King.com Limited

Malte

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Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 2
2024 avril (MACJ) 1
2024 mars 1
2024 janvier 4
2024 (AACJ) 6
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Classe IPC
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran 54
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 48
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions 40
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu 38
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés 33
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Statut
En Instance 21
Enregistré / En vigueur 248
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1.

CONTROLLING A USER INTERFACE

      
Numéro d'application 17957801
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-30
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Dunn-Asselin, Chloe
  • Carmichael, Alexandra
  • Guns, Korneel
  • Bardiau, Kyle
  • Mcatominey, Andrew

Abrégé

A computer device which is configured to provide a computer game responsive to user inputs, the computer device having a user interface comprising a display which is configured to display an initial game board of the computer game comprising user actuatable game elements and an avatar element at an initial avatar location of the game board. The gameboard includes an activation element on the game board. An activation condition from an interacting event with the activation element is detected and, responsive to the detection of the activation condition, a path segment extending from the avatar location to a next location on a predetermined path is unlocked. If the path segment is in a first state which permits movement of the avatar element from the avatar location to the next location, the avatar element is automatically moved from the avatar location to the next location without detecting further user input.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

2.

CONTROLLING A USER INTERFACE

      
Numéro d'application 18530603
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-06
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Heijkens, Mick

Abrégé

A set of levels of a game is displayed and a user selection of one of the levels detected. It is determined that the user is partaking in a fragment collection event, the fragment collection event defining a set of collection conditions, and that one of the collection conditions is satisfied. Fragments are assigned to the user, the fragments having no utility within a game environment, wherein only one collection condition can be satisfied per level selection. A fragment count is stored, where assigning the one or more fragments to the user comprises incrementing the fragment count associated with the user by a predefined amount associated with the satisfied collection condition. When the fragment count is equal to or greater than a threshold fragment count, the fragment count is decreased by an amount equal to the threshold fragment count and a utility object assigned to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

3.

CONTROLLING A USER INTERFACE OF A COMPUTER DEVICE

      
Numéro d'application 18473611
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-25
Date de la première publication 2024-01-11
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Casado, Carlos
  • Lidon, Carlos

Abrégé

A computer device has a user interface configured to present to a user a selected one of a plurality of game levels. Each game level is associated with a set of rules which control the display of game outcomes. A pre-level screen is displayed to the user comprising selectable objects, each of which is associated with a set of rule modifications. The user selects one of the selectable objects. The set of rules associated with the game level is modified according to the rule modifications associated with the selected selectable object. The level is presented to the user for interaction according to the modified set of rules. A corresponding method and computer program is provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

4.

METHOD AND APPARATUS PROVIDING A COMPUTER IMPLEMENTED GAME

      
Numéro d'application 18469172
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-18
Date de la première publication 2024-01-04
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Rodriguez, Victor

Abrégé

A computer device provides a computer implemented game. A display displays game elements in a game board which has tiles. A first type of game element occupy two or more tiles and a second type of game element occupy one tile. The first type of game element has layers with each layer associated with a matching characteristic. A user interface detects user input when a user engages with a game element in a move. At least one processor determines that second game elements having at least one common matching characteristic satisfy a match condition and at least one of those second game elements is adjacent to a first game element. In response, it is determined if that first game element has a layer associated with the common matching characteristic, and if so, causes the layer associated with the common matching characteristic to be removed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06F 18/22 - Critères d'appariement, p.ex. mesures de proximité

5.

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMPUTER IMPLEMENTED GAME

      
Numéro d'application 17810084
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-30
Date de la première publication 2024-01-04
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Nelson, Oliver

Abrégé

A computer implemented server is configured to provide a computer implemented game. The server receivers, from a user device, data defining a user input and a simulation for a game entity determined by the user device with that user input. That user input is used by the server to generate a server simulation. The server simulation is compared to the user device simulation. If the difference between the simulations is within a threshold, the server simulation is updated by a bias. The bias depends on the difference between the simulations.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

6.

COMPUTER DEVICE WITH JOYSTICK

      
Numéro d'application 17854618
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-30
Date de la première publication 2024-01-04
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Jover, Paco
  • Diaz, Sergi

Abrégé

A user device has a touchscreen on which a joystick is displayed. The joystick has one or more input translation layers which modify the behaviour of the joystick to match the required game physics of a game entity.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

7.

CONTROLLING A USER INTERFACE

      
Numéro d'application 18317196
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-15
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Junkka, Ida Andersson
  • Carmichael, Alexandra

Abrégé

A computer device and method that implements an activation component functionality which provides boosters to a player but which retains elements of randomness, is easily noticeable and does not interrupt a player strategy.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus

8.

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMPUTER IMPLEMENTED APPLICATION

      
Numéro d'application 17686731
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-04
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Bijarbooneh, Farshid Hassani
  • Eklund, Par Johan
  • Weinberg, Jacob Alexander Jansson

Abrégé

A client device provides a computer implemented game. When there is a change in the state of the game, the updated state is applied to the game being played on the client device. The client device sends a request associated with the change in state to the server. The changes in state are verified by a response received from the server to the request.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

9.

CONTROLLING A USER INTERFACE

      
Numéro d'application 18121924
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-15
Date de la première publication 2023-07-06
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Marti Canizares, Pol
  • Santirso Gonzalez, Miguel

Abrégé

A computer device comprising a user interface and a processor. A first tier of a whole rewardable object is rendered, each tier of the rewardable object comprising a set of visual objects, each visual object representing a respective game level having an associated game objective. Each visual object is associated with an object status selected from a completed status and a playable status. A completed status is assigned to the visual object when either the user has attained the associated game objective of the game level, or an indication has been received that the associated game objective of the game level has been attained at a remote user device. When all visual objects of the first tier have been assigned a completion status, it is determined that at least one virtual object of the whole rewardable object is not associated with a completed status and a second tier is rendered.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

10.

MESSAGING SYSTEM

      
Numéro d'application 18105296
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-03
Date de la première publication 2023-06-08
Propriétaire KING.COM LIMITED (USA)
Inventeur(s)
  • Viklund, David
  • Louriagli, Driss
  • Lundwall, Pontus

Abrégé

A messaging system for both generating and receiving message data, which breaks up a sent message and displays it as a time sequence of message parts on the receiving user's device. Breaks in the sent message are defined by delimiters, which are inserted into the message data by the user on the generate device and are detected by the receiving device. Delimiters or other part of the message data determine the time period for each part of the message. The first part of the message is displayed on the receiving user's device for the time period associated with that part. Once the time period for the first message part has expired, the next message part is displayed in addition to the preceding part. This continues until the whole sent message is displayed, thus creating a timeline of message parts for the receiving user.

Classes IPC  ?

11.

Method and apparatus providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 17456945
Numéro de brevet 11759713
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-11-30
Date de la première publication 2023-06-01
Date d'octroi 2023-09-19
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Rodriguez, Victor

Abrégé

A computer device provides a computer implemented game. A display displays game elements in a game board which has tiles. A first type of game element occupy two or more tiles and a second type of game element occupy one tile. The first type of game element has layers with each layer associated with a matching characteristic. A user interface detects user input when a user engages with a game element in a move. At least one processor determines that second game elements having at least one common matching characteristic satisfy a match condition and at least one of those second game elements is adjacent to a first game element. In response, it is determined if that first game element has a layer associated with the common matching characteristic, and if so, causes the layer associated with the common matching characteristic to be removed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06F 18/22 - Critères d'appariement, p.ex. mesures de proximité

12.

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMPUTER IMPLEMENTED GAME

      
Numéro d'application 18053209
Statut En instance
Date de dépôt 2022-11-07
Date de la première publication 2023-04-27
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Ikaheimonen, Ville
  • Guillan, Borja
  • Knutsson, Sebastian

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. A first screen has a first user interactive area associated with a first task, information associated with a progress in completing a plurality of tasks, and a narrative associated with the first task. User input interacting with the first user interactive area causes an update in the progress information to include completion of the first task and to determine if all the plurality of tasks have been completed. When all the plurality of tasks have been completed a reward is provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

13.

Method and apparatus for providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 17508580
Numéro de brevet 11850512
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-22
Date de la première publication 2023-04-27
Date d'octroi 2023-12-26
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Guillan, Borja
  • Knutsson, Sebastian

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. A display displays a game play screen with a game board in a first area and an upgradable image in a second area. First game objects to be collected during game play and in response one or more items are provided in the second area of the display. The upgradable image is upgraded via an upgrade screen. When a level of the computer implemented game is next played, the upgraded image is displayed in the second area of respective game play screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types

14.

