Sony Corporation

Japon

Retour au propriétaire

1-100 de 44 585 pour Sony Corporation et 46 filiales Trier par
Recheche Texte
Affiner par
Type PI
        Brevet 42 475
        Marque 2 110
Juridiction
        États-Unis 22 776
        International 20 134
        Canada 1 044
        Europe 631
Propriétaire / Filiale
[Owner] Sony Corporation 32 997
Sony Interactive Entertainment Inc. 5 151
Sony Ericsson Mobile Communications AB 2 021
Sony Computer Entertainment Inc. 1 185
Sony Interactive Entertainment Europe Limited 750
Voir plus
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 91
2024 avril (MACJ) 66
2024 mars 47
2024 février 65
2024 janvier 81
Voir plus
Classe IPC
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur 2 337
H04N 5/232 - Dispositifs pour la commande des caméras de télévision, p.ex. commande à distance 2 048
H01L 27/146 - Structures de capteurs d'images 1 527
H04N 5/225 - Caméras de télévision 1 503
H04W 72/04 - Affectation de ressources sans fil 1 269
Voir plus
Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 1 602
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 909
28 - Jeux, jouets, articles de sport 662
16 - Papier, carton et produits en ces matières 361
38 - Services de télécommunications 269
Voir plus
Statut
En Instance 1 632
Enregistré / En vigueur 42 953
  1     2     3     ...     100        Prochaine page

1.

IMAGE PROCESSING APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18543381
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-18
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire SONY CORPORATION (Japon)
Inventeur(s) Tsukuba, Takeshi

Abrégé

There is provided an image processing apparatus and method that make it possible to suppress degradation of the encoding efficiency. In the case where primary transform that is a transform process for a prediction residual that is a difference between an image and a prediction image of the image is to be skipped, also secondary transform, which is a transform process for a primary transform coefficient obtained by the primary transform of the prediction residual, is skipped. The present disclosure can be applied, for example, to an image processing apparatus, an image encoding apparatus, an image decoding apparatus and so forth.

Classes IPC  ?

  • H04N 19/61 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant un codage par transformée combiné avec un codage prédictif
  • H04N 19/12 - Sélection parmi plusieurs transformées ou standards, p.ex. sélection entre une transformée en cosinus discrète [TCD] et une transformée en sous-bandes ou sélection entre H.263 et H.264
  • H04N 19/124 - Quantification
  • H04N 19/157 - Mode de codage attribué, c. à d. le mode de codage étant prédéfini ou présélectionné pour être utilisé ultérieurement afin de sélectionner un autre élément ou paramètre
  • H04N 19/176 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c. à d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une zone de l'image, p.ex. un objet la zone étant un bloc, p.ex. un macrobloc
  • H04N 19/517 - Traitement de vecteurs de mouvement par encodage
  • H04N 19/70 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques caractérisés par des aspects de syntaxe liés au codage vidéo, p.ex. liés aux standards de compression

2.

METADATA WATERMARKING FOR 'NESTED SPECTATING'

      
Numéro d'application 18349142
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-08
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

A watermark representing a link to an original video and/or metadata such as haptic metadata associated with the original video is embedded in the original video in such a way that a re-recording to the original video can still preserve the watermark. The watermark can be used to link to the original video or to the metadata related thereto.

Classes IPC  ?

  • G06T 1/00 - Traitement de données d'image, d'application générale
  • H04N 19/467 - Inclusion d’information supplémentaire dans le signal vidéo pendant le processus de compression caractérisée par le caractère invisible de l’information incluse, p.ex. un filigrane

3.

AFFECTIVE GAMING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18483725
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Michailidis, Lazaros
  • Jenabzadeh, Mandana
  • Friend, Mark
  • Bernabei, Daniele
  • Monti, Maria Chiara

Abrégé

An affective gaming system includes: an administrator unit configured to host a session of a video game; a receiving unit configured to receive biometric data associated with a first user of a plurality of users participating in the session of a video game; a first generating unit configured to generate, based on at least part of the biometric data, current emotion data associated with the first user; a second generating unit configured to generate, based at least in part on the current emotion data associated with the first user, target emotion data associated with the first user; and a modifying unit configured to modify, responsive to the difference between the target emotion data associated with the first user and the current emotion data associated with the first user, one or more aspects of the video game that are specific to the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

4.

LENS SYSTEM AND IMAGE OBSERVATION APPARATUS

      
Numéro d'application 18534990
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-11
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishioka, Manabu
  • Katsuda, Yasutoshi
  • Tada, Shotaro

Abrégé

A lens system provides to a user, a high-definition image in which generation of concentric circles is reduced. The lens system has one or more Fresnel lenses. A lens surface of each of the Fresnel lenses has a plurality of grooves that is concentrically formed. Both a pitch which is the distance between two adjacent grooves and the depth of each of the plurality of grooves vary with the distance from an optical axis that passes through the center of the lens system.

Classes IPC  ?

  • G02B 13/18 - Objectifs optiques spécialement conçus pour les emplois spécifiés ci-dessous avec des lentilles ayant une ou plusieurs surfaces non sphériques, p.ex. pour réduire l'aberration géométrique
  • G02B 3/04 - Lentilles simples ou composées à surfaces non sphériques à surfaces continues engendrées par une rotation autour d'un axe, mais s'écartant d'une véritable sphère
  • G02B 3/08 - Lentilles simples ou composées à surfaces non sphériques à surfaces discontinues, p.ex. lentille de Fresnel
  • G02B 5/04 - Prismes
  • G02B 25/00 - Oculaires; Loupes
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G02B 27/02 - Appareils pour regarder ou pour lire

5.

CRADLE AND SYSTEM INCLUDING CRADLE AND INPUT DEVICE

      
Numéro d'application 18484914
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-11
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Ikuo
  • Igarashi, Takeshi
  • Ota, Masataka
  • Uchida, Nozomu

Abrégé

Provided is a cradle for supporting input devices having grips and tracked parts extending from the grips, the cradle including rear support parts that are capable of supporting rear parts of the grips, front support parts that are positioned forward away from the rear support parts and are capable of supporting front parts of the grips of the input devices, and, side support parts that are positioned outside in a left-right direction with respect to the rear support parts and the front support parts and are capable of supporting the tracked parts.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

6.

NFT FRAMEWORK FOR TRANSFERRING AND USING DIGITAL ASSETS BETWEEN GAME PLATFORMS

      
Numéro d'application 18329050
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-05
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Benedetto, Warren
  • Yang, Yiwei
  • Daniel, Alvin
  • Denison, Charles
  • Webb, Jonathan

Abrégé

Systems and methods are disclosed for determining that a first end-user entity has performed a task within a computer simulation for which a non-fungible token (NFT) is to be provided, where the NFT is associated with a digital asset. Responsive to the determination, the NFT is provided to the first end-user entity so that the digital asset may be used, via the NFT, across plural different computer simulations and/or across plural different computer simulation platforms. Ownership of the NFT may also be subsequently transferred to other end-user entities for their own use across different simulations and/or platforms.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • G06Q 30/018 - Certification d’entreprises ou de produits

7.

METERING BITS IN VIDEO ENCODER TO ACHIEVE TARGETED DATA RATE AND VIDEO QUALITY LEVEL

      
Numéro d'application 18047621
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-18
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Vairavan, Kannan
  • Mehta, Milan

Abrégé

For stability of a bit rate for groups of pictures (GOPs), a rate buffer bit controller feedback loop and a proportional integral derivative (PID) bit controller feedback loop may be used to maintain at least one video buffer.

Classes IPC  ?

  • H04N 19/146 - Débit ou quantité de données codées à la sortie du codeur
  • H04N 19/114 - Adaptation de la structure du groupe d’images, p.ex. nombre de trames B entre deux trames d’ancrage
  • H04N 19/124 - Quantification

8.

GENERATION OF REFLECTANCE MAPS FOR RELIGHTABLE 3D MODELS

      
Numéro d'application 17965425
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-13
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • SONY CORPORATION OF AMERICA (USA)
Inventeur(s)
  • Fu, Chen
  • Gharavi-Alkhansari, Mohammad

Abrégé

An electronic device and method for generation of reflectance maps for relightable 3D models is disclosed. The electronic device acquires multi-view image data that includes a set of images of an object and generates a 3D mesh of the object based on the multi-view image data. The electronic device obtains a set of motion-corrected images based on a minimization of a rigid motion associated with the object between images of the set of images and generates texture maps in a UV space based on the set of motion-corrected images and the 3D mesh. The electronic device obtains specular and diffuse reflectance maps based on a separation of specular and diffuse reflectance components from the texture maps. and obtains a relightable 3D model of the object based on the specular and diffuse reflectance maps.

Classes IPC  ?

9.

HAPTIC ASSET GENERATION FOR ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) FROM LOW FREQUENCY AUDIO CONTENT

      
Numéro d'application US2023076369
Numéro de publication 2024/081588
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Pontiga, Christopher M.
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game developers can implicitly create haptic assets from audio assets. A low pass filter passes (302) only audio assets with frequencies less than a threshold to a mapping module. The audio assets are then mapped (304) to haptic assets that can be output (306) by an ERM (208/700) of a computer game controller (206). The haptic output can be in synchronization with play of the audio assets on speakers.

Classes IPC  ?

  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface

10.

GENERATION OF REFLECTANCE MAPS FOR RELIGHTABLE 3D MODELS

      
Numéro d'application IB2023059358
Numéro de publication 2024/079556
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-21
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • SONY CORPORATION OF AMERICA (USA)
Inventeur(s)
  • Fu, Chen
  • Gharavi-Alkhansari, Mohammad

Abrégé

An electronic device and method for generation of reflectance maps for relightable 3D models is disclosed. The electronic device acquires multi-view image data that includes a set of images of an object and generates a 3D mesh of the object based on the multi-view image data. The electronic device obtains a set of motion-corrected images based on a minimization of a rigid motion associated with the object between images of the set of images and generates texture maps in a UV space based on the set of motion-corrected images and the 3D mesh. The electronic device obtains specular and diffuse reflectance maps based on a separation of specular and diffuse reflectance components from the texture maps. and obtains a relightable 3D model of the object based on the specular and diffuse reflectance maps.

Classes IPC  ?

  • G01B 11/245 - Dispositions pour la mesure caractérisées par l'utilisation de techniques optiques pour mesurer des contours ou des courbes en utilisant plusieurs transducteurs fixes fonctionnant simultanément
  • G01B 11/25 - Dispositions pour la mesure caractérisées par l'utilisation de techniques optiques pour mesurer des contours ou des courbes en projetant un motif, p.ex. des franges de moiré, sur l'objet
  • G06T 7/55 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de plusieurs images
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 7/20 - Analyse du mouvement
  • G06T 7/521 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de la projection de lumière structurée
  • G06T 7/586 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de plusieurs images à partir de plusieurs sources de lumière, p.ex. stéréophotométrie
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

11.

AFFECTIVE GAMING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18483747
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Michailidis, Lazaros
  • Jenabzadeh, Mandana
  • Friend, Mark
  • Bernabei, Daniele
  • Monti, Maria Chiara

Abrégé

An affective gaming system includes: an administrator unit configured to host a session of a video game; a receiving unit configured to receive biometric data associated with two or more users participating in the session of a video game; a first generating unit configured to generate, based on at least part of the biometric data, current emotion data associated with each of the two or more users; a selecting unit configured to select a first user based on at least part of the current emotion data; a second generating unit configured to generate, based at least in part on the current emotion data that is associated with a second user, target emotion data associated with the first user; and a modifying unit configured to modify, responsive to the difference between the target emotion data and the current emotion data that is associated with the first user, one or more aspects of the video game that are specific to the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

12.

HAPTIC FINGERPRINT OF USER'S VOICE

      
Numéro d'application 18046891
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-14
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Dorn, Victoria

Abrégé

To enhance the sensory experience of voice, in some cases at a later time than the speech was spoken to enable reliving emotions and experiences, vocal sounds captured by a microphone are processed by a computer game controller API. The API plays back the vocal sounds at a later time in haptic format on the controller. The vocal sounds may be computer game dialogue, party chat, or vocal sounds of the user as demanded by the computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04R 3/04 - Circuits pour transducteurs pour corriger la fréquence de réponse

13.

SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18554028
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-24
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyada, Naoyuki
  • Yanagisawa, Hideki
  • Ishida, Mamiko

Abrégé

A system includes a first image sensor that generates a first image signal by synchronously scanning all pixels at a prescribed timing, a second image sensor including an event-driven type vision sensor that, upon detecting a change in an intensity of incident light on each of the pixels, generates a second image signal asynchronously, an inertial sensor that acquires attitude information on the first image sensor and the second image sensor, a first computation processing device that recognizes a user on the basis of at least the second image signal and calculates coordinate information regarding the user on the basis of at least the second image signal, a second computation processing device that performs coordinate conversion on the coordinate information on the basis of the attitude information, and an image generation device that generates a display image which indicates a condition of the user, on the basis of the converted coordinate information.

Classes IPC  ?

  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges

14.

REAL WORLD SIMULATION FOR META-VERSE

      
Numéro d'application 17966602
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-14
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Akshay V.

Abrégé

Methods and systems for reconstructing a game world of a video game includes tracking status of game objects in the game world to detect wear on the one or more game objects exceeding a predefined threshold. An option to rebuild the one or more game objects is provided to a user and tools to rebuild the one or more game objects are provide in response to the user selecting the option to rebuild the game objects. The rebuilt game objects are used during subsequent gameplay of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • H04L 9/00 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité

15.

EFFICIENT MAPPING COORDINATE CREATION AND TRANSMISSION

      
Numéro d'application 18114910
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-27
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • Sony Corporation of America (USA)
Inventeur(s) Graziosi, Danillo

Abrégé

A method is disclosed to generate (u,v) coordinates at the decoder side by using parameters of orthographic projection functions, transmitted via an atlas bitstream. With the parameters for orthographic projection, the decoder is able to efficiently generate (u,v) coordinates and avoid their expensive coding.

Classes IPC  ?

  • G06T 9/00 - Codage d'image
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

16.

ORTHOATLAS: TEXTURE MAP GENERATION FOR DYNAMIC MESHES USING ORTHOGRAPHIC PROJECTIONS

      
Numéro d'application 18114905
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-27
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • Sony Corporation of America (USA)
Inventeur(s) Graziosi, Danillo

Abrégé

The generation of a texture map using orthographic projections is performed in a fast and efficient manner. A method to generate texture maps taking significantly less time and also allowing maps to exploit the correlation between content of different frames in time is described herein. The texture mapping is able to be used for automatic generation of volumetric content or for more efficient compression of dynamic meshes. The texture map generation described herein includes ways to generate a texture atlas using orthographic projections. A novel stretch metric for orthographic projections is described, and a merging algorithm is devised to optimally cluster triangles into a single patch. Additionally, packing techniques are able to be used for mesh patches that try to optimize size and temporal stability.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06T 15/04 - Mappage de texture

17.

HAPTIC FINGERPRINT OF USER'S VOICE

      
Numéro d'application US2023076578
Numéro de publication 2024/081720
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

To enhance the sensory experience of voice, in some cases at a later time than the speech was spoken (300) to enable reliving emotions and experiences, vocal sounds captured by a microphone are processed (304) by a computer game controller API. The API plays back (306) the vocal sounds at a later time in haptic format on the controller. The vocal sounds may be computer game dialogue, party chat, or vocal sounds of the user as demanded by the computer game.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G10L 25/48 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier
  • G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
  • G10L 25/00 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes

18.

REAL WORLD SIMULATION FOR META-VERSE

      
Numéro d'application US2023076553
Numéro de publication 2024/081704
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-11
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Akshay, V.

Abrégé

Methods and systems for reconstructing a game world of a video game includes tracking status of game objects in the game world to detect wear on the one or more game objects exceeding a predefined threshold. An option to rebuild the one or more game objects is provided to a user and tools to rebuild the one or more game objects are provide in response to the user selecting the option to rebuild the game objects. The rebuilt game objects are used during subsequent gameplay of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux

19.

ALTERING AUDIO AND/OR PROVIDING NON-AUDIO CUES ACCORDING TO LISTENER'S AUDIO DEPTH PERCEPTION

      
Numéro d'application US2023076305
Numéro de publication 2024/081567
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Dorn, Victoria

Abrégé

The 3D audio perception of a listener such as a computer gamer is tested "stereoscopically" and the results input to a source of audio such as a computer game. Audio (802) from the source of audio (such as a head-mounted display of a computer game system or speaker outputting audio from a game console) may be altered (810) to account for the listener's measured 3D audio acuity. In addition, or alternatively, visual or haptic cues may be provided (814) to alert the listener of 3D audio events.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/60 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet de données audio
  • G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétique; Synthétiseurs de parole

20.

GROUP CONTROL OF COMPUTER GAME USING AGGREGATED AREA OF GAZE

      
Numéro d'application US2023076306
Numéro de publication 2024/081568
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-07
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

Groups of people control a computer game using teamwork. This can be done by eye tracking (400) of each person to detect where each person is looking on screen at objects such as game control objects. The control action of the object looked at by the most people (404) in a "heat map" style of data collection is implemented (408) by the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

21.

CUSTOMIZABLE VIRTUAL REALITY SCENES USING EYE TRACKING

      
Numéro d'application US2023076394
Numéro de publication 2024/081598
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-09
Date de publication 2024-04-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Karimi, Sepideh

Abrégé

Eye tracking (1100) of the wearer of a virtual reality headset is used to customize/personalize (1102) VR video. Based on eye tracking, the VR scene may present different types of trees (302, 304, 306) for different types of gaze directions. As another example, based on gaze direction, a VR scene can be augmented with additional objects (502) based on gaze direction at a particular related object. A friend's gaze-dependent personalization may be imported (1104) into the wearer's system to increase companionship and user engagement. Customized options can be recorded and sold to other players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

22.

DRAGONS' DEN

      
Numéro de série 98499733
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-15
Propriétaire CPT Holdings, Inc. ()
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

ENTERTAINMENT SERVICES IN THE NATURE OF AN ON-GOING REALITY TELEVISION SERIES; ENTERTAINMENT SERVICES IN THE NATURE OF AN ON-GOING REALITY TELEVISION SERIES PROVIDED THROUGH CABLE, SATELLITE, AND INTERNET TRANSMISSION; PROVIDING NON-DOWNLOADABLE TELEVISION PROGRAMS VIA VIDEO-ON-DEMAND SERVICE; ENTERTAINMENT SERVICES, NAMELY, DISTRIBUTION OF ONGOING REALITY TELEVISION SERIES; PROVIDING A WEBSITE FEATURING ENTERTAINMENT INFORMATION; PROVIDING INFORMATION ABOUT A TELEVISION SERIES VIA A WEBSITE

23.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD OF INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18390097
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-20
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Ohashi, Yoshinori

Abrégé

An information processing device obtains information regarding the position of each fingertip of a user in a real space, and determines contact between a virtual object set within a virtual space and a finger of the user. The information processing device sets the virtual object in a partly deformed state such that a part of the virtual object, the part corresponding to the position of the finger determined to be in contact with the object among the fingers of the user, is located more to a far side from a user side than the finger, and displays the virtual object having the shape set thereto as an image in the virtual space on a display device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire

24.

PROCESSING DEVICES AND METHODS

      
Numéro d'application 18471799
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-21
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Millson, Jason Craig
  • Monti, Maria Chiara
  • Pryke, Carl
  • Buchanan, Christopher George

Abrégé

A processing device includes: a detection unit configured to detect input information representative of a sequence of input signals for a video game that are input by a user using one or more input controls; an identification unit configured to identify one or more input signal variations in dependence upon one or more differences between the detected input information and predetermined input information representative of one or more predetermined sequences of input signals for the video game; a generation unit configured to generate assistance information in dependence upon the one or more identified input signal variations; and a provision unit configured to provide the generated assistance information to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

25.

IMAGE DISPLAYING SYSTEM AND IMAGE DISPLAYING METHOD

      
Numéro d'application 18572161
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-06
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro
  • Hatasawa, Yasunari

Abrégé

An image generation apparatus increases an adjustment amount of a luminance distribution to a target value B at a time t0 at which an amount of light entering the eyes of a user changes to such a degree that the change has an influence on an action of photoreceptor cells, to thereby cause a head-mounted display to display an image 310b having a luminance increased from that of an original image 310a. The image generation apparatus gradually decreases the adjustment amount of the luminance distribution during a restoration period Δt in such a manner that an image 310c having the original luminance distribution is displayed at a later time t1.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/76 - Circuits de compensation de la variation de luminosité dans la scène en agissant sur le signal d'image
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06V 10/141 - Commande d’éclairage
  • G06V 10/60 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos relative aux propriétés luminescentes, p.ex. utilisant un modèle de réflectance ou d’éclairage
  • G06V 40/18 - Caractéristiques de l’œil, p.ex. de l’iris
  • H04N 9/69 - Circuits pour modifier les signaux de couleur par correction de gamma

26.

CUSTOMIZABLE VIRTUAL REALITY SCENES USING EYE TRACKING

      
Numéro d'application 18045777
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-11
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Karimi, Sepideh

Abrégé

Eye tracking of the wearer of a virtual reality headset is used to customize/personalize VR video. Based on eye tracking, the VR scene may present different types of trees for different types of gaze directions. As another example, based on gaze direction, a VR scene can be augmented with additional objects based on gaze direction at a particular related object. A friend's gaze-dependent personalization may be imported into the wearer's system to increase companionship and user engagement. Customized options can be recorded and sold to other players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

27.

GRADUAL NOISE CANCELING IN COMPUTER GAME

      
Numéro d'application 18045167
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Karp, Sarah
  • Bean, Celeste
  • Manzon-Gutzman, Tatianna

Abrégé

To avoid startling a computer game player immersed in virtual reality for example, active noise cancelation is gradually introduced. As an alternative, ambient noise is gradually increased to conceal loud external sounds. The noise cancelation or ambient noise generation is established according to sound exceeding a background threshold as detected by a microphone. The noise cancelation or ambient noise generation can be established according to images of a noisy object as imaged by a camera.

Classes IPC  ?

  • G10K 11/178 - Procédés ou dispositifs de protection contre le bruit ou les autres ondes acoustiques ou pour amortir ceux-ci, en général utilisant des effets d'interférence; Masquage du son par régénération électro-acoustique en opposition de phase des ondes acoustiques originales

28.

ALTERING AUDIO AND/OR PROVIDING NON-AUDIO CUES ACCORDING TO LISTENER'S AUDIO DEPTH PERCEPTION

      
Numéro d'application 18045169
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Dorn, Victoria

Abrégé

The 3D audio perception of a listener such as a computer gamer is tested “stereoscopically” and the results input to a source of audio such as a computer game. Audio from the source of audio (such as a head-mounted display of a computer game system or speaker outputting audio from a game console) may be altered to account for the listener's measured 3D audio acuity. In addition, or alternatively, visual or haptic cues may be provided to alert the listener of 3D audio events.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel

29.

METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME

      
Numéro d'application 17960442
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-05
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Rudi, Olga

Abrégé

A method for providing an auto-play mode option to a user during gameplay of a video game includes accessing, by a server, a user play model, which incorporates extracted features related to gameplay by the user and classification of the extracted features. The accessing of the model is triggered at a current time during gameplay. The method also includes identifying, by the server, predicted interactive activity that is predicted to occur ahead of the current time of gameplay. The method further includes identifying, by the server, at least part of the predicted interactive activity to be anticipated grinding content (AGC). The method also includes providing a notification, by the server, to a display screen of a user device, where the notification identifies the AGC in upcoming gameplay and provides the user with an option to use the auto-play mode during gameplay of the AGC.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

30.

SYSTEMS AND METHODS FOR APPLYING A MODIFICATION MICROSERVICE TO A GAME INSTANCE

      
Numéro d'application 17961187
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-06
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A method for implementing a modification microservice with a game cloud system is described. The method includes executing a game instance of a game. The game instance is executed using a plurality of microservices assembled for the game instance. The method further includes accessing a modification microservice engineered to be executed with the game instance. The modification microservice adds a compute capability to the game instance. The modification microservice is executed outside of a server system in which the plurality of microservices is assembled for the game instance. Also, the modification microservice is accessed by one or more application programming interface (API) calls that obtain results data from said execution of the modification microservice. The one or more API calls are managed via a modification interface that manages the access to the modification microservice and use of the results data by the game instance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

31.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022037227
Numéro de publication 2024/075198
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-10-05
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit for processing event signals generated by an event-based vision sensor (EVS), the signal processing circuit comprising a memory for storing program code and a processor for executing operations according to the program code, wherein the operations include: detecting at least one line segment or curve formed by a set of in-block positions of event signals generated in blocks into which an EVS detection area is divided; and correcting at least one of a first line segment or a first curve detected in the first block, or a second line segment or a second curve detected in a second block adjacent to the first block, so that a first end point of the first line segment or the first curve overlaps a second end point of the second line segment or the second curve.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire
  • H04N 23/54 - Montage de tubes analyseurs, de capteurs d'images électroniques, de bobines de déviation ou de focalisation
  • H04N 25/00 - Circuits de capteurs d'images à l'état solide [capteurs SSIS]; Leur commande

32.

METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023075615
Numéro de publication 2024/076882
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

A method for providing an auto-play mode option to a user during gameplay of a video game includes accessing, by a server, a user play model, which incorporates extracted features related to gameplay by the user and classification of the extracted features. The accessing of the model is triggered at a current time during gameplay. The method also includes identifying, by the server, predicted interactive activity that is predicted to occur ahead of the current time of gameplay. The method further includes identifying, by the server, at least part of the predicted interactive activity to be anticipated grinding content (AGC). The method also includes providing a notification, by the server, to a display screen of a user device, where the notification identifies the AGC in upcoming gameplay and provides the user with an option to use the auto-play mode during gameplay of the AGC.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures

33.

ORTHOATLAS: TEXTURE MAP GENERATION FOR DYNAMIC MESHES USING ORTHOGRAPHIC PROJECTIONS

      
Numéro d'application IB2023059792
Numéro de publication 2024/074961
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • SONY CORPORATION OF AMERICA (USA)
Inventeur(s) Graziosi, Danillo

Abrégé

The generation of a texture map using orthographic projections is performed in a fast and efficient manner. A method to generate texture maps taking significantly less time and also allowing maps to exploit the correlation between content of different frames in time is described herein. The texture mapping is able to be used for automatic generation of volumetric content or for more efficient compression of dynamic meshes. The texture map generation described herein includes ways to generate a texture atlas using orthographic projections. A novel stretch metric for orthographic projections is described, and a merging algorithm is devised to optimally cluster triangles into a single patch. Additionally, packing techniques are able to be used for mesh patches that try to optimize size and temporal stability.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 9/001 -
  • H04N 19/597 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage prédictif spécialement adapté pour l’encodage de séquences vidéo multi-vues

34.

TEXT MESSAGE OR APP FALLBACK DURING NETWORK FAILURE IN A VIDEO GAME

      
Numéro d'application 18134741
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-14
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Lin, Frank
  • Coles, David
  • Sundaram, Chockalingam Ravi
  • Madhavan, Coimbatore Ravi

Abrégé

A method for managing gameplay of a video game is provided, including: executing a session of a video game by a cloud gaming resource; streaming video generated by the session over a network to a client device associated to a player of the video game, to enable gameplay of the session by the player; detecting a loss of network connectivity between the client device and the session; responsive to detecting the loss of network connectivity, then initiating transmission of updates regarding the session, via an alternative communication channel, to a secondary device associated to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

35.

IMAGE DISPLAY SYSTEM AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 18261188
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-21
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro

Abrégé

A condition information acquisition section of an image generation device acquires a condition of communication and condition information of a head-mounted display. An image generation section generates a display image including distorted images for a left eye and a right eye. A reduction processing section converts the display image to data in which different regions have different reduction ratios in accordance with the condition of communication, etc., and transmits the data through an output section. An image size restoration section of the head-mounted display restores the transmitted data to the display image in an original size to cause the display image to be displayed by a display section.

Classes IPC  ?

  • G06T 3/4023 - basé sur la décimation de pixels ou de lignes de pixels; basé sur l’insertion de pixels ou de lignes de pixels
  • G06T 9/00 - Codage d'image
  • G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques

36.

USER ACCESSIBILITY SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18480562
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-04
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sanders, Matthew
  • Henderson, Christopher William
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Cerrato, Maurizio
  • Karshenas, Nima
  • Armstrong, Calum
  • Buchanan, Christopher George

Abrégé

A method of improving accessibility for the user operation of a first application on a computer includes the steps of taking one or more measurements of a current user's interaction with an application on the computer, comparing the one or more measurements with expectations derived from measurements from a first corpus of users, characterising one or more needs of the current user based upon the comparison, and modifying at least a first property of the first application responsive to the characterised need or needs.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

37.

GROUP CONTROL OF COMPUTER GAME USING AGGREGATED AREA OF GAZE

      
Numéro d'application 18045165
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

Groups of people control a computer game using teamwork. This can be done by eye tracking of each person to detect where each person is looking on screen at objects such as game control objects. The control action of the object looked at by the most people in a “heat map” style of data collection is implemented by the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

38.

HAPTIC ASSET GENERATION FOR ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) FROM LOW FREQUENCY AUDIO CONTENT

      
Numéro d'application 18045796
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-11
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bean, Celeste
  • Pontiga, Christopher M.
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game developers can implicitly create haptic assets from audio assets. A low pass filter passes only audio assets with frequencies less than a threshold to a mapping module. The audio assets are then mapped to haptic assets that can be output by an ERM of a computer game controller. The haptic output can be in synchronization with play of the audio assets on speakers.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

39.

