Kabam, Inc.

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Type PI
        Brevet 251
        Marque 11
Juridiction
        États-Unis 236
        International 21
        Europe 3
        Canada 2
Propriétaire / Filiale
[Owner] Kabam, Inc. 260
Phoenix Age, Inc. 2
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 3
2021 mars (MACJ) 1
2021 février 2
2021 janvier 1
2020 novembre 3
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Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 68
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu 66
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 56
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu 53
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions 48
Voir plus
Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 7
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 6
38 - Services de télécommunications 4
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception 3
35 - Publicité; Affaires commerciales 1
Statut
En Instance 32
Enregistré / En vigueur 230
  1     2     3        Prochaine page

1.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING LIMITED-TIME EVENTS TO USERS IN AN ONLINE GAME

      
Numéro d'application 16950563
Statut En instance
Date de dépôt 2020-11-17
Date de la première publication 2021-03-04
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Yoo, Byung Gon
  • Baxter, Thomas
  • Swift, Dylan

Abrégé

A system and method configured to provide limited-time events to users in an online game. The system and method may include executing an instance of an online game and effectuating presentation of offers to users to activate a limited-time event within the online game. Activation of the limited-time event may enable users to perform event runs through the limited-time event for a duration. The execution of event runs through the limited-time event in response to user commands received from a client computing platform associated with the user may deplete the virtual resource in an inventory of the user. The system and method may maintain inventories of the users and recharge the virtual resource as a function of time. The performance of users may be assessed and awards may be distributed to the users based on the assessment of their performance during the event runs. The system and method may include effectuating exchanges by the users of virtual items for the first virtual resource.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison

2.

Physics engine using depth information

      
Numéro d'application 15471527
Numéro de brevet 10926176
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-03-28
Date de la première publication 2021-02-23
Date d'octroi 2021-02-23
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Snyder, Cody
  • Warneboldt, Russell

Abrégé

A system and method for facilitating moving particles in a virtual space use depth information that reflects distances of objects in a virtual space to either a ground level or a viewpoint. The depth information may be stored in a set of information. The system detects collisions of particles and other objects based on the depth information, on a frame-by-frame basis.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • G06T 13/60 - Animation tridimensionnelle [3D] de phénomènes naturels, p.ex. la pluie, la neige, l'eau ou les plantes
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 15/04 - Mappage de texture

3.

System and method for facilitating user interaction with a virtual space through a graphical chat interface

      
Numéro d'application 15665274
Numéro de brevet 10928991
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-07-31
Date de la première publication 2021-02-23
Date d'octroi 2021-02-23
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Caldarone, Michael C.
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James

Abrégé

A system and method for facilitating user interactions with a virtual space through a graphical chat interface is disclosed. One or more potential inputs to the virtual space and/or virtual space status information may be determined dynamically for a user participating in a chat session through a graphical chat interface. An activity notification may be generated for the user based one the determined potential inputs and/or the virtual space status information. The generated activity notification may comprise graphical representation for the notification and as well as representation information for one or more controls facilitating the user to provide inputs requested by the activity notification through the graphical chat interface. User acceptance to the activity notification via the graphical chat interface may be received. One or more activity commands may be generated based on the received user acceptance and executed in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

4.

SYSTEM AND METHOD FOR DYNAMICALLY DETERMINING CRAFTING PARAMETERS BASED ON USER USAGE RATE OF A VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 17021628
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-15
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A system and method for dynamically determining parameters of crafting activities for individual users in a virtual space are disclosed. The crafting activity parameters may be determined based on rate of usage of the virtual space by the users. In some examples, a user usage rate of the virtual space may be determined to measure an amount of time a user spend in the virtual space during a period of real-world time. Based on the determined user usage rate of the virtual space, crafting activity parameters may be determined, for example, to balance differences in time spent in the virtual space by the users. In some implementations, for such determinations of the crafting activity parameters, one or more user normalization standards may be obtained.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • G06Q 30/00 - Commerce, p.ex. achat ou vente, ou commerce électronique
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

5.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING A QUEST FROM A PROBABILITY ITEM BUNDLE IN AN ONLINE GAME

      
Numéro d'application 17018432
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-11
Date de la première publication 2020-12-31
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Kawaguchi, Brent Jason
  • Lee, Hannah Won
  • Im, Peter

Abrégé

A system and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game. The system and method include executing an instance of an online game. The system and method include maintaining inventories of virtual items, and presenting offers to sell probability item bundles. The system and method include associating potential awards in sets of potential awards with different award distribution probabilities. The system and method include receiving activation requests from users for purchased probability item bundles. The system and method include stochastically selecting one of the potential awards in accordance with the award distribution probabilities and providing access to a first quest in an online game in accordance with the selected award.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels

6.

FACILITATING AUTOMATIC EXECUTION OF USER INTERACTIONS IN A VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 17018513
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-11
Date de la première publication 2020-12-31
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

A system and method for facilitating automatic execution of user interaction in a virtual space are disclosed. For such facilitations, interactions initiated by users may be monitored and examined. The examination of the user interactions may be made based on various parameters that depend on user interaction levels in the virtual space. Based on results of such examinations, user interactions to be automatically executed in the virtual space while the users are not participating in the virtual space may be determined. In some examples, such determinations may be based on the user interaction levels in the virtual space and/or one or more virtual items and/or real-world currencies spent by the users for the automatic execution of the user interactions.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

7.

FACILITATING USER CONFIGURED ASSISTANCE REQUESTS THROUGH A CHAT IN A VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 17022907
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-16
Date de la première publication 2020-12-31
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A system and method for facilitating a user to initiate and accept an assistance request through a chat session is disclosed. Controls may be provided in a graphical chat interface to enable the user to specify inputs to request assistance from other users participating in the chat session. An assistance request may be generated and communicated to those users through the chat session. Graphical representation for the assistance request and controls that facilitate the users to accept the assistance request may be provided in the graphical chat interface. Upon an acceptance to the assistance request by a responding user through the graphical chat interface, an assistance command may be generated and executed in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs

8.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL ITEMS TO USERS OF A VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 17022955
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-16
Date de la première publication 2020-12-31
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Tsao, Bryan
  • Kim, John
  • Mcneill, David
  • Wei, Albert
  • Yu, Christopher
  • Chanthasiriphan, Kevin

Abrégé

A system and method for providing virtual items to users of an online game operated in a virtual space. Multiple users may participate in affiliations or alliances of discrete groups of users in an online game and may access the online game through client computing platforms associated with the users. The affiliations may have affiliation game units associated with affiliations which provide a benefit to the members of the online game. Affiliation members may cumulatively obtain affiliation game units and/or upgrade affiliation game units by providing one or more virtual items. Upgrading affiliation game units may require the cooperation of multiple members of the affiliation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

9.

SYSTEM AND METHOD FOR PRICING OF VIRTUAL CONTAINERS DETERMINED STOCHASTICALLY UPON ACTIVATION

      
Numéro d'application 17021868
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-15
Date de la première publication 2020-12-31
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Caldarone, Michael C.
  • Schultz, Stephanie K.

Abrégé

An approach to facilitating pricing of virtual containers is provided. Item prices associated with obtaining item instances of virtual items in a game space may be determined. Probabilities that container instances of virtual containers will provide individual ones of the item instances of the virtual items upon activation by users in the game space may be determined. Container prices to be associated with obtaining the container instances of the virtual containers may be determined based on the determined item prices and/or the determined probabilities. A store interface may present offers to the users to purchase the container instances of the virtual containers at the determined container prices.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail

10.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING DURATIONAL PROMOTIONS TO PLAYERS

      
Numéro d'application 16833236
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-27
Date de la première publication 2020-11-05
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Dhaliwal, Harmanpal

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to providing durational promotions to players in an online game. The system may adjust the outcome probabilities of winning in a slot machine type of game once the player's content drops below a predetermined threshold so that the player will experience some substantial winning in the initial period. The system may adjust the outcome probabilities of winning in the slot machine type of game for a period of time once a player has purchased content to continue to play the game. This may temporarily adjusting outcome probabilities within the game in favor of a player that has recently made a purchase. This may facilitate positive player experiences subsequent to making purchases, thereby increasing further purchases and/or the likelihood thereof.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

11.

EVENT-BASED CURRENCY

      
Numéro d'application 16932529
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-17
Date de la première publication 2020-11-05
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

An approach to facilitating event-based currency is provided. A first virtual currency usable by users of a game space to purchase in-space benefits may be managed. An event in the game space that is conducted during an event time period may be managed such that, during the event time period, an event virtual currency may be distributed to one or more of the users as a reward for certain operations and/or achievements performed in the game space during the event time period. Exchanges of in-space benefits associated with the event virtual currency may be effectuated for one or more of the users. In some implementations, the event virtual currency may not available to the users after the event time period, while the first virtual currency may be available to the users during and after the event time period.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

12.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING IN-GAME TIMED OFFERS

      
Numéro d'application 16932322
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-17
Date de la première publication 2020-11-05
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Pitz, Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A system and method are disclosed for providing an in-game offer to one or more players of an online game. The offer is provided to players that have newly joined the game and/or to players that have not yet made a purchase. In some implementations, the offer may be meant to incentivize purchase upon entry into the game. The in-game offer may comprise an offer to one or more items and a bonus comprising one or more bonus items provided to the player responsive to the offered items being purchased. The in-game offer may only be made available to a qualifying player for a certain amount of time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

13.

PROVIDING ERROR CORRECTION FOR PARTICLES OF DESTRUCTIBLE OBJECTS

      
Numéro d'application 16920563
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-03
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Snyder, Cody

Abrégé

A system and method for providing positional error correction for particles of destructible objects in a three-dimensional volume in a virtual space includes electronic storage to store center-of-mass information of a set of objects, using a high-precision floating point format. Prior to runtime and/or interactive manipulation of the set of objects, a texture map is generated that includes positional information in a floating point format having less precision than the high-precision floating point format. A simulation uses this texture map to determine simulated center-of-mass information of the set of objects. This simulated center-of-mass information is compared with the previously stored center-of-mass information to determine which objects have positional errors, and which offsets are needed to correct the positional errors. The stored center-of-mass information is adjusted by the determined offsets, such that subsequent use, during interactive runtime, has no or reduced positional errors and/or artifacts caused by positional errors.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

14.

FACILITATING EVENT IMPLEMENTATION IN AN ONLINE GAME

      
Numéro d'application 16920567
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-03
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Howell, Jeff
  • Talbot, Benjamin
  • Tremblay, Thierry
  • Stovell, Dan

Abrégé

A system and method for facilitating implementation of events in an online game are disclosed. Award information may be received from user. The received award information may define a type of in-game award to be distributed to players of the online game. The award information may include information indicate a corresponding award handler for determine and/or distributing the instances of the award to the players. Event information may be received from user. The received event information may specify details for implementing an event in the online game. The received event information may include event award information indicating one or more instances of an award of an award type defined by the received award information. The event information may be used to automatically implement the event in the online game, and the instances of the award may be distributed to the participating players in accordance with the event award information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

15.

SYSTEM AND METHOD FOR DYNAMICALLY ALTERING AN IN-GAME EXPERIENCE BASED ON A USER'S CONNECTION TO THE GAME

      
Numéro d'application 16920573
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-03
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Delaet, Michael C.

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to dynamically altering an in-game experience based on a user's connection to the online game. The online game may monitor connection strength of a device of the user to a network via which the user may access the online game. The online game may dynamically alter the user's experience based on the connection strength of the device. The online game may make available or remove the availability of one or more modes of game play to the user based on the connection strength of the user's device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • H04L 12/26 - Dispositions de surveillance; Dispositions de test
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

16.

System and method for pricing of virtual containers determined stochastically upon activation

      
Numéro d'application 13898191
Numéro de brevet 10789627
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-05-20
Date de la première publication 2020-09-29
Date d'octroi 2020-09-29
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Caldarone, Michael C.
  • Schultz, Stephanie K.

Abrégé

An approach to facilitating pricing of virtual containers is provided. Item prices associated with obtaining item instances of virtual items in a game space may be determined. Probabilities that container instances of virtual containers will provide individual ones of the item instances of the virtual items upon activation by users in the game space may be determined. Container prices to be associated with obtaining the container instances of the virtual containers may be determined based on the determined item prices and/or the determined probabilities. A store interface may present offers to the users to purchase the container instances of the virtual containers at the determined container prices.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

17.

SYSTEM AND METHOD FOR ALLOWING AFFILIATIONS TO UTILIZE IN-GAME ITEMS TO ASSIST OTHER PLAYERS

      
Numéro d'application 16862148
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-29
Date de la première publication 2020-08-13
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to a system configured to provide a virtual space, in accordance with one or more implementations. Users of virtual spaces may encounter barriers in a game. During these barriers, users may receive and/or provide assistance to other affiliation members. One aspect of the disclosure relates to allowing affiliations or other groups to utilize in-game items to assist other players in game progress in an online game. This may incent positive player actions towards affiliation members, may enhance engagement between affiliation members, may provide an incentive for users to join an affiliation, and/or have other results. These results may ultimately contribute to enhanced retention, enhanced monetization, enhanced user satisfaction, and/or other enhancements.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

18.

SYSTEM AND METHOD FOR DETERMINING THE VALUE OF CHANNELS

      
Numéro d'application 16856421
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-23
Date de la première publication 2020-08-06
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Sinnott, Brendan

Abrégé

A system configured to determine the value of channels responsive to users requesting installation of a client application through the channels. The client application may provide access to an online game. A given channel may be characterized by a promotional information item, a platform through which the promotional information item is presented to potential users, and/or other information. Predicted economic values for the users that requested installation of the client application through one or more channels may be determined based parameter values for the users. Effectiveness metrics for the channels may be determined based on the predicted economic values of the users. Subsequent consideration expenditures for one or more of the channels may be recommended and/or executed based on a comparison effectiveness metrics determined.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06F 8/61 - Installation

19.

SYSTEM AND METHOD FOR PREDICTING IN-GAME ACTIVITY AT ACCOUNT CREATION

      
Numéro d'application 16853355
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-20
Date de la première publication 2020-08-06
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

This disclosure relates to a system and methodology for dynamically adjusting a game based on predictions made during game account creation in accordance with one or more implementations. The system may be configured to receive user information included in platform level accounts which were previously created by users on an online platform and assign one or more user types to the user based on that user information. The system may be configured such that game adjustments associated with one or more user types for future play by users associated with that user type may be modified over time based on historical and ongoing game activities undertaken by users associated with one or more user types.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

20.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING TARGETED RECOMMENDATIONS TO SEGMENTS OF USERS OF A VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 16856734
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-23
Date de la première publication 2020-08-06
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lan, Tian
  • Liu, Bing
  • Shenoy, Sainath
  • Yu, Kenneth
  • Zhao, Liang

Abrégé

Targeted recommendations may be provided to specific user segments. The users may be segmented on or more user parameters that facilitate targeted provision of recommendations to the individual segments of users. A recommendation may prompt a user to take a recommended action in the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo

21.

SYSTEM AND METHOD FOR DYNAMICALLY ADJUSTING PRIZES OR AWARDS BASED ON A PLATFORM

      
Numéro d'application 16833260
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-27
Date de la première publication 2020-07-16
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to implementing a system to encourage cross platform operation in an online game. The online game may provide the ability to provide incentives for participating in cross platform game play. The system may monitor the player's performance on a particular console and provide incentives to accomplish tasks through game play on a different platform than the player is currently operating to play the game.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

22.

UNLOCKING GAME CONTENT BASED ON AMOUNTS OF COLLABORATIVE GAMEPLAY

      
Numéro d'application 16811773
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-06
Date de la première publication 2020-07-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

This disclosure relates to unlocking game content for users of an online game based on amounts of collaborative gameplay. Groups of users interacting with the online game cooperatively are identified and amounts of cooperative gameplay engaged in by the individual groups are quantified. Content in the online game is made available to the groups of users based on the quantified amounts of cooperative gameplay. In implementations, the quantification of the amount of cooperative gameplay engaged in by the groups is made independent from achievement and/or successful accomplishment of any game objective in the online game by the groups.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

23.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING RECOMMENDATIONS FOR IN-GAME EVENTS

      
Numéro d'application 16810611
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-05
Date de la première publication 2020-06-25
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

Recommendations for in-game content are provided to players of an online game. An instance of a virtual space is executed in which an online game is conducted and implemented to facilitate presentation of a view of the virtual space to users through client computing platforms associated with the users. Device specification sets of the client computing devices are determined and recommendations for in-game content are presented to the users based on the obtained device specification sets of the client computing devices associated with the users.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

24.

SYSTEM AND METHOD FOR FACILITATING COLLABORATION BETWEEN MULTIPLE PLAYERS TO ACHIEVE A GOAL IN A GAME

      
Numéro d'application 16810640
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-05
Date de la première publication 2020-06-25
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

The disclosure relates to facilitating collaboration between multiple players in an online game to achieve a goal in the game. Achievement of the goal may result in provision of an award related to the goal to one or more of the multiple players and/or to one or more affiliations associated with the multiple player. The goal may comprise a predetermined set of tasks required to be completed by more than one player, or may just comprise a predetermined set of tasks that may be completed by one or more players. Responsive to achieving the goal, the award may be provided to one or more recipients. The recipients may comprise, for example, players that initiated the completion of the goal, one or more players who provided the most input to the goal, one or more affiliations associated with respective one or more players involved in achieving the goal, and/or other entities.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

25.

Method and system for providing an event space associated with a primary virtual space

      
Numéro d'application 16735439
Numéro de brevet 10929864
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-06
Date de la première publication 2020-05-14
Date d'octroi 2021-02-23
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.
  • Go, Ken

Abrégé

An approach to facilitate providing an event space associated with a primary virtual space is provided. An event space is provided to users of a primary virtual space, wherein the event space comprises one or more event objectives. Users of the primary virtual space having primary user accounts have associated event space accounts indicating event user parameters, event game parameters, and event inventory information for the first user. The user may be provided with event virtual items for purchase wherein the event virtual items are used in the event space during the event period. In response to a determination of the progress of the user associated with one or more event objectives an event award is determined for distribution to the user, wherein the event award may be used within the primary virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06Q 10/06 - Ressources, gestion de tâches, gestion d'hommes ou de projets, p.ex. organisation, planification, ordonnancement ou affectation de ressources en temps, hommes ou machines; Planification dans l'entreprise; Modèles organisationnels
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

26.

Providing error correction for particles of destructible objects

      
Numéro d'application 16735324
Numéro de brevet 10713857
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-06
Date de la première publication 2020-05-07
Date d'octroi 2020-07-14
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Snyder, Cody

Abrégé

A system and method for providing positional error correction for particles of destructible objects in a three-dimensional volume in a virtual space includes electronic storage to store center-of-mass information of a set of objects, using a high-precision floating point format. Prior to runtime and/or interactive manipulation of the set of objects, a texture map is generated that includes positional information in a floating point format having less precision than the high-precision floating point format. A simulation uses this texture map to determine simulated center-of-mass information of the set of objects. This simulated center-of-mass information is compared with the previously stored center-of-mass information to determine which objects have positional errors, and which offsets are needed to correct the positional errors. The stored center-of-mass information is adjusted by the determined offsets, such that subsequent use, during interactive runtime, has no or reduced positional errors and/or artifacts caused by positional errors.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

27.

Dynamic item obtain rate based on player progression, action, and other in-game behavior

      
Numéro d'application 16735363
Numéro de brevet 10874946
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-06
Date de la première publication 2020-05-07
Date d'octroi 2020-12-29
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to altering a probability of fulfilling a game objective in a game space. The game objective may be associated with a set of potential reward items, the set of potential reward items including a first item. Probabilities of the first item from the set of potential reward items being provided to individual users as a reward for completing the game objective may be determined based on the rates of usage of the game space by the user. The probability of the first user being provided with the first item as a reward for completing the game objective may be determined based on the rate of usage of the game space by the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

28.

System and method for providing external notifications of events in a virtual space to users

      
Numéro d'application 16735403
Numéro de brevet 10861035
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-06
Date de la première publication 2020-05-07
Date d'octroi 2020-12-08
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Mello, Stephanie
  • Calipes, Jonathan
  • Polamarasetty, Deepak
  • Yu, Wendy

Abrégé

External notifications of events that take place within a virtual space may be provided to users. External notifications may be sent, for example, via email, text message, instant message (external from the virtual space), push notification and/or through other external communication media. These external notifications may be generated based on parameters, such as user parameters, event parameters, and/or other parameters. The parameters may include one or more parameters that are dynamic and/or one or more parameters that are static. The notifications may include incentive offers. The incentive offers may include offers of virtual items within the virtual space. The incentive offers may require a response to the notification for redemption. The incentive offers may enhance engagement with the virtual space by users.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

29.

System and method for providing durational promotions to players

      
Numéro d'application 15695962
Numéro de brevet 10636248
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-05
Date de la première publication 2020-04-28
Date d'octroi 2020-04-28
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Dhaliwal, Harmanpal

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to providing durational promotions to players in an online game. The system may adjust the outcome probabilities of winning in a slot machine type of game once the player's content drops below a predetermined threshold so that the player will experience some substantial winning in the initial period. The system may adjust the outcome probabilities of winning in the slot machine type of game for a period of time once a player has purchased content to continue to play the game. This may temporarily adjusting outcome probabilities within the game in favor of a player that has recently made a purchase. This may facilitate positive player experiences subsequent to making purchases, thereby increasing further purchases and/or the likelihood thereof.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

30.

Dynamic online game implementation on a client device

      
Numéro d'application 16685075
Numéro de brevet 10938959
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-11-15
Date de la première publication 2020-03-12
Date d'octroi 2021-03-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Howell, Jeff
  • Talbot, Benjamin
  • Warneboldt, Russell

Abrégé

A system and method for providing online games on client devices based on capabilities of the client devices are disclosed. Device capability information may be obtained from the client devices during the online game. Values of one or more capability parameters may be determined based on the device capability information obtained. Device profiles may be assigned to the client devices based on the determined values of the capability parameters. One or more game features may be adjusted in accordance with the assigned device profile for implementing the online game on the client devices. The adjustable game features may include frame rate, level of detail of rendering, level of 3D graphics, level of collision effects, animation type, gameplay available for user interaction, gameplay content for user interaction, communication mode, physics effects available for display, level of artificial intelligence, and/or any other features of the online game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients

31.

SYSTEM AND METHOD FOR IMPLEMENTING A REFUND CALCULATOR IN A GAME

      
Numéro d'application 16658796
Statut En instance
Date de dépôt 2019-10-21
Date de la première publication 2020-02-13
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Im, Peter

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to implementing a refund calculator in an online game. The refund calculator may provide the ability to prioritize what users may receive items, troops, and/or any other in-game parameters. The refund calculator may provide the ability to determine how many items and/or troops the user may be refunded, the time frame in which the user receives the items, troops and/or other aspects of a refund.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail

32.

System and method for facilitating a secondary game

      
Numéro d'application 16658841
Numéro de brevet 10878663
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-10-21
Date de la première publication 2020-02-13
Date d'octroi 2020-12-29
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie
  • Pieron, Luc
  • Mclellan, Sam
  • Rull, Henry
  • Simmons, Kevin
  • Jodway, Jay
  • Geng, Weiwei

Abrégé

Facilitating entry and/or selection of one or more awards associated with a secondary game to increase the probability of obtaining a more desirable award. Access to a secondary game may be selectively provided, to players of an online game, to facilitate player participations in individual episodes of the secondary game. A set of potential awards may be obtained together with a set of award probabilities for the set of potential awards. Entry and/or selection of one or more of the potential awards in the set of potential awards to be removed from or replaced in the set of potential awards to create an adjusted set of potential awards, may be received from the player. A first potential may be selected based on the award probabilities and distributed to the first player for use within the online game.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

33.

SYSTEMS AND METHODS FOR INCENTIVIZING PARTICIPATION IN GAMEPLAY EVENTS IN AN ONLINE GAME

      
Numéro d'application 16658451
Statut En instance
Date de dépôt 2019-10-21
Date de la première publication 2020-02-13
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Patenge, Luther
  • Ortiz, Dylan
  • Pieron, Luc
  • Baxter, Thomas
  • Rull, Henry

Abrégé

Systems and methods for incentivizing user participation in gameplay events that take place in an online game are presented herein. The gameplay events may include one or more time intervals that take place during the duration of the gameplay event. The time intervals may be associated with incentivizing one or more actions and/or activities by the users during the intervals. The users may be distributed awards based on their performance during the intervals. The awards associated with time interval performance may impact awards distributed based on final ranking in the gameplay event.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

34.

DYNAMICALLY ADJUSTING VIRTUAL ITEM BUNDLES AVAILABLE FOR PURCHASE BASED ON USER GAMEPLAY INFORMATION

      
Numéro d'application 16601318
Statut En instance
Date de dépôt 2019-10-14
Date de la première publication 2020-02-06
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

This disclosure relates to adjusting virtual item bundles made available to users of on online game based on user gameplay information. In implementations, information relating to prospective usage of the online game is used to classify users according by user type. Responsive to the determined user type of a user, customizations of item bundles in the online game made available to individual users for purchase within the online game may be determined.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

35.

System and method for facilitating a secondary game

      
Numéro d'application 14145722
Numéro de brevet 10482713
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-12-31
Date de la première publication 2019-11-19
Date d'octroi 2019-11-19
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie
  • Pieron, Luc
  • Mclellan, Sam
  • Rull, Henry
  • Simmons, Kevin
  • Jodway, Jay
  • Geng, Weiwei

Abrégé

Facilitating entry and/or selection of one or more awards associated with a secondary game to increase the probability of obtaining a more desirable award. Access to a secondary game may be selectively provided, to players of an online game, to facilitate player participations in individual episodes of the secondary game. A set of potential awards may be obtained together with a set of award probabilities for the set of potential awards. Entry and/or selection of one or more of the potential awards in the set of potential awards to be removed from or replaced in the set of potential awards to create an adjusted set of potential awards, may be received from the player. A first potential may be selected based on the award probabilities and distributed to the first player for use within the online game.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

36.

System and method for providing in-game timed offers

      
Numéro d'application 16504096
Numéro de brevet 10729983
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-05
Date de la première publication 2019-11-14
Date d'octroi 2020-08-04
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Pitz, Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A system and method are disclosed for providing an in-game offer to one or more players of an online game. The offer is provided to players that have newly joined the game and/or to players that have not yet made a purchase. In some implementations, the offer may be meant to incentivize purchase upon entry into the game. The in-game offer may comprise an offer to one or more items and a bonus comprising one or more bonus items provided to the player responsive to the offered items being purchased. The in-game offer may only be made available to a qualifying player for a certain amount of time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

37.

System and method for providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user

      
Numéro d'application 16504083
Numéro de brevet 10933330
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-05
Date de la première publication 2019-11-14
Date d'octroi 2021-03-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Pieron, Luc

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user in an online game in order to encourage players to continue to purchase items to improve their tournament metrics even if they may be unable to improve their tournament rank. For example, calculation of a dynamic prize may comprise for rank x, the player may gain 1 prize unit for every y Glory gained (when Glory may be the measured by the tournament). The y value may increase for lower ranks achieved in the tournament.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

38.

Systems and methods for incentivizing participation in gameplay events in an online game

      
Numéro d'application 14495880
Numéro de brevet 10463968
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-09-24
Date de la première publication 2019-11-05
Date d'octroi 2019-11-05
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Patenge, Luther
  • Ortiz, Dylan
  • Pieron, Luc
  • Baxter, Thomas
  • Rull, Henry

Abrégé

Systems and methods for incentivizing user participation in gameplay events that take place in an online game are presented herein. The gameplay events may include one or more time intervals that take place during the duration of the gameplay event. The time intervals may be associated with incentivizing one or more actions and/or activities by the users during the intervals. The users may be distributed awards based on their performance during the intervals. The awards associated with time interval performance may impact awards distributed based on final ranking in the gameplay event.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

39.

Facilitating user configured assistance requests through a chat in a virtual space

      
Numéro d'application 16510315
Numéro de brevet 10802850
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-12
Date de la première publication 2019-10-31
Date d'octroi 2020-10-13
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A system and method for facilitating a user to initiate and accept an assistance request through a chat session is disclosed. Controls may be provided in a graphical chat interface to enable the user to specify inputs to request assistance from other users participating in the chat session. An assistance request may be generated and communicated to those users through the chat session. Graphical representation for the assistance request and controls that facilitate the users to accept the assistance request may be provided in the graphical chat interface. Upon an acceptance to the assistance request by a responding user through the graphical chat interface, an assistance command may be generated and executed in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]

40.

System and method for determining the value of channels

      
Numéro d'application 16510436
Numéro de brevet 10672017
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-12
Date de la première publication 2019-10-31
Date d'octroi 2020-06-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Sinnott, Brendan

Abrégé

A system configured to determine the value of channels responsive to users requesting installation of a client application through the channels. The client application may provide access to an online game. A given channel may be characterized by a promotional information item, a platform through which the promotional information item is presented to potential users, and/or other information. Predicted economic values for the users that requested installation of the client application through one or more channels may be determined based parameter values for the users. Effectiveness metrics for the channels may be determined based on the predicted economic values of the users. Subsequent consideration expenditures for one or more of the channels may be recommended and/or executed based on a comparison effectiveness metrics determined.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06F 8/61 - Installation

41.

Incentivized task completion using chance-based awards

      
Numéro d'application 16510197
Numéro de brevet 10937273
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-12
Date de la première publication 2019-10-31
Date d'octroi 2021-03-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Caldarone, Michael C.
  • Schultz, Stephanie K.

Abrégé

A game provided to users of a game space may include a task to be performed by the users. A plurality of virtual chance items may be composed. Individual ones of the virtual chance items may be configured to be activated by the users in the game space to obtain virtual awards in the game space. The virtual awards may include one or more primary awards and one or more secondary awards. Composing the virtual chance items may include determining probabilities that the individual virtual chance items will provide a primary award and/or a secondary award upon activation. The virtual chance items may be distributed to the users that complete the task responsive to these users completing the task. The virtual awards may be provided to the users in accordance with the probabilities assigned to the virtual chance items in response to the users activating the virtual chance items.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

42.

Facilitating automatic execution of user interactions in a virtual space

      
Numéro d'application 16510251
Numéro de brevet 10788949
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-12
Date de la première publication 2019-10-31
Date d'octroi 2020-09-29
Propriétaire Kabam Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

A system and method for facilitating automatic execution of user interaction in a virtual space are disclosed. For such facilitations, interactions initiated by users may be monitored and examined. The examination of the user interactions may be made based on various parameters that depend on user interaction levels in the virtual space. Based on results of such examinations, user interactions to be automatically executed in the virtual space while the users are not participating in the virtual space may be determined. In some examples, such determinations may be based on the user interaction levels in the virtual space and/or one or more virtual items and/or real-world currencies spent by the users for the automatic execution of the user interactions.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

43.

System and method for providing targeted recommendations to segments of users of a virtual space

      
Numéro d'application 16510379
Numéro de brevet 10646781
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-12
Date de la première publication 2019-10-31
Date d'octroi 2020-05-12
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lan, Tian
  • Liu, Bing
  • Shenoy, Sainath
  • Yu, Kenneth
  • Zhao, Liang

Abrégé

Targeted recommendations may be provided to specific user segments. The users may be segmented on or more user parameters that facilitate targeted provision of recommendations to the individual segments of users. A recommendation may prompt a user to take a recommended action in the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

44.

System and method for providing limited-time events to users in an online game

      
Numéro d'application 16504064
Numéro de brevet 10857469
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-07-05
Date de la première publication 2019-10-24
Date d'octroi 2020-12-08
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Yoo, Byung Gon
  • Baxter, Thomas
  • Swift, Dylan

Abrégé

A system and method configured to provide limited-time events to users in an online game. The system and method may include executing an instance of an online game and effectuating presentation of offers to users to activate a limited-time event within the online game. Activation of the limited-time event may enable users to perform event runs through the limited-time event for a duration. The execution of event runs through the limited-time event in response to user commands received from a client computing platform associated with the user may deplete the virtual resource in an inventory of the user. The system and method may maintain inventories of the users and recharge the virtual resource as a function of time. The performance of users may be assessed and awards may be distributed to the users based on the assessment of their performance during the event runs. The system and method may include effectuating exchanges by the users of virtual items for the first virtual resource.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

45.

Unlocking game content for users based on affiliation size

      
Numéro d'application 16447516
Numéro de brevet 10933307
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-06-20
Date de la première publication 2019-10-03
Date d'octroi 2021-03-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

This disclosure relates to unlocking game content for users of an online game. In implementations, affiliations between users may be established, and content may be made available to users individually based on the number of users within an affiliation. Content made available to a first user of the affiliation may be made available to the first user individually and independently from other users included in the affiliation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

46.

Dynamically adjusting virtual item bundles available for purchase based on user gameplay information

      
Numéro d'application 15783459
Numéro de brevet 10421009
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-10-13
Date de la première publication 2019-09-24
Date d'octroi 2019-09-24
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

This disclosure relates to adjusting virtual item bundles made available to users of on online game based on user gameplay information. In implementations, information relating to prospective usage of the online game is used to classify users according by user type. Responsive to the determined user type of a user, customizations of item bundles in the online game made available to individual users for purchase within the online game may be determined.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

47.

Event-based currency

      
Numéro d'application 16426934
Numéro de brevet 10741022
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-30
Date de la première publication 2019-09-12
Date d'octroi 2020-08-11
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

An approach to facilitating event-based currency is provided. A first virtual currency usable by users of a game space to purchase in-space benefits may be managed. An event in the game space that is conducted during an event time period may be managed such that, during the event time period, an event virtual currency may be distributed to one or more of the users as a reward for certain operations and/or achievements performed in the game space during the event time period. Exchanges of in-space benefits associated with the event virtual currency may be effectuated for one or more of the users. In some implementations, the event virtual currency may not available to the users after the event time period, while the first virtual currency may be available to the users during and after the event time period.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

48.

System and method for dynamically determining crafting parameters based on user usage rate of a virtual space

      
Numéro d'application 16425703
Numéro de brevet 10799796
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-29
Date de la première publication 2019-09-12
Date d'octroi 2020-10-13
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A system and method for dynamically determining parameters of crafting activities for individual users in a virtual space are disclosed. The crafting activity parameters may be determined based on rate of usage of the virtual space by the users. In some examples, a user usage rate of the virtual space may be determined to measure an amount of time a user spend in the virtual space during a period of real-world time. Based on the determined user usage rate of the virtual space, crafting activity parameters may be determined, for example, to balance differences in time spent in the virtual space by the users. In some implementations, for such determinations of the crafting activity parameters, one or more user normalization standards may be obtained.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • G06Q 30/00 - Commerce, p.ex. achat ou vente, ou commerce électronique
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

49.

SYSTEM AND METHOD FOR ROTATING DROP RATES IN A MYSTERY BOX

      
Numéro d'application 16425773
Statut En instance
Date de dépôt 2019-05-29
Date de la première publication 2019-09-12
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Baxter, Thomas
  • Rull, Henry

Abrégé

A system and method configured to enhance gameplay between users in an online game and to provide enhanced interest in virtual goods associated with collections of virtual goods through the ability to rotate drop rates associated with these virtual goods from time to time. The system and method includes the provision of functionality which allows providers of online games to periodically rotate drop rates associated with mystery boxes in order to maintain and/or generate additional interest in specific mystery boxes. As a result, it is possible for game operators to enhance revenue opportunities associated with these boxes even in the case where such boxes have been available for a relatively lengthy period of time and/or where players would have otherwise lost interest in specific boxes.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G06Q 30/00 - Commerce, p.ex. achat ou vente, ou commerce électronique

50.

Adjusting individualized content made available to users of an online game based on user gameplay information

      
Numéro d'application 16417613
Numéro de brevet 10933329
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-20
Date de la première publication 2019-09-05
Date d'octroi 2021-03-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

This disclosure relates to adjusting individualized content made available to users of an online game based on user gameplay information. In implementations, information relating to prospective usage of the online game is used to classify users according by user type, and content made available to the users is customized accordingly. Information relating to prospective usage may include predictive information such as demographic and geographic information, as well as game usage information for the users. User types may include resource collection, player versus player, and player versus environment. Customized content may include content made available to the users through the users in-game actions, such as exploring a map, researching a technology or skill, purchasing an in-game item, and completing an in-game achievement, including in-game items, in-game powers, in-game skills, in-game technologies, in-game pets, in-game transportation units, in-game units, and in-game buildings.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

51.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING IN-GAME PRICING RELATIVE TO PLAYER STATISTICS

      
Numéro d'application 16405497
Statut En instance
Date de dépôt 2019-05-07
Date de la première publication 2019-08-29
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Ernst, Tim

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to providing players pricing of in-game virtual items associated with their experience and their progress in the game. For example, the first player and the second player may have similar triggers, similar in-game events, and actually have different prices and currencies inside each story depending on each player's progress in the game, thus creating an individualized experience that may alter from player to player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

52.

Method and system for providing an event space associated with a primary virtual space

      
Numéro d'application 16405541
Numéro de brevet 10565606
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-07
Date de la première publication 2019-08-29
Date d'octroi 2020-02-18
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.
  • Go, Ken

Abrégé

An approach to facilitate providing an event space associated with a primary virtual space is provided. An event space is provided to users of a primary virtual space, wherein the event space comprises one or more event objectives. Users of the primary virtual space having primary user accounts have associated event space accounts indicating event user parameters, event game parameters, and event inventory information for the first user. The user may be provided with event virtual items for purchase wherein the event virtual items are used in the event space during the event period. In response to a determination of the progress of the user associated with one or more event objectives an event award is determined for distribution to the user, wherein the event award may be used within the primary virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06Q 10/06 - Ressources, gestion de tâches, gestion d'hommes ou de projets, p.ex. organisation, planification, ordonnancement ou affectation de ressources en temps, hommes ou machines; Planification dans l'entreprise; Modèles organisationnels
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

53.

Facilitating automatic execution of user interactions in a virtual space

      
Numéro d'application 13946842
Numéro de brevet 10394414
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-07-19
Date de la première publication 2019-08-27
Date d'octroi 2019-08-27
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

A system and method for facilitating automatic execution of user interaction in a virtual space are disclosed. For such facilitations, interactions initiated by users may be monitored and examined. The examination of the user interactions may be made based on various parameters that depend on user interaction levels in the virtual space. Based on results of such examinations, user interactions to be automatically executed in the virtual space while the users are not participating in the virtual space may be determined. In some examples, such determinations may be based on the user interaction levels in the virtual space and/or one or more virtual items and/or real-world currencies spent by the users for the automatic execution of the user interactions.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

54.

System and method for providing virtual items to users of a virtual space

      
Numéro d'application 16401538
Numéro de brevet 10828574
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-02
Date de la première publication 2019-08-22
Date d'octroi 2020-11-10
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Tsao, Bryan
  • Kim, John
  • Mcneill, David
  • Wei, Albert
  • Yu, Christopher
  • Chanthasiriphan, Kevin

Abrégé

A system and method for providing virtual items to users of an online game operated in a virtual space. Multiple users may participate in affiliations or alliances of discrete groups of users in an online game and may access the online game through client computing platforms associated with the users. The affiliations may have affiliation game units associated with affiliations which provide a benefit to the members of the online game. Affiliation members may cumulatively obtain affiliation game units and/or upgrade affiliation game units by providing one or more virtual items. Upgrading affiliation game units may require the cooperation of multiple members of the affiliation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

55.

Incentivized task completion using chance-based awards

      
Numéro d'application 15426910
Numéro de brevet 10384134
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-02-07
Date de la première publication 2019-08-20
Date d'octroi 2019-08-20
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Caldarone, Michael C.
  • Schultz, Stephanie

Abrégé

A game provided to users of a game space may include a task to be performed by the users. A plurality of virtual chance items may be composed. Individual ones of the virtual chance items may be configured to be activated by the users in the game space to obtain virtual awards in the game space. The virtual awards may include one or more primary awards and one or more secondary awards. Composing the virtual chance items may include determining probabilities that the individual virtual chance items will provide a primary award and/or a secondary award upon activation. The virtual chance items may be distributed to the users that complete the task responsive to these users completing the task. The virtual awards may be provided to the users in accordance with the probabilities assigned to the virtual chance items in response to the users activating the virtual chance items.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu

56.

Facilitating user configured assistance requests through a chat in a virtual space

      
Numéro d'application 15676782
Numéro de brevet 10387176
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-08-14
Date de la première publication 2019-08-20
Date d'octroi 2019-08-20
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A system and method for facilitating a user to initiate and accept an assistance request through a chat session is disclosed. Controls may be provided in a graphical chat interface to enable the user to specify inputs to request assistance from other users participating in the chat session. An assistance request may be generated and communicated to those users through the chat session. Graphical representation for the assistance request and controls that facilitate the users to accept the assistance request may be provided in the graphical chat interface. Upon an acceptance to the assistance request by a responding user through the graphical chat interface, an assistance command may be generated and executed in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages

57.

System and method for determining the value of channels

      
Numéro d'application 15385844
Numéro de brevet 10380612
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-12-20
Date de la première publication 2019-08-13
Date d'octroi 2019-08-13
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Sinnott, Brendan

Abrégé

A system configured to determine the value of channels responsive to users requesting installation of a client application through the channels. The client application may provide access to an online game. A given channel may be characterized by a promotional information item, a platform through which the promotional information item is presented to potential users, and/or other information. Predicted economic values for the users that requested installation of the client application through one or more channels may be determined based parameter values for the users. Effectiveness metrics for the channels may be determined based on the predicted economic values of the users. Subsequent consideration expenditures for one or more of the channels may be recommended and/or executed based on a comparison effectiveness metrics determined.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06F 8/61 - Installation

58.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING AWARDS TO USERS OF AN ONLINE GAME

      
Numéro d'application 16380646
Statut En instance
Date de dépôt 2019-04-10
Date de la première publication 2019-08-01
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wei, Albert
  • Lee, Kevin
  • Jodway, Jay
  • Mcneill, David
  • Nambiar, Devin

Abrégé

An online game is provided to users via client computing devices. Gameplay metrics are determined for users of the online game based on actions taken by the users in the online game. Secondary games are provided, where the potential awards provided by the secondary games are determined based on the gameplay metrics of the users.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

59.

IDENTITY-RECOGNITION-BASED PROMOTIONS USING VIRTUAL CONTAINERS

      
Numéro d'application 16374208
Statut En instance
Date de dépôt 2019-04-03
Date de la première publication 2019-07-25
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

An approach to facilitating identity-recognition-based promotions using virtual containers is provided. A first virtual container may be associated with a first virtual item set and identified by a first container identifier. Container instances of the first virtual container that are purchased through a store interface during a first time period may be configured to be activated by users in a game space to obtain item instances of virtual items of the first virtual item set. The first virtual container may be modified to be associated with a second virtual item set and identified by the first container identifier. Container instances of the first virtual container that are purchased during a second time period may be container instances of the modified first virtual container that are configured to be activated by the users in the game space to obtain item instances of virtual items of the second virtual item set.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

60.

Generating segmented notifications in a virtual space

      
Numéro d'application 16367949
Numéro de brevet 10929335
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-28
Date de la première publication 2019-07-25
Date d'octroi 2021-02-23
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Delaet, Michael C.
  • Oshima, Robert
  • Smalley, Kellen Christopher

Abrégé

A system and method for facilitating segmented notifications relating to a virtual space are disclosed. Such notifications may be segmented for different user segments within the virtual space. In some examples, the segmentation of the notification may be at least in part with respect to contents included in notification for different user segments. The content segmentation may be with respect to a communication style, pattern, format, a language expressed in, one or more culture references used and/or any other aspects related to contents that may be included in notifications for the different user segments. In some examples, the notifications may include incentive offers and may be segmented with respect to parameters of the incentive offers for presentation to the different user segments. In some implementations, transmission frequencies for transmitting notifications to the different user segments may be determined.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/33 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
  • G06F 15/173 - Communication entre processeurs utilisant un réseau d'interconnexion, p.ex. matriciel, de réarrangement, pyramidal, en étoile ou ramifié

61.

Providing error correction for particles of destructible objects

      
Numéro d'application 16369328
Numéro de brevet 10553037
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-29
Date de la première publication 2019-07-25
Date d'octroi 2020-02-04
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Snyder, Cody

Abrégé

A system and method for providing positional error correction for particles of destructible objects in a three-dimensional volume in a virtual space includes electronic storage to store center-of-mass information of a set of objects, using a high-precision floating point format. Prior to runtime and/or interactive manipulation of the set of objects, a texture map is generated that includes positional information in a floating point format having less precision than the high-precision floating point format. A simulation uses this texture map to determine simulated center-of-mass information of the set of objects. This simulated center-of-mass information is compared with the previously stored center-of-mass information to determine which objects have positional errors, and which offsets are needed to correct the positional errors. The stored center-of-mass information is adjusted by the determined offsets, such that subsequent use, during interactive runtime, has no or reduced positional errors and/or artifacts caused by positional errors.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques

62.

VIRTUAL ITEM PROMOTIONS VIA TIME-PERIOD-BASED VIRTUAL ITEM BENEFITS

      
Numéro d'application 16366312
Statut En instance
Date de dépôt 2019-03-27
Date de la première publication 2019-07-18
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Caldarone, Michael C.
  • Schultz, Stephanie K.

Abrégé

An approach to facilitating virtual item promotions via time-period-based virtual item benefits is provided. A store interface may present offers to users of a game space to purchase item instances of virtual items associated with in-space benefits. Item instances of a first virtual item may be configured to be activated by the users in the game space to obtain one or more first in-space benefits. A promotion that is conducted for the game space may be managed such that, during a first promotion time period, item instances of the first virtual item purchased through the store interface may be modified instances of the first virtual item. The modified instances may be configured to be activated by the users in the game space during a second promotion time period to obtain one or more second in-space benefits.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

63.

Unlocking game content based on amounts of collaborative gameplay

      
Numéro d'application 16299539
Numéro de brevet 10625162
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-12
Date de la première publication 2019-07-11
Date d'octroi 2020-04-21
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

This disclosure relates to unlocking game content for users of an online game based on amounts of collaborative gameplay. Groups of users interacting with the online game cooperatively are identified and amounts of cooperative gameplay engaged in by the individual groups are quantified. Content in the online game is made available to the groups of users based on the quantified amounts of cooperative gameplay. In implementations, the quantification of the amount of cooperative gameplay engaged in by the groups is made independent from achievement and/or successful accomplishment of any game objective in the online game by the groups.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

64.

COMPARATIVE ITEM PRICE TESTING

      
Numéro d'application 16299488
Statut En instance
Date de dépôt 2019-03-12
Date de la première publication 2019-07-04
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

An online gaming system for valuing new virtual items introduced into an online game. The system may comprise one or more processors configured to execute computer program modules. The system may include a virtual shop module configured to present offers to sell instances of probability item bundles including a first offer to sell instances of a first probability item bundle that includes a first primary item and a first set of secondary items for a price, and a second offer to sell instances of a second probability item bundle that includes a second primary item and a second set of secondary items for the same price. The system may include a price determination module configured to determine a value for the second primary virtual item based on comparative sales of the first probability item bundle and the second probability item bundle.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

65.

Unlocking game content for users based on affiliation size

      
Numéro d'application 13887973
Numéro de brevet 10328337
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-05-06
Date de la première publication 2019-06-25
Date d'octroi 2019-06-25
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

This disclosure relates to unlocking game content for users of an online game. In implementations, affiliations between users may be established, and content may be made available to users individually based on the number of users within an affiliation. Content made available to a first user of the affiliation may be made available to the first user individually and independently from other users included in the affiliation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

66.

Facilitating users to complete active game actions

      
Numéro d'application 16245106
Numéro de brevet 10874940
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-10
Date de la première publication 2019-05-16
Date d'octroi 2020-12-29
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Rull, Henry
  • Pieron, Luc
  • Simmons, Kevin
  • Jodway, Jay

Abrégé

A system and method for providing offers to facilitate users to complete active game actions in a game space are disclosed. Offers to forego a group of pending wait periods of active game actions may be generated and presented to the users at the same time or near the same time along with offers to forego these pending wait periods individually and separately. In some examples, for incentivizing the users to accept the offer to forego the group of pending wait periods, a discount may be determined for these offers with respect to the offers to forego the group of pending wait periods individually and separately. In some examples, selection of the group of pending wait periods may be made based on likelihoods as to whether the users will spend stored consideration to forego the group of pending wait periods individually and separately.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

67.

System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game

      
Numéro d'application 16245157
Numéro de brevet 10799799
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-10
Date de la première publication 2019-05-16
Date d'octroi 2020-10-13
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Kawaguchi, Brent Jason
  • Lee, Hannah Won
  • Im, Peter

Abrégé

A system and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game. The system and method include executing an instance of an online game. The system and method include maintaining inventories of virtual items, and presenting offers to sell probability item bundles. The system and method include associating potential awards in sets of potential awards with different award distribution probabilities. The system and method include receiving activation requests from users for purchased probability item bundles. The system and method include stochastically selecting one of the potential awards in accordance with the award distribution probabilities and providing access to a first quest in an online game in accordance with the selected award.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

68.

Dynamic online game implementation on a client device

      
Numéro d'application 16245123
Numéro de brevet 10498860
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-10
Date de la première publication 2019-05-16
Date d'octroi 2019-12-03
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Howell, Jeff
  • Talbot, Benjamin
  • Warneboldt, Russell

Abrégé

A system and method for providing online games on client devices based on capabilities of the client devices are disclosed. Device capability information may be obtained from the client devices during the online game. Values of one or more capability parameters may be determined based on the device capability information obtained. Device profiles may be assigned to the client devices based on the determined values of the capability parameters. One or more game features may be adjusted in accordance with the assigned device profile for implementing the online game on the client devices. The adjustable game features may include frame rate, level of detail of rendering, level of 3D graphics, level of collision effects, animation type, gameplay available for user interaction, gameplay content for user interaction, communication mode, physics effects available for display, level of artificial intelligence, and/or any other features of the online game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients

69.

System and method for dynamically altering an in-game experience based on a user's connection to the game

      
Numéro d'application 16245138
Numéro de brevet 10709977
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-10
Date de la première publication 2019-05-16
Date d'octroi 2020-07-14
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Delaet, Michael C.

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to dynamically altering an in-game experience based on a user's connection to the online game. The online game may monitor connection strength of a device of the user to a network via which the user may access the online game. The online game may dynamically alter the user's experience based on the connection strength of the device. The online game may make available or remove the availability of one or more modes of game play to the user based on the connection strength of the user's device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • H04L 12/26 - Dispositions de surveillance; Dispositions de test

70.

System and method for providing virtual items to users of a virtual world

      
Numéro d'application 16245144
Numéro de brevet 10867347
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-01-10
Date de la première publication 2019-05-16
Date d'octroi 2020-12-15
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

A shop interface is presented to users in conjunction with presentation of views of an online game, wherein the shop interface is configured to facilitate presentations to users of offers to sell virtual items usable within the game in exchange for consideration. In response to detecting that the online game is systematically unavailable to users, an alternative virtual shop interface is presented to users that is accessed over the Internet separately from the online game, and offers to sell the virtual times usable within the game are presented to users in exchange for less consideration than the offers to sell the virtual items through the shop interface presented in conjunction with the online game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

71.

System and method for providing in-game pricing relative to player statistics

      
Numéro d'application 15586128
Numéro de brevet 10286325
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-05-03
Date de la première publication 2019-05-14
Date d'octroi 2019-05-14
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Ernst, Tim

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to providing players pricing of in-game virtual items associated with their experience and their progress in the game. For example, the first player and the second player may have similar triggers, similar in-game events, and actually have different prices and currencies inside each story depending on each player's progress in the game, thus creating an individualized experience that may alter from player to player.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

72.

Method and system for providing an event space associated with a primary virtual space

      
Numéro d'application 15714814
Numéro de brevet 10290014
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-25
Date de la première publication 2019-05-14
Date d'octroi 2019-05-14
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.
  • Go, Ken

Abrégé

An approach to facilitate providing an event space associated with a primary virtual space is provided. An event space is provided to users of a primary virtual space, wherein the event space comprises one or more event objectives. Users of the primary virtual space having primary user accounts have associated event space accounts indicating event user parameters, event game parameters, and event inventory information for the first user. The user may be provided with event virtual items for purchase wherein the event virtual items are used in the event space during the event period. In response to a determination of the progress of the user associated with one or more event objectives an event award is determined for distribution to the user, wherein the event award may be used within the primary virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

73.

System and method for implementing a refund calculator in a game

      
Numéro d'application 16138686
Numéro de brevet 10467856
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-09-21
Date de la première publication 2019-05-09
Date d'octroi 2019-11-05
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Im, Peter

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to implementing a refund calculator in an online game. The refund calculator may provide the ability to prioritize what users may receive items, troops, and/or any other in-game parameters. The refund calculator may provide the ability to determine how many items and/or troops the user may be refunded, the time frame in which the user receives the items, troops and/or other aspects of a refund.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • G07F 17/00 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie
  • G07F 19/00 - Systèmes bancaires complets; Dispositions à déclenchement par carte codée adaptées pour délivrer ou recevoir des espèces ou analogues et adresser de telles transactions à des comptes existants, p.ex. guichets automatiques
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail

74.

DYNAMICALLY PROVIDING SYSTEM COMMUNICATIONS IN A VIRTUAL SPACE TAILORED TO INDIVIDUAL USERS RESPONSIVE TO SPECIFIC USER ACTIONS AND INDIVIDUAL CURRENT STATES

      
Numéro d'application 16233925
Statut En instance
Date de dépôt 2018-12-27
Date de la première publication 2019-05-09
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Henrick, Clive
  • Yee, Benjamin
  • Lee, Moses

Abrégé

System communications tailored to individual users may be dynamically provided responsive to trigger events in a virtual space. A given system communication may include one or more of a third-party advertisement, an offer for in-space products, an offer in-space services, an informative message, and/or other system communications. Trigger events may include specific user actions defined as trigger events. Current states may be obtained responsive to trigger events occurring within the virtual space. A given current state may include (1) information associated with the virtual space at a given moment, (2) information associated with a user character at a given moment, and/or (3) information associated with a user at a given moment. It may be determined whether individual current states correspond to one or more of a plurality of system communications. System communications may be provided for presentation to users via one or more communication channels.

Classes IPC  ?

  • H04L 12/24 - Dispositions pour la maintenance ou la gestion

75.

Comparative item price testing

      
Numéro d'application 14065341
Numéro de brevet 10282739
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-10-28
Date de la première publication 2019-05-07
Date d'octroi 2019-05-07
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

An online gaming system for valuing new virtual items introduced into an online game. The system may comprise one or more processors configured to execute computer program modules. The system may include a virtual shop module configured to present offers to sell instances of probability item bundles including a first offer to sell instances of a first probability item bundle that includes a first primary item and a first set of secondary items for a price, and a second offer to sell instances of a second probability item bundle that includes a second primary item and a second set of secondary items for the same price. The system may include a price determination module configured to determine a value for the second primary virtual item based on comparative sales of the first probability item bundle and the second probability item bundle.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

76.

Identity-recognition-based promotions using virtual containers

      
Numéro d'application 13888109
Numéro de brevet 10255613
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-05-06
Date de la première publication 2019-04-09
Date d'octroi 2019-04-09
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Schultz, Stephanie K.
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

An approach to facilitating identity-recognition-based promotions using virtual containers is provided. A first virtual container may be associated with a first virtual item set and identified by a first container identifier. Container instances of the first virtual container that are purchased through a store interface during a first time period may be configured to be activated by users in a game space to obtain item instances of virtual items of the first virtual item set. The first virtual container may be modified to be associated with a second virtual item set and identified by the first container identifier. Container instances of the first virtual container that are purchased during a second time period may be container instances of the modified first virtual container that are configured to be activated by the users in the game space to obtain item instances of virtual items of the second virtual item set.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

77.

Providing error correction for particles of destructible objects

      
Numéro d'application 15498151
Numéro de brevet 10249099
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-04-26
Date de la première publication 2019-04-02
Date d'octroi 2019-04-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Snyder, Cody

Abrégé

A system and method for providing positional error correction for particles of destructible objects in a three-dimensional volume in a virtual space includes electronic storage to store center-of-mass information of a set of objects, using a high-precision floating point format. Prior to runtime and/or interactive manipulation of the set of objects, a texture map is generated that includes positional information in a floating point format having less precision than the high-precision floating point format. A simulation uses this texture map to determine simulated center-of-mass information of the set of objects. This simulated center-of-mass information is compared with the previously stored center-of-mass information to determine which objects have positional errors, and which offsets are needed to correct the positional errors. The stored center-of-mass information is adjusted by the determined offsets, such that subsequent use, during interactive runtime, has no or reduced positional errors and/or artifacts caused by positional errors.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques

78.

Generating segmented notifications in a virtual space

      
Numéro d'application 14145668
Numéro de brevet 10248614
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-12-31
Date de la première publication 2019-04-02
Date d'octroi 2019-04-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Delaet, Michael C.
  • Oshima, Robert
  • Smalley, Kellen Christopher

Abrégé

A system and method for facilitating segmented notifications relating to a virtual space are disclosed. Such notifications may be segmented for different user segments within the virtual space. In some examples, the segmentation of the notification may be at least in part with respect to contents included in notification for different user segments. The content segmentation may be with respect to a communication style, pattern, format, a language expressed in, one or more culture references used and/or any other aspects related to contents that may be included in notifications for the different user segments. In some examples, the notifications may include incentive offers and may be segmented with respect to parameters of the incentive offers for presentation to the different user segments. In some implementations, transmission frequencies for transmitting notifications to the different user segments may be determined.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/173 - Communication entre processeurs utilisant un réseau d'interconnexion, p.ex. matriciel, de réarrangement, pyramidal, en étoile ou ramifié

79.

Virtual item promotions via time-period-based virtual item benefits

      
Numéro d'application 13886102
Numéro de brevet 10248970
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-05-02
Date de la première publication 2019-04-02
Date d'octroi 2019-04-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Caldarone, Michael C.
  • Schultz, Stephanie K.

Abrégé

An approach to facilitating virtual item promotions via time-period-based virtual item benefits is provided. A store interface may present offers to users of a game space to purchase item instances of virtual items associated with in-space benefits. Item instances of a first virtual item may be configured to be activated by the users in the game space to obtain one or more first in-space benefits. A promotion that is conducted for the game space may be managed such that, during a first promotion time period, item instances of the first virtual item purchased through the store interface may be modified instances of the first virtual item. The modified instances may be configured to be activated by the users in the game space during a second promotion time period to obtain one or more second in-space benefits.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

80.

Unlocking game content based on amounts of collaborative gameplay

      
Numéro d'application 15612878
Numéro de brevet 10232269
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-06-02
Date de la première publication 2019-03-19
Date d'octroi 2019-03-19
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

This disclosure relates to unlocking game content for users of an online game based on amounts of collaborative gameplay. Groups of users interacting with the online game cooperatively are identified and amounts of cooperative gameplay engaged in by the individual groups are quantified. Content in the online game is made available to the groups of users based on the quantified amounts of cooperative gameplay. In implementations, the quantification of the amount of cooperative gameplay engaged in by the groups is made independent from achievement and/or successful accomplishment of any game objective in the online game by the groups.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

81.

Dynamic item obtain rate based on player progression, action, and other in-game behavior

      
Numéro d'application 16160538
Numéro de brevet 10549201
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-15
Date de la première publication 2019-02-14
Date d'octroi 2020-02-04
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to altering a probability of fulfilling a game objective in a game space. The game objective may be associated with a set of potential reward items, the set of potential reward items including a first item. Probabilities of the first item from the set of potential reward items being provided to individual users as a reward for completing the game objective may be determined based on the rates of usage of the game space by the user. The probability of the first user being provided with the first item as a reward for completing the game objective may be determined based on the rate of usage of the game space by the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

82.

System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform

      
Numéro d'application 16160588
Numéro de brevet 10629029
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-15
Date de la première publication 2019-02-14
Date d'octroi 2020-04-21
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to implementing a system to encourage cross platform operation in an online game. The online game may provide the ability to provide incentives for participating in cross platform game play. The system may monitor the player's performance on a particular console and provide incentives to accomplish tasks through game play on a different platform than the player is currently operating to play the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

83.

System and method for providing recommendations for in-game events

      
Numéro d'application 16158105
Numéro de brevet 10632376
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-10-11
Date de la première publication 2019-02-07
Date d'octroi 2020-04-28
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

Recommendations for in-game content are provided to players of an online game. An instance of a virtual space is executed in which an online game is conducted and implemented to facilitate presentation of a view of the virtual space to users through client computing platforms associated with the users. Device specification sets of the client computing devices are determined and recommendations for in-game content are presented to the users based on the obtained device specification sets of the client computing devices associated with the users.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu

84.

System and method for dynamically altering an in-game experience based on a user's connection to the game

      
Numéro d'application 15688647
Numéro de brevet 10188946
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-08-28
Date de la première publication 2019-01-29
Date d'octroi 2019-01-29
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Delaet, Michael C.

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to dynamically altering an in-game experience based on a user's connection to the online game. The online game may monitor connection strength of a device of the user to a network via which the user may access the online game. The online game may dynamically alter the user's experience based on the connection strength of the device. The online game may make available or remove the availability of one or more modes of game play to the user based on the connection strength of the user's device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • H04L 12/26 - Dispositions de surveillance; Dispositions de test
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

85.

Dynamic online game implementation on a client device

      
Numéro d'application 14965733
Numéro de brevet 10193999
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2015-12-10
Date de la première publication 2019-01-29
Date d'octroi 2019-01-29
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Howell, Jeff
  • Talbot, Benjamin
  • Warneboldt, Russell

Abrégé

A system and method for providing online games on client devices based on capabilities of the client devices are disclosed. Device capability information may be obtained from the client devices during the online game. Values of one or more capability parameters may be determined based on the device capability information obtained. Device profiles may be assigned to the client devices based on the determined values of the capability parameters. One or more game features may be adjusted in accordance with the assigned device profile for implementing the online game on the client devices. The adjustable game features may include frame rate, level of detail of rendering, level of 3D graphics, level of collision effects, animation type, gameplay available for user interaction, gameplay content for user interaction, communication mode, physics effects available for display, level of artificial intelligence, and/or any other features of the online game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

86.

Dynamically providing system communications in a virtual space tailored to individual users responsive to specific user actions and individual current states

      
Numéro d'application 14531768
Numéro de brevet 10171385
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-11-03
Date de la première publication 2019-01-01
Date d'octroi 2019-01-01
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Henrick, Clive
  • Yee, Benjamin
  • Lee, Moses

Abrégé

System communications tailored to individual users may be dynamically provided responsive to trigger events in a virtual space. System communications may be sent if (1) triggered by trigger events in the virtual space, and (2) selected based on user state that is separate and discrete from the trigger events. Trigger events may include specific user actions, such as registering as a user in the virtual space. Current states may be obtained responsive to trigger events occurring. A given current state may include (1) a frequency of engagement by the first user in the virtual space, (2) an amount of real-world money spent toward the virtual space, and/or (3) total time spent by a user while engaged in gameplay in the virtual space. An individual system communication is selected and provided for presentation to a user responsive to an individual current state corresponding to the individual system communication.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/16 - Associations de plusieurs calculateurs numériques comportant chacun au moins une unité arithmétique, une unité programme et un registre, p.ex. pour le traitement simultané de plusieurs programmes
  • H04L 12/58 - Systèmes de commutation de messages
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

87.

Interface-based game-space contest generation

      
Numéro d'application 16048095
Numéro de brevet 10245513
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-07-27
Date de la première publication 2018-12-20
Date d'octroi 2019-04-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Chu, Yuexin
  • Genco, Alex
  • Lee, Jason
  • Henrick, Clive
  • Curtis, Matthew
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

An approach to facilitating interface-based game-space contest generation is provided. A user interface may be provided to an administrator. The user interface may be configured to receive user inputs from the administrator that include one or more performance criteria to be associated with a contest to be provided in a game space, one or more awards to be distributed in association with the contest, and one or more qualifications to participate in the contest. A notification that relates to the contest may be provided, based on the user inputs, in the game space. Performance scores of users that participated in the contest may be determined based on the performance criteria and activities that are performed in the game space by the participating users. Automated distribution of the awards to individual ones of the participating users may be facilitated in accordance with the performance scores of the individual participating users.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

88.

Facilitating event implementation in an online game

      
Numéro d'application 16115305
Numéro de brevet 10702780
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-28
Date de la première publication 2018-12-20
Date d'octroi 2020-07-07
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Howell, Jeff
  • Talbot, Benjamin
  • Tremblay, Thierry
  • Stovell, Dan

Abrégé

A system and method for facilitating implementation of events in an online game are disclosed. Award information may be received from user. The received award information may define a type of in-game award to be distributed to players of the online game. The award information may include information indicate a corresponding award handler for determine and/or distributing the instances of the award to the players. Event information may be received from user. The received event information may specify details for implementing an event in the online game. The received event information may include event award information indicating one or more instances of an award of an award type defined by the received award information. The event information may be used to automatically implement the event in the online game, and the instances of the award may be distributed to the participating players in accordance with the event award information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

89.

System and method for allowing affiliations to utilize in-game items to assist other players

      
Numéro d'application 16112230
Numéro de brevet 10639554
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-24
Date de la première publication 2018-12-20
Date d'octroi 2020-05-05
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Curtis, Matthew
  • Koh, James
  • Smalley, Kellen Christopher
  • Caldarone, Michael C.

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to a system configured to provide a virtual space, in accordance with one or more implementations. Users of virtual spaces may encounter barriers in a game. During these barriers, users may receive and/or provide assistance to other affiliation members. One aspect of the disclosure relates to allowing affiliations or other groups to utilize in-game items to assist other players in game progress in an online game. This may incent positive player actions towards affiliation members, may enhance engagement between affiliation members, may provide an incentive for users to join an affiliation, and/or have other results. These results may ultimately contribute to enhanced retention, enhanced monetization, enhanced user satisfaction, and/or other enhancements.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

90.

System and method for providing limited-time events to users in an online game

      
Numéro d'application 16103037
Numéro de brevet 10350501
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-14
Date de la première publication 2018-12-13
Date d'octroi 2019-07-16
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Yoo, Byung Gon
  • Baxter, Thomas
  • Swift, Dylan

Abrégé

A system and method configured to provide limited-time events to users in an online game. The system and method may include executing an instance of an online game and effectuating presentation of offers to users to activate a limited-time event within the online game. Activation of the limited-time event may enable users to perform event runs through the limited-time event for a duration. The execution of event runs through the limited-time event in response to user commands received from a client computing platform associated with the user may deplete the virtual resource in an inventory of the user. The system and method may maintain inventories of the users and recharge the virtual resource as a function of time. The performance of users may be assessed and awards may be distributed to the users based on the assessment of their performance during the event runs. The system and method may include effectuating exchanges by the users of virtual items for the first virtual resource.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

91.

Placeholder items that can be exchanged for an item of value based on user performance

      
Numéro d'application 16058756
Numéro de brevet 10245514
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-08-08
Date de la première publication 2018-12-06
Date d'octroi 2019-04-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Rull, Henry
  • Simmons, Kevin
  • Mclellan, Sam

Abrégé

Systems and methods for online gaming including virtual placeholder items that can be exchanged for virtual items of value based on a quantitative performance of the users relative other users in events that take place in the online game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

92.

SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL ITEMS TO USERS OF A VIRTUAL SPACE

      
Numéro d'application 16034857
Statut En instance
Date de dépôt 2018-07-13
Date de la première publication 2018-11-08
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Kim, John
  • Lee, Kevin
  • Chanthasiriphan, Kevin
  • Deckinga, Wei-Ling Wu
  • Huttula, Tomi

Abrégé

Participation by multiple users in an online game through client computing platforms associated with the users is facilitated. User accounts associated with the users indicate affiliations having a functional significance between users. Presentation of offers to sell virtual items are provided to users having a first affiliation and to users having a second affiliation. The virtual items associated with the offers are distributed to the users having a first affiliation upon an indication that a threshold number of users having the first affiliation have accepted the offer and are not distributed to users having a second affiliation upon an indication that a threshold number of users having the second affiliation have not accepted the offer.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

93.

System and method for facilitating collaboration between multiple players to achieve a goal in a game

      
Numéro d'application 16023776
Numéro de brevet 10603587
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-06-29
Date de la première publication 2018-10-25
Date d'octroi 2020-03-31
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

The disclosure relates to facilitating collaboration between multiple players in an online game to achieve a goal in the game. Achievement of the goal may result in provision of an award related to the goal to one or more of the multiple players and/or to one or more affiliations associated with the multiple player. The goal may comprise a predetermined set of tasks required to be completed by more than one player, or may just comprise a predetermined set of tasks that may be completed by one or more players. Responsive to achieving the goal, the award may be provided to one or more recipients. The recipients may comprise, for example, players that initiated the completion of the goal, one or more players who provided the most input to the goal, one or more affiliations associated with respective one or more players involved in achieving the goal, and/or other entities.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

94.

System and method for providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user

      
Numéro d'application 16023865
Numéro de brevet 10357719
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-06-29
Date de la première publication 2018-10-25
Date d'octroi 2019-07-23
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Pieron, Luc

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to providing dynamic and static contest prize allocation based on in-game achievement of a user in an online game in order to encourage players to continue to purchase items to improve their tournament metrics even if they may be unable to improve their tournament rank. For example, calculation of a dynamic prize may comprise for rank x, the player may gain 1 prize unit for every y Glory gained (when Glory may be the measured by the tournament). The y value may increase for lower ranks achieved in the tournament.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix

95.

System and method for providing recommendations for in-game events

      
Numéro d'application 15072212
Numéro de brevet 10099128
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-03-16
Date de la première publication 2018-10-16
Date d'octroi 2018-10-16
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Harrington, Clifford J.
  • Wakeford, Kent

Abrégé

Recommendations for in-game content are provided to players of an online game. An instance of a virtual space is executed in which an online game is conducted and implemented to facilitate presentation of a view of the virtual space to users through client computing platforms associated with the users. Device specification sets of the client computing devices are determined and recommendations for in-game content are presented to the users based on the obtained device specification sets of the client computing devices associated with the users.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

96.

System and method to better engage passive users of a virtual space by providing panoramic point of views in real time

      
Numéro d'application 14572430
Numéro de brevet 10099134
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-12-16
Date de la première publication 2018-10-16
Date d'octroi 2018-10-16
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s) Tang, Wilson John

Abrégé

Facilitating presentation of a view of the virtual space in a first view mode to users through client computing platforms and in a second view mode to users through client computing platforms. The first view mode and second view mode causing the views of the virtual space to have different view characteristics. Different inputs are effectuated when in the different view modes to facilitate interaction by the user with the virtual space in different manners.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

97.

System and method for simulating passive racing games in an online game

      
Numéro d'application 14176041
Numéro de brevet 10086261
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2014-02-07
Date de la première publication 2018-10-02
Date d'octroi 2018-10-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Kim, John
  • Lee, Kevin
  • Chanthasiriphan, Kevin
  • Martin, Steven Andrew
  • Kim, William
  • Parry, William Christopher

Abrégé

An online game is provided to players where players may participate in individual episodes of the online racing game. The individual episodes may include individual races within the racing game in which players control game entities through racecourses. User accounts comprising an indication of game entities associated with the players of the online game, an indication of a status of the player, and a game play metric associated with the player may be managed. Races in the online game may be synthesized by simulating participation by game entities of a player in individual synthetic episodes of the online game while the player is absent from the online game. A change in the game play metric of the player may be determined based on the performance of the first game entity in the race of the first synthetic episode.

Classes IPC  ?

  • A61F 13/00 - Bandages ou pansements; Garnitures absorbantes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p.ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement

98.

System and method for facilitating collaboration between multiple players to achieve a goal in a game

      
Numéro d'application 14078337
Numéro de brevet 10086263
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-11-12
Date de la première publication 2018-10-02
Date d'octroi 2018-10-02
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Wakeford, Kent
  • Harrington, Clifford J.

Abrégé

The disclosure relates to facilitating collaboration between multiple players in an online game to achieve a goal in the game. Achievement of the goal may result in provision of an award related to the goal to one or more of the multiple players and/or to one or more affiliations associated with the multiple player. The goal may comprise a predetermined set of tasks required to be completed by more than one player, or may just comprise a predetermined set of tasks that may be completed by one or more players. Responsive to achieving the goal, the award may be provided to one or more recipients. The recipients may comprise, for example, players that initiated the completion of the goal, one or more players who provided the most input to the goal, one or more affiliations associated with respective one or more players involved in achieving the goal, and/or other entities.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

99.

Mystery boxes that adjust due to past spending behavior

      
Numéro d'application 15688577
Numéro de brevet 10080972
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-08-28
Date de la première publication 2018-09-25
Date d'octroi 2018-09-25
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Mclellan, Sam
  • Pieron, Luc
  • Swift, Dylan
  • Schultz, Stephanie

Abrégé

A system and method for varying the distribution probabilities of individual potential awards associated with probability item bundles depending on a purchase history of a user activating a probability item bundle.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

100.

System and method for implementing a refund calculator in a game

      
Numéro d'application 13915416
Numéro de brevet 10083573
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2013-06-11
Date de la première publication 2018-09-25
Date d'octroi 2018-09-25
Propriétaire Kabam, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Pieron, Luc
  • Im, Peter

Abrégé

One aspect of the disclosure relates to implementing a refund calculator in an online game. The refund calculator may provide the ability to prioritize what users may receive items, troops, and/or any other in-game parameters. The refund calculator may provide the ability to determine how many items and/or troops the user may be refunded, the time frame in which the user receives the items, troops and/or other aspects of a refund.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G07F 17/00 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie
  • G07F 19/00 - Systèmes bancaires complets; Dispositions à déclenchement par carte codée adaptées pour délivrer ou recevoir des espèces ou analogues et adresser de telles transactions à des comptes existants, p.ex. guichets automatiques
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail
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