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMPUTER IMPLEMENTED GAME

      
Numéro d'application 17826514
Statut En instance
Date de dépôt 2022-05-27
Date de la première publication 2023-04-27
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Guillan, Borja

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. A display displays a game play screen comprising a first area and a second area, the first area of the game play screen comprising a game board comprising one or more first game objects to be collected in response to user interaction. A processor causes items to be provided in the second area of the game play screen in response to the user interaction to satisfy game objectives associated with the second area of the game play screen. The processor determines a first contribution associated with an in-game currency to upgrade an upgradeable image associated with the second area of the game play screen and whether the respective level has been completed and to determine a second contribution; and if an accumulated second contribution from the completion of levels satisfies a criteria, provides inventory items which are usable to unlock or upgrade a respective item.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

15.

Controlling a user interface

      
Numéro d'application 17452134
Numéro de brevet 11872489
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-25
Date de la première publication 2023-04-27
Date d'octroi 2024-01-16
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Heijkens, Mick

Abrégé

A set of levels of a game is displayed and a user selection of one of the levels detected. It is determined that the user is partaking in a fragment collection event, the fragment collection event defining a set of collection conditions, and that one of the collection conditions is satisfied. Fragments are assigned to the user, the fragments having no utility within a game environment, wherein only one collection condition can be satisfied per level selection. A fragment count is stored, where assigning the one or more fragments to the user comprises incrementing the fragment count associated with the user by a predefined amount associated with the satisfied collection condition. When the fragment count is equal to or greater than a threshold fragment count, the fragment count is decreased by an amount equal to the threshold fragment count and a utility object assigned to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

16.

Computer system, a computer device and a computer implemented method

      
Numéro d'application 18055073
Numéro de brevet 11928573
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-14
Date de la première publication 2023-03-09
Date d'octroi 2024-03-12
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Cao, Lele
  • Asadi, Sahar

Abrégé

A computer system has a first machine learning module configured to predict a probability of a respective option being selected by a particular user if presented to that user via a computer app. A second machine learning module is configured to determine a respective confidence value associated with the probability. A third module uses the predicted probabilities and confidence values to determine at least one option to be presented to the particular user.

Classes IPC  ?

  • G06N 20/20 - Techniques d’ensemble en apprentissage automatique
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 17/18 - Opérations mathématiques complexes pour l'évaluation de données statistiques

17.

METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING DATA

      
Numéro d'application 18055090
Statut En instance
Date de dépôt 2022-11-14
Date de la première publication 2023-03-09
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Schmidli, Christian
  • Sundberg, Daniel
  • Sjoberg, Michael

Abrégé

A user device has a plurality of modules which support an application such as gaming application. The user device has a stream processing module which is able to stream process events which are generated, for example when the application is run. The events which are generated by the modules are passed to an event module which distributes the events to other of the modules.

Classes IPC  ?

  • H04L 67/125 - Protocoles spécialement adaptés aux environnements propriétaires ou de mise en réseau pour un usage spécial, p.ex. les réseaux médicaux, les réseaux de capteurs, les réseaux dans les véhicules ou les réseaux de mesure à distance en impliquant la commande des applications des terminaux par un réseau
  • H04L 67/00 - Dispositions ou protocoles de réseau pour la prise en charge de services ou d'applications réseau
  • G06F 9/54 - Communication interprogramme
  • G06F 16/27 - Réplication, distribution ou synchronisation de données entre bases de données ou dans un système de bases de données distribuées; Architectures de systèmes de bases de données distribuées à cet effet
  • G06F 16/2455 - Exécution des requêtes

18.

Testing systems and methods

      
Numéro d'application 17961786
Numéro de brevet 11940903
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-07
Date de la première publication 2023-02-02
Date d'octroi 2024-03-26
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Woodward, Simon

Abrégé

A computer implemented method, system and computing device for identifying a test option associated with an application for a user is described. The method comprises selecting a predefined test indicated by a test identifier associated with the requested application, the test having more than one test option associated therewith, generating a hash of the test identifier and a user identifier associated with the user, processing the hash to generate an index, comparing said index with a distribution of numbers divided into multiple ranges, each range being associated with a test option, and selecting a test option associated with the range into which the index falls. The applications may be computer gaming applications.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/44 - Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques
  • G06F 11/36 - Prévention d'erreurs en effectuant des tests ou par débogage de logiciel

19.

Controlling a user interface

      
Numéro d'application 17349227
Numéro de brevet 11607612
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-16
Date de la première publication 2022-12-22
Date d'octroi 2023-03-21
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Heijkens, Mick

Abrégé

A computer device configured to provide a game to a user and to implement a special game element. A gameboard comprising gameboard locations is rendered on a display. A first set of the gameboard locations comprise tiles supporting game objects, and at least one of the gameboard locations does not comprise a tile. A user input selecting one of user selectable game elements supported by the tiles is received, and the device detects match game conditions. At least one tile of the gameboard supports a special game element, which is activated or triggered when a special game element triggering condition is detected. On detection of the special game element triggering condition, The special game element is triggered to cause it to move to a target gameboard location. If there is no tile at the target gameboard location a new tile is generated on the gameboard at the target gameboard location.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

20.

Method and apparatus for providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 17333436
Numéro de brevet 11918915
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-28
Date de la première publication 2022-12-08
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Arnell, Niklas
  • Vandrangi, Sashank
  • Kharlamov, Mikhail
  • Nilsson, Ida

Abrégé

A computer device provides a computer implemented game. Different levels of the computer implemented game are displayed. A game starting at one of the levels and being with a plurality of other players is provided. The game challenge require the completion of a plurality of consecutive levels of the levels. If the player or another other player fails to complete a level, the player or other player is removed from the game challenge. As the player progresses through the levels information about a remaining number of the plurality of players in the game challenge is displayed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

21.

Controlling a user interface

      
Numéro d'application 17333550
Numéro de brevet 11717744
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-28
Date de la première publication 2022-12-01
Date d'octroi 2023-08-08
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Junkka, Ida Andersson

Abrégé

A computer device has a user interface which presents a gameboard to a user and detects user input when a user engages with a user selectable game element of the game board. A processor receives a detected user input and detects a qualifying match game condition. The matched elements are removed and new user selectable game elements are provided to replenish the gameboard. The present disclosure provides an activation mode to selectively activate a segment of the gameboard, the segment comprising a subset of gameboard tiles. On detection of a qualifying match game condition, if any of the tiles supporting the user selectable game elements of the match belong to the activated segment, a booster game element is generated.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 9/06 - Jeux de patience; Autres jeux joués par une personne seule
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

22.

Computer device configured to determine a team score contribution in a game

      
Numéro d'application 17813999
Numéro de brevet 11813525
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-07-21
Date de la première publication 2022-12-01
Date d'octroi 2023-11-14
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Jarrett, Stephen
  • Chui, Po Chi
  • Swartz, Patrik

Abrégé

A computer device provides a computer implemented game. The user interface of the computer device receives a first user input to control the movement of a game entity along a path in the computer game. The computer device determines, based on the first user input which is associated with a default movement of the game entity along the path and information about at first and second obstacles on the path, that the game entity is to move with an extended movement instead of the default movement. This is to allow both the first and second obstacles to be navigated in response to the first user input such that the game entity continues to move along the path.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

23.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29827354
Numéro de brevet D0962992
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-02-18
Date de la première publication 2022-09-06
Date d'octroi 2022-09-06
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Korsgren, Carl
  • Svanström, Björn
  • Besirevic, Emil
  • Hellström, Tobias
  • Alftberg, Niclas
  • Hagelin, Olof
  • Johansson, Mats
  • Andersson, Pär
  • Svahn, Caspar
  • Ramis, Renato Roldan
  • Belles, Oscar Gaya
  • Rodriguez, Irene Membrives
  • Guzman, Diego Montes
  • Lazbal, Gabriela
  • Creus, Pere Balsach

24.

Method and apparatus for selecting and displaying content in a computer game

      
Numéro d'application 17745076
Numéro de brevet 11915264
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-05-16
Date de la première publication 2022-09-01
Date d'octroi 2024-02-27
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Horwich, Adam
  • Diaz, Fernando

Abrégé

In a computer apparatus, at least processor is arranged to determine values for two or more candidate advertisements. Based on the determined values, one of the candidate advertisements is selected. The selected advertisement is displayed on a user interface.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/00 - Commerce
  • G06Q 30/0251 - Publicités ciblées
  • G06N 5/02 - Représentation de la connaissance; Représentation symbolique
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06N 5/01 - Techniques de recherche dynamique; Heuristiques; Arbres dynamiques; Séparation et évaluation

25.

Computing arrangement and method for determining relationships between identity data

      
Numéro d'application 17176376
Numéro de brevet 11599534
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-16
Date de la première publication 2022-08-18
Date d'octroi 2023-03-07
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Hedbom, Jan-Erik
  • Andersson, Mattias

Abrégé

A computing arrangement receives data. The data is from computer apps running on computer devices. The data has user identity data and associated device identity data. A memory stores sets of identity data. A respective set of identity data is associated with a user identity. Sets of identity data comprise at least one user identity data, at least one device entity data and information defining a connection relationship between the identity data of the respective set of identity data. At least one processor determines in response to received user identity data and device identity data that a first stored set of identity data is to be divided into two or more sets of user identity data. At least two sets of user identity data are associated with different user identities. The set of identity data is divided in dependence on the information defining the connection relationships.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/245 - Traitement des requêtes
  • G06F 16/27 - Réplication, distribution ou synchronisation de données entre bases de données ou dans un système de bases de données distribuées; Architectures de systèmes de bases de données distribuées à cet effet

26.

Controlling a user interface of a computer device

      
Numéro d'application 17717090
Numéro de brevet 11850513
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-10
Date de la première publication 2022-07-21
Date d'octroi 2023-12-26
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Magdalena, Ignacio Pintos

Abrégé

A computer implemented method of controlling a user interface of a computer device which is responsive to user engagement with displayed player objects on the interface. The method comprises steps implemented by computer executable code (executed by one or more hardware processors on the computer device) and encompassing, but not limited to, displaying a game area with a number of game objects in a static player graph as well as providing a player object which can be selected to target and shoot game objects in response to player behaviour or to contribute directly to a game objective. A boost action is triggered when game objective is fulfilled.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

27.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29826412
Numéro de brevet D0958189
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-02-11
Date de la première publication 2022-07-19
Date d'octroi 2022-07-19
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Maniego, Irineo
  • Taylor, Hollie
  • Hayden, Sean
  • Teh, Eugene

28.

Computer device configured to provide a computer implemented game and method

      
Numéro d'application 17140524
Numéro de brevet 11446577
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-04
Date de la première publication 2022-07-07
Date d'octroi 2022-09-20
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Soderqvist, Michael

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. A display of the computer device displays game elements on a game board. First and second types of game elements are provided. The second type of game elements are associated with an effect which when triggered causes an interaction with other game elements on the game board. At least one processor of the computer device determines that a plurality of game elements satisfy a match condition and that a first game element of the second type is triggered to provide the effect. When the first game element of the second type has been triggered a plurality of times, it is removed from the game board.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

29.

Computer device configured to provide a computer implemented game for moving game entities from a game board area to an interaction area

      
Numéro d'application 17699569
Numéro de brevet 11679329
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-03-21
Date de la première publication 2022-06-30
Date d'octroi 2023-06-20
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Knutsson, Sebastian
  • Norden, Klas

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. At least one processor of the computer device is configured to determine that one more matches have been made by a plurality of game elements in a game board area and in response to provide one or more game entities in the game board area. The at least one processor is configured to control one or more of the game entities to move from the game board area to an interaction area.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

30.

Computer device configured to control movement of a game entity in a collection run and method

      
Numéro d'application 17582115
Numéro de brevet 11673047
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-01-24
Date de la première publication 2022-05-26
Date d'octroi 2023-06-13
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Jarrett, Stephen

Abrégé

A computer device has a user interface which receives user input to control movement of a game entity in a collection run of a computer implemented game. The computer device has a display which displays the game entity moving in response to the user input in the collection run. At least one processor of the computer device determines resources collected by the movement of game entity in the collection run. When one or more required resources have been collected, the at least one processor causes, in response to user input. one or more further items for the computer implemented game to be provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte

31.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29794174
Numéro de brevet D0951984
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-10
Date de la première publication 2022-05-17
Date d'octroi 2022-05-17
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Rosenberg, Reine
  • Bäckström, Calle
  • Wänerskär, Jörgen
  • Ortiz, Ana Rois
  • Olsson, Mikael
  • Jawdat, Ava

32.

COMPUTER DEVICE AND COMPUTER IMPLEMENTED METHOD

      
Numéro d'application 17582151
Statut En instance
Date de dépôt 2022-01-24
Date de la première publication 2022-05-12
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Israney, Krishna

Abrégé

A computer device has a display, a user interface, and at least one processor. The processor is configured to provide a game board of a computer implemented game. The game board comprising a first dedicated area associated with a first player and a second dedicated area associated with a second player. When it is the first player's turn, the processor is configured to cause the display to display the first dedicated area and the common area. When it is the second player's turn, the processor is configured to cause the display to display the second dedicated area and the common area.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir

33.

Controlling a user interface providing a gameboard and tiles

      
Numéro d'application 17505231
Numéro de brevet 11623148
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-19
Date de la première publication 2022-04-07
Date d'octroi 2023-04-11
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Afram, Issa

Abrégé

A computer device having a user interface, a processor, and computer storage. The user interface provides a gameboard comprising tiles supporting game objects, the tiles comprising predefined sets of tiles which are available to support spreading blocking elements. The processor receives a detected user input. If it detects a match condition, the processor removes the game elements of the match condition and generates and displays new game objects to replenish the gameboard. A data structure having tile data is stored in the computer storage. Tile data for tiles of the predefined set(s) comprises a set indicator which indicates whether a tile is in one of the predefined sets. If a blocker spreading mode has been triggered, the processor selects an origin tile which supports a spreading blocking element, identifies a target tile to which the spreading blocking element may spread and generates a blocking element for the target tile.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

34.

Controlling a user interface

      
Numéro d'application 17038772
Numéro de brevet 11617944
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-30
Date de la première publication 2022-03-31
Date d'octroi 2023-04-04
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Marti Canizares, Pol
  • Santirso Gonzalez, Miguel

Abrégé

A computer device comprising a user interface and a processor. A first tier of a whole rewardable object is rendered, each tier of the rewardable object comprising a set of visual objects, each visual object representing a respective game level having an associated game objective. Each visual object is associated with an object status selected from a completed status and a playable status. A completed status is assigned to the visual object when either the user has attained the associated game objective of the game level, or an indication has been received that the associated game objective of the game level has been attained at a remote user device. When all visual objects of the first tier have been assigned a completion status, it is determined that at least one virtual object of the whole rewardable object is not associated with a completed status and a second tier is rendered.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G06F 3/04817 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport utilisant des icônes
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

35.

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMPUTER IMPLEMENTED GAME

      
Numéro d'application 17533273
Statut En instance
Date de dépôt 2021-11-23
Date de la première publication 2022-03-17
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Ahlstrom, Kim
  • Stymne, Patrik
  • Brunnestom, Joakim

Abrégé

A first user device is provided. Via the user interface a first computer implemented game within a messaging application can be selected. The first computer implemented game is related, but different, to second computer implemented game. Game play in one of the first and second computer implemented game is dependent on game play in the other of the first and second computer implemented games.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux

36.

Computer device configured to provide a game and method for moving game entities from a game board area to an interaction area

      
Numéro d'application 17108443
Numéro de brevet 11278808
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-01
Date de la première publication 2022-03-17
Date d'octroi 2022-03-22
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Knutsson, Sebastian
  • Norden, Klas

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. At least one processor of the computer device is configured to determine that one more matches have been made by a plurality of game elements in a game board area and in response to provide one or more game entities in the game board area. The at least one processor is configured to control one or more of the game entities to move from the game board area to an interaction area.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

37.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29804372
Numéro de brevet D0945487
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-08-19
Date de la première publication 2022-03-08
Date d'octroi 2022-03-08
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Korsgren, Carl
  • Svanström, Björn
  • Besirevic, Emil
  • Hellström, Tobias
  • Alftberg, Niclas
  • Hagelin, Olof
  • Johansson, Mats
  • Andersson, Pär
  • Svahn, Caspar
  • Ramis, Renato Roldan
  • Belles, Oscar Gaya
  • Rodriguez, Irene Membrives
  • Guzman, Diego Montes
  • Lazbal, Gabriela
  • Creus, Pere Balsach

38.

Controlling a user interface in different views

      
Numéro d'application 17454090
Numéro de brevet 11951408
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-11-09
Date de la première publication 2022-03-03
Date d'octroi 2024-04-09
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Navio, Miguel
  • Cortinas, Marta
  • Airoldi, Michele

Abrégé

A computer device configured to: (a) render a game level in which a game board comprises a plurality of user selectable game elements of at least two types; (b) detect that a user has caused two user selectable game elements of the same type to be removed; (c) execute a refill process to refill vacancies on the game board after the game elements have been removed; (d) detect that a user has attained at least one objective of the game level by causing removal of certain user selectable game elements after a refill process; (e) access from a store a first portion of an object to be rendered on the display, the first portion associated with the at least one objective of the game level; and (f) in an environment view, render the first portion of the object within a representation of the virtual environment.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/06 - Jeux de patience; Autres jeux joués par une personne seule
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

39.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29776476
Numéro de brevet D0943626
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-03-30
Date de la première publication 2022-02-15
Date d'octroi 2022-02-15
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Maniego, Irineo
  • Taylor, Hollie
  • Hayden, Sean
  • Teh, Eugene

40.

Controlling a user interface

      
Numéro d'application 17452471
Numéro de brevet 11745111
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-27
Date de la première publication 2022-02-10
Date d'octroi 2023-09-05
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Soderqvist, Michael

Abrégé

According to a first aspect, there is provided a computer device having a user interface and a processor. The user interface is configured to provide a gameboard comprising tiles supporting game objects. A pre-defined plurality of the tiles constitutes a segment of the gameboard supporting a group of game objects. The user interface is configured to detect user input when a user engages with a user activatable game element. The processor is configured to receive a detected user input, detect a match game condition of a plurality of adjacent game elements having matching characteristics, and, if the match condition is detected, remove the plurality of game elements and generate new game elements to replenish the gameboard. The processor is further configured to detect a segment condition associated with the segment, and, if detected, to replace the group of game objects of the segment with a replacement group of game objects.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu

41.

Method and system for data handling

      
Numéro d'application 17504912
Numéro de brevet 11663237
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-19
Date de la première publication 2022-02-03
Date d'octroi 2023-05-30
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Persson, Fredrik

Abrégé

A method of transferring data between database locations comprising: providing a location reference comprising location values of one or more data collections stored in a database; providing an indicator in association with at least one data collection of the one or more data collections, the indicator being provided in response to initiation of a transfer process of the at least one data collection from a first location of the database to a second location of the database; wherein the indicator is changeable between a first state and a second state, the first state being indicative of the initiation of the transfer process; and as part of the transfer process of the at least one data collection, selectively updating a location value of the at least one data collection in the location reference, in dependence on a determination of whether the indicator is in the first state or the second state.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/27 - Réplication, distribution ou synchronisation de données entre bases de données ou dans un système de bases de données distribuées; Architectures de systèmes de bases de données distribuées à cet effet
  • G06F 16/23 - Mise à jour
  • H04L 67/1097 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau pour le stockage distribué de données dans des réseaux, p.ex. dispositions de transport pour le système de fichiers réseau [NFS], réseaux de stockage [SAN] ou stockage en réseau [NAS]

42.

Computer devices and computer implemented methods

      
Numéro d'application 16916797
Numéro de brevet 11372743
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-30
Date de la première publication 2021-12-30
Date d'octroi 2022-06-28
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Burton, Mathieu
  • Larsson, Bjorn

Abrégé

A computer device processes frame data provided by running of a computer app, the frame data comprising a plurality of events occurring in the computer ap. A display displays information associated with one or more frames of the plurality of frames. At least one processor of the computer device determines a node graph, in response to input from a user, for one or more events associated with one or more frames from the frame data and that node graph is displayed.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/44 - Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques
  • G06F 11/36 - Prévention d'erreurs en effectuant des tests ou par débogage de logiciel
  • G06F 11/34 - Enregistrement ou évaluation statistique de l'activité du calculateur, p.ex. des interruptions ou des opérations d'entrée–sortie
  • G06F 11/32 - Surveillance du fonctionnement avec indication visuelle du fonctionnement de la machine

43.

FHS: smarter contact selectors

      
Numéro d'application 17461877
Numéro de brevet 11883747
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-08-30
Date de la première publication 2021-12-16
Date d'octroi 2024-01-30
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Green, Todd
  • Engelmore, Tatia

Abrégé

The invention relates to a computer implemented method of controlling a display on a first computer device connected via a communication network to a plurality of other computer devices, the method comprising: receiving user inputs from the first and other computer devices during interaction with a game rendered on the display of each computer device, the game being played by users of the computer devices over the communication network; storing the user inputs in computer storage and generating user behaviour data based on the user inputs; accessing computer storage holding a plurality of contact identifiers of the users and controlling the display of the first computer device to display only a selected set of the stored contact identifiers, wherein the set of contact identifiers is selected to be displayed based on the user behaviour data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

44.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29779665
Numéro de brevet D0934913
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-04-20
Date de la première publication 2021-11-02
Date d'octroi 2021-11-02
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Forslund, Mikael
  • Ullberger, Axel

45.

Computer device configured to provide a computer implemented game and method

      
Numéro d'application 16859269
Numéro de brevet 11305200
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-27
Date de la première publication 2021-10-28
Date d'octroi 2022-04-19
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Blazek, Brent
  • Zitouni, Marwan
  • Shah, Nishant

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. The computer device has at least one processor which is configured to determine a number of booster options that have been activated, a booster option being usable in the computer implemented game to provide a respective additional effect. The at least one processor is further configured to determining if the determined number of booster options is greater than a threshold number and when the determined number of booster options is greater than the threshold number, determine that a further booster option is to be provided in the computer implemented game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 9/06 - Jeux de patience; Autres jeux joués par une personne seule
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

46.

Computer game and method for providing and placing game entities in a run

      
Numéro d'application 17113891
Numéro de brevet 11298618
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-07
Date de la première publication 2021-10-21
Date d'octroi 2022-04-12
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Jarrett, Stephen
  • Chui, Po Chi

Abrégé

A computer device is configured to provide a computer implemented game. The computer device control movement of one or more second game entities in the run independently of user input and the movement of the first game entity in response to user input. An end of the run is determined responsive to the first entity satisfying one or more fail conditions. At the end of the run, it is determining which of the first and the one or more second entities have satisfied one or more fail conditions and in dependence on this a placing is determined for the first entity. The display of the computer device displays information indicating the placing of the first entity at the end of the run.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

47.

Computer device configured to control movement of a game entity in a collection run and method

      
Numéro d'application 17020180
Numéro de brevet 11235240
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-14
Date de la première publication 2021-10-21
Date d'octroi 2022-02-01
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Jarrett, Stephen

Abrégé

A computer device has a user interface which receives user input to control movement of a game entity in a collection run of a computer implemented game. The computer device has a display which displays the game entity moving in response to the user input in the collection run. At least one processor of the computer device determines resources collected by the movement of game entity in the collection run. When one or more required resources have been collected, the at least one processor causes, in response to user input. one or more further items for the computer implemented game to be provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

48.

Computer device configured to determine that a game entity is to move with an extended movement

      
Numéro d'application 17195066
Numéro de brevet 11413532
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-03-08
Date de la première publication 2021-10-21
Date d'octroi 2022-08-16
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Jarrett, Stephen
  • Swartz, Patrik

Abrégé

A computer device provides a computer implemented game. The user interface of the computer device receives a first user input to control the movement of a game entity along a path in the computer game. The computer device determines, based on the first user input which is associated with a default movement of the game entity along the path and information about at first and second obstacles on the path, that the game entity is to move with an extended movement instead of the default movement. This is to allow both the first and second obstacles to be navigated in response to the first user input such that the game entity continues to move along the path.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

49.

Controlling a user interface of a computer device

      
Numéro d'application 17350565
Numéro de brevet 11498001
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-17
Date de la première publication 2021-10-07
Date d'octroi 2022-11-15
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Gustafsson, Dennis
  • Knutsson, Sebastian
  • Ritzl, Bjorn

Abrégé

A computer system a plurality of user devices, each in communication with the server via a communication network. Each user device user plays a game and uploads game data. The user devices receive event data from the server and display an indicator of an event based on the event data at a navigable image rendered on the display. The event is associated with a location icon rendered on the display at the user device. The event data defines a game mode object accessible by a user at the location icon, the game mode object, when accessed providing a game mode which provides an interaction with other users at the user devices.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

50.

Controlling a user interface of a computer device

      
Numéro d'application 16862013
Numéro de brevet 11154780
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-29
Date de la première publication 2021-08-26
Date d'octroi 2021-10-26
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Afram, Issa

Abrégé

A computer device having a user interface, a processor, and computer storage. The user interface provides a gameboard comprising tiles supporting game objects, the tiles comprising predefined sets of tiles which are available to support spreading blocking elements. The processor receives a detected user input. If it detects a match condition, the processor removes the game elements of the match condition and generates and displays new game objects to replenish the gameboard. A data structure having tile data is stored in the computer storage. Tile data for tiles of the predefined set(s) comprises a set indicator which indicates whether a tile is in one of the predefined sets. If a blocker spreading mode has been triggered, the processor selects an origin tile which supports a spreading blocking element, identifies a target tile to which the spreading blocking element may spread and generates a blocking element for the target tile.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

51.

Computer system, a computer device and a computer implemented method

      
Numéro d'application 16797023
Numéro de brevet 11501216
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-21
Date de la première publication 2021-08-26
Date d'octroi 2022-11-15
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Cao, Lele
  • Asadi, Sahar

Abrégé

A computer system has a first machine learning module configured to predict a probability of a respective option being selected by a particular user if presented to that user via a computer app. A second machine learning module is configured to determine a respective confidence value associated with the probability. A third module uses the predicted probabilities and confidence values to determine at least one option to be presented to the particular user.

Classes IPC  ?

  • G06N 20/20 - Techniques d’ensemble en apprentissage automatique
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
  • G06F 17/18 - Opérations mathématiques complexes pour l'évaluation de données statistiques

52.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29779683
Numéro de brevet D0928839
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-04-20
Date de la première publication 2021-08-24
Date d'octroi 2021-08-24
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Korsgren, Carl
  • Svanström, Björn
  • Besirevic, Emil
  • Hellström, Tobias
  • Alftberg, Niclas
  • Hagelin, Olof
  • Johansson, Mats
  • Andersson, Pär
  • Svahn, Caspar
  • Ramis, Renato Roldan
  • Belles, Oscar Gaya
  • Rodriguez, Irene Membrives
  • Guzman, Diego Montes
  • Lazbal, Gabriela
  • Creus, Pere Balsach

53.

Game display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29758423
Numéro de brevet D0926792
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-16
Date de la première publication 2021-08-03
Date d'octroi 2021-08-03
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Edstrom, Marcus
  • Buchholz, Erik
  • Andersson, Elin
  • Brook, Robin
  • Edin, Kerstin
  • Mcgrath, Heather
  • Swahn, Caspar
  • Barte, Johannes

54.

Controlling a display of a computer device

      
Numéro d'application 17171375
Numéro de brevet 11738273
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-09
Date de la première publication 2021-07-29
Date d'octroi 2023-08-29
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Gustafsson, Dennis
  • Lafarge, Grant
  • Basurto, Gerardo

Abrégé

Controlling the display of a computer device to deliver functions of a new type of clicker game, in which a player can control the location at which a booster is created on a game board. This provides a player with many more strategic options over game play because the clearing effects of a booster can be targeted more effectively. A game element which a player selects (clicks) to remove a group of adjacent matching game elements is identified and its location on the game board is ‘reserved’. When the game board refills, the ‘reserved’ location is not refilled, but remains as a ‘soft void’ in which a booster object can be created after refill has taken place. At that point the booster may be activated (automatically or by user interaction).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique

55.

Method and apparatus for providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 16727859
Numéro de brevet 11235238
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-12-26
Date de la première publication 2021-07-01
Date d'octroi 2022-02-01
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Johnsson, Anton

Abrégé

A game board is displayed on a display of a computer device. When a user engages with one or more game elements in a move, at least one processor of the computer device determines a first characteristic of a game element associated with the triggering of a first game element, a first direction associated with the triggering and a first set of locations along the first direction. The at least one processor is configured to associate each location of the determined first set of locations with a game element having the determined first characteristic.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

56.

Controlling a user interface

      
Numéro d'application 16722757
Numéro de brevet 11179643
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-12-20
Date de la première publication 2021-06-24
Date d'octroi 2021-11-23
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Soderqvist, Michael

Abrégé

According to a first aspect, there is provided a computer device having a user interface and a processor. The user interface is configured to provide a gameboard comprising tiles supporting game objects. A pre-defined plurality of the tiles constitutes a segment of the gameboard supporting a group of game objects. The user interface is configured to detect user input when a user engages with a user activatable game element. The processor is configured to receive a detected user input, detect a match game condition of a plurality of adjacent game elements having matching characteristics, and, if the match condition is detected, remove the plurality of game elements and generate new game elements to replenish the gameboard. The processor is further configured to detect a segment condition associated with the segment, and, if detected, to replace the group of game objects of the segment with a replacement group of game objects.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu

57.

METHOD AND APPARATUS CONTROLLING A USER INTERFACE

      
Numéro d'application 17178523
Statut En instance
Date de dépôt 2021-02-18
Date de la première publication 2021-06-10
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Acevedo, Johan

Abrégé

A computer device comprises a user interface configured to display time information associated with a feature. The time information indicates when the feature will change from one of being available and unavailable to the other of being available and unavailable. The time information changes at a first rate. At least one processor is configured, in response to a user interaction via the user interface, to cause the user interface to display content, the time information being configured to change at a second different rate while the content is displayed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

58.

METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A COMPUTER IMPLEMENTED GAME

      
Numéro d'application 17091637
Statut En instance
Date de dépôt 2020-11-06
Date de la première publication 2021-05-13
Propriétaire KING.COM LTD. (USA)
Inventeur(s) Szenczi-Molnar, Attila

Abrégé

A computer device has a display which displays game elements of a level of a computer implemented game. The computer implemented game has the level and at least one other level which are associated with a group goal. At least one processor determines using game data associated with a move made by the user a first contribution to the goal. The processor determines using game data associated with a corresponding move by one or more other users a second contribution. The processor based on the first and second contributions of one or more moves if the group goal is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel

59.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29714913
Numéro de brevet D0916923
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-11-26
Date de la première publication 2021-04-20
Date d'octroi 2021-04-20
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Korsgren, Carl
  • Svanström, Björn
  • Besirevic, Emil
  • Hellström, Tobias
  • Alftberg, Niclas
  • Hagelin, Olof
  • Johansson, Mats
  • Andersson, Pär
  • Svahn, Caspar
  • Ramis, Renato Roldan
  • Belles, Oscar Gaya
  • Rodriguez, Irene Membrives
  • Guzman, Diego Montes
  • Lazbal, Gabriela
  • Creus, Pere Balsach

60.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29691361
Numéro de brevet D0916897
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-15
Date de la première publication 2021-04-20
Date d'octroi 2021-04-20
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Forslund, Mikael
  • Ullberger, Axel

61.

Matching puzzle video game combining special game elements

      
Numéro d'application 17108231
Numéro de brevet 11883740
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-01
Date de la première publication 2021-04-08
Date d'octroi 2024-01-30
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Knutsson, Sebastian
  • Jornow, Lars

Abrégé

A method, implemented as computer code being executed by one or more processors, in which computer game graphics for a casual, social game are shown on a display of a computing device, where the casual, social game is downloaded as an app to a smartphone and/or tablet computer and can be accessed or played using a social network application or environment; and in which one or more of the processors are programmed such that: a notification is automatically generated if a player is stuck at a level for more than a defined time or after more than a defined number of attempts to pass that level, the notification alerting friends of the player so that they can assist him or her.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • G06F 9/44 - Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63B 71/06 - Dispositifs indicateurs ou de marque pour jeux ou joueurs
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

62.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29732730
Numéro de brevet D0914713
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-27
Date de la première publication 2021-03-30
Date d'octroi 2021-03-30
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Maniego, Irineo
  • Taylor, Hollie
  • Hayden, Sean
  • Teh, Eugene

63.

Display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29691443
Numéro de brevet D0914761
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-16
Date de la première publication 2021-03-30
Date d'octroi 2021-03-30
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Thompson, Rick
  • Hayden, Sean
  • Loques, Gabriel
  • Teh, Eugene
  • Taylor, Hollie
  • Simpson, Anthony

64.

CONTROLLING A USER INTERFACE OF A COMPUTER DEVICE

      
Numéro d'application 17113831
Statut En instance
Date de dépôt 2020-12-07
Date de la première publication 2021-03-25
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Tartaj, Miguel

Abrégé

A method of controlling a graphical user interface of a computer device, comprising displaying a first set of levels of levels of a game, the set of levels playable in a sequence wherein access to a next level is granted on completion of the preceding levels. At each level player inputs are received from a player engaging with that level, to enable the game to determine when that level has been completed and to determine a completion time for completion of all levels by the player. The completion time is compared a completion time of a set of levels by a different player. Based on the comparison, a winning player is determined and a winning streak for that player is determined.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur

65.

Messaging system

      
Numéro d'application 17092856
Numéro de brevet 11575630
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-09
Date de la première publication 2021-02-25
Date d'octroi 2023-02-07
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Viklund, David
  • Louriagli, Driss
  • Lundwall, Pontus

Abrégé

A messaging system for both generating and receiving message data, which breaks up a sent message and displays it as a time sequence of message parts on the receiving user's device. Breaks in the sent message are defined by delimiters, which are inserted into the message data by the user on the generate device and are detected by the receiving device. Delimiters or other part of the message data determine the time period for each part of the message. The first part of the message is displayed on the receiving user's device for the time period associated with that part. Once the time period for the first message part has expired, the next message part is displayed in addition to the preceding part. This continues until the whole sent message is displayed, thus creating a timeline of message parts for the receiving user.

Classes IPC  ?

66.

Game display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29730557
Numéro de brevet D0910041
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-06
Date de la première publication 2021-02-09
Date d'octroi 2021-02-09
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Edstrom, Marcus
  • Buchholz, Erik
  • Andersson, Elin
  • Brook, Robin
  • Edin, Kerstin
  • Mcgrath, Heather
  • Swahn, Caspar
  • Barte, Johannes

67.

Storing segmented data

      
Numéro d'application 17073906
Numéro de brevet 11928094
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-10-19
Date de la première publication 2021-02-04
Date d'octroi 2024-03-12
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Punti, Galderic

Abrégé

A device, system, and computer implemented method for storing segmented data in a computer memory, the segmented data indicating which of a plurality of entities belong to which of a plurality of segments, each segment accommodating entities sharing a single binary characteristic. A computer receives a list of entity identifiers selected from a sequence of entity identifiers, each entity identifier in the list representing an entity which belongs to a segment; the computer uses the list to create a bitmap in which each bit has a bit position in a bit sequence corresponding to the sequence of entity identifiers. The state of each bit indicates whether the entity identifier representing that position in the sequence identifies an entity belonging in the segment or not; and the bitmap is stored in a memory in association with a segment identifier, as the segmented data.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/00 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06F 16/22 - Indexation; Structures de données à cet effet; Structures de stockage
  • G06F 16/951 - Indexation; Techniques d’exploration du Web

68.

Computer server, a method and computer program product

      
Numéro d'application 17038017
Numéro de brevet 11577163
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-30
Date de la première publication 2021-01-14
Date d'octroi 2023-02-14
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Persson, Fredrik

Abrégé

A game server receives game data associated with a computer implemented game played on a user device. Using this data the computer implemented game is recreated in dependence to generate video data which corresponds to the computer implemented game being played on the user device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures

69.

Method and apparatus for providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 16933065
Numéro de brevet 11318385
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-07-20
Date de la première publication 2021-01-07
Date d'octroi 2022-05-03
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Fernandez, Albert
  • Pestka, Marc

Abrégé

A user device provides a computer implemented game with different levels. The device has a user interface. A player selects a level via the user interface. When a level is selected, the associated game board in displayed. Information about the difficulty of at least one of the levels is displayed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu

70.

Computer method and a computer device for analyzing computer implemented applications

      
Numéro d'application 16445621
Numéro de brevet 11494251
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-06-19
Date de la première publication 2020-12-24
Date d'octroi 2022-11-08
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Andelkovic, Alexander
  • Reinaudo, Alice
  • Karimi, Sara

Abrégé

A computer implemented method comprises analysing data defining the first image which is displayable when a computer application runs to determine at least one candidate user interactive area in the image. A user interactive area is one which is responsive to user input when the computer application is run. The method comprises attempting to interact with the determined at least one candidate user interactive area and comparing the data defining the first image with data defining a further image to determine if the respective candidate user interactive area is an interactive area.

Classes IPC  ?

  • G06F 11/00 - Détection d'erreurs; Correction d'erreurs; Contrôle de fonctionnement
  • G06F 11/07 - Réaction à l'apparition d'un défaut, p.ex. tolérance de certains défauts
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06V 10/75 - Appariement de motifs d’image ou de vidéo; Mesures de proximité dans les espaces de caractéristiques utilisant l’analyse de contexte; Sélection des dictionnaires

71.

Controlling a user interface of a computer device

      
Numéro d'application 17007078
Numéro de brevet 11596863
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-08-31
Date de la première publication 2020-12-24
Date d'octroi 2023-03-07
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Tartaj, Miguel

Abrégé

A method for displaying the relative positions of two players playing a game on a user device. The set of levels within an episode that a first player is playing are displayed on the graphical user interface of his computer device. These levels are set out in a predetermined order, wherein access to the next level is granted once the player has completed the preceding levels. Inputs from the player are received as the player plays each level. This enables the game to determine when the level has been completed, and to generate player data indicating the level the player is playing. In an episode race, the relative positions of the two players can then be displayed based on the time taken for the first and second players to complete one or more levels in their respective sets of levels. A player may compete against bots, created from historic user data, or against live opponents. In another feature, the user can select a specific theme from a group of themes to play an episode of the game in. In another feature, the user can invite another user to play in the same theme as him, even if the two players are playing different levels with different difficulties.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

72.

Game display screen or portion thereof with graphical user interface

      
Numéro d'application 29713639
Numéro de brevet D0902223
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-11-18
Date de la première publication 2020-11-17
Date d'octroi 2020-11-17
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Edstrom, Marcus
  • Buchholz, Erik
  • Andersson, Elin
  • Brook, Robin
  • Edin, Kerstin
  • Mcgrath, Heather
  • Swahn, Caspar
  • Barte, Johannes

73.

SYSTEM AND METHOD FOR DELIVERY OF CONTENT TO A USER DEVICE

      
Numéro d'application 16406708
Statut En instance
Date de dépôt 2019-05-08
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Vielma, Christian
  • Redondo, Raimon

Abrégé

A computer implemented method comprises receiving data about a first condition associated with an apps for a first user. It is determined if one or more sets of required conditions are respectively satisfied by the first condition and at least one stored condition. Each set of conditions is associated with content delivery. When a set of conditions is satisfied, the associated content is delivered to a first user device for the first user.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison

74.

Controlling a user interface of a computer device

      
Numéro d'application 16397318
Numéro de brevet 11801445
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-29
Date de la première publication 2020-10-29
Date d'octroi 2023-10-31
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Casado, Carlos
  • Lidon, Carlos

Abrégé

A computer device has a user interface configured to present to a user a selected one of a plurality of game levels. Each game level is associated with a set of rules which control the display of game outcomes. A pre-level screen is displayed to the user comprising selectable objects, each of which is associated with a set of rule modifications. The user selects one of the selectable objects. The set of rules associated with the game level is modified according to the rule modifications associated with the selected selectable object. The level is presented to the user for interaction according to the modified set of rules. A corresponding method and computer program is provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

75.

Controlling a user interface in different views

      
Numéro d'application 16690796
Numéro de brevet 11207589
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-11-21
Date de la première publication 2020-10-22
Date d'octroi 2021-12-28
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Navio, Miguel
  • Cortinas, Marta
  • Airoldi, Michele

Abrégé

A computer device configured to: (a) render a game level in which a game board comprises a plurality of user selectable game elements of at least two types; (b) detect that a user has caused two user selectable game elements of the same type to be removed; (c) execute a refill process to refill vacancies on the game board after the game elements have been removed; (d) detect that a user has attained at least one objective of the game level by causing removal of certain user selectable game elements after a refill process; (e) access from a store a first portion of an object to be rendered on the display, the first portion associated with the at least one objective of the game level; and (f) in an environment view, render the first portion of the object within a representation of the virtual environment.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/06 - Jeux de patience; Autres jeux joués par une personne seule
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

76.

Controlling user interfaces

      
Numéro d'application 16895125
Numéro de brevet 11045721
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-08
Date de la première publication 2020-09-24
Date d'octroi 2021-06-29
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Gustafsson, Bjorn

Abrégé

A mechanism for refilling an electronic game board after game elements of different game types, for example those referred to as ‘clickers’ or ‘linkers,’ have been removed through play. In these games, a player must identify a group of matching game elements on a game board, select (or click on) a game element within the group. This causes the group of selecting matching game elements to be removed. A refill process is then executed to replenish the game board with new game elements. When competitors at remote devices are playing the same game board, there is a requirement to keep the game board aligned as play progresses. The present invention addresses the latency problem by enabling independent refill at respective computer devices which are engaged in a competitive game. The refill process may also be utilised on a single computer device where a single player is playing a game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • H04M 1/72427 - Interfaces utilisateur spécialement adaptées aux téléphones sans fil ou mobiles avec des moyens de soutien local des applications accroissant la fonctionnalité pour donner accès à des jeux ou à des animations graphiques

77.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29637177
Numéro de brevet D0895681
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-02-14
Date de la première publication 2020-09-08
Date d'octroi 2020-09-08
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Ramis, Renato Roldán
  • Guzmán, Diego Montes
  • Estevez, Lidia Morales
  • Deudero, Humberto Muret
  • Gago, Maria Pérez
  • Delaruelle, Mathieu
  • Rodriguez, Maria Esther López
  • Belles, Óscar Gaya
  • Cruz, Julio López
  • Reus, Miquel Gelabert
  • Gali, Llucià Riba
  • Morales, Isaac Castilla

78.

CONTROLLING A USER INTERFACE OF A COMPUTER DEVICE

      
Numéro d'application 16288582
Statut En instance
Date de dépôt 2019-02-28
Date de la première publication 2020-09-03
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Gustafsson, Dennis
  • Basurto, Gerardo
  • Fayad, Walid

Abrégé

According to a first aspect of the present invention, there is provided a computer device comprising: a user interface controllable to display to a user a gameboard of multiple user selectable game elements of at least two types; and a processor configured to: generate a user activatable booster object for display on the user interface; detect a user input to activate the booster object; activate the booster object to generate a booster effect; wherein the processor is further configured, on activation of the booster object, to generate the booster effect by detecting a group of game elements in a region defined on the gameboard; and sort the game elements in the group to display game elements of a matching type adjacent one another in the region to generate a sorted configuration of game elements in the region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

79.

Computer device and computer implemented method

      
Numéro d'application 16787794
Numéro de brevet 11235239
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-11
Date de la première publication 2020-08-13
Date d'octroi 2022-02-01
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Israney, Krishna

Abrégé

A computer device has a display, a user interface, and at least one processor. The processor is configured to provide a game board of a computer implemented game. The game board comprising a first dedicated area associated with a first player and a second dedicated area associated with a second player. When it is the first player's turn, the processor is configured to cause the display to display the first dedicated area and the common area. When it is the second player's turn, the processor is configured to cause the display to display the second dedicated area and the common area.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu

80.

Modifying gameplay parameters

      
Numéro d'application 16853350
Numéro de brevet 11666826
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-20
Date de la première publication 2020-08-06
Date d'octroi 2023-06-06
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Darley, Vince
  • Protsenko, Vladislav

Abrégé

A computer implemented method for modifying a limit value determining the number of moves available to a player in a given level of a computer implemented game. The method comprises using a counter to change a move count in response to a user input defining a move in the game, wherein no additional moves can be made if the number of moves made reaches a default limit value. Responsive to further user input, a first set of further moves is provided. The number of moves in the first set of further moves is dependent on the number of times a user has played the given of the computer implemented game and failed to complete an objective associated with the given level of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

81.

Composing an image

      
Numéro d'application 16724502
Numéro de brevet 11027201
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-12-23
Date de la première publication 2020-07-30
Date d'octroi 2021-06-08
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Moya, Juan Antonio
  • Picon, David
  • Canudas, Oriol

Abrégé

The invention relates to a computer implemented method for controlling the display of a tile image on a display of the computer device, the method comprising: storing in a computer memory at the computer device, image texture data comprising a plurality of sets of predefined masks, each set of predefined masks for forming a respective tile image; selecting at random a tile image for display from a plurality of tile images; determining a location of each mask in the set of predefined masks for forming the selected tile image, in the image texture data; and supplying an indication of said location to a shader program executed on the computer device to control the shader program to use the set of predefined masks to form the selected tile image on said display.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles

82.

Method and system for data handling

      
Numéro d'application 16257273
Numéro de brevet 11138231
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-25
Date de la première publication 2020-07-30
Date d'octroi 2021-10-05
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Persson, Fredrik

Abrégé

A control module configured to control transferring data between a first shard location and a second shard location, the control module comprising at least one processor and at least one memory including a computer program code, the at least one memory and the computer program code configured to, with the at least one processor, cause the control module at least to: obtain a configuration mode indicator, the configuration mode indicator configured to identify a configuration mode phase from a series of phases; and control the transfer of data between the first shard location and the second shard location according to one of a series of control module behaviours based on the configuration mode phase, wherein at least one store module is configured to operate according to one of a series of defined store module behaviours also based on the configuration mode phase.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/27 - Réplication, distribution ou synchronisation de données entre bases de données ou dans un système de bases de données distribuées; Architectures de systèmes de bases de données distribuées à cet effet
  • G06F 16/21 - Conception, administration ou maintenance des bases de données
  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement

83.

Method and system for data handling

      
Numéro d'application 16257458
Numéro de brevet 11741081
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-25
Date de la première publication 2020-07-30
Date d'octroi 2023-08-29
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Persson, Fredrik

Abrégé

A control module transferring data between a shard and destination shards within a database comprising a plurality of shards, the control module: generating a first hash wheel distribution of shard allocations by applying a defined hashing function to a first integer value per shard allocation; generating a further hash wheel distribution of shard allocations by applying the defined hashing function to a further integer value per shard allocation; determining a range of hash values associated with data to be transferred between the shard and a destination shard, wherein the range of hash values, the shard and the destination shard are defined based on determining a difference between the first hash wheel distribution of shard allocations and the further hash wheel distribution of shard allocations; selecting and controlling the transfer of data associated with the determined range of hash values between the shard and the destination shard.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/23 - Mise à jour
  • H04L 67/1097 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau pour le stockage distribué de données dans des réseaux, p.ex. dispositions de transport pour le système de fichiers réseau [NFS], réseaux de stockage [SAN] ou stockage en réseau [NAS]
  • G06F 7/58 - Générateurs de nombres aléatoires ou pseudo-aléatoires
  • G06F 16/27 - Réplication, distribution ou synchronisation de données entre bases de données ou dans un système de bases de données distribuées; Architectures de systèmes de bases de données distribuées à cet effet
  • H04L 9/06 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité l'appareil de chiffrement utilisant des registres à décalage ou des mémoires pour le codage par blocs, p.ex. système DES

84.

Computer implemented method and computer device

      
Numéro d'application 16259013
Numéro de brevet 11201949
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-28
Date de la première publication 2020-07-30
Date d'octroi 2021-12-14
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Poulikakos, Alexander
  • Andelkovic, Alexander
  • Beck, Jonathan

Abrégé

A computer implemented method provided on a computer device comprises providing a web function running on a at least one processor to obtain a first identity from a first app. The web function transmits the first identity to a first server. A second app runs on the computer device and generates a series of events, at least one event comprising the first identity which are transmitted to for example, a streaming platform.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • G06F 9/54 - Communication interprogramme
  • G06F 8/61 - Installation

85.

Method and apparatus for processing data

      
Numéro d'application 16826579
Numéro de brevet 11775564
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-23
Date de la première publication 2020-07-23
Date d'octroi 2023-10-03
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Milijasevic, Igor

Abrégé

A method and apparatus for processing data are provided. The method and apparatus receive data relating to one or more computer implemented games. The data includes event identity information, which is parsed using an event definition of an event type. The event type is associated with the respective event identity information, wherein each event type belongs to an event class and to at least one semantic class. The parsed data is processed using information that defines one or more event classes or one or more semantic classes in order to provide a set of processed data.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/28 - Bases de données caractérisées par leurs modèles, p.ex. des modèles relationnels ou objet
  • G06F 16/245 - Traitement des requêtes
  • G06F 16/25 - Systèmes d’intégration ou d’interfaçage impliquant les systèmes de gestion de bases de données
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

86.

Method and apparatus for providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 16819495
Numéro de brevet 11154782
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-16
Date de la première publication 2020-07-09
Date d'octroi 2021-10-26
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Casado, Carlos
  • Pestka, Marc

Abrégé

A display of a computer device displays a plurality of different levels of a computer implemented game and a first reward item. The first reward item is associated with a first level which has yet to be completed. At least one processor determines that a player has reached the first level and in response thereto, the display displays a second reward item. The second reward time associated with a second different level of said computer implemented game which has yet to be completed and a time limit. If the player reaches the second level within said time limit, a game reward is provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

87.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29682776
Numéro de brevet D0888100
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-07
Date de la première publication 2020-06-23
Date d'octroi 2020-06-23
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Rosenberg, Reine
  • Bäckström, Calle
  • Wänerskär, Jörgen
  • Ortiz, Ana Rois
  • Olsson, Mikael
  • Jawdat, Ava

88.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29621665
Numéro de brevet D0882628
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-10-10
Date de la première publication 2020-04-28
Date d'octroi 2020-04-28
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Maniego, Irineo
  • Taylor, Hollie
  • Hayden, Sean
  • Teh, Eugene

89.

Game display screen or portion thereof with icon

      
Numéro d'application 29582066
Numéro de brevet D0880520
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-10-25
Date de la première publication 2020-04-07
Date d'octroi 2020-04-07
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Edstrom, Marcus
  • Buchholz, Erik
  • Andersson, Elin
  • Brook, Robin
  • Edin, Kerstin
  • Mcgrath, Heather
  • Swahn, Caspar
  • Barte, Johannes

90.

Method and apparatus controlling a user interface

      
Numéro d'application 16143619
Numéro de brevet 10946287
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-09-27
Date de la première publication 2020-04-02
Date d'octroi 2021-03-16
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Acevedo, Johan

Abrégé

A computer device comprises a user interface configured to display time information associated with a feature. The time information indicates when the feature will change from one of being available and unavailable to the other of being available and unavailable. The time information changes at a first rate. At least one processor is configured, in response to a user interaction via the user interface, to cause the user interface to display content, the time information being configured to change at a second different rate while the content is displayed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

91.

Method and apparatus for providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 16157828
Numéro de brevet 10596465
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-11
Date de la première publication 2020-03-24
Date d'octroi 2020-03-24
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s) Kamfjord, Par

Abrégé

A computer device has a display which displays game elements in a game board. In a move, one or more game elements is removed from the game board and the game board is displayed on the display to be refilled. The computer device is configured to cause images showing at least the removal of the game elements and the refilling of the game board to be displayed on the display at a rate which increases over time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

92.

Method and computer device for controlling a touch screen

      
Numéro d'application 16128762
Numéro de brevet 11045719
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-09-12
Date de la première publication 2020-03-12
Date d'octroi 2021-06-29
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Nelson, Oliver

Abrégé

A computer device has a touch screen which receive a series of inputs from a user. Each of the inputs comprise a single touch input of the user. A computer implemented game is displayed on the touch screen and has at least one game object controlled by the series of inputs. The game object performs a first action in response to at least one first touch in the series of inputs and a second different action in response to at least one second touch in the series of inputs. The first and second actions are performed by the game object one in conjunction with the other.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

93.

User communication

      
Numéro d'application 16665250
Numéro de brevet 11007446
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-10-28
Date de la première publication 2020-02-20
Date d'octroi 2021-05-18
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Ortega Sabogal, Andres

Abrégé

A method comprising: storing information relating to one or more game objects; determining game objects to be displayed in a manner enabling a first user to play a game using the objects; causing at least one graphical representation associated with a second user to be displayed on the game board in association with at least one of the game objects, information of the at least one graphical representation being obtained from an electronic database storing information relating to a plurality of user profiles, and at least one game criteria being associated with the at least one graphical representation of the second user; and receiving a user input from the first user in response to the user input determining a match condition between a plurality of game objects, the match condition causing the game criteria to be satisfied; and responsive to satisfying the game criteria, initiating communication with the second user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

94.

Controlling a user interface of a computer device

      
Numéro d'application 16662747
Numéro de brevet 11213751
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-10-24
Date de la première publication 2020-02-20
Date d'octroi 2022-01-04
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Edstrom, Marcus

Abrégé

A computer device has a display and a user interface which detects user input. A memory stores information about other users and their associated game progress information. When a game with a game parameter is started, the processor will change the game parameter depending on the stored information. The updated parameter is displayed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

95.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29690278
Numéro de brevet D0875785
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-07
Date de la première publication 2020-02-18
Date d'octroi 2020-02-18
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Hugot, Arthur
  • Satge, Florian
  • Corbaux, Etienne
  • Cornet, Benjamin
  • Reneaume, Jerome

96.

FHS: smarter contact selectors

      
Numéro d'application 16589682
Numéro de brevet 11103789
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-10-01
Date de la première publication 2020-01-30
Date d'octroi 2021-08-31
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Green, Todd
  • Engelmore, Tatia

Abrégé

The invention relates to a computer implemented method of controlling a display on a first computer device connected via a communication network to a plurality of other computer devices, the method comprising: receiving user inputs from the first and other computer devices during interaction with a game rendered on the display of each computer device, the game being played by users of the computer devices over the communication network; storing the user inputs in computer storage and generating user behaviour data based on the user inputs; accessing computer storage holding a plurality of contact identifiers of the users and controlling the display of the first computer device to display only a selected set of the stored contact identifiers, wherein the set of contact identifiers is selected to be displayed based on the user behaviour data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

97.

Controlling user interfaces

      
Numéro d'application 16017089
Numéro de brevet 10675531
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-06-25
Date de la première publication 2019-12-26
Date d'octroi 2020-06-09
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Gustafsson, Bjorn

Abrégé

A mechanism for refilling an electronic game board after game elements of different game types, for example those referred to as ‘clickers’ or ‘linkers,’ have been removed through play. In these games, a player must identify a group of matching game elements on a game board, select (or click on) a game element within the group. This causes the group of selecting matching game elements to be removed. A refill process is then executed to replenish the game board with new game elements. When competitors at remote devices are playing the same game board, there is a requirement to keep the game board aligned as play progresses. The present invention addresses the latency problem by enabling independent refill at respective computer devices which are engaged in a competitive game. The refill process may also be utilised on a single computer device where a single player is playing a game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • H04M 1/725 - Téléphones sans fil
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

98.

Method and user device providing offline purchases of an in-game item

      
Numéro d'application 16553236
Numéro de brevet 10977893
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-08-28
Date de la première publication 2019-12-19
Date d'octroi 2021-04-13
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s) Sjoberg, Michael

Abrégé

A user device supports a computer implemented game. An input from a user is received. This input requests a purchase of an in-game item. When this input is received, a determination is made as to whether the user device is on-line or not. If the user device is off-line, it is determined if the in-game item can be purchased in dependence on a locally available in-game currency budget. If so, the requested in-game item is provided in the computer implemented game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G06Q 20/12 - Architectures de paiement spécialement adaptées aux systèmes de commerce électronique
  • G06Q 20/06 - Circuits privés de paiement, p.ex. impliquant de la monnaie électronique utilisée uniquement entre les participants à un programme commun de paiement
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels

99.

Method and apparatus for providing a computer implemented game

      
Numéro d'application 16558223
Numéro de brevet 11273379
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-09-02
Date de la première publication 2019-12-19
Date d'octroi 2022-03-15
Propriétaire KING.COM LTD. (Malte)
Inventeur(s)
  • Fatulescu, Ionut Puiu
  • Dumitrescu, Adrian Catalin
  • Dindareanu, Mihai Alin

Abrégé

A computer implemented game has unlockable game elements. When unlocked these unlockable game elements may provide extra moves or the like when playing a level. These game elements may be associated with a level. The game elements are unlocked by playing the game over a set of levels.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

100.

Display screen with icon

      
Numéro d'application 29660321
Numéro de brevet D0868836
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-20
Date de la première publication 2019-12-03
Date d'octroi 2019-12-03
Propriétaire KING.COM LIMITED (Malte)
Inventeur(s)
  • Walden, Marie
  • Andersson, Pär
  • Flanagan, Seamus
  • Brock, Jodie
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