SYSTEMS AND METHODS FOR INTEGRATING REAL-WORLD CONTENT IN A GAME

      
Numéro d'application 17960487
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-05
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rao, Sharath
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

A method for integration of real-world content into a game is described. The method includes receiving a request to play the game and accessing overlay multimodal data generated from a portion of real-world multimodal data received as user generated content (RGC). The overlay multimodal data relates to authored multimodal data generated for the game. The method includes replacing the authored multimodal data in one or more scenes of the game with the overlay multimodal data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

40.

TEXT MESSAGE OR APP FALLBACK DURING NETWORK FAILURE IN A VIDEO GAME

      
Numéro d'application US2023074008
Numéro de publication 2024/076819
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-12
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rudi, Olga
  • Lin, Frank
  • Coles, David
  • Sundaram, Chockalingam, Ravi
  • Madhavan, Coimbatore, Ravi

Abrégé

A method for managing gameplay of a video game is provided, including: executing a session of a video game by a cloud gaming resource; streaming video generated by the session over a network to a client device associated to a player of the video game, to enable gameplay of the session by the player; detecting a loss of network connectivity between the client device and the session; responsive to detecting the loss of network connectivity, then initiating transmission of updates regarding the session, via an alternative communication channel, to a secondary device associated to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

41.

SYSTEMS AND METHODS FOR APPLYING A MODIFICATION MICROSERVICE TO A GAME INSTANCE

      
Numéro d'application US2023075608
Numéro de publication 2024/076881
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof, Roderick

Abrégé

A method for implementing a modification microservice with a game cloud system is described. The method includes executing a game instance of a game. The game instance is executed using a plurality of microservices assembled for the game instance. The method further includes accessing a modification microservice engineered to be executed with the game instance. The modification microservice adds a compute capability to the game instance. The modification microservice is executed outside of a server system in which the plurality of microservices is assembled for the game instance. Also, the modification microservice is accessed by one or more application programming interface (API) calls that obtain results data from said execution of the modification microservice. The one or more API calls are managed via a modification interface that manages the access to the modification microservice and use of the results data by the game instance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

42.

SYSTEMS AND METHODS FOR INTEGRATING REAL-WORLD CONTENT IN A GAME

      
Numéro d'application US2023075725
Numéro de publication 2024/076919
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-02
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Sharath

Abrégé

A method for integration of real- world content into a game is described. The method includes receiving a request to play the game and accessing overlay multimodal data generated from a portion of real-world multimodal data received as user generated content (RGC). The overlay multimodal data relates to authored multimodal data generated for the game. The method includes replacing the authored multimodal data in one or more scenes of the game with the overlay multimodal data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

43.

EFFICIENT MAPPING COORDINATE CREATION AND TRANSMISSION

      
Numéro d'application IB2023059794
Numéro de publication 2024/074962
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-29
Date de publication 2024-04-11
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • SONY CORPORATION OF AMERICA (USA)
Inventeur(s) Graziosi, Danillo

Abrégé

A method is disclosed to generate (u,v) coordinates at the decoder side by using parameters of orthographic projection functions, transmitted via an atlas bitstream. With the parameters for orthographic projection, the decoder is able to efficiently generate (u,v) coordinates and avoid their expensive coding.

Classes IPC  ?

  • H04N 19/597 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage prédictif spécialement adapté pour l’encodage de séquences vidéo multi-vues
  • H04N 19/70 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques caractérisés par des aspects de syntaxe liés au codage vidéo, p.ex. liés aux standards de compression
  • H04N 19/46 - Inclusion d’information supplémentaire dans le signal vidéo pendant le processus de compression

44.

HARASSMENT DETECTION APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18472604
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-22
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Barcias, Jesus Lucas

Abrégé

A harassment detection apparatus includes: an executing unit configured to execute a session of a shared environment; an input unit configured to receive biometric data, the biometric data being associated with a plurality of users participating in the executed session of the shared environment; a generating unit configured to generate, based on at least a part of the biometric data, emotion data associated with the plurality of users, the emotion data comprising a valence value and/or an arousal value associated with each of the plurality of users; