéro d'application 14478901
Numéro de brevet 09861882
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-09-05
Date de la première publication 2016-03-10
Date d'octroi 2018-01-09
Propriétaire TRIGGER GLOBAL INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

An augmented reality (AR) game system is disclosed wherein real-world objects are transformed into AR terrain elements and AR events generate real-world impact. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and game pieces on a field of play. When viewed on the screen of a computing device executing the modules of the game system, the everyday objects are transformed into elements of an AR terrain while the game pieces can be augmented with various controls. Multiple viewing modes, for example, a third person view, a first person view or “POV” view from a selected game piece or a split screen view are contemplated for viewing the field of play. A subset of the augmented controls can be activated by the user to execute AR events some of which can have real-world impact. The AR events are executed based on game rules.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
  • A63F 3/00 - Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

9.

Augmented reality gaming systems and methods

      
Numéro d'application 14748818
Numéro de brevet 09545563
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-06-24
Date de la première publication 2016-03-10
Date d'octroi 2017-01-17
Propriétaire TRIGGER GLOBAL INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

An augmented reality (AR) game system is disclosed wherein real-world objects are transformed into AR terrain elements and AR events generate real-world impact. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and game pieces on a field of play. When viewed on the screen of a computing device executing the modules of the game system, the everyday objects are transformed into elements of an AR terrain while the game pieces can be augmented with various controls. Multiple viewing modes, for example, a third person view, a first person view or “POV” view from a selected game piece or a split screen view are contemplated for viewing the field of play. A subset of the augmented controls can be activated by the user to execute AR events some of which can have real-world impact. The AR events are executed based on game rules.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 3/00 - Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

10.

Augmented reality gaming systems and methods

      
Numéro d'application 14843121
Numéro de brevet 09884254
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-09-02
Date de la première publication 2016-03-10
Date d'octroi 2018-02-06
Propriétaire TRIGGER GLOBAL INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

An augmented reality (AR) game system is disclosed wherein real-world objects are transformed into AR terrain elements and AR events generate real-world impact. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and game pieces on a field of play. When viewed on the screen of a computing device executing the modules of the game system, the everyday objects are transformed into elements of an AR terrain while the game pieces can be augmented with various controls. Multiple viewing modes, for example, a third person view, a first person view or “POV” view from a selected game piece or a split screen view are contemplated for viewing the field of play. A subset of the augmented controls can be activated by the user to execute AR events some of which can have real-world impact. The AR events are executed based on game rules. Detection mechanisms such as colored detection can be used for detecting positions of game pieces within the field of play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 9/06 - Jeux de patience; Autres jeux joués par une personne seule
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

11.

AUGMENTED REALITY GAMING SYSTEMS AND METHODS

      
Numéro d'application US2015048527
Numéro de publication 2016/037049
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-09-04
Date de publication 2016-03-10
Propriétaire TRIGGER GLOBAL INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Yim, Jason
  • Saryan, Mikayel

Abrégé

An augmented reality (AR) game system is disclosed wherein real-world objects are transformed into AR terrain elements and AR events generate real-world impact. The game environment is set up using real-world objects that include everyday objects and game pieces on a field of play. When viewed on the screen of a computing device executing the modules of the game system, the everyday objects are transformed into elements of an AR terrain while the game pieces can be augmented with various controls. Multiple viewing modes, for example, a third person view, a first person view or "POV" view from a selected game piece or a split screen view are contemplated for viewing the field of play. A subset of the augmented controls can be activated by the user to execute AR events some of which can have real-world impact. The AR events are executed based on game rules. Detection mechanisms for detecting positions of game pieces within the field of play via their colors are also disclosed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles