A server apparatus obtains positional information of a first terminal device and photographed image data on an image photographed by using the first terminal device. The server apparatus specifies a target object included in the photographed image data. The server apparatus obtains drawing information indicating content of a drawing process against the target object via the first terminal device. The server apparatus outputs superimposed information to the first terminal device or a second terminal device before a first user of the first terminal device or a second user of the second terminal device photographs the target object to which the content of the drawing process is attached. The superimposed information is used to cause the first terminal device or the second terminal device to superimpose the drawing information onto the target object included in the photographed image data and display the superimposed target object.
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
H04L 67/52 - Services réseau spécialement adaptés à l'emplacement du terminal utilisateur
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
2.
Video game processing apparatus and video game processing program product
A video game processing apparatus is provided for controlling progress of a video game while displaying a player character on a display screen. A player character operation area and a viewpoint operation area are set so that the player character operation area and the viewpoint operation area do not overlap on the display screen. A first operational input to the set player character operation area is received, and an action of the player character is controlled on a basis of the first operational input. A second operational input to the set viewpoint operation area is received, and a viewpoint or a position of a virtual camera is controlled in response to the second operational input. The player character operation area is an operation area through which the player character is operated by a slide operation.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
3.
Video game processing program, video game processing system and video game processing method
A video game processing program product causes a user terminal to realize functions to control progress of a video game. The functions include: an updating function configured to update a position of a character; a first displaying function configured to display, in a normal mode, a normal game screen; and a second displaying function configured to display, in a photographing mode, a photographing game screen based on a photographing operation. In a first case where a user operates the user character to change position while the photographing screen is displayed in the photographing mode, a change in position of the user character does not affect a status of the normal mode. The status of the normal mode of the video game is configured to be updated in a second case while the photographing screen is displayed in the photographing mode.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
4.
AR space image projecting system, AR space image projecting method, and user terminal
An AR space image projecting system is configured to: acquire a depth map of an area photographed by a photographing unit; specify at least one three-dimensional object existing in the area; receive designation of a projected image; receive a projection execution input in a state where the projected image is superimposed onto the three-dimensional object and the superimposed projected image is displayed; specify, when the projection execution input is received, onto what position of the three-dimensional object the projected image is projected, and register information on the projected image and information on a projected position so as to be associated with the three-dimensional object information; and superimpose the projected image on the three-dimensional object reflected on a display unit and display the three-dimensional object thus superimposed in a case where the three-dimensional object onto which the projected image is projected is photographed by the photographing unit.
A video game processing program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game is provided. The functions include: a function to generate content in which at least one of the user or a character operated by the user is allowed to participate, in a case where a predetermined condition is satisfied; a function to store the number of participants who participate in first content and a clear time indicating a time required to clear the first content in a predetermined storage medium; a function to set up the degree of difficulty for second content indicating content to be generated newly; and a function to detect whether a generation condition contained in the predetermined condition to generate the second content is satisfied or not. The generating function includes a function to generate the second content with the degree of difficulty thus set up.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
Systems, methods, and media for displaying content are provided. According to a content-related information display system, a first memory stores content. A first processor outputs a drawing command for displaying the content on a first display, and generates progress status information which is related to a progress status of the content. A second memory stores content-related information which is related to the content. A second processor specifies the content-related information according to the progress status information generated by the first processor. A second display displays the content-related information according to a player input received by the second processor. The first processor generates the progress status information in response to at least one of a predetermined condition being satisfied in relation to the progress status of the content or a specific operation being received by the first processor.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/323 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] entre des dispositifs de jeu ayant des caractéristiques matérielles différentes, p.ex. des dispositifs de jeu portatifs connectables à des consoles de jeu ou à des machines de salles de jeux
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
7.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. In the video game, a plurality of players addresses a common task. The video game processing apparatus includes a processor and a display controller. The processor specifies a task corresponding to a task providing request of a first player and generates player related information of a second player corresponding to the specified task. The display controller displays, on a task screen, an image in association with the second player. The image satisfies a display condition during progress of the specified task. The task screen indicates the specified task.
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A game includes player characters in a virtual space. The game is progressed in accordance with game progress information, which is useable for generating a game screen. The game screen is configured to be displayed on a display device. An instruction for registering a player character, which is manipulated in the game by a first player, is received, and the player character of the first player is registered as a copy non-player character. The copy non-player character is configured to be manipulated in the game by a second player. The game progress information is updated, and data of the player character of the first player is updated in accordance with a manipulation of the copy non-player character by the second player during a period in which the first player is in an off-line state.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
9.
Video game processing apparatus and video game processing program product
A video game processing apparatus is provided for controlling progress of a video game while displaying a player character on a display screen of a display device provided with a touch panel. The video game processing apparatus is provided with a virtual controller information memory for storing virtual controller information on a virtual controller. The display device is caused to display the virtual controller on the display screen on the basis of the virtual controller information. In a case where an operational input to the virtual controller displayed on the display screen is received, the video game processing apparatus updates a shape of the virtual controller on the basis of the virtual controller information, and controls an action of the player character on the basis of the received operational input. The operational input may include a slide operation and a tap operation, for example.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
10.
Video game processing program, video game processing method, and video game processing system
A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program product for causing a computer to realize functions to control progress of a video game on a basis of an operation of a controller by a user in a predetermined space including a display area is provided. Operation information, containing a position or a direction of the controller in the predetermined space, is obtained. In a case where the position or the direction of the controller is changed, a determination area is generated in a virtual space corresponding to the predetermined space on a basis of the operation information corresponding to the change. An image corresponding to a positional relationship between a determination target and the determination area is displayed in the display area.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p.ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
11.
Video game processing apparatus and video game processing program
An event information memory for storing event information and an event management information memory for storing event management information are provided. The event information contains an event and an event execution time defined in advance as time from start of the event to its end. The event management information contains executing event related information on an executing event and a maximal allowed time that is allowed as the maximum of a total time of a remaining time of each executing event. The executing event related information is updated in accordance with an elapse of time. A display device is caused to display an event progress status graph on a display screen of the display device on the basis of the event management information. The event progress status graph indicates a status of the remaining time of each executing event in the maximal allowed time.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
It is an object of the present invention to provide a game apparatus and a game system in which a player who operates a game apparatus without having a game program can obtain the same benefit such as an item which is originally obtained through a communication play, when the game apparatus which does not have the game program downloads a part of the game program from a game apparatus which has the game program and performs the communication play with the game apparatus having the game program.
A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
13.
Video game processing program, and video game processing system
A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game in response to an operation of a user is provided. The functions include: an event participation managing function configured to receive participation in an event from at least one of users; an initial level setting function configured to set a level of a player character in the event to a predetermined initial level regardless of a level thereof indicating a degree of strength outside the event of the player character, and to cause the event to start after setting; a level-up determining function configured to manage a predetermined condition to raise the level of the player character in the event; and a privilege giving function configured to give a privilege in the event to the player character or the user.
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
14.
Information processing apparatus, method for information processing, and game apparatus for performing different operations based on a movement of inputs
An apparatus and method for providing a touch operation is provided. The apparatus includes a display to display an image, a coordinate input to input a coordinate on a display screen of the display, and a processor to execute a process. The process including determining first input detected as a first specifying operation specifying an area on a display screen. The process also includes determining, when a second input is detected and the first input is continuously detected, the first and the second inputs as a second specifying operation. Also, the process includes determining, when one of the first and the second inputs is discontinued after determining the second specifying operation, a continuing and remaining input as the first specifying operation which treats the continuing and remaining input as the first input.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
15.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. A display device is caused to display multiple virtual image sets including at least a first virtual image set and a second virtual image set. The multiple virtual image sets corresponding to one input device. The first virtual image set corresponds to a first set of gameplay operations and the second virtual image set corresponds to a second set of gameplay operations. Only one of the virtual image sets is activated at a time according to a selection by a player. An input receiver receives a selection of an input of the one input device, and a gameplay operation corresponding to the input selected is executed. The gameplay operation executed corresponds to the activated set of the virtual images.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
16.
Information processing program, method, and system for sharing virtual process for real object in real world using augmented reality
A server apparatus obtains positional information of a first terminal device and photographed image data on an image photographed by using the first terminal device. The server apparatus specifies a target object included in the photographed image data. The server apparatus obtains drawing information indicating content of a drawing process against the target object via the first terminal device. The server apparatus outputs superimposed information to the first terminal device or a second terminal device before a first user of the first terminal device or a second user of the second terminal device photographs the target object to which the content of the drawing process is attached, the superimposed information being used to cause the first terminal device or the second terminal device to superimpose the drawing information onto the target object included in the photographed image data and display the superimposed target object.
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
17.
Network game system for executing event in network game
A network game system includes a server apparatus and a plurality of video game apparatuses connected to the server apparatus. A party includes player characters of a plurality of players. When the party battles with an opponent character, the server apparatus simultaneously transmits movie playback information to each video game apparatus for starting playback of a movie. Each of the players can skip the movie at a desired timing. A screen is displayed on each video game apparatus that has skipped the movie until the battle starts. When information is received from each video game apparatus that indicates playback of the movie has ended, the server apparatus simultaneously transmits battle start information to each video game apparatus.
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
18.
Video game processing program, video game processing system and video game processing method
A video game processing program product causes a user terminal to realize functions to control progress of a video game. The functions include: an updating function configured to update a position of a character; a first displaying function configured to display, in a normal mode, a normal game screen; and a second displaying function configured to display, in a photographing mode, a photographing game screen based on a photographing operation. In a first case where a user operates the user character to change position while the photographing screen is displayed in the photographing mode, a change in position of the user character does not affect a status of the normal mode. The status of the normal mode of the video game is configured to be updated in a second case while the photographing screen is displayed in the photographing mode.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
19.
Video game processing program, video game processing method, and video game processing system
A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program product for causing a computer to realize functions to control progress of a video game on a basis of an operation of a controller by a user in a predetermined space including a plurality of display areas is provided. Operation information that contains a position and a direction of the controller in the predetermined space is obtained. In a case where the position or the direction of the controller is changed, a determination area is generated in a virtual space corresponding to the predetermined space on the basis of the operation information corresponding to the change. A positional relationship between a determination target and the determination area that are arranged in the virtual space is determined. An image corresponding to a determination result in the display area is displayed.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
20.
Video game processing program and video game processing system
A video game processing program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game is provided. The functions include: a function to generate content in which at least one of the user or a character operated by the user is allowed to participate, in a case where a predetermined condition is satisfied; a function to store the number of participants who participate in first content and a clear time indicating a time required to clear the first content in a predetermined storage medium; a function to set up the degree of difficulty for second content indicating content to be generated newly; and a function to detect whether a generation condition contained in the predetermined condition to generate the second content is satisfied or not. The generating function includes a function to generate the second content with the degree of difficulty thus set up.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A non-transitory computer-readable medium including a command processing program for causing a computer to realize functions to generate a command for carrying out an indication against an operation target in a virtual space on the basis of an input by a user using a natural language is provided. The functions include: a text data obtaining function configured to obtain text data on the basis of the input by the user using the natural language; a syntax analyzing function configured to extract a command from the obtained text data, the user wanting to carry out the command; a command analyzing function configured to generate a primitive type command from the command extracted by the syntax analyzing function; and a specific viewpoint information obtaining function configured to obtain specific viewpoint information at least at a time of an input operation by the user using the natural language.
Video game processing apparatuses, media, and methods are provided for controlling progress of a video game. Player character related information is stored in a memory and changes in accordance with progress of the video game. Initial area information is stored in the memory and indicates an initial state of each of a plurality of areas. Updated area information is stored in the memory and indicates a progress status of the video game in each of the areas. The updated area information is updated in accordance with the progress of the video game. It is determined whether to use the initial area information or the updated area information corresponding to a selected area in response to an operation of the player character. The game is progressed in the selected area using a corresponding one of the initial area information and the updated area information.
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A game system is provided in which a first game apparatus operated by a first player and a second game apparatus operated by a second player are configured to communicate with each other. The first game apparatus decides a content of a fighting event according to an operation of the first player, and transmits event information related to the content of the fighting event. The second game apparatus receives the event information, and generates the fighting event based on the event information. The event information includes: object information related to one or more objects that are selected from objects of the first player and that fight against an object of the second player in the fighting event; and mission information that is related to a mission assigned for the second player during the fighting event.
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
24.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. In the video game, a plurality of players addresses a common task. The video game processing apparatus includes a processor and a display controller. The processor specifies a task corresponding to a task providing request of a first player and generates player related information of a second player corresponding to the specified task. The display controller displays, on a task screen, an image including a character string in association with the second player. The character string satisfies a display condition during progress of the specified task. The task screen indicates the specified task.
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
Systems, methods, and media for displaying content are provided. According to a content-related information display system, a first memory stores content. A first processor outputs a drawing command for displaying the content on a first display, and generates progress status information which is related to a progress status of the content. A second memory stores content-related information which is related to the content. A second processor specifies the content-related information according to the progress status information generated by the first processor. A second display displays the content-related information according to a player input received by the second processor. The first processor generates the progress status information in response to at least one of a predetermined condition being satisfied in relation to the progress status of the content or a specific operation being received by the first processor.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/323 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] entre des dispositifs de jeu ayant des caractéristiques matérielles différentes, p.ex. des dispositifs de jeu portatifs connectables à des consoles de jeu ou à des machines de salles de jeux
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A game apparatus is provided which has a convenience where another function, such as photo taken by a camera, can be used while playing a game by causing a game program and another program to work together. The game apparatus increases interest of the game by relating a result of execution of the other program to the contents of the game. For example, when a camera icon displayed on a display is selected by an operation of a touch panel, a program for controlling a camera function launches, and an image can be captured at an arbitrary timing. The captured image is converted according to a predetermined condition. The converted image is displayed on a display screen and image data is stored in a flash memory.
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A video game processing apparatus is provided for controlling progress of a video game while displaying a player character on a display screen of a display device provided with a touch panel. The video game processing apparatus is provided with a virtual controller information memory for storing virtual controller information on a virtual controller. The display device is caused to display the virtual controller on the display screen on the basis of the virtual controller information. In a case where an operational input to the virtual controller displayed on the display screen is received, the video game processing apparatus updates a shape of the virtual controller on the basis of the virtual controller information, and controls an action of the player character on the basis of the received operational input. The operational input may include a slide operation and a tap operation, for example.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A non-transitory computer-readable medium including a program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game in a game space is provided. The functions include: a starting function configured to start, in a case where a player character becomes a game continuation disabled state in the game space, progress of the video game by using, as the player character, a character the same as or different from the player character that became the game continuation disabled state; and an arranging function configured to arrange, as an object corresponding to the player character that became the game continuation disabled state, a corresponding object at a spot of the game space where the player character became the game continuation disabled state or in the vicinity of the spot, predetermined information regarding the player character being associated with the corresponding character.
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
29.
Automatic movement of player character in network game
A game includes player characters in a virtual space. The game is progressed in accordance with game progress information, which is useable for generating a game screen. The game screen is configured to be displayed on a display device. An instruction for registering a player character, which is manipulated in the game by a first player, is received, and the player character of the first player is registered as a copy non-player character. The copy non-player character is configured to be manipulated in the game by a second player. The game progress information is updated, and data of the player character of the first player is updated in accordance with a manipulation of the copy non-player character by the second player during a period in which the first player is in an off-line state.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
30.
Video game processing program, video game processing system and video game processing method
A video game processing program product causes a user terminal to realize functions to control progress of a video game in response to an operation of a user. The functions include: an updating function configured to update a position of a character on a virtual space on the basis of a moving operation by a user; a first displaying function configured to display a normal screen corresponding to the user on the basis of an update result; a second displaying function configured to display a photographing screen, on which an object other than a user character carries out a photographing action when the photographing operation is carried out, on the basis of a photographing operation; and a storing function configured to store at least a part of the photographing screen in a predetermined storage region on the basis of a storing operation.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
31.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. An image display device is caused to display operating section images in an operating section image display area on a display screen in an arrangement pattern corresponding to arrangement positions of respective operating sections. The operating section images are operating section images respectively corresponding to the operating sections arranged in the operational input section. Identification display allowing a player to identify the operational function associated with the corresponding operating section is made for each of the group of operating section images. When to receive an operational input in response to an operation of any of the plurality of operating sections by the player, the video game processing apparatus carries out operation correspondence processing that indicates processing to exert an operational function associated with the operating section operated by the player.
G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
32.
Video game processing program and video game processing system
A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game in response to an operation of a user is provided. The functions include: a motion control function configured to refer to a storing section to cause an object to carry out a motion specified by the user, a series of actions (hereinafter, referred to as a “motion”) being stored in the storing section in advance, the object being to be caused to carry out the series of actions; a stopping function configured to cause the motion, which the object is carrying out, to stop on the way on the basis of an operation of the user; and a proceeding function configured to cause the video game to proceed in a state where the motion of the object is stopped on the way on the basis of the stopping function.
A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A non-transitory computer-readable medium including a program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game is provided. The functions include: an obtaining function configured to obtain communication quality information regarding a communication quality of one of user terminals; a determining function configured to determine a display condition of a character on the basis of the communication quality information; and a displaying function configured to cause the one user terminal to display a game image based on the determined display condition. In this case, the determining function includes a function configured to determine a condition regarding the number of characters included in the game image as the display condition, and the displaying function includes a function configured to cause the one user terminal to display the game image that satisfies the condition regarding the number of characters.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
H04N 21/24 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. surveillance de la charge du serveur, de la bande passante disponible ou des requêtes effectuées sur la voie montante
34.
Information processing apparatus, method for information processing, and game apparatus for performing different operations based on a movement of inputs
An apparatus and method for providing a touch operation is provided. The apparatus includes a display to display an image, a coordinate input to input a coordinate on a display screen of the display, and a processor to execute a process. The process including determining first input detected as a first specifying operation specifying an area on a display screen. The process also includes determining, when a second input is detected and the first input is continuously detected, the first and the second inputs as a second specifying operation. Also, the process includes determining, when one of the first and the second inputs is discontinued after determining the second specifying operation, a continuing and remaining input as the first specifying operation which treats the continuing and remaining input as the first input.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
35.
Video game processing program, and video game processing system
A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game in response to an operation of a user is provided. The functions include: an event participation managing function configured to receive participation in an event from at least one of users; an initial level setting function configured to set a level of a player character in the event to a predetermined initial level regardless of a level thereof indicating a degree of strength outside the event of the player character, and to cause the event to start after setting; a level-up determining function configured to manage a predetermined condition to raise the level of the player character in the event; and a privilege giving function configured to give a privilege in the event to the player character or the user.
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A non-transitory computer-readable medium including a program product for causing a user terminal to realize functions to control progress of a video game is provided. The functions include: an experience value giving function configured to give an experience value to an object on the basis of a result of an event that occurs in accordance with progress of the video game; a managing function configured to manage a level of the object on the basis of the given experience value; and a privilege giving function configured to give a privilege to the object on the basis of an experience value that has been given and exceeds a value required to reach an upper limit of the level.
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
37.
Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game
In a network game, player characters manipulated by individual players of video game apparatuses belong to the same party to battle with an opponent character. When a player character making a special move is not present in the party, the display screen of each video game apparatus becomes a screen focusing on the player character of the player who uses this video game apparatus. When one of the player characters makes a special move, not only the display screen of the video game apparatus corresponding to this player, but also the display screens of the video game apparatuses corresponding to the other player characters in the party become screens focusing on the player character which makes the special move.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
38.
Network game system for executing event in network game
A network game system includes a server apparatus and a plurality of video game apparatuses connected to the server apparatus. A party includes player characters of a plurality of players. When the party battles with an opponent character, the server apparatus simultaneously transmits movie playback information to each video game apparatus for starting playback of a movie. Each of the players can skip the movie at a desired timing. A screen is displayed on each video game apparatus that has skipped the movie until the battle starts. When information is received from each video game apparatus that indicates playback of the movie has ended, the server apparatus simultaneously transmits battle start information to each video game apparatus.
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
39.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. In the video game, a plurality of players addresses a common task. The video game processing apparatus includes a processor and a display controller. The processor specifies a task corresponding to a task providing request of a first player and generates player related information of a second player corresponding to the specified task. The display controller displays, on a task screen, an image including a character string in association with the second player. The character string satisfies a display condition during progress of the specified task. The task screen indicates the specified task.
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A non-transitory computer-readable medium including a program causing a user terminal to realize functions to control progress of a video game is provided. The functions include: a receiving function configured to receive participation of a user of the user terminal in an event, a plurality of users being allowed to participate in the event, the event proceeding in synchronization with participating users who participate in the event; a displaying function causing the user terminal to display a game image, the game image containing a game field unique to the user; and a progress controlling function controlling progress of the event in which at least a part of an enemy character appears in a game field unique to at least one user of the participating users, the progress controlling function controlling progress of the event in the game field unique to the user in accordance with an input of the user.
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
A network game system of high interest in which a contingency and/or unpredictability intervenes in a data exchange between players in a network game is provided. When a map item and a character are selected, a game apparatus transmits a data exchange request and character information to a server apparatus. The received character information is stored in a character management table of the server apparatus. When a predetermined time elapses after the data exchange request, other-character information is specified, and the character management table is updated. The other-character information is transmitted to the game apparatus, and the game apparatus updates each table based on the received information.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
A game apparatus is provided which has a convenience where another function, such as photo taken by a camera, can be used while playing a game by causing a game program and another program to work together. The game apparatus increases interest of the game by relating a result of execution of the other program to the contents of the game. For example, when a camera icon displayed on a display is selected by an operation of a touch panel, a program for controlling a camera function launches, and an image can be captured at an arbitrary timing. The captured image is converted according to a predetermined condition. The converted image is displayed on a display screen and image data is stored in a flash memory.
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
An event information memory for storing event information and an event management information memory for storing event management information are provided. The event information contains an event and an event execution time defined in advance as time from start of the event to its end. The event management information contains executing event related information on an executing event and a maximal allowed time that is allowed as the maximum of a total time of a remaining time of each executing event. The executing event related information is updated in accordance with an elapse of time. A display device is caused to display an event progress status graph on a display screen of the display device on the basis of the event management information. The event progress status graph indicates a status of the remaining time of each executing event in the maximal allowed time.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
44.
Video game processing apparatus and video game processing program
Video game processing apparatuses, media, and methods are provided for controlling progress of a video game. Player character related information is stored in a memory and changes in accordance with progress of the video game. Initial area information is stored in the memory and indicates an initial state of each of a plurality of areas. Updated area information is stored in the memory and indicates a progress status of the video game in each of the areas. The updated area information is updated in accordance with the progress of the video game. It is determined whether to use the initial area information or the updated area information corresponding to a selected area in response to an operation of the player character. The game is progressed in the selected area using a corresponding one of the initial area information and the updated area information.
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A non-transitory computer-readable medium including a program product for causing a user terminal to realize functions to control progress of a video game is provided. A set constituted by at least one game element is used in the video game. A user owns the at least one game element in the video game. The functions include: a specifying function configured to specify an event to be carried out by the user; an organizing function configured to refer to the event to organize a recommended set, the recommended set being constituted by a game element configuration that satisfies a predetermined condition; and a displaying function configured to display an image, the image causing the user to recognize information regarding the recommended set organized by the organizing function.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A non-transitory computer-readable medium including a program product for causing a user terminal to realize functions to control progress of a video game is provided. The functions include: a specifying function configured to specify an event in the video game, a set, and a basic privilege, the set being constituted by a plurality of game elements, the basic privilege being given in accordance with progress of the event using the set. The functions also include: a distributing function configured to distribute the basic privilege to the plurality of game elements in accordance with a ratio of a parameter set up to each of the plurality of game elements to a total of the parameters respectively set up to the plurality of game elements.
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
47.
Video game processing program and video game processing method
A plurality of characters including a player character appears in a video game. An arrangement position of at least one of characters is specified in a virtual space in accordance with progress of the video game. A display mode is set up to any one of a first display mode and a second display mode. A game control is carried out in the first display mode in which a photographed image of the virtual space photographed by a virtual camera is displayed on a game screen or the second display mode in which an arrangement image is displayed on the game screen. Each of the plurality of characters is arranged at a predetermined position in the arrangement image with a predetermined relationship with the arrangement position of the corresponding character in the virtual space. The game control is carried out in the display mode thus set up.
A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A video game processing program product causes a user terminal to realize functions to control progress of a video game in response to an operation of a user. The functions include: an updating function configured to update a position of a character on a virtual space on the basis of a moving operation by a user; a first displaying function configured to display a normal screen corresponding to the user on the basis of an update result; a second displaying function configured to display a photographing screen, on which an object other than a user character carries out a photographing action when the photographing operation is carried out, on the basis of a photographing operation; and a storing function configured to store at least a part of the photographing screen in a predetermined storage region on the basis of a storing operation.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
Systems, methods, and media for displaying content are provided. According to a content-related information display system, a first memory stores content. A first processor outputs a drawing command for displaying the content on a first display, and generates progress status information which is related to a progress status of the content. A second memory stores content-related information which is related to the content. A second processor specifies the content-related information to be displayed on a second display. The content-related information is specified according to the progress status information generated by the first processor. More detailed information is displayed on the second display than on the first display.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/323 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] entre des dispositifs de jeu ayant des caractéristiques matérielles différentes, p.ex. des dispositifs de jeu portatifs connectables à des consoles de jeu ou à des machines de salles de jeux
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
50.
User interface processing apparatus, method of processing user interface, and non-transitory computer-readable medium embodying computer program for processing user interface having variable transparency
An apparatus, method, and medium for controlling a progress of a video game are provided. A user interface element of the video game is displayed on a display screen. The user interface element is displayed with transparency determined during the progress of the video game. An operation to the user interface element displayed on the display screen is received regardless of the transparency. The progress of the video game is controlled in accordance with the operation to the user interface element displayed on the display screen.
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
51.
Video game processing program and video game processing system
A video game processing program product for causing a server to realize functions to control progress of a video game is provided. The functions include: a function to generate content in which at least one of the user or a character operated by the user is allowed to participate, in a case where a predetermined condition is satisfied; a function to store the number of participants who participate in first content and a clear time indicating a time required to clear the first content in a predetermined storage medium; a function to set up the degree of difficulty for second content indicating content to be generated newly; and a function to detect whether a generation condition contained in the predetermined condition to generate the second content is satisfied or not. The generating function includes a function to generate the second content with the degree of difficulty thus set up.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A game apparatus with good operability is provided which includes a card reader and a touch panel display and enables a player to operate a card even without looking at the card reader with eyes and to perform an input operation while looking at the touch panel display. The game apparatus includes a touch panel display and a card reader. The card reader includes a panel on which a card used in a game is set. A display support section supports the touch panel display, and a panel support section supports the panel of the card reader. The display support section supports the touch panel display such that at least a portion of the touch panel display is located above at least a portion of the panel in a vertical direction.
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
53.
Automatic movement of player character in network game
A game includes player characters in a virtual space. The game is progressed in accordance with game progress information, which is useable for generating a game screen. The game screen is configured to be displayed on a display device. An instruction for registering a player character, which is manipulated in the game by a first player, is received, and the player character of the first player is registered as a copy non-player character. The copy non-player character is configured to be manipulated in the game by a second player. The game progress information is updated, and data of the player character of the first player is updated in accordance with a manipulation of the copy non-player character by the second player during a period in which the first player is in an off-line state.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
54.
Video game processing program and video game processing system
A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program product for causing a server to realize functions to create a rank regarding a video game for each of a plurality of users is provided. The functions includes: a managing function configured to manage the plurality of users in a state where the plurality of users is grouped into groups by every predetermined number; a creating function configured to respectively create ranks for the users in each of the groups; a setting function configured to set up grades for the users in each of the groups on the basis of the ranks of the users; a dividing function configured to divide the groups into a plurality of elements, the plurality of elements respectively corresponding to the grades; and a composing function configured to compose a new group using the plurality of elements.
A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
55.
Automatic movement of player character in network game
A player participating in a network game moves a player character of the player by manipulating a video game apparatus of the player. As the player performs an autopilot operation, the video game apparatus moves the player character as an autopilot PC. A server apparatus manages the game which progresses according to the movement of each character, and transmits progress information of the game to the video game apparatus of each player participating in the network game. The movement of the autopilot PC is decided based on an action log recording the action of the player character responding to the manipulation of the player.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
56.
Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game
In a network game, player characters manipulated by individual players of video game apparatuses belong to the same party to battle with an opponent character. When a player character making a special move is not present in the party, the display screen of each video game apparatus becomes a screen focusing on the player character of the player who uses this video game apparatus. When one of the player characters makes a special move, not only the display screen of the video game apparatus corresponding to this player, but also the display screens of the video game apparatuses corresponding to the other player characters in the party become screens focusing on the player character which makes the special move.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
57.
Data provision system, provision apparatus, execution apparatus, control method, and recording medium
A provision apparatus provides data for a game content to an execution apparatus which generates a game screen for the game content by executing rendering processing for the game content. The apparatus receives, from the execution apparatus, a provision request of a first data, which at least includes a minimum required data on the execution start timing of the rendering processing for the game content, among the data for the game content, and a provision request of a second data among the data for the game content other than the first data, and transmits corresponding data to the execution apparatus. The apparatus receives the provision request of the second data from the execution apparatus after completing the transmission of the first data.
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
58.
Network game system for executing event in network game
A network game system includes a server apparatus and a plurality of video game apparatuses connected to the server apparatus. A party includes player characters of a plurality of players. When the party battles with an opponent character, the server apparatus simultaneously transmits movie playback information to each video game apparatus for starting playback of a movie. Each of the players can skip the movie at a desired timing. A screen is displayed on each video game apparatus that has skipped the movie until the battle starts. When information is received from each video game apparatus that indicates playback of the movie has ended, the server apparatus simultaneously transmits battle start information to each video game apparatus.
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
A game system is provided in which, when data is transmitted to a game apparatus of a receiver side, the influence which the transmitted data has on a game progressing in the game apparatus of the receiver side is diversified and the interest of the game is increased. The game apparatus includes a display in which a field map represents all or part of a game field in a plan view as seen from the above. A placement request icon is displayed on the display. When touching the placement request icon, a sub-character can be placed at a position where a main character is located. When a sub-character icon is selected and content of an event is determined, the sub-character is placed. When a communication connection with a different game apparatus is established, information related to the placed sub-character is transmitted.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
60.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game while displaying a three-dimensional avatar, arranged within a virtual space, on a display screen of a the display device is provided. A three-dimensional partial model is generated on the basis of two-dimensional image data inputted by a user of the video game processing apparatus. The three-dimensional partial model constitutes at least apart of a body of a three-dimensional avatar, including a face portion of the three-dimensional avatar. A plurality of three-dimensional partial models thus generated is stored in a three-dimensional partial model memory. At least one three-dimensional partial model for each scene in the video game is specified from the plurality of three-dimensional partial models. The display device is caused to display the three-dimensional avatar, which includes the specified three-dimensional partial model, in a corresponding scene on the display screen.
G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
61.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. A plurality of players addresses a common task in the video game. Task related information that indicates a task that a player can challenge in the video game is stored in a task related information memory. When a task providing request is received from the player, the video game processing apparatus specifies a task corresponding to the task providing request, and generates other player related information. The other player related information indicates other player corresponding to the specified task. A task screen showing the specified task is then displayed. At least part of the generated other player related information is also displayed on the task screen.
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
When content data is split into multiple pieces of data and there is a request from a client terminal to download the content data, in addition to a transfer to the client terminal from a server that has the content data, the split-up data of the content data is transferred via a P2P communications network from other client terminals that have in a cache region the split-up data of the content data, and the content data is reconstructed within the client terminal, thereby enabling the realization of higher speed data transfer rates by using multiple paths while resolving bottlenecks where traffic is concentrated on the server.
G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
63.
Video game processing apparatus and video game processing program
A display device is caused to selectably display panels in a predetermined area of a display screen in a predetermined arrangement pattern. When selection of at least one displayed panel is received from a user of a video game processing apparatus, the selected panel and the number of panels are specified. It is determined whether the number of panels satisfies a skill activating condition of a player character or not by referring to skill related information. The skill related information is stored in a skill related information memory. The skill related information contains player character information indicating the player character, skill information indicating a skill, and the skill activating condition indicating an activating condition of the skill. In a case where it is determined that the number of panels satisfies the skill activating condition, action processing for the skill by the player character is carried out.
A63F 13/10 - Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
64.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. The video game processing apparatus determines whether a predetermined command is received at least a predetermined number of times when a predetermined period of time is measured from a time when a time measuring start condition is satisfied. A specific process corresponding to the fact that the predetermined command is received for the predetermined number of times is carried out when the predetermined command is received the predetermined number of times. In this case, it is confirmed whether a reception number reaches the reception upper limit number when the predetermined command is received, and it is determined that the predetermined command is received when the reception number does not reach the reception upper limit number.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
65.
Video game processing program and video game processing method
A plurality of characters including a player character appears in a video game. An arrangement position of at least one of characters is specified in a virtual space in accordance with progress of the video game. A battle mode is set up to any one of a first battle mode and a second battle mode. A battle control is carried out in the first battle mode in which a photographed image of the virtual space photographed by a virtual camera is displayed on a battle screen or the second battle mode in which an arrangement image is displayed on the battle screen. Each of the plurality of characters is arranged at a predetermined position in the arrangement image with no relationship with the arrangement position of the corresponding character in the virtual space. The battle control is carried out in the battle mode thus set up.
A63F 13/12 - comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. An image display device is caused to display operating section images in an operating section image display area on a display screen in an arrangement pattern corresponding to arrangement positions of respective operating sections. The operating section images are operating section images respectively corresponding to the operating sections arranged in the operational input section. Identification display allowing a player to identify the operational function associated with the corresponding operating section is made for each of the group of operating section images. When to receive an operational input in response to an operation of any of the plurality of operating sections by the player, the video game processing apparatus carries out operation correspondence processing that indicates processing to exert an operational function associated with the operating section operated by the player.
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
67.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a multiplayer participatory video game is provided. A player plays the multiplayer participatory video game using a game medium in which parameters are set up. The video game processing apparatus includes a virtual mission information memory for storing virtual mission information. The virtual mission information is information on virtual missions. The player works on one of the virtual missions using the game medium. The video game processing apparatus provides the virtual mission to the player on the basis of the virtual mission information. The video game processing apparatus gives other player a game medium associated with the player using the game medium. The other player is associated with the game medium used in the virtual mission.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A rhythm game control apparatus for controlling progress of a rhythm game is provided. Basic music score information indicating a basic music score on which a trigger arrangement permissible mark is arranged and music score information indicating a music score are stored. A display device is caused to display a music score editing screen on which the basic music score can be edited. The trigger is arranged on the basic music score in accordance with a trigger arranging request received from a player when an arranging request position of the trigger by the trigger arranging request is an arrangement permissible position at which a trigger arrangement permissible mark is arranged. The music score information is registered in the music score information memory indicating the music score for which the trigger is arranged on the basic music score and the basic music score is thereby edited.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
69.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game including a turn-based battle against an enemy character by displaying a player character on a display screen of a display device includes a profile information storage section for storing summon admissibility information in which a battle command used in the turn-based battle is associated with other player character that carries out an action corresponding to the battle command; receives the summon admissibility information from other video game processing apparatus in which the other player character is used as a main character; receives a summoning request indicating a usage request of the summon admissibility information in the turn-based battle; determines summon admissibility information to be used in a case where the summoning request is received; and summons the other player character indicated by the determined summon admissibility information to be caused to carry out the action.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
70.
Video game processing apparatus and video game processing program product
A video game processing apparatus is provided for controlling progress of a video game while displaying a player character on a display screen of a display device. Object information on an object that appears in the video game indicates an action possible range, in which the object can carry out a predetermined action against the player character, and the content of the predetermined action. In a case where a movement starting operation for the player character is received, the player character is caused to move in accordance with the received movement starting operation. It is determined whether the movement of the player character is terminated within the action possible range. The predetermined action by the object corresponding to the action possible range is carried out in a case where it is determined that the movement of the player character is terminated within the action possible range.
A63F 3/06 - Lotos ou jeux de bingo; Systèmes, appareils ou dispositifs pour leur vérification
A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
71.
Video game processing apparatus and video game processing program product
A video game processing apparatus is provided for controlling progress of a video game while displaying a player character on a display screen of a display device provided with a touch panel. The video game processing apparatus is provided with a virtual controller information memory for storing virtual controller information on a virtual controller. The display device is caused to display the virtual controller on the display screen on the basis of the virtual controller information. In a case where an operational input to the virtual controller displayed on the display screen is received, the video game processing apparatus updates a shape of the virtual controller on the basis of the virtual controller information, and controls an action of the player character on the basis of the received operational input. The operational input may include a slide operation and a tap operation, for example.
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
72.
Video game processing apparatus and video game processing program product
Sounded reproduction of basic sound data indicating a game sound to be reproduced in a video game and sound deadening reproduction of coda data indicating coda used as a termination sound are started when it becomes predetermined reproduction start timing in the video game to reproduce the basic sound data and the coda data in synchronization with each other. By referring to marker data indicating a plurality of markers when it becomes predetermined reproduction end timing in the video game, switching timing to switch reproduction modes and stop timing to stop reproducing are determined. When it becomes the switching timing, the sounded reproduction of the basic sound data and the sound deadening reproduction of the coda data are respectively switched into sound deadening reproduction and sounded reproduction. The reproduction of the basic sound data and the coda data is stopped when it becomes the stop timing.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
G10H 1/00 - INSTRUMENTS DE MUSIQUE ÉLECTROPHONIQUES; INSTRUMENTS DANS LESQUELS LES SONS SONT PRODUITS PAR DES MOYENS ÉLECTROMÉCANIQUES OU DES GÉNÉRATEURS ÉLECTRONIQUES, OU DANS LESQUELS LES SONS SONT SYNTHÉTISÉS À PARTIR D'UNE MÉMOIRE DE DONNÉES Éléments d'instruments de musique électrophoniques
A polygon of a skirt is beforehand set in association with a skirt bone such that the polygon is at an angle of β to the skirt bone. The movement of the skirt bone is controlled according to the movement of a thigh bone. When a character walks or runs, if the thigh bone is inclined at an angle of α, each of the skirt bone and the polygon is inclined at an angle of α in a direction perpendicular to the ground surface. Therefore, since a polygon and the polygon do not interest each other, it is possible to prevent a thigh portion of the character from penetrating the skirt unnaturally.
A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
In a network game, player characters manipulated by individual players of video game apparatuses belong to the same party to battle with an opponent character. When a player character making a special move is not present in the party, the display screen of each video game apparatus becomes a screen focusing on the player character of the player who uses this video game apparatus. When one of the player characters makes a special move, not only the display screen of the video game apparatus corresponding to this player, but also the display screens of the video game apparatuses corresponding to the other player characters in the party become screens focusing on the player character which makes the special move.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
75.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game by displaying an object on a display screen of a display device is provided. The video game processing apparatus includes a plurality of touch panels respectively provided on a plurality of surfaces of all of surfaces on a housing of the video game processing apparatus. The video game processing apparatus receives a touch operation for any one of the plurality of touch panels, and determines which surface of the housing contains the touch panel for which the touch operation is received. The video game processing apparatus carries out a predetermined representation against the object displayed on the display screen from a side of the determined surface. The predetermined representation includes a representation indicating an attack against the object from the side of the determined surface.
The present invention provides a game apparatus in which the variation width of a computation result in a battle between a player character and an enemy character is increased, and a difference in result can be brought about even with the same attack by a player's operation, and furthermore, a player can play a game while he/she feels the sense of realism and tension where he/she manipulates the character that is difficult to manipulate as intended. A chain used by a main character to manipulate a dragon is displayed on a display screen. A player manipulates the dragon by loosening or tightening the chain by performing an operation on a touch panel. The control level of the dragon is represented by an uncontrollability parameter. A status such as the offensive power of the dragon changes according to the uncontrollability parameter.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A task of the present invention is to prevent timings of a plurality of objects to arrive at the same destination from becoming uncoordinated and perform efficient computation processing to perform control of moving a plurality of objects in game space to the same destination. A movement control unit of the present invention reads information related to a moving speed of each player object from an object memory unit to perform control of moving a plurality of plurality objects. Further, the movement control unit determines a party moving speed for moving a plurality of player objects as a party based on the read information related to the plurality of moving speeds. Furthermore, the movement control unit performs control of moving a plurality of player objects according to the party moving speed.
A63F 13/06 - utilisant des moyens actionnés par le joueur pour commander la position d'une zone spécifique sur l'affichage
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
Actions of a player character in a virtual three-dimensional space are determined for each of the extremities. The position of the end portion of each extremity is determined in the local coordinates of the extremity, with the fixed portion being the reference position. The position of the end portion is determined within a pre-defined range of access, then the joint angle of the intermediate portion is fixed, and the position of the intermediate portion is determined from the angle of rotation about the axis connecting the fixed portion and the end portion. The position of the intermediate portion is determined as angular information within the range of motion of the intermediate portion, which is defined in accordance with the position of the end portion. The shape of each extremity of the character is determined by the positional information about the end portion and the angular information about the intermediate portion.
G06T 17/10 - Description de volumes, p.ex. de cylindres, de cubes ou utilisant la GSC [géométrie solide constructive]
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
A player participating in a network game moves a player character of the player by manipulating a video game apparatus of the player. As the player performs an autopilot operation, the video game apparatus moves the player character as an autopilot PC. A server apparatus manages the game which progresses according to the movement of each character, and transmits progress information of the game to the video game apparatus of each player participating in the network game. The movement of the autopilot PC is decided based on an action log recording the action of the player character responding to the manipulation of the player.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
Motion data to be inserted between two different object actions that include a rotating action and are to be successively performed are generated so that the two actions are smoothly connected. Respective elements d required to define a transitional motion action are calculated from the respective frames after the end point of the former motion and before the start point of the latter motion. As for the three-dimensional rotation R(t) that defines the posture in each frame, independent linear values rx(t), ry(t), and rz(t) are calculated as values approximating the three-dimensional rotation R(t) by using exponential maps. The velocity components of the respective elements d are determined, and the largest value of the absolute values of the velocity components in each of the post-end frames and the pre-start frames is extracted as an interpolating velocity v(t). The respective elements d(t) in each of blended transitional motion frames can be determined.
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A video game processing apparatus includes a virtual card information memory for storing virtual card information on virtual cards used for a fighting in a video game and a player information memory for storing player information. The virtual card information indicates the attack content and an attack condition. The player information contains setup virtual card information indicating a setup virtual card set up by the player as a virtual card used for the fighting. It is determined whether there is a setup virtual card whose attack condition is satisfied among the setup virtual cards on the basis of a time measured by a timer. In a case where there are plural setup virtual cards for which it is determined that their attack conditions are respectively satisfied within a predetermined time interval, bonus processing according to a combination of the plural setup virtual cards is carried out.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
82.
Video game control server, video game control apparatus, and video game control program product
A video game control server for controlling progress of a video game via a communication network is provided. A game board information on a game board formed in a matrix manner is stored in the video game control server. It is determined whether a clear condition is satisfied or not. The clear condition associated with each of a plurality of squares on the game board is cleared by playing the video game by a player. In a case where it is determined that the clear condition associated with a square is satisfied, the square is set up to a condition accomplished square. In a case where a square is newly set up to a condition accomplished square and an arrangement pattern of the condition accomplished squares on the game board thereby becomes a predetermined privilege applying pattern, a privilege is applied to the player.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A video game processing apparatus for managing progress of a fighting game in which participating characters of a predetermined participation number participate along with a player character by receiving information necessary for the fighting game from other apparatuses is provided. The participating characters are determined on the basis of the player character and newly participating characters by referring to newly participating character related information containing newly participating character data and identification data of other newly participating apparatuses. In a case where the number of participating characters obtained by combining the player character and the newly participating characters is less than the predetermined participation number, participating characters of a deficient number are selected among already participating characters indicated by already participating character related information containing already participating character data and identification data of other already participating apparatuses to determine the participating characters of the predetermined participation number.
A63F 13/12 - comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
84.
Game system, program for game system and information recording medium
The present application facilitates reconstruction of a party after game over to avoid wastefulness in time required for party construction. Moreover, the present application aims at hastening reconstruction of the party to improve real thrill of the game. A game server executes the game. The game server includes a party storage for storing party information relating to the party. The party includes characters. A reached points storage stores, for each character, at least one point that the character has reached. An interface transmits, for a first character, display information that is operative to display to the first character the at least one point that the first character has reached. The display information is also operative to display to the first character the at least one point that each other character has reached and that the first character has also reached.
A63F 13/12 - comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
85.
Scrolling screen apparatus, method for scrolling screen, and game apparatus
[Problem] The present invention intends to provide a scrolling screen apparatus, a method for scrolling screen, and a game apparatus, which prevent from scrolling display screen by user's misoperation and scroll display screen with intuitive operation.
[Method of solution] A control device 5 of the present invention scrolls the display screen by the amount of displacement corresponding to the displacement vector of each input coordinate, in a displacement scroll mode between the input of the touch coordinates and the input of the release coordinates to the coordinate input device 3 and, meanwhile the control device 5 scrolls the display screen by the amount of displacement corresponding to the scroll distance which is the sum total of the distances between the touch coordinates, each sampling coordinate and release coordinates read from the coordinate storage device 4, in an inertia scroll mode after the input of release coordinates. For example, the present invention scrolls the display screen by the amount of displacement corresponding to the sliding distance of the user's finger on the display.
G06F 3/041 - Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
G09G 5/34 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation pour le mouvement ou pour le défilement
G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
A game system is provided in which, when data is transmitted to a game apparatus of a receiver side, the influence which the transmitted data has on a game progressing in the game apparatus of the receiver side is diversified and the interest of the game is increased. The game apparatus includes a display in which a field map represents all or part of a game field in a plan view as seen from the above. A placement request icon is displayed on the display. When touching the placement request icon, a sub-character can be placed at a position where a main character is located. When a sub-character icon is selected and content of an event is determined, the sub-character is placed. When a communication connection with a different game apparatus is established, information related to the placed sub-character is transmitted.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A game apparatus is provided which has a convenience where another function such as photo taking by a camera can be used while playing a game by causing a game program and another application program to work together and which increases interest of the game by relating a result of execution of the application program to the contents of the game. When a camera icon displayed on a display section is selected by an operation of a touch panel, an application for controlling a camera function launches, and an image can be captured at an arbitrary timing. The captured image is converted according to a predetermined condition. The converted image is displayed on a display screen and image data is stored in a flash memory.
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
An information processor includes a generator that is adapted to generate original sound data indicating an original sound as a basis for a processed sound to be heard by a user and a parameter indicating a content of processing on the original sound data, an original sound data output section that is adapted to output the original sound data generated by the generator from any channel of a plurality of channels, and a control signal output section that is adapted to output a control signal including the parameter and a correspondence relationship between the parameter and the channel for the original sound data to be processed by means of the parameter.
H04S 3/00 - Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
89.
Game system for changing a difficulty level of a game
An object of the present invention is to provide a high-preference game system that can reduce a game development burden of a game system operator, can increase the desire of a player to iteratively play a game, and enables a player to play a game without aversion.
When a player requests a game open in a dungeon, 5 points among the points retained by the player is consumed, and 3 points are temporarily pooled in the dungeon. When the player succeeds in satisfying a clear condition of the dungeon, a total of 13 temporarily-pooled and not pooled points is added to a retention point of the player. Also, when the player fails to satisfy the clear condition of the dungeon, the temporarily pooled points are pooled in the dungeon.
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
A shading method and computer graphics system are provided in which a path of light is reflected at a given object from a virtual light source. The path of light reaches a given eye point is sampled. A distribution function for a surface of the object is obtained using the sampled path of light, and arithmetic processing is performed such that a maximum value of the distribution function is less than or equal to a predetermined value. In this regard, an estimated specular roughness of the surface of the object is obtained by setting the distribution function to be less than or equal to the predetermined value.
A video game processing apparatus is provided. Game information on first and second game modes for a video game is stored in a game information memory. In a case where a video game start request is received, progress of the video game in a first game mode is controlled in accordance with an instruction inputted using a first controller. A player is induced to carry out a game mode shifting operation in a case where it is determined that predetermined conditions are satisfied. A second controller is caused to move from a storage state to an exposed state in a case where the game mode shifting operation is received. Progress of the video game in the second game mode is controlled in accordance with an instruction inputted using the second controller in a case where the second controller is caused to move to the exposed state.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
G05G 5/00 - Moyens pour interdire, limiter ou inverser le mouvement de certaines pièces d'un mécanisme de commande, p.ex. verrouillage des organes de commande
G05G 5/28 - Moyens pour interdire, limiter ou inverser le mouvement de certaines pièces d'un mécanisme de commande, p.ex. verrouillage des organes de commande pour empêcher l'accès non autorisé à l'organe de commande ou pour empêcher son mouvement vers une position de commande
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
The present invention is directed to provide a game apparatus and a game program, which are capable of more strategically conducting a battle with an enemy character, deepening interest, winning a battle with a formidable enemy even without any level up, and enjoying a game that is rich in strategic feature. When an enemy character starts to attack a player character (step S11), time counting to set a chink occurrence flag starts. When an attack operation of the player character on the enemy character is received (step S12) and the attack hits the enemy character (step S13), it is determined whether or not a chink occurrence flag remains set on the enemy character (step S14). When the chink occurrence flag remains set (YES in step S14), a special effect is generated (step S15).
A63F 13/10 - Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
A display request is received by user input to an input device (step S1). With reference to a database, referent data or reference source of data associated with an icon clicked upon the display request is extracted (step S2). When more reference source or referent data are present in the extracted data (YES in step S3), the process returns to step S2. When no reference source or referent data is present in the extracted data (NO in step S3), an icon associated with the extracted data is drawn as connected (step S4), and the icon is displayed on a display screen (step S5).
Provided is a networked game system of high interest in which a contingency and/or unpredictability intervenes in a data exchange between players in a networked game. When a map item and a character are selected, a game apparatus transmits a data exchange request and character information to a server apparatus. The received character information is stored in a character management table of the server apparatus. When a predetermined time elapses after the data exchange request, other-character information is specified, and the character management table is updated. The other-character information is transmitted to the game apparatus, and the game apparatus updates each table based on the received information.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p.ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
95.
Video game processing apparatus and video game processing program
Player character related information stored in a player character related information memory changes in accordance with progress of a video game. Initial area information stored in an initial area information memory indicates an initial state of each of a plurality of areas on which a player character can move. Latest area information stored in a latest area information memory indicates a progress status of the video game in the same area as the area indicated by the initial area information, and is updated in accordance with progress of the video game in the area. It is determined whether to use the initial area information or latest area information in response to an operation of the player. The player character related information is updated in accordance with control content using the latest area information in a case where it is determined to use the latest area information.
A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
96.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game is provided. It is determined whether a predetermined command is effectively received for a predetermined number of times or more or not when a predetermined period of time is measured from a time when a time measuring start condition is satisfied. A specific process corresponding to the fact that the predetermined command is effectively received for the predetermined number of times is carried out in a case where the predetermined command is effectively received for the predetermined number of times. In this case, it is confirmed whether an effective reception number reaches the effective reception upper limit number or more when the predetermined command is received, and it is determined that the predetermined command is effectively received in a case where the effective reception number does not reach the effective reception upper limit number.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
97.
Communication game system, communication game apparatus, and program
A game system which enables a host player to progress a game in collaboration with guest players is provided. The host player progresses the game by moving a party, including a plurality of player characters, on a field. When the party arrives at a predetermined point on a predetermined field, a battle with an enemy character is started. When a player character of the party becomes inoperative in the battle, a player character of a guest player may be substituted for the inoperative player character by sending a support request to the guest player. Although there is a time limit that the player character of the guest player may participate in the battle, the time limit may be extended when the corresponding player character achieves a predetermined condition in the battle.
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
An object of the present invention is to provide a content-related information display system capable of acquiring related information corresponding to contents, such as a game, during a reproduction of the contents by a first apparatus without stopping the reproduction of the contents by the first apparatus. The first apparatus displays the contents on a first display. When a predetermined condition is satisfied during the reproduction of the contents, the first apparatus transmits reproducing status information on a reproducing status of the content to a second apparatus. The second apparatus receives the reproducing status information and specifies content-related information according to the reproducing status information. The second apparatus displays the content-related information on a second display.
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/323 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] entre des dispositifs de jeu ayant des caractéristiques matérielles différentes, p.ex. des dispositifs de jeu portatifs connectables à des consoles de jeu ou à des machines de salles de jeux
99.
Video game processing apparatus and video game processing program
A video game processing apparatus for controlling progress of a video game by displaying an object on a display screen of a display device is provided. The video game processing apparatus includes a plurality of touch panels respectively provided on a plurality of surfaces of all of surfaces on a housing of the video game processing apparatus. The video game processing apparatus receives a touch operation for any one of the plurality of touch panels, and determines which surface of the housing contains the touch panel for which the touch operation is received. The video game processing apparatus carries out a predetermined representation against the object displayed on the display screen from a side of the determined surface. The predetermined representation includes a representation indicating an attack against the object from the side of the determined surface.
G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
100.
Data extraction system, terminal apparatus, program of the terminal apparatus, server apparatus, and program of the server apparatus for extracting prescribed data from web pages
This invention provides a terminal searching for web pages on the web and extracting the prescribed data from the web pages and a server verifying and accumulating the extracted data. The prescribed data can be extracted from the web pages on the web in a manner that the process relating to the data extraction is distributed between the terminal and the server. Therefore, necessary processes up to the data extraction are distributed, and the burden placed on each apparatus can be lessened. Further, new data not formerly found in the web pages can be found out and extracted from the web pages that has been updated or newly made.
G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
G06F 17/28 - Traitement ou traduction du langage naturel