Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

Japon

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Date
2024 février 2
2024 (AACJ) 2
2023 8
2022 14
2021 21
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Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 545
A63F 13/12 - comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution 300
A63F 13/10 - Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin 267
A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs 91
G06Q 50/10 - Services 83
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1.

GAME SYSTEM, AND GAME PROGRAM AND CONTROL METHOD FOR GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2023028307
Numéro de publication 2024/029572
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-02
Date de publication 2024-02-08
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishihara, Akihiro
  • Nakata, Satoru
  • Yamanaka, Koji
  • Azuma, Yoshitaka

Abrégé

A game system 100 is for providing a game for simulating rearing of a game object to be reared, producing instrumental performance of a musical piece or vocal performance of a song by the game object, and outputting the musical piece being instrumentally performed or the song being vocally performed, the game system comprising: a status acquisition means 11A for acquiring status information indicating the status of the game object; a data acquisition means 11B for acquiring output sound data, of the musical piece or the song, in accordance with the status indicated by the status information; and a speech output control means 11C for outputting speech based on the acquired output sound data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels

2.

GAME SYSTEM, AND GAME PROGRAM AND CONTROL METHOD FOR GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2023027301
Numéro de publication 2024/024813
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-26
Date de publication 2024-02-01
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Narita, Yoshihiko
  • Yoshida, Atsushi
  • Arai, Takako

Abrégé

Provided is a game system 100 that provides a game to simulate development of a development object which is a game object to be developed, said game system 100 comprising: an object reception means 11A that receives selection of an event object which is associated with an event to change a parameter indicating a status of the development object; a mode selection means 11B that selects either an automatic progression mode or a manual progression mode in accordance with an operation by a user; and a progression means 11C that, in the automatic progression mode, automatically proceeds with an action which is carried out by the development object, and that, in the manual progression mode, proceeds with the action in accordance with an operation by the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

3.

DISTRIBUTION SYSTEM, AND CONTROL PROGRAM AND CONTROL METHOD FOR DISTRIBUTION SYSTEM

      
Numéro d'application JP2023011725
Numéro de publication 2023/223669
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-03-24
Date de publication 2023-11-23
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Wada, Naoto

Abrégé

A distribution system 100 distributes distribution data including a moving image to a plurality of user terminals 20, and includes a computer 31. The computer 31 accepts posting operations of comments regarding the moving image from each of the plurality of user terminals 20, saves posting history information D2 including information indicating a trend in posting of comments, so that each user terminal 20 can be distinguished, performs grouping on the basis of the posting history information D2 such that each user terminal 20 belongs to at least one of a plurality of groups, extracts comments posted from user terminals 20 for each group to which the user terminals 20 belong as group comments, and generates distribution data enabling display of a group comment area in which group comments are displayed.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06Q 50/10 - Services
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • H04L 67/1396 - Protocoles spécialement adaptés pour surveiller l'activité des utilisateurs
  • H04N 21/235 - Traitement de données additionnelles, p.ex. brouillage de données additionnelles ou traitement de descripteurs de contenu
  • H04N 21/239 - Interfaçage de la voie montante du réseau de transmission, p.ex. établissement de priorité des requêtes de clients
  • H04N 21/254 - Gestion au sein du serveur de données additionnelles, p.ex. serveur d'achat ou serveur de gestion de droits
  • H04N 21/435 - Traitement de données additionnelles, p.ex. décryptage de données additionnelles ou reconstruction de logiciel à partir de modules extraits du flux de transport

4.

GENERATIVE SYSTEM, GENERATIVE SYSTEM CONTROL PROGRAM, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2022047904
Numéro de publication 2023/188647
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-12-26
Date de publication 2023-10-05
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ishida, Tetsuro

Abrégé

A generative system 100, 200 comprises computers 61, 31, 231, and generates a streaming screen DS for a viewing-video of a combat-type game in which win/loss is determined as the state of combat changes in accordance with the use of game objects by each combatant. The computers 61, 31, 231 acquire advantage/disadvantage information indicting the advantage or disadvantage in the state of combat and identifying information that identifies a factor object among the game objects that was the factor for the state of combat, and generate the streaming screen DS such that an advantage display area AR1, which shows the advantage or disadvantage in the state of combat for at least one combatant on the basis of the advantage/disadvantage information, and an object display area AR2, which shows the factor object on the basis of the identifying information, are positioned on the same screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

5.

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED THEREIN, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2023004767
Numéro de publication 2023/176240
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-02-13
Date de publication 2023-09-21
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Sakai, Akira
  • Narita, Yoshihiko

Abrégé

The present invention provides a game system that can utilize a game screen generated through play by each player as an advertisement material. A game machine (game system) (3) is connected through a network (NT) to an advertisement delivery system (3) that delivers an advertisement to a plurality of advertisement display devices (4) and provides each player with a game that progresses through a series of game screens (50) depending on a gameplay situation that occurs in response to a play action of each player. Moreover, the game machine (3) distinguishes a specific game screen (50) that satisfies an advertisement condition from among the series of game screens (50) in the play of each player, generates display data (DD) for displaying the specific game screen (50), and transmits the generated display data (DD) to the advertisement delivery system (30) so that a game advertisement (60) containing the specific game screen (50) as the advertisement material is delivered as the advertisement.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06Q 30/0241 - Publicités

6.

GAME SYSTEM, CONTROL PROGRAM, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2023000989
Numéro de publication 2023/145509
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-01-16
Date de publication 2023-08-03
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsumoto, Kazuya
  • Yamazaki, Yukihiro
  • Kobayashi, Yusuke

Abrégé

A game system 100 which creates an object group is provided with: a candidate display means 17B for displaying, on a screen 20, candidate object information indicating candidate objects for association with an object group; a modification means 18 for carrying out a modification process including at least one of selection modification which associates a selected object selected from the candidate objects with the object group, and cancellation modification which cancels the association between the selected object and the object group; a saving means 19 for saving, in association with object identification information which identifies a modified object that has undergone the modification process, modification information DB4 which indicates that a modification process has been carried out; and an object display means 17C for referencing the modification information and, by using a mode different from the candidate object information, displaying modified object information which indicates a modified object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

7.

CONTROL SYSTEM, INFORMATION SYSTEM, METHOD FOR OPERATING CONTROL SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022040351
Numéro de publication 2023/090125
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-28
Date de publication 2023-05-25
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hamada, Naoki

Abrégé

Provided is a control system comprising: a first information acquisition unit that acquires, from a first system that provides a first information service, first information if a first condition is met with regard to use of the first information service by a user; a second information acquisition unit that acquires, from a second system that provides a second information service different from the first information service, second information if a second condition is met with regard to use of the second information service by the user; and an avatar processing unit that applies one or more objects from among a plurality of objects, including a first object corresponding to the first information and a second object corresponding to the second information, to an avatar representing the user in a social interaction service.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés

8.

COMPUTER PROGRAM, GAME SYSTEM USED IN SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2022036792
Numéro de publication 2023/063121
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-30
Date de publication 2023-04-20
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Masaki
  • Tsuchiya, Shin
  • Ojima, Masatoshi
  • Kumakawa, Shintaro
  • Kobayashi, Shota
  • Yamashita, Akira

Abrégé

A computer program (PG) according to the present invention causes a control unit (21) of a game device (2) to function as the following means, the game device (2) providing a soccer game that causes a player (PL) on the defensive side to execute a charge action under automatic control if a long press operation is executed on an L2 button (15L) of a controller (6). Namely, the computer program (PG) according to the present invention causes the control unit (21) to function as a means that, if an operation is inputted via the controller (6) after the hand of the player (PL) on the defensive side reaches a player (PL) on the offensive side during the charge action, acquires the result of the operation, and if the operation is determined to be an operation on an L stick (14L), causes the player (PL) on the defensive side to execute an opponent moving action that moves the player (PL) on the offensive side in the operation direction of the operation, so that the operation is reflected in the charge action by the player (PL) on the defensive side.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

9.

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2022037506
Numéro de publication 2023/058729
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-06
Date de publication 2023-04-13
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kametani Kiyoshi

Abrégé

A game program that executes a process for a battle game between a plurality of attacking users and at least one defending user, the game program causing a computer to execute: a step for moving each character within a game space created by the defending user on the basis of operations of each of the plurality of attacking users; a step for allowing an attacking user to acquire a specific object in the game space due to the attacking user's character reaching the specific object; a step for terminating the battle play of the attacking user who acquired the specific object as meeting of a victory condition, and continuing the battle play of the other attacking users; and a step for deeming that a victory condition for the defending user has been met and terminating all battle play when the specific object is kept from being in a prescribed remaining status until a prescribed amount of time passes.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux

10.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application JP2022025927
Numéro de publication 2023/277056
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-29
Date de publication 2023-01-05
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamaguchi, Tsuyoshi
  • Shimizu, Akihiko
  • Kitaura, Koji

Abrégé

A reception unit receives participation in a battle game. A management unit causes a storage device to store a plurality of use objects that can be used in the battle game by a user whose participation has been received by the reception unit, and the management unit manages the use objects. On the basis of the same selection conditions, a selection unit randomly selects the use objects that can be used in the battle game and that are associated with user identification information of users who are to compete against each other, from among the plurality of use objects managed by the management unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

11.

COMPUTER PROGRAM FOR SOCCER GAME, AND GAME SYSTEM AND CONTROL METHOD FOR SAME

      
Numéro d'application JP2022020169
Numéro de publication 2022/264723
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-05-13
Date de publication 2022-12-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ojima, Masatoshi
  • Fujishiro, Yuji
  • Kobayashi, Shota
  • Kishino, Yugo
  • Taya, Junichi
  • Ogawa, Kenta
  • Nishiyama, Hideto
  • Aoyagi, Shuto

Abrégé

Provided is a game system that controls a dribbling action by a player character under control according to a control input given to a specific control element on an input device such that the greater the control input given to the specific control element is, the faster the dribbling action by the player character under control is, wherein: whether a specific control operation for reducing the control input given to the specific control element by at least a prescribed magnitude within a prescribed time has been performed is determined (S5, S6); and upon determining that the specific control operation has been performed, the dribbling action is temporarily changed from the dribbling action that would normally be produced in response to the control input, irrespectively of whether the specific control element is operated further after the specific control operation (S7).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

12.

COMPUTER PROGRAM, GAME SYSTEM USED IN SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2022018152
Numéro de publication 2022/264681
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-19
Date de publication 2022-12-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Shin
  • Nakamura, Masaki
  • Ojima, Masatoshi
  • Kumakawa, Shintaro
  • Kobayashi, Shota
  • Yamashita, Akira

Abrégé

A computer program (PG) according to the present invention causes a control unit (21) of a game device (2) providing a soccer game to function as a means like the following, the game device (2) being connected to a controller (6) and a monitor (7) that displays a matchup screen (60) including players (PL), a ball (BI), and a field (FD). That is, the computer program (PG) according to the present invention causes the control unit (21) to function as a means for: calculating an initial position (P) of a destination position to be treated as a movement destination for a player (PL) on the basis of a reference position (RP) for the locatation of a goal (GO) set on the field (FD); and if an operation designating movement of the player (PL) is executed via the controller (6), correcting the initial position (P) to a corrected position (P') on the basis of the operation and controlling the behavior of the player (PL) such that the player (PL) moves by autonomous control toward the corrected position (P').

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

13.

COMPUTER PROGRAM, GAME SYSTEM USED FOR SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2022018155
Numéro de publication 2022/264682
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-19
Date de publication 2022-12-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ojima, Masatoshi
  • Fujishiro, Yuji
  • Kobayashi, Shota
  • Kishino, Yugo
  • Taya, Junichi
  • Ogawa, Kenta
  • Nishiyama, Hideto
  • Aoyagi, Shuto

Abrégé

A computer program (PG) according to the present invention causes a control unit (21) of a game device (2), which provides a soccer game that includes a normal shot (NS) that follows a rule that the movement speed and rising angle of a ball (BI) increase according to the duration of an operation of a left operation button (13) of a controller (6), to function as the following means. That is, the computer program (PG) according to the present invention causes the control unit (21) to function as a means for, when an R2 button (15R2) of the controller (6) has been pressed, determining, according to the duration of the operation of the left operation button (13), the movement speed and rising angle of the ball (BI) in accordance with a rule which differs from that of the normal shot (NS), and controlling display so that the ball (BI) moves at, for example, the determined movement speed as a power shot (PS) of a kind similar to the normal shot (NS).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

14.

CONTROL SYSTEM, INFORMATION SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022019101
Numéro de publication 2022/249845
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-27
Date de publication 2022-12-01
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Sakai, Akira
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki
  • Narita, Yoshihiko

Abrégé

A control system for supporting the generation of delivery content which expresses the progress of a game played by a user, said system being equipped with: an information provision unit for providing a user with location information which expresses the location of material data which represents effect material to be used in the delivery content; a material data control unit for updating the material data as the game progresses according to the play of the user, on the basis of control conditions set according to an instruction from a user; and a material data transmission unit for transmitting material data to an editing system as the game progresses according to the play of the user in response to a request which uses location information from the editing system for generating the delivery content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • H04L 67/02 - Protocoles basés sur la technologie du Web, p.ex. protocole de transfert hypertexte [HTTP]

15.

COMPUTER PROGRAM FOR GAME, AND GAME SYSTEM AND CONTROL METHOD FOR SAME

      
Numéro d'application JP2021036479
Numéro de publication 2022/195934
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-01
Date de publication 2022-09-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsurumoto, Kazuma
  • Ishii, Koji
  • Yamazaki, Syogo
  • Kim, Taemin
  • Saito, Yoshimasa
  • Chang, Yaojen
  • Nakada, Tomohiro
  • Ikeda, Osamu
  • Hasegawa, Shota
  • Ito, Taito
  • Lee, Kuka
  • Higashida, Satoshi
  • Kobayashi, Yasunori
  • Koike, Tomohisa
  • Murakami, Taro
  • Kato, Yumi
  • Iizuka, Chikako
  • Yoshimura, Shuichiro

Abrégé

Provided is a computer program for a game for providing, via a computer, a game in which a first turn for being the offense side in a match and a second turn for being the defense side in the match occur so as to be switched between a user and an opponent on the basis of the results of calculation of an action of an object, wherein the computer is caused to function as a means for pausing the action of the object in conjunction with the switching between the first turn and the second turn and providing the user with an opportunity for selection regarding the match, and as a means for controlling the calculation of the action of the object such that the selection by the user is reflected in the calculation of the action of the object within a target period until the first turn and the second turn are switched next.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

16.

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2021022254
Numéro de publication 2022/195903
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-11
Date de publication 2022-09-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujita Junichi
  • Nomoto Tetsuya

Abrégé

The present invention provides a game program that causes a computer which executes a process for a game in which a character to be operated by a user is switched among a plurality of characters to execute: a step for selecting a character having the shortest distance away from a specific object from the plurality of characters as the character to be operated; a step for detecting an operation of the user and an operation direction for moving the selected character to be operated; a step for determining, if the user operation is detected, whether or not to switch the character to be operated on the basis of the operation direction of the user and the direction from the character to be operated to the specific object; and a step for switching, if it is determined to switch the character to be operated, the character to be operated to another character from the plurality of characters.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

17.

RECORDING MEDIUM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application JP2022008655
Numéro de publication 2022/196349
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-03-01
Date de publication 2022-09-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Okamura, Noriaki

Abrégé

In the information processing device according to the present invention, an acquisition unit acquires touch position information indicating a touch position on a touch panel. A specification unit specifies a movement direction of a character in a game space on the basis of the touch position information. If there are a plurality of paths that the character can follow in the game space, a prediction unit predicts the path that the character will follow from among the plurality of paths on the basis of the travel direction specified by the specification unit and the shape of the environment that limits the travel of the character in the game space. A display control unit displays an image indicating a prediction result from the prediction unit in the game space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

18.

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM EMPLOYED IN SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2022009922
Numéro de publication 2022/191170
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-03-08
Date de publication 2022-09-15
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sahara, Yu

Abrégé

The present invention provides a game system that makes it possible to evaluate a performance given by each of a plurality of characters from the viewpoint of the executor of the performance. An HMD type game machine (4) provides a music game including musical performances executed by a plurality of character images (54) including a third character image (54C) operated by a user. In addition, when a pressing operation, etc. for causing the third character image (54C) to execute thumbs-up, etc. with respect to a second character image (54B) as an evaluation action executed additionally to a musical performance is executed on a touch button (TB), etc. of an operation stick (OS) connected to the HMD type game machine (4), the HMD type game machine (4) evaluates the musical performance given by the second character image (54B) on the basis of an action, such as thumbs-up, corresponding to the pressing operation, etc., and provides the evaluation result to each user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

19.

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM EMPLOYED IN SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2021043007
Numéro de publication 2022/137958
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-11-24
Date de publication 2022-06-30
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sahara, Yu
  • Miyazaki, Taichi

Abrégé

Provided is a game system with which it is possible for a process similar to a process of breathing together, carried out in a performance performed by a plurality of people, to be carried out by a plurality of characters in a game before a performance begins. An HMD type game machine (4) provides a music game including a music performance in which a plurality of characters (54) including a user character (54C) manipulated by a user execute performance operations. Further, the HMD type game machine (4) determines whether a start condition is satisfied, where said start condition includes, as a requirement, the formation of a collaborative state formed between the user character (54C) and another character (54B) if the other character (54B) has executed a response action in response to a collaborative action executed by the user character (54C), and if the start condition is satisfied, the fulfillment of the start condition is taken as a trigger to start the music performance, whereas the HMD type game machine (4) waits until the start condition is satisfied before starting the music performance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

20.

GAME SYSTEM, CONTROL METHOD THEREOF AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2021038125
Numéro de publication 2022/137753
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-14
Date de publication 2022-06-30
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takayanagi, Yuya
  • Iwata, Shuhei
  • Takahashi, Risa
  • Iwashita, Hayato

Abrégé

A medium placement location (13) is provided for each player that includes multiple arrangement regions (14A-14D) for the placement of game media. A computer executes a step in which a field (11) having correspondence relations configured between one arrangement region (14A) of the medium placement locations (13) and one arrangement region (14A) of another medium placement location (13) is presented to the player in a form that facilitates understanding of the correspondence relations; a step for giving each player an opportunity to arrange game media (10) in the arrangement regions (14A-14D); and a step for calculating battle results between the game media (10) on the basis of parameters of the game media (10) in arrangement regions (14A) between which a correspondence relation has been configured.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

21.

CONTROL SYSTEM, INFORMATION SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2021045331
Numéro de publication 2022/138203
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-09
Date de publication 2022-06-30
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kanahara, Toshiaki
  • Chiba, Shigeru
  • Shinpo, Tsuguo
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Sakai, Akira

Abrégé

This control system comprises a state data acquisition unit for acquiring state data representing the state of a game from a game system for advancing a game played by one or more players, and an information generating unit for generating commentary information for playback together with game video representing the state of the game by a terminal device to which the game video is to be distributed, the information generating unit generating commentary information relating to the state of the game on the basis of a commentary condition, using the state data acquired by the state data acquisition unit and setting data Z for designating the commentary condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

22.

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2021043823
Numéro de publication 2022/124135
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-11-30
Date de publication 2022-06-16
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Okamura Noriaki

Abrégé

This game program causes a computer, which executes a process of a game playable by using a video output device which is worn on the head of a user and visibly outputs a video to the user and through which a real space is visible, to execute: a step for acquiring an imaged video of the real space; a step for generating a virtual space corresponding to the real space from the imaged video; a step for disposing, visibly to the user, an instruction object instructing an operation of the user at a position based on a reference position corresponding to the user in the virtual space; a step for displaying, in association with the real space, the virtual space in which at least the instruction object is disposed; a step for detecting, from the imaged video, at least a portion of an operation of the body of the user; and a step for evaluating the detected operation on the basis of a timing and a position based on the instruction object disposed in the virtual space. 

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif

23.

GAME DEVICE, SERVER DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, SERVER DEVICE CONTROL METHOD, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application JP2021031172
Numéro de publication 2022/045197
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-08-25
Date de publication 2022-03-03
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Tanibuchi, Hiroshi
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Shinpo, Tsuguo
  • Sakai, Akira
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

In this invention, a program stored in a computer readable recording medium causes a processor of a server device that can communicate with a game device in which a processor of the game device executes a game and generates moving image information representing a moving image related to the game to function as a distribution information generating part for generating distribution information representing a distribution moving image based on the moving image information and as a replay information generating part for generating replay information that enables, in a terminal device that shows the progression status of the game in the game device and displays the distribution moving image on the basis of the distribution information generated by the distribution information generating part, game replay in which a user of the terminal device plays the game in the progression status of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • H04N 21/2668 - Création d'un canal pour un groupe dédié d'utilisateurs finaux, p.ex. en insérant des publicités ciblées dans un flux vidéo en fonction des profils des utilisateurs finaux

24.

CONTROL SYSTEM, CONTROL SYSTEM OPERATION METHOD AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2021026971
Numéro de publication 2022/024841
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-07-19
Date de publication 2022-02-03
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Sakai, Akira
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki
  • Narita, Yoshihiko

Abrégé

This control system is equipped with: a first event management unit for managing an event in which a plurality of participants compete in a game; a registration reception unit that receives a registration request from each of a plurality of viewers; and an opponent determination unit that determines, as competition opponents in the game, a combination of any of the plurality of participants and any of the plurality of viewers.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

25.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED THEREIN, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2021021616
Numéro de publication 2021/251346
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-07
Date de publication 2021-12-16
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Tanibuchi, Hiroshi
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Shinpo, Tsuguo
  • Sakai, Akira
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

Provided is a video distribution system capable of reflecting, to an event, the reaction of a viewer who viewed a captured video of the event, as a production by production equipment. A video distribution system (1) is connected, via a network (NT), to a user terminal device (4) and speakers (SP) installed at an event facility (EF), and distributes a captured video to the user terminal device (4) such that a video screen (50) including the captured video, which is a result of the capture of an event held at the event facility (EF), is displayed to a monitor (46) disposed on the user terminal device (4). In addition, if any of the viewers viewing the captured video contributes a post for adding a comment cheering the event to the video screen (50) via the user terminal device (4), the video distribution system (1) converts the post to an audio production to be performed by the speakers (SP). The video distribution system (1) controls the speakers (SP) so as to add the audio production to the event.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/235 - Traitement de données additionnelles, p.ex. brouillage de données additionnelles ou traitement de descripteurs de contenu
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/47 - Applications pour utilisateurs finaux

26.

DISTRIBUTION SYSTEM, DISTRIBUTION SYSTEM CONTROLLING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2021017941
Numéro de publication 2021/241209
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-11
Date de publication 2021-12-02
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Narita, Yoshihiko
  • Chiba, Shigeru
  • Sakai, Akira
  • Inoue, Kai
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki
  • Hirai, Junki

Abrégé

A distribution system 100 for distributing a video to be viewed to respective user terminals of multiple users who are viewers comprises an operation reception means 111 for receiving a user operation input from each user terminal 20; a selection means 131 for selecting at least one set of distribution data from a distribution data group including a plurality of distribution data sets in response to the user operation; and a data distribution means 132 for distributing the distribution data set selected by the selection means to at least the user terminal into which the user operation has been input.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/2668 - Création d'un canal pour un groupe dédié d'utilisateurs finaux, p.ex. en insérant des publicités ciblées dans un flux vidéo en fonction des profils des utilisateurs finaux

27.

GAME DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application JP2021018702
Numéro de publication 2021/241310
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-18
Date de publication 2021-12-02
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Sakai, Akira
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

Provided is a program stored in a computer-readable storage medium and characterized by causing a processor of a game device to function as a game control unit which executes a game and generates video information representing a video of the game, and as an acquisition unit which acquires message information that is output from a terminal device displaying a distributed video based on the video information and that contains a message related to at least one of the distributed video and the game, wherein the game control unit incorporates the message contained in the message information into the video of the game on the basis of progress status information indicating the progress status of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06Q 50/10 - Services
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel

28.

GAME DEVICE, CONTROL METHOD FOR GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application JP2021018703
Numéro de publication 2021/241311
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-18
Date de publication 2021-12-02
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Tanibuchi, Hiroshi
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Shinpo, Tsuguo
  • Sakai, Akira
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

A program stored in a computer-readable storage medium is characterized by causing a processor of a game device to function as: a game control unit that executes a game and generates moving image information indicating a moving image related to the game; and a generation unit that generates analysis information obtained by analyzing a plurality of pieces of game message information outputted from a plurality of terminal devices that display a distributed moving image based on the moving image information. The game control unit imparts, to the moving image related to the game, at least one of a visual effect corresponding to the analysis information and an auditory effect corresponding to the analysis information. The plurality of pieces of game message information outputted from the plurality of terminal devices each contain a message related to at least one of the distributed moving image or the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06Q 50/10 - Services
  • H04N 21/439 - Traitement de flux audio élémentaires
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel

29.

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2021017383
Numéro de publication 2021/235231
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-06
Date de publication 2021-11-25
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Sakai, Akira
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

The present invention provides a game system capable of adding a game-like quality to a selection made at a selection opportunity. A game system (1) provides, to a viewer who via a user terminal device (4) is viewing a game screen (50) of a baseball game provided by a game machine (3), a selection screen (70) for selecting at least one of a plurality of individual option regions (73) that are included in the game screen (50) of the baseball game. Furthermore, when a home run occurs in the baseball game according to a predetermined rule so as to enter (reach) any one of the plurality of individual option regions (73), the game system (1) determines a hit region (73) which a ball image (65) of the home run enters and, if the hit region (73) matches the individual option region (73) selected in the selection screen (70), grants a benefit to the viewer who made the selection.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

30.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2021002831
Numéro de publication 2021/199628
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-27
Date de publication 2021-10-07
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Sakai, Akira
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

An information processing system (1) comprises a first terminal (20) that controls the progress of a game, and a second terminal (10) that is communicatively connected to the first terminal (20) and does not have a function for controlling the progress of the game. The second terminal (10) comprises a transmission unit (113) that transmits message information, including at least a message, on the basis of a user operation on the second terminal (10). The first terminal (20) comprises a reception unit (212) that receives the message information, and a message output unit (215) that outputs an audio message during the game on the basis of the message information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06Q 50/10 - Services

31.

SERVER DEVICE, TERMINAL DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING SERVER DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING TERMINAL DEVICE, AND RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application JP2020044074
Numéro de publication 2021/199495
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-26
Date de publication 2021-10-07
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takahashi, Hideyuki
  • Hattori, Hiromori
  • Yamazaki, Hiroki

Abrégé

This program recorded in a computer readable recording medium is characterized by making a processor of the server device, in a game in which a plurality of card objects to be operated by a user through a terminal device communicable with a server device battles against a plurality of enemy card objects to be operated by another user through another terminal device communicable with the server device, function as a reception unit for receiving user's operation and as an arrangement unit for arranging, on a first deck zone, a card object of a first type out of the plurality of card objects and arranging, on a second deck zone, a card object of a second type and a card object of a third type out of the plurality of card objects, wherein, on the basis of user's operation, the arrangement unit permits arranging a card object of the first type on a first area, permits arranging a card object of the second type on a second region, and permits arranging a card object of the third type on the first region or second region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

32.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2021002829
Numéro de publication 2021/199627
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-27
Date de publication 2021-10-07
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Sakai, Akira
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

Provided is an information processing system (1) comprising: a first terminal (20) that controls progression of a game; and a second terminal (10) that is communicably connected to the first terminal (20) and does not have a function to control progression of the game. The second terminal (10) comprises a transmission unit (113) that transmits, on the basis of operation by a user to the second terminal (10), message information at least including a message and information indicating a scene in which the message is to be displayed in a game space where the game is progressed. The first terminal (20) comprises: a reception unit (212) that receives the message information; and a message displaying unit (213) that displays the message in the scene on the basis of the message information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

33.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM, VIDEO DISTRIBUTION CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2021008467
Numéro de publication 2021/192892
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-03-04
Date de publication 2021-09-30
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Sakai, Akira
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki
  • Narita, Yoshihiko

Abrégé

In a video distribution system (1) comprising a relay server (20) for relaying and distributing video to be viewed delivered from a predetermined distributor (10) to a user terminal device (4) being used by each of a plurality of users, a distribution point (21) is set in the relay server (20) as a unit for relaying and distributing video to the user terminal device (4) after obtaining permission from the distributor, and the video from the distributor (10) is relayed and distributed to the user terminal device (4) of a user via the distribution point (21) being used by the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06Q 50/10 - Services
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • H04N 21/254 - Gestion au sein du serveur de données additionnelles, p.ex. serveur d'achat ou serveur de gestion de droits
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/266 - Gestion de canal ou de contenu, p.ex. génération et gestion de clés et de messages de titres d'accès dans un système d'accès conditionnel, fusion d'un canal de monodiffusion de VOD dans un canal multidiffusion
  • H04N 21/6332 - Signaux de commande issus du serveur dirigés vers des éléments du réseau ou du client vers le client

34.

GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND METHOD

      
Numéro d'application JP2021002827
Numéro de publication 2021/181925
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-27
Date de publication 2021-09-16
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nishiyama, Hideto
  • Tsuchiya, Shin
  • Kishino, Yugo

Abrégé

A game program configured to make one or a plurality of computers execute: a progress step (S100) for progressing a game in which a plurality of characters move a target object; a specification step (S102) for specifying a specific character on the basis of a situation of the target object during progress of the game; a determination step (S110) for determining an action of other characters on the basis of characteristic information associated with the specific character during progress of the game; and an action step (S112) that makes other characters act on the basis of the determined action during progress of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

35.

VIDEO DISTRIBUTION SYSTEM, COMPUTER PROGRAM EMPLOYED THEREIN, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2021007972
Numéro de publication 2021/182187
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-03-02
Date de publication 2021-09-16
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakai, Akira
  • Chiba, Shigeru
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki
  • Narita, Yoshihiko

Abrégé

Provided is a video distribution system with which it is possible to improve the motivation of participants with respect to an event that is distributed as a recorded video. A video distribution system (1) is connected via a network (NT) to user terminal devices (4) used by each user, and distributes a recorded video, serving as a video obtained by recording the status of a game event in which a plurality of participants (P) participate, to the user terminal devices (4). Further, the video distribution system (1) stores award data (AD) that are described in such a way that the recorded video and an award amount set for the game event are associated with one another. Furthermore, the video distribution system (1) increases the award amount in response to selection of an increase option (54) executed by each user, by way of the user terminal device (4), in such a way as to be associated with the recorded video, and determines the individual award amount to be granted to a target participant P on the basis of the award amount at the end of a predetermined period.

Classes IPC  ?

36.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application JP2021004099
Numéro de publication 2021/166660
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-04
Date de publication 2021-08-26
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sogabe, Daisuke

Abrégé

The present invention enables control of the movement of a movement body in a game using an aspect in conformance with content of the game. A program according to the present invention executes, on a computer, setting a target position for moving a moving body within a virtual space, updating the target position by establishing, on the basis of a prescribed parameter, a positional relationship between a reference position set in advance within the virtual space and the target position, and controlling movement of the movement body within the virtual space according to the updated target position.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

37.

GAME WATCHING SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR GAME WATCHING SYSTEM, AND METHOD FOR CONTROLLING GAME WATCHING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2020045329
Numéro de publication 2021/131621
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-04
Date de publication 2021-07-01
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uehara, Kazuhiko
  • Chiba, Shigeru
  • Hirai, Junki
  • Inoue, Kai
  • Sakai, Akira
  • Shinpo, Tsuguo
  • Kanahara, Toshiaki

Abrégé

A game watching system (100), in which a game video is distributed to display devices (24) of a plurality of game watching users, is provided with: an operation accepting means (111) for accepting spectator operations from the plurality of game watching users; an evaluating means (112) for evaluating mutual relationships between the inputs of the spectator operations from each of the plurality of game watching users; and an effect control means (113) for controlling an operation effect corresponding to the spectator operations, in such a way that the operation effect changes on the basis of the evaluation result of the mutual relationships.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement

38.

PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND SYSTEM

      
Numéro d'application JP2020038447
Numéro de publication 2021/079771
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-10-12
Date de publication 2021-04-29
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kikuchi, Keita

Abrégé

A program according to the present invention causes a computer to function as: an information acquiring means for acquiring, from a plurality of terminals, in each prescribed period, transmitted information containing operation related information generated within the prescribed period in accordance with user operations performed on each of the plurality of terminals; an information management means for saving transmitted information that corresponds to a prescribed rule, from among the plurality of items of transmitted information acquired in each prescribed period; and a transmission control means for transmitting the saved transmitted information to a terminal that has requested acquisition of the information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement

39.

RECORDING MEDIUM, GAME DEVICE, CONTROL METHOD FOR GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2020037099
Numéro de publication 2021/075261
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-30
Date de publication 2021-04-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Kanahara, Toshiaki
  • Shinpo, Tsuguo
  • Sakai, Akira

Abrégé

According to the present invention, a computer-readable recording medium has recorded thereon a game program that causes a processor of a game device to function as a game processing unit which causes a game to progress, and generates display game video information for reproducing a display game video representing the status of a virtual space relating to a game, on the basis of the game progress result, a video supply unit which supplies a delivery game video based on the display game video information to a delivery server, and a viewing information acquiring unit which acquires, from the delivery server, viewing information relating to one or a plurality of viewing terminals, from among a plurality of terminal devices, that are to receive the delivery game video from the delivery server, wherein the game processing unit determines the content of an advertisement to be exposed in the virtual space on the basis of the viewing information acquired by the viewing information acquiring unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G09F 19/00 - Moyens de publicité ou de présentation non prévus ailleurs
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds

40.

RECORDING MEDIUM, GAME DEVICE, METHOD FOR CONTROLLING GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2020037097
Numéro de publication 2021/065993
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-30
Date de publication 2021-04-08
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kanahara, Toshiaki
  • Chiba, Shigeru
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Shinpo, Tsuguo
  • Sakai, Akira

Abrégé

In the present invention, a computer-readable recording medium is caused to function as: a game processing unit that causes a processor of a game device to advance a game, and generates, on the basis of the advancement result of the game, game video information for playing back display game video that shows the state of a virtual space related to the game; a video supply unit that supplies the game video information to a delivery server; and a terminal information acquisition unit that acquires, from the delivery server, spectating terminal information related to one or a plurality of spectating terminals, among a plurality of terminal devices, that receive, from the delivery server, delivery game video based on the game video information. A game program whereby the game processing unit controls the exposure of advertising in the virtual space on the basis of the spectating terminal information acquired by the terminal information acquisition unit is recorded on the computer-readable recording medium.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • G06Q 50/10 - Services

41.

GAME SYSTEM, CONTROL METHOD THEREFOR, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application JP2020032945
Numéro de publication 2021/049362
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-08-31
Date de publication 2021-03-18
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tamura, Ryuta
  • Honjo, Tetsuhiro
  • Li, Yuyu
  • Yoshino, Naoki
  • Yamamoto, Takao
  • Migitera, Osamu
  • Otsu, Shinjiro
  • Fukutomi, Nami
  • Ishikawa, Takayuki
  • Kondo, Atsushi

Abrégé

Provided is a game system whereby a game can be effectively practiced a game while still using a user's play history. A game system (1) for displaying a game image including a plurality of opportunities requiring user operations, on a game device (2), and reproducing at least part of a game for evaluating user operations for each opportunity on the basis of the user operations detected by the game device (2), on a user device (3). In the game system: at least part of the game image is displayed on the user device (3); the user device (3) obtains reference information (INr) including play history data (Dph) that records operation evaluations for each opportunity in the game on the game device (2); and specific processing associated to the game image display on the user device (3) is executed by the user device (3) such that the reference information (INr) is used.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation

42.

PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2020030690
Numéro de publication 2021/033606
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-08-12
Date de publication 2021-02-25
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kimura Kazuhisa
  • Yamazaki Hiroyasu
  • Oki Kenji
  • Kurahashi So
  • Nomoto Tetsuya
  • Saito Ryota

Abrégé

This program is executed by a computer included in a device which performs processing of a game on the basis of a user's operation. The program causes the computer to function as: a reception unit that receives the user's operation; a display control unit that causes display of an object having an indicator indicating an indication direction along which the user is to perform operations; a determination unit that determines whether a user's operation direction in response to the indication direction is included within a prescribed direction range corresponding to the indication direction; and a changing unit that gradually reduces the direction range during a reception period in which the user's operation in response to the indication direction is receivable. The display control unit causes the indicator to be displayed in a display mode presenting the direction range, and changes the display mode of the indicator in association with the gradual reduction of the direction range.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

43.

RECORDING MEDIUM, GAME DEVICE, AND CONTROL METHOD FOR GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2020028387
Numéro de publication 2021/024803
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-07-22
Date de publication 2021-02-11
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Chiba, Shigeru
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Sakai, Akira

Abrégé

This recording medium records a game program which causes a processor of a game terminal to function as: a game progress unit which makes a game progress; a support period setting unit which, when a condition of the game, that has progressed on the basis of an operation of a user, becomes a specific condition, starts a support period in which a support for a specific target pertaining to the game can be received; a support information acquisition unit which acquires support information according to a specific operation for a support terminal from the support terminal communicably connected to the game terminal in the support period; and a capability setting unit which changes capability associated with the specific target on the basis of the support information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

44.

PROGRAM, GAME CONTROL METHOD AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2020028894
Numéro de publication 2021/020395
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-07-28
Date de publication 2021-02-04
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sogabe, Daisuke

Abrégé

A program according to the present invention for controlling a game which moves an object inside a game space according to a user operation, wherein: a computer executes change processing for changing the curve amount by which the movement of the object curves according to the target position of the object, when curving the movement of the object in a curve direction which includes a horizontal component in a prescribed reference plane as said object moves toward said reference plane.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

45.

SERVER DEVICE, CONTROL METHOD FOR SERVER DEVICE, DISTRIBUTION SYSTEM, AND RECORDING MEDIUM

      
Numéro d'application JP2020026719
Numéro de publication 2021/006299
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-07-08
Date de publication 2021-01-14
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakai, Akira
  • Chiba, Shigeru
  • Inoue, Kai
  • Hirai, Junki
  • Murai, Jun

Abrégé

A program recorded in this recording medium is communicable with a game device which can execute a game, and is characterized by causing a processor of a server device, which distributes a video to terminal devices, to function as: an acquisition unit which acquires, from a game device, video information that indicates a game video pertaining to a game; and a distribution unit which distributes the game video indicated by means of the video information to the terminal devices, wherein, when the game device generates specific information indicating that the game video is a specific video and when the acquisition unit acquires the video information and the specific information from the game device, the distribution unit distributes, to the terminal devices, a specific advertisement pertaining to specific merchandise associated with a specific video.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co

46.

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME DEVICE

      
Numéro d'application JP2020013633
Numéro de publication 2020/196741
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-26
Date de publication 2020-10-01
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujii Atsushi
  • Takahashi Naoki
  • Yokohagi Yukiyasu

Abrégé

Provided is a game program of a game which includes a first part that updates data associated with one aggregate configured to include a plurality of constituent elements, and a second part that uses the aggregate updated by the first part. The game program causes a computer to execute: a step for updating the data associated with the aggregate in the first part; a step for managing the aggregate data for which updating was completed in accordance with the ending of the first part; and a step for performing, on the basis of the completely updated data, a process using the aggregate being managed, in the second part. The completely updated aggregate data being managed by the step for managing is not updated again.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/828 - Gestion d’équipes sportives virtuelles

47.

GAME DEVICE, GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2020006846
Numéro de publication 2020/184138
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-20
Date de publication 2020-09-17
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujita, Junichi
  • Hosokawa, Hirotaka

Abrégé

This game device is used for the operations of a pitching character in a baseball game and comprises: an operation reception unit that receives an operation for making a pitching character pitch a ball object; an information generation unit that generates pitching information on the basis of the content of the operation received by the operation reception unit; a display control unit that causes a display unit corresponding to the game device to display the ball object; an information sharing processing unit that transmits pitching information to an other game device, which is used for the operations of a batting character, in order to cause an other display unit 31 corresponding to the other game device to display a ball object moving at a speed based on the pitching information; and a speed setting unit that sets the movement speed of the ball object displayed by the display unit to a slower speed than the movement speed of the ball object displayed on the other display unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

48.

GAME DEVICE, GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM, AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2020006847
Numéro de publication 2020/184139
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-20
Date de publication 2020-09-17
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Fujita, Junichi

Abrégé

This game device comprises: an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user; an information reception unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device; a progress control unit that controls the game progress by using a first progress mode, in which the game progresses on the basis of the first operation information, and a second progress mode, in which the game progresses on the basis of the first operation information and the second operation information; and an information transmission unit which transmits first result information indicating the game progress result from the progress control unit to the other game device in the first progress mode, and which transmits the first operation information to the other game device in the second progress mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

49.

GAME DEVICE, GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM, AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2020006848
Numéro de publication 2020/184140
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-20
Date de publication 2020-09-17
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Fujita, Junichi

Abrégé

This game device comprises: an acquisition unit that acquires first operation information indicating the content of an operation by a user of a game device; a communication control unit that receives second operation information indicating the content of an operation by a user of another game device; a storage control unit that stores the first operation information in a first storage region and stores the second operation information in a second storage region; and a progress control unit. The storage control unit stores initial information in the second storage region during an initialization period. During a first period after the conclusion of the initialization period, the progress control unit progresses the game on the basis of the first operation information stored in the first storage region and the initial information stored in the second storage region, and during a second period after the conclusion of the first period, the progress control unit progresses the game on the basis of the first operation information stored in the first storage region and the second operation information stored in the second storage region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

50.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2020009251
Numéro de publication 2020/179843
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-04
Date de publication 2020-09-10
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Saito, Yoshimasa
  • Nakada, Tomohiro
  • Ono, Toru
  • Kobayashi, Yasunori
  • Tsurumoto, Kazuma
  • Yamazaki, Syogo
  • Yamashita, Yuyaandrew

Abrégé

Provided is a game system, game control device, program, and game control method that can provide a new way for a user to get involved with a game object. A first movement control unit (1101) controls the movement of a user object on the basis of first performance information. A second movement control unit (1102) controls the movement of an opponent object on the basis of second performance information. An information modification unit (1400) modifies performance modification information associated with a target area in virtual space on the basis of modification instructions from the user or an opponent. A first performance modification unit (1201) modifies the first performance information when the user object is within the target area on the basis of the performance modification information associated with the target area. A second performance modification unit (1202) modifies the second performance information when the opponent object is within the target area on the basis of the performance modification information associated with the target area.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

51.

IDENTIFICATION SYSTEM, IDENTIFICATION DEVICE, IDENTIFICATION METHOD, DISPLAY CONTROL SYSTEM, DISPLAY CONTROL DEVICE, DISPLAY CONTROL METHOD, ACCOMMODATION BODY, PHYSICAL OBJECT, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2020007832
Numéro de publication 2020/175574
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-26
Date de publication 2020-09-03
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujimoto, Yutaka
  • Kihara, Naoya
  • Horikiri, Michio
  • Okuta, Masafumi
  • Yoshida, Takahiro

Abrégé

The invention pertains to improving games that use objects (game medium). An identifying unit (150) may identify the type and status of an object (100) on the basis of a photographed image of a target face on which the object (100) is placed and the results of reading identification information contained on the object (100). A display controlling unit (160) may display information according to information on a descriptive face of the object (100) when the descriptive face and the target face are placed opposite to each other. An accommodation body (70) may include an IC tag (73) for identifying the type and state of a game medium (60). If a first face section (71C) and the target face are in contact, second identification information may be read, and if a second face section (72C) and the target face are in contact, first identification information may be read.

Classes IPC  ?

  • A63F 1/06 - Accessoires pour jeux de cartes
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
  • G06K 19/07 - Supports d'enregistrement avec des marques conductrices, des circuits imprimés ou des éléments de circuit à semi-conducteurs, p.ex. cartes d'identité ou cartes de crédit avec des puces à circuit intégré
  • G06K 19/073 - Dispositions particulières pour les circuits, p.ex. pour protéger le code d'identification dans la mémoire
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

52.

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR USE IN SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2020004873
Numéro de publication 2020/166514
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-07
Date de publication 2020-08-20
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujimatsu, Shinya
  • Seino, Hideyuki
  • Tochigi, Takamasa
  • Senshu, Mariko
  • Hashimoto, Shinichiro
  • Echizen, Shuhei
  • Takahashi, Tetsushi
  • Watanabe, Kana
  • Arakawa, Eri
  • Maeda, Kenji
  • Matsuyama, Megumi
  • Maura, Chihaya
  • Sugiyama, Yuka
  • Saito, Erina
  • Shinde, Makoto
  • Fukuda, Satoshi
  • Iwakuma, Norie

Abrégé

The present invention preferentially provides game elements other than notification of execution moments based on instruction indicators and reference indicators. A game system (1) provides a music game that provides notification of the execution moments for touch operations through a play notification screen (50B) for displaying movements of objects (51) toward arrival position marks (52A) and that assesses the moments of actual touch operations. Meanwhile, when a switching condition is satisfied, the game system (1) switches the display of a monitor (37) from the play notification screen (50B) to a dance screen (50D) in which the display of the objects (51) and the like is not conspicuous as compared with the play notification screen (50B), more specifically, a dance video image is displayed while the objects (51) and the like are not displayed. In this dance screen (50D), the game system (1) evenly processes the assessments of the objects (51) to be notified through the play notification screen (50B), as predetermined assessment results, in place of the assessments based on the actual touch operations.

Classes IPC  ?

  • G10G 1/02 - Indicateurs de note ou d'accord, fixes ou ajustables, pour clavier ou touches d'instrument à cordes
  • G10H 1/00 - INSTRUMENTS DE MUSIQUE ÉLECTROPHONIQUES; INSTRUMENTS DANS LESQUELS LES SONS SONT PRODUITS PAR DES MOYENS ÉLECTROMÉCANIQUES OU DES GÉNÉRATEURS ÉLECTRONIQUES, OU DANS LESQUELS LES SONS SONT SYNTHÉTISÉS À PARTIR D'UNE MÉMOIRE DE DONNÉES Éléments d'instruments de musique électrophoniques
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs

53.

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR SAME, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2019008961
Numéro de publication 2020/026498
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-06
Date de publication 2020-02-06
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kawamura, Kazuyasu
  • Murayama, Takanori
  • Tanimoto, Mamoru

Abrégé

Provided is a game system or the like capable of setting a game field relatively widely. This game system (1) provides a training game that progresses through a navigation character (43A) or a waiting character (43B) that moves in accordance with a user instruction in a game field (GF) of a monitor (37) that displays a room screen (50) including the game field (GF). Further, for example, the game system (1) specifies a position relationship between a waiting position (WP) and a guide position (GP), when the user instructs the waiting character (43B) to move from the waiting position (WP) to the guide position (GP) in the game field (GF), and changes a moving speed of the waiting character (WC) between a normal speed and a special speed in accordance with the specified position relationship, when the waiting character (WC) moves from the waiting position (WP) to the guide position (GP).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

54.

RECORDING MEDIUM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

      
Numéro d'application JP2019019712
Numéro de publication 2019/235180
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-17
Date de publication 2019-12-12
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Okamura, Noriaki

Abrégé

A non-transitory recording medium having a program recorded thereon, the program causing a processor to function as: an acquisition unit which acquires touch position information indicating a touch position on a touch panel; an identifying unit which identifies a position based on the touch position as a first position if, in a touch period in which the touch panel is being touched continuously, the touch position the touch position information acquired by the acquisition unit indicates exists in a first input region for inputting an instruction in a first operating direction relating to a game and if a first condition associated with the touch position is satisfied, and which identifies the position based on the touch position as a second position if, in the touch period, the touch position the touch position information acquired by the acquisition unit indicates exists in a second input region for inputting an instruction in a second operating direction relating to the game and if a second condition associated with the touch position is satisfied; and a determination unit which determines the positions of the first input region and the second input region on the basis of the first position and second position identified by the identifying unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

55.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2019020132
Numéro de publication 2019/230501
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-21
Date de publication 2019-12-05
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okishio, Toyomu
  • Miura, Ryosuke
  • Nishikawa, Naoki
  • Nishino, Makoto
  • Fujii, Minoru
  • Kitayama, Koki

Abrégé

An associating unit (120) associates one or a plurality of second game objects with at least one of a plurality of options. A first changing unit (131) changes first parameter data of a first game object on the basis of a selected option. A second changing unit changes second parameter data of the first game object on the basis of the selected option. A change control unit (140) increases the extent of the change in either one of the first parameter data and the second parameter data, and reduces the extent of change in the other, on the basis of the number of second game objects associated with the options.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

56.

GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2019003979
Numéro de publication 2019/207898
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-02-05
Date de publication 2019-10-31
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yamaguchi, Takeshi

Abrégé

A display control means (110) causes a display means to display an object to be operated. A reference position setting means (120) sets a specific position of a touch panel as a reference position. An operation position acquisition means (130) acquires an operation position corresponding to a touch position of the touch panel. A first operation control means (150), on the basis of the positional relationship between the reference position and the operation position, causes the object to be operated to perform a predetermined type of operation. A second operation control means (160), on the basis of a touch operation in a predetermined region of the touch panel, causes the object to be operated to perform a predetermined type of operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

57.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND RECORDING MEDIUM HAVING PROGRAM FOR INFORMATION PROCESSING DEVICE RECORDED THERETO

      
Numéro d'application JP2019008549
Numéro de publication 2019/188031
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-05
Date de publication 2019-10-03
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Okamura, Noriaki

Abrégé

This recording medium records a program that causes a processor to function as: a contact information acquisition unit that acquires contact information relating to at least one of the area and the shape of a contact region with which an object is in contact, said region being within a touch panel; and a determination unit that, if the contact information acquired by the contact information acquisition unit indicates that the object is in contact with the touch panel, determines, on the basis of the contact information, whether there is an input of an indication relating to a direction on the touch panel.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/041 - Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

58.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND RECORDING MEDIUM HAVING PROGRAM FOR INFORMATION PROCESSING DEVICE RECORDED THERETO

      
Numéro d'application JP2019003592
Numéro de publication 2019/187619
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-02-01
Date de publication 2019-10-03
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Okamura, Noriaki

Abrégé

This recording medium records a program that causes a processor to function as: a touch location information acquisition unit that acquires touch location information relating to a touch location on a touch panel; a pressure information acquisition unit that acquires pressure information relating to pressure on the touch panel; an input presence/absence determination unit that determines, on the basis of the pressure information acquired by the pressure information acquisition unit, whether or not there is an input of an indication relating to a game; and an indication content determination unit that, if the result of the determination of the input presence/absence determination unit is affirmative, determines a direction on the basis of the touch location information acquired by the touch location information acquisition unit, said direction being indicated by the indication and relating to the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/218 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs de pression, p.ex. générant un signal proportionnel à la pression exercée par le joueur
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/041 - Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

59.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, RECORDING MEDIUM, HEAD-MOUNTED DISPLAY AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2019010638
Numéro de publication 2019/181747
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-14
Date de publication 2019-09-26
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsuoka, Isao
  • Taniguchi, Junichi

Abrégé

According to the present invention, a program recorded in a non-transitory recording medium is characterized by causing a processor of an information processing device to function as: a display control unit which displays, on a display unit provided in a head-mounted display, a stereoscopic view image obtained by using a binocular parallax and obtained by imaging, with a virtual camera, a virtual space in which a plurality of selected objects are disposed; an acquisition unit which acquires orientation information on the orientation of the head-mounted display; a specifying unit which specifies one selection object, when a virtual line that crosses the virtual camera while having a direction according to the orientation information has a prescribed positional relationship with one selection object among the plurality of selection objects; and a selection unit which in a case where the specifying unit specifies one or the plurality of selection objects among the plurality of selection objects, selects one or the plurality of selection objects when a prescribed condition related to the orientation information is satisfied.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses

60.

GAME PROGRESS INFORMATION GENERATION SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM AND CONTROL METHOD THEREFOR

      
Numéro d'application JP2019009038
Numéro de publication 2019/176711
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-07
Date de publication 2019-09-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yoshida, Takahiro

Abrégé

This game progress information generation system generates progress information pertaining to a game in which players P1, P2 fight against each other while arranging cards C, which are an example of a physical play medium, in a game field GF. The game progress information generation system 1 comprises: a camera 2A which acquires image information required for identifying a card C arranged in the game field GF; a card identification unit 14 which identifies the cards C on the basis of the image acquired by the camera 2A; cameras 2B, 2C and a microphone 3 which acquire action information required for identifying a movement and speech of the players; a movement identification unit 15 and a speech identification unit 16 which, on the basis of the action information, identify the movement and speech of the players; and a progress information generation unit 17 which repeatedly determines a progress situation of the game while referring to the results of identification by the identification units 14 to 16, and generates progress information on the basis of the obtained result of the determination.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 1/06 - Accessoires pour jeux de cartes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes  ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires

61.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2019009139
Numéro de publication 2019/176735
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-07
Date de publication 2019-09-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hayakawa, Daisuke

Abrégé

A game system (S) executes a game in which a game object performs a series of action including a fist partial action and a second partial action performed after the first partial action. First reception means (101) receives a first game operation corresponding to the first partial action. First evaluation means (103) evaluates success or failure of the first game operation. Second reception means (105) receives a second game operation corresponding to the second partial action on the basis of an evaluation result by the first evaluation means (103). Second evaluation means (107) evaluates success or failure of the second game operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels

62.

GAME TENDENCY ANALYSIS SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM AND ANALYSIS METHOD THEREFOR

      
Numéro d'application JP2019009345
Numéro de publication 2019/176775
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-08
Date de publication 2019-09-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yoshida, Takahiro

Abrégé

This game tendency analysis system is applied to a game in which a plurality of players fight against each other using an assembly of play media, such as physical cards, and analyzes a tendency concerning the configuration of the assembly used in the game. The game tendency analysis system: identifies at least some of the play media included in the assembly configured by each player for use in the game; records, separately for each assembly and as configuration example information indicating an assembly configuration example, the result of identification in predetermined configuration example data; and, on the basis of the configuration example data, estimates a frequently appearing media group comprising a combination of play media with a relatively high frequency of being included in the assembly, as an element representing at least part of the tendency concerning the configuration of the assembly.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs

63.

GAME MEDIUM IDENTIFICATION SYSTEM, COMPUTER PROGRAM, AND CONTROL METHOD THEREOF

      
Numéro d'application JP2019009354
Numéro de publication 2019/176776
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-08
Date de publication 2019-09-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujimoto, Yutaka
  • Kihara, Naoya
  • Okuta, Masafumi
  • Yoshida, Takahiro
  • Horikiri, Michio

Abrégé

Provided is a game medium identification system 1 applied to a game in which a card C as one example of a game medium is used in combination with a sleeve SV as one example of an appendix used for each card C. In the game medium identification system 1, an information medium CH capable of storing predetermined identification information is provided in the sleeve SV, and a control device 10 is provided with an image identification unit 11 that identifies the card C on the basis of an image of the card C, an association setting unit 13 that associates an identification result by the image identification unit 11 with the identification information read via a reader 3 of the information medium CH in accordance with correspondence between the card C and the sleeve SV, and a card identification unit 15 that detects the identification information via a reader 5 from a sleeve-SV information medium CH combined with the card C used in the game and identifies the card C on the basis of the identification information obtained and the association set by the association setting unit 13.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 1/06 - Accessoires pour jeux de cartes
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • G06K 7/10 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement par radiation corpusculaire
  • G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
  • G06K 19/07 - Supports d'enregistrement avec des marques conductrices, des circuits imprimés ou des éléments de circuit à semi-conducteurs, p.ex. cartes d'identité ou cartes de crédit avec des puces à circuit intégré

64.

VIDEO DELIVERY SYSTEM, COMPUTER PROGRAM FOR USE THEREWITH, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2019010639
Numéro de publication 2019/177115
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-14
Date de publication 2019-09-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yoshida, Takahiro

Abrégé

Provided is a video delivery system capable of providing information relating to a video on the basis of a designation made by a user with respect to a predetermined position. The video delivery system (1) delivers video data (14a) for displaying a game video recording a game that utilizes cards (C) arranged in a game field (GF), to a user terminal device (4) via a network (3). The video delivery system (1) is also provided with a storage unit (11) for storing link image data (14c) in which information pertaining to an "arrangement position" for determining the position corresponding to the cards (C) arranged in the game field (GF) and information pertaining to a "commentary" of commentary data (14b) relating to the cards (C) are described so as to be associated with each other via information pertaining to "link image ID". In order that a commentary corresponding to the information pertaining to the "commentary" is displayed when the position of the cards (C) in the game video has been designated by the user, the commentary is delivered to the user terminal device (4).

Classes IPC  ?

  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés

65.

GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2019005008
Numéro de publication 2019/171892
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-02-13
Date de publication 2019-09-12
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okishio, Toyomu
  • Miura, Ryosuke

Abrégé

A first setting unit (110), with respect to at least one alternative among a plurality of alternatives, sets game data to be associated with the alternative. A first execution unit (150), if game data associated with a selected alternative does not satisfy a predetermined condition, executes a first game process. A second execution unit (160), if the game data associated with the selected alternative satisfies the predetermined condition, executes a second game process which is more advantageous to a user than the first game process. A second setting unit (120), on the basis of execution history information relating to a third game process which is disadvantageous to the user, and with respect to at least one alternative, sets game data to be associated with the alternative, in such a way that a predetermined condition is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

66.

DISPLAY CONTROL DEVICE AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2019003114
Numéro de publication 2019/171834
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-30
Date de publication 2019-09-12
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ogawa Kazuhiro
  • Mizukami Yoji

Abrégé

Provided is a display control device which displays a field of vision image representing the field of vision in a field of vision direction from a virtual viewpoint in a virtual space, as a stereoscopic image employing binocular parallax. This display control device includes at least a field of vision changing unit which changes the field of vision direction on the basis of direction information relating to a direction of the display control device, and a viewpoint changing unit which moves the virtual viewpoint on the basis of rotation information relating to rotation of the display control device about the field of vision direction, wherein the viewpoint changing unit moves the virtual viewpoint in a direction based on the field of vision direction.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

67.

GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018044549
Numéro de publication 2019/167372
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-12-04
Date de publication 2019-09-06
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okishio, Toyomu
  • Miura, Ryosuke

Abrégé

A movement unit (120) moves a user position on the basis of a game operation, among a plurality of positions including a position to which process information is associated. An executing unit (140) executes game processing on the basis of the process information associated with a first position among the plurality of positions, in accordance with movement of the user position to the first position. A changing unit (160) changes process information associated with a second position on a passage route to the first position from the user position prior to the movement. The executing unit (140) executes game processing on the basis of the changed process information associated with the second position, in accordance with movement of the user position to the second position after the process information associated with the second position has been changed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

68.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, RECORDING MEDIUM, HEAD-MOUNTED DISPLAY, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application JP2019007660
Numéro de publication 2019/168061
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-02-27
Date de publication 2019-09-06
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsuoka, Isao
  • Taniguchi, Junichi

Abrégé

A program recorded on a non-transitory recording medium is characterized by causing a processor of an information processing device to function as a display control unit which causes a stereoscopic image employing binocular parallax, which is an image of a virtual space captured by a virtual camera, to be displayed on a display unit provided in a head-mounted display, and an acquiring unit which acquires attitude information relating to the attitude of the head-mounted display, wherein, if a virtual line in the virtual space, passing through the virtual camera and having a direction corresponding to the attitude information, and a virtual object present in the virtual space have a prescribed positional relationship, the display control unit causes a display range displayed in a display region provided in the virtual space, among display information to be displayed in the virtual space, to move on the basis of a change in the relative positional relationship of the virtual line and the virtual object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

69.

GAME SYSTEM, TERMINAL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018036413
Numéro de publication 2019/159421
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-09-28
Date de publication 2019-08-22
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukawa, Takayuki
  • Goto, Nobuhiro
  • Koketsu, Hiroki
  • Kumagae, Mariayuri
  • Takeuchi, Yoji

Abrégé

This program causes a processor of a terminal device to function as: a game progressing unit which causes a game to progress on the basis of content information defining progress content of the game; a first acquiring unit which acquires first progress information indicating a degree of progress of the game on the terminal device; a second acquiring unit which acquires input information input into another terminal device on which the game is progressing on the basis of the content information, and second progress information indicating the degree of progress of the game on the other terminal device at the point in time at which the input information was input into the other terminal device; and an output control unit which controls the output of output information corresponding to the input information acquired by the second acquiring unit, on the basis of the first progress information and the second progress information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

70.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018040753
Numéro de publication 2019/155697
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-11-01
Date de publication 2019-08-15
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kishimoto, Mitsuhiro
  • Matsuoka, Yusuke
  • Okumura, Hiroaki
  • Nakamura, Saki
  • Yoshimura, Shiori

Abrégé

On the basis of the results of a prescribed number of games, and according to a prescribed rule, a deciding means (120) decides any of multiple pieces of hierarchy information as hierarchy information associated with identification information relating to the user. At a time when at least one game of the prescribed multiple games has not been played, a determination means (130) determines, on the basis of the results of the already played games and a prescribed rule, whether or not the hierarchy information decided by the deciding means (120) can be identified. At a time when at least one game has not been played, if it has been determined that the hierarchy information decided by the deciding means (120) is identifiable, a restriction means (140) restricts playing of at least one unplayed game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

71.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018041588
Numéro de publication 2019/155706
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-11-09
Date de publication 2019-08-15
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamazaki, Yukihiro
  • Matsumoto, Kazuya
  • Akune, Saori

Abrégé

A game system (1) executes a predetermined game process on the basis of an object group comprising a plurality of objects. A first display control means (101) causes a display means (15) to display first object information that indicates each of the plurality of objects included in the object group. An addition means (102) adds a selected object to the object group. A second display control means (104) causes the display means (15) to display second object information for specifying the object added to the object group.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

72.

GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, GAME TERMINAL, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018040752
Numéro de publication 2019/155696
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-11-01
Date de publication 2019-08-15
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kishimoto, Mitsuhiro
  • Matsuoka, Yusuke
  • Hiraguchi, Satoru
  • Miura, Yohei

Abrégé

This server device (30) includes a determination means (3040) which determines whether or not communication of at least one of multiple game terminals (10) has malfunctioned. Each game terminal (10) includes an accepting means (1090) which, in the case that communication of another game terminal (10) has malfunctioned, accepts a termination instruction from the user. The game system (1) includes a termination control means (1100 or 3090) which, in response to a termination instruction from a user using a game terminal (10) other than a game terminal (10) with malfunctioning communication, performs control to terminate a game in which multiple users using said multiple game terminals (10) are participating.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu

73.

IMAGE DISPLAY SYSTEM AND RECORDING MEDIUM ON WHICH PROGRAM FOR IMAGE DISPLAY SYSTEM IS RECORDED

      
Numéro d'application JP2019001071
Numéro de publication 2019/142817
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-16
Date de publication 2019-07-25
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ogawa, Kazuhiro

Abrégé

This program causes a computer to function as: a display control unit that causes a 3D image which uses binocular parallax to be displayed on a display device of a head-mounted display, such image capturing a virtual space using a virtual camera the direction of which is controlled according to the direction of the head-mounted display; and an operation control unit that controls the operation of an object in accordance with the rotation of the head-mounted display in the roll direction, and the positional relationship between the object in the virtual space and a reference line the direction of which, in the virtual space, changes according to the direction of the head-mounted display.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs

74.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, RECORDING MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application JP2018030204
Numéro de publication 2019/130644
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-13
Date de publication 2019-07-04
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ueda, Hideo
  • Yoshida, Takahiro
  • Horikiri, Michio

Abrégé

In the present invention, a program causes a processor to function as: a first identification part for identifying the position of a user on the basis of a result of image capture performed by a first image capture part serving to capture an image of a user within an actual space; and a display control part for causing a display part to display a first image representing the user on the basis of a result of the image capture performed by the first image capture part, and for causing the display part to display a second image associated with an object within the actual space at a position based on a result of the identification performed by the first identification part.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/0487 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer

75.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, RECORDING MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application JP2018030205
Numéro de publication 2019/130645
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-13
Date de publication 2019-07-04
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ueda, Hideo
  • Yoshida, Takahiro
  • Horikiri, Michio

Abrégé

In the present invention, a program causes a processor to function as: a first identification part for identifying the real-space position and/or orientation of a first image capture part serving to capture an image of the real space in which an object is positioned; and a display control part for causing a display part to display a first image based on a result of the image capture performed by the first image capture part, and for causing a second image associated with the object to be displayed within the display part at a position that is based on a result of the identification performed by the first identification part.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/0487 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer

76.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018040598
Numéro de publication 2019/088205
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-31
Date de publication 2019-05-09
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Maruyama, Daisuke

Abrégé

An object selection reception unit (110) receives a selection of one or a plurality of objects as objects to be used in a game. A game execution unit (120) executes the game on the basis of the objects to be used. A control execution unit (130) executes, in the game, control such that it is more advantageous for the user in the game when an object presented in a specific period is not included among the objects to be used, than when the object presented in the specific period is included among the objects to be used.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

77.

GAME DEVICE, RECORDING MEDIUM AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2018034015
Numéro de publication 2019/054449
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-09-13
Date de publication 2019-03-21
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsutsumizaki, Yota
  • Kaine, Yuji

Abrégé

The present invention is characterized in that a program recorded in a non-transitory recording medium allows a processor of a game device to function as: a specifying unit which specifies a game element in a virtual space or the position of the game element in the virtual space on the basis of an indication direction in the virtual space according to an operation of a user; and a generation unit which generates first information for enabling a position-designated image to be displayed on a display unit, the position-designated image indicating the position in the virtual space according to the specified result from the specifying unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

78.

GAME DEVICE, RECORDING MEDIUM, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2018030284
Numéro de publication 2019/035456
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-14
Date de publication 2019-02-21
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Tsutsumizaki, Yota

Abrégé

In the present invention, a program causes a processor of a game device to function as: a receiving unit that receives an operation performed by a first user; and an action execution unit that causes a first character of a game to execute an action on the basis of the operation performed by the first user. If a first action is executed by a second character of the game on the basis of an operation performed by a second user, the action execution unit causes the first character to execute a second action responding to the first action on the basis of the operation performed by the first user that was received by the receiving unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

79.

GAME SYSTEM AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018022016
Numéro de publication 2018/225856
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-06-08
Date de publication 2018-12-13
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Koike Masaaki

Abrégé

This game system is provided with: a character moving unit which, on the basis of operations performed by each user identified by means of user information as belonging to each of a plurality of teams, moves characters associated with each of the plurality of items of user information within one field which is common to the plurality of teams and which has a plurality of zones; a zone determining unit which, on the basis of whether the results of the operations by the users fulfill certain criteria, determines whether to associate each of the plurality of zones to one of the teams from among the plurality of teams; and a match result determining unit which determines the result of a match between the plurality of teams on the basis of the determination result from the zone determining unit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

80.

SERVER DEVICE, AND COMPUTER PROGRAM USED IN SAME

      
Numéro d'application JP2018016209
Numéro de publication 2018/198944
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-19
Date de publication 2018-11-01
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Tamagawa, Mitsuru

Abrégé

Provided is a server device that is capable of reflecting a game activity track record in evaluation results of a game screen. A center server (2) is connected via a network (3) to a user terminal (5) that displays videos on the basis of video data (18) and manages evaluation results of each user when the videos are evaluated by the users (U). In addition, if a game video related to a game provided by the user terminal (5) is displayed on the user terminal (5), the center server (2) stores play data (19) notated so as to associate a user ID with information on the existence or absence of each user's (U) track record of playing the game. The center server (2) sorts the evaluation results of each user (U), on the basis of the information on the existence or absence of a play track record, into mutually separate special evaluation results and general evaluation results, and provides the evaluation results of each user (U) so as to include the special evaluation results.

Classes IPC  ?

  • G06Q 50/10 - Services
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • H04N 21/488 - Services de données, p.ex. téléscripteur d'actualités

81.

SERVER DEVICE AND COMPUTER PROGRAM FOR USE THEREWITH

      
Numéro d'application JP2018016210
Numéro de publication 2018/198945
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-19
Date de publication 2018-11-01
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Mikoshiba, Eiri

Abrégé

Provided is a server device which makes it possible to achieve both ease of attachment of a comment to a moving image and reflection of each user's individuality. A center server (2), when a user terminal (5) is connected via a network (3), delivers moving image data (18) in accordance with a request from the user terminal (5). The center server (2) also identifies a stamp (44) among a plurality of prepared stamps (44) that has been selected by each user (U), and, on the basis of symbol data (19) for managing a symbol (47) that is separately set for each user (U) in order to visually identify each user (U), identifies the symbol (47) of the user (U) who has selected the stamp (44). The center server (2), upon receiving a request to deliver the moving image data (18), provides the user terminal (5) with information about the stamp (44) and the symbol (47) so that a comment icon (46) combining the selected stamp (44) and the symbol (47) of the user (U) who made the selection is attached to the moving image.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/235 - Traitement de données additionnelles, p.ex. brouillage de données additionnelles ou traitement de descripteurs de contenu
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co

82.

SERVER DEVICE AND COMPUTER PROGRAM FOR USE THEREWITH

      
Numéro d'application JP2018016214
Numéro de publication 2018/198946
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-19
Date de publication 2018-11-01
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sarugaku, Kazunari
  • Miyagawa, Tomoaki

Abrégé

Provided is a server device which makes it possible, when a field of view condition for changing a display state of an object included in a moving image is modified during viewing of the moving image in accordance with a selection by each user, to suppress the display of a comment that does not match the field of view condition of the moving image being viewed. A center server (2) delivers, to a user terminal (5) via a network (3), replay data (18a) for displaying a replay moving image of which the field of view condition is modified during viewing in accordance with the selection by each user. The center server (2) is also provided with a storage unit (11) in which comment data (19) are stored describing information about a stamp (44) attached to the replay moving image and information about the field of view condition under which the replay moving image should be displayed. The center server (2), when delivering the replay data (18a), provides the user terminal (5) with the comment data (19) so that the stamp (44) displayed in the replay moving image can be switched in accordance with a modification of the field of view condition.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/238 - Interfaçage de la voie descendante du réseau de transmission, p.ex. adaptation du débit de transmission d'un flux vidéo à la bande passante du réseau; Traitement de flux multiplexés
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement

83.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018010279
Numéro de publication 2018/180552
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-15
Date de publication 2018-10-04
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Masaki
  • Kishino, Yugo
  • Fujishiro, Yuji
  • Ogawa, Kenta
  • Yanagihara, Hideki
  • Masuda, Kei
  • Taya, Junichi
  • Nishiyama, Hideto
  • Hamasaki, Taku

Abrégé

A reception region setting unit (121) sets, on a touch panel, a reception region for receiving a direction instruction operation. An operation position acquisition unit (130) acquires an operation position that corresponds to the touch position on the touch panel. An instruction direction acquisition unit (140) acquires an instruction direction on the basis of the direction from a reference position that corresponds to the reception region to the operation position. A game process execution unit (150) executes a game process on the basis of the instruction direction. In accordance with the movement of the operation position from a first position within the reception region toward a second position outside the reception region, a reception region movement unit (161) moves the reception region in the direction that corresponds to the direction from a third position, which is a reference position at the time when the operation position was in the first position, to the second position.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p.ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

84.

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018010280
Numéro de publication 2018/180553
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-15
Date de publication 2018-10-04
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Masaki
  • Kishino, Yugo
  • Fujishiro, Yuji
  • Ogawa, Kenta
  • Yanagihara, Hideki
  • Masuda, Kei
  • Taya, Junichi
  • Nishiyama, Hideto
  • Hamasaki, Taku

Abrégé

A region setting unit (121) sets, on a touch panel, a reception region for receiving a direction instruction operation. Operation position setting units (130, 132) set an operation position that corresponds to a touch position on the touch panel and move the operation position in accordance with the movement of the touch position. An instruction direction acquisition unit (140) acquires an instruction direction on the basis of the direction from a reference position that corresponds to the reception region to the operation position. A game process execution unit (150) executes a game process on the basis of the instruction direction. The operation position setting unit (132) moves the operation position in accordance with the movement of the touch position, in the direction that corresponds to the movement direction of the touch position, a longer distance than the movement distance of the touch position.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

85.

COMPUTER PROGRAM FOR USE IN GAME SYSTEM

      
Numéro d'application JP2018008308
Numéro de publication 2018/168546
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-05
Date de publication 2018-09-20
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kataoka, Kenichi
  • Mikoshiba, Eiri
  • Arai, Kenichi

Abrégé

Provided is a computer program for use in a game system which improves the degree of freedom of action of an object to be operated. A game program (34) is designed to cause a computer (30) to function in such a way as to comprise various means. The computer (30) is incorporated in a game system (1) which is provided with a monitor (MO) for displaying game screens (40A-40D) and provides a game which is played by operating a robot (55) displayed thereon. Specifically, the game program (34) is designed to cause the computer (30) to function as a means of presenting action-configuring icons (I) for defining actions of the robot (55) on the game screen (40C), configuring a plurality of actions to be performed by the robot (55) and the sequence of the actions on the basis of the result of selection via the action-configuring icons (I), and controlling the display of the robot (55) on the basis of the configuration such that the robot (55) performs, on the game screen (40D), the plurality of actions in the sequence.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

86.

SERVER DEVICE AND COMPUTER PROGRAM USED IN SAME

      
Numéro d'application JP2018008316
Numéro de publication 2018/168547
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-05
Date de publication 2018-09-20
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mikoshiba, Eiri
  • Arai, Kenichi

Abrégé

Provided is a server device that makes it possible to suitably deliver both video data and replay data. A center server (2) delivers at least part of server data (14) to a user terminal (5) connected via a network (3). In addition, when the user terminal (5) functions as a game terminal, the server center (2) acquires replay data (19) for reproducing play from the past from the user terminal (5) so that said replay data (19) functions as the server data (14) and, when the server data (14) includes video data (18) and the user terminal (5) functions as a video display terminal, updates the video data (18) so that game video corresponding to play from the past is displayed. The center server (2) determines data to be delivered in accordance with the type of user terminal (5) so that replay data (19) is delivered to the user terminal (5) when functioning as a game terminal and video data (18) is delivered to the user terminal (5) when functioning as a video display terminal.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co

87.

SERVER DEVICE AND COMPUTER PROGRAM USED IN SAME

      
Numéro d'application JP2018008571
Numéro de publication 2018/168572
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-06
Date de publication 2018-09-20
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mikoshiba, Eiri
  • Kataoka, Kenichi
  • Tamagawa, Mitsuru

Abrégé

Provided is a server device that is capable of extracting and recommending videos relating in various ways to individual users from among a plurality of videos relating to a game. A center server (2) manages video data (18) for displaying a video group (MG) relating to a game such that individual videos (MV) are associated with information about a "management item" relating to the content of each of the videos (MV), extracts some of the videos from the video group (MG) on the basis of the information about the "management item" and a request from a user terminal (5) connected via a network (3), and delivers the video data (18) corresponding to said videos. When a user ID is provided together with a request from the user terminal (5) via said request, the center server (2) uses the user ID as a reference to extract related videos (MV1) relating to the activity records of individual users (U) as part of the videos and provides this information on the basis of the information about the "management item" for the video data (18) and play data (19) in which user IDs and information regarding the activity records of individual users are recorded in an associated manner.

Classes IPC  ?

  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

88.

TERMINAL DEVICE AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018010240
Numéro de publication 2018/169005
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-15
Date de publication 2018-09-20
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tanimoto Mamoru
  • Yazane Keiichi
  • Suzuki Yohei
  • Kawamura Eriko
  • Murotani Kozo
  • Mizuno Yuta

Abrégé

This terminal device is provided with: a game executing unit which executes processing of a game having at least one game mode; an operation accepting unit which accepts an operation in the game mode; a pop-up control unit which controls display of a pop-up; and a determining unit which determines whether the pop-up can be displayed during execution of a prescribed game mode from among the at least one game mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

89.

SERVER DEVICE AND COMPUTER PROGRAM USED IN SAME

      
Numéro d'application JP2018008576
Numéro de publication 2018/168574
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-03-06
Date de publication 2018-09-20
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mikoshiba, Eiri
  • Kataoka, Kenichi
  • Sarugaku, Kazunari
  • Tamagawa, Mitsuru

Abrégé

Provided is a server device capable of further accelerating the provision of video. A center server (2) stores video data (18) to be delivered to user terminals (5) connected via a network (3) and delivers video data (18) in response to a request from a user terminal (5). The center server (2) also manages the video data (18) so that a user ID and a video ID are associated and recorded and, when an additional condition including the viewing of individual videos as a requirement is satisfied, uses the video data (18) as a basis to specify a first user (U1) corresponding via user ID to a video viewed through a user terminal (5) in order to satisfy the additional requirement. Furthermore, when a user terminal (5) additionally functions as a game terminal for providing a game, the center server (2) provides additional information to the first user (U1) for adding a game change to the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
  • H04N 21/235 - Traitement de données additionnelles, p.ex. brouillage de données additionnelles ou traitement de descripteurs de contenu
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co

90.

GAME DEVICE AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2018000207
Numéro de publication 2018/131574
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-01-09
Date de publication 2018-07-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Okamura Noriaki

Abrégé

A game device equipped with: a position acquisition unit that acquires information pertaining to the position of a second object that is capable of moving in a game field which is provided in a three-dimensional virtual space and in which a first object is arranged; and an image generation unit that generates an image representing a field of view from a virtual viewpoint in the three-dimensional virtual space and, when the image is generated, performs an image change in a display region that includes at least a portion of the second object, by erasing the first object and/or making the first object transparent on the basis of the height of the first object with respect to the position of the second object.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

91.

GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2017043981
Numéro de publication 2018/110419
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-12-07
Date de publication 2018-06-21
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yamazaki, Yukihiro

Abrégé

According to the present invention, a default value setting unit (101) sets a default value of the frame rate of a game screen on the basis of a condition set by a user. A determination unit (110) determines whether there is an operation of an operation unit during the execution of a game. A frame rate changing unit (120) changes the frame rate of the game screen on the basis of a determination result of the determination unit (110) during the execution of the game. The frame rate changing unit (120) sets the frame rate lower than the default value when the operation unit (110) is not being operated during the execution of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G09G 3/20 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques pour la présentation d'un ensemble de plusieurs caractères, p.ex. d'une page, en composant l'ensemble par combinaison d'éléments individuels disposés en matrice

92.

GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2017022327
Numéro de publication 2018/092340
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-06-16
Date de publication 2018-05-24
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Masaki
  • Fujishiro, Yuji
  • Ogawa, Kenta
  • Kishino, Yugo
  • Masuda, Kei
  • Taya, Junichi
  • Nishiyama, Hideto
  • Hamasaki, Taku

Abrégé

When a touch location moves while a touch panel is being touched, a direction acquisition means (101) of a game control device (10) acquires the movement direction of the touch location. A game processing execution means (105) executes first game processing on the basis of the movement direction acquired by the direction acquisition means. A detection means (102) detects whether the movement direction acquired by the direction acquisition means (101) has changed to an arbitrary movement direction for which the angle of the movement direction acquired at a prescribed timing is equal to or greater than a prescribed angle. The game processing execution means (105) executes second game processing on the basis of movement direction before or after the change occurs, when the detection means (102) detects a change in the movement direction.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

93.

GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2017022328
Numéro de publication 2018/092341
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-06-16
Date de publication 2018-05-24
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Masaki
  • Fujishiro, Yuji
  • Ogawa, Kenta
  • Kishino, Yugo
  • Masuda, Kei
  • Taya, Junichi
  • Nishiyama, Hideto
  • Hamasaki, Taku

Abrégé

A display control means (106) of a game control device (10) displays an object in a display region in a game in which an object moves according to a touch panel operation by a user. An operation region setting means (107) sets a first region in the display region as an operation region. A movement control means (108) moves an object on the basis of a user operation in the operation region. The operation region setting means (107) changes the operation region to a second region in which the object is not positioned in the end section of the region, when in a prescribed game state and part or all of the object extends beyond the first region or the object is positioned in an end section of the first region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

94.

GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2017022326
Numéro de publication 2018/083834
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-06-16
Date de publication 2018-05-11
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Shin
  • Kishino, Yugo
  • Omura, Atsushi

Abrégé

In this game control device (10), a user object moving means (101) causes a user object to move on the basis of instructions from a user while a game is executed in which the user object plays against an opponent object in a virtual world. A statistical information acquisition means (102) acquires statistical information relating to the movement of the user object in the game being executed on the basis of the movement made by the user object. A movement setting means (103) sets a movement to be made by the opponent object on the basis of the statistical information. An opponent object moving means (104) causes the opponent object to move on the basis of the movement to be made by the opponent object which has been set by the movement setting means (103) in the game being executed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

95.

GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2017030436
Numéro de publication 2018/083866
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-08-25
Date de publication 2018-05-11
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kusano Toshihiro
  • Ito Shinya
  • Takada Yuta

Abrégé

A game device comprises: an element-disposing means for linking from a base region at least one game element, on at least a portion of which identifying information is assigned, and disposing same on a game field; an identifying information-drawing means for repeatedly drawing at least one piece of identifying information from at least two pieces of identifying information until a completion condition is met; a selective elimination means for eliminating the game element, to which the identifying information drawn by the identifying information-drawing means is assigned, from the game field; an additional elimination means for eliminating game elements, which have lost linkage to game elements disposed in the base region due to the elimination of game elements by the selective elimination means, from the game field; and a reward information-generating means for generating reward information at least on the basis of the information for the game elements eliminated from the game field by the selective elimination means and the additional elimination means.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

96.

GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED IN SAME

      
Numéro d'application JP2017025329
Numéro de publication 2018/070080
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-07-12
Date de publication 2018-04-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Makino, Toru

Abrégé

Provided is a game system capable of suppressing unnecessary increase in the degree of difficulty. The game system (1) comprises an input device having a plurality of keys (9) and provides a music game that guides the timing of the operation of each key (9) and evaluates the actual operation of each key (9), on the basis of sequence data (38). In addition, the game system (1) determines whether or not each operation timing for the sequence data (38) fulfils a relaxation condition for relaxing evaluation criteria used in such evaluation. Specifically, the game system (1) determines, for example, if each operation timing for the sequence data (38) is applicable to a normal object (42A) or is applicable to a special object (42B). The game system (1) evaluates operations of each key (9) on the basis of normal evaluation criteria if applicable to a normal object (42A) and evaluates operations of each key (9) on the basis of relaxed criteria, being a relaxed version of the normal evaluation criteria, if applicable to a special object (42B).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation

97.

GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED THEREFOR

      
Numéro d'application JP2017025330
Numéro de publication 2018/070081
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-07-12
Date de publication 2018-04-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Wakita, Jun
  • Makino, Toru

Abrégé

The present invention provides a game system that, in the case when a repetitive action corresponding to repetition of a prescribed action is executed as a playing action, is capable of evaluating the repetitive action independently of the number of times the prescribed action has been performed. A game system (1) is provided with an input device having a plurality of key parts (9), and provides a music game in which notification of operation period of the respective key parts (9) and an evaluation of actual operations performed on the respective key parts (9) are executed on the basis of sequence data (38). The game system (1) includes information pertaining to execution period information indicating a period in which a trilling operation corresponding to a repetition of a press-in operation of each of the key parts (9) is to be executed, and thereby makes notification regarding the execution period as an operation period for the respective key parts (9) on the basis of the sequence data (38) specifying the execution period, and, upon execution of the trilling operation, evaluates the trilling operation by making a comparison between the actual execution period for the trilling operation and the execution period of the sequence data (38) so as to allow the trilling operation to be adopted as a playing action.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation

98.

GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED IN SAME

      
Numéro d'application JP2017025331
Numéro de publication 2018/070082
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-07-12
Date de publication 2018-04-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Makino, Toru

Abrégé

Provided is a game system capable of guiding original execution timing at which play action is required, through the presentation timing of play action evaluation results. The game system (1) comprises an input device having a plurality of keys (9) and provides a music game that guides the timing of operation of each key (9) and executes evaluation of the actual operation of each key (9), on the basis of sequence data (38). The game system (1): evaluates actual operation timing by comparing the operation timing for sequence data (38) and the actual timing of operation of each key (9); and presents the evaluation results at a presentation timing different from the actual operation timing. Specifically, the game system (1): uses the sequence data (38) operation timing as the presentation timing and the replaying of sound effects (including those constituting part of a performance) as the evaluation results; and replays the sound effects corresponding to the actual operation of each key (9), not at the actual operation timing but at the sequence data (38) operation timing.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation

99.

OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE AND GAME MACHINE PROVIDED WITH SAME

      
Numéro d'application JP2017036847
Numéro de publication 2018/070434
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-10-11
Date de publication 2018-04-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Otsuka, Takahiro
  • Hayasaka, Hiroshi

Abrégé

This operating device for a game machine is provided with: a keyboard part 5 in which a plurality of keys 11 for serving as operating members having a longer direction are disposed on a base 10 in a state of being arranged in the right-left direction; a support mechanism 20 for supporting each of the keys 11 in the keyboard part 5 so that the keys can be operated in such a manner as to be individually pressed in toward the base 10 side; and an operation detection mechanism 30 for detecting a press-in operation performed on the keys 11 by a game user, wherein the support mechanism 20 is provided such that coil springs 21 serving as a plurality of elastic bodies disposed between the base 10 and both longitudinal ends 11a, 11b of the respective keys 11 support the respective keys 11 in such a manner as to enable the keys to be pressed in, and the operation detection mechanism 30 is provided so as to detect the press-in operation of the respective keys 11 in between the support positions at which the respective keys 11 are supported by the coil springs 21.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
  • G10H 1/34 - Agencements d'interrupteurs, p.ex. claviers ou interrupteurs mécaniques spécialement adaptés aux instruments de musique électrophoniques
  • H01H 13/14 - Organes d'actionnement, p.ex. bouton-poussoir
  • H01H 13/70 - Interrupteurs ayant un organe moteur à mouvement rectiligne ou des organes adaptés pour pousser ou tirer dans une seule direction, p.ex. interrupteur à bouton-poussoir ayant une pluralité d'éléments moteurs associés à différents jeux de contacts, p.ex. claviers

100.

OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE, GAME MACHINE HAVING SAME, METHOD FOR DETECTING OPERATION OF GAME MACHINE, AND COMPUTER PROGRAM FOR GAME MACHINE

      
Numéro d'application JP2017036849
Numéro de publication 2018/070435
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-10-11
Date de publication 2018-04-19
Propriétaire KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ioka, Kazuya
  • Ueda, Satoshi
  • Takamori, Fumiko

Abrégé

This operating device for a game machine is provided with: a plurality of keys 11 as operating members; magnets 32, which are objects to be detected and provided for each of the keys 11, the spacing between the magnets 32 changing according to the operation of the keys 11; and magnetic sensors 31. In addition, the operating device for a game machine is also provided with: a non-operating state detection unit 61 which detects the non-operating state of each key 11 on the basis of changes in measured values output from each of the magnetic sensors 31; a correction value calculating unit 62 which calculates for each magnetic sensor 31, as a correction value of the measured value of each magnetic sensor 31, the difference between a common reference value set for the plurality of keys 11 and the measured value of each magnetic sensor 31 when the non-operating state has been detected; and an operation determination unit 60 which calculates the amount of operation of each key 11 on the basis of the measured value output from each magnet sensor 31, the reference value, and the correction value.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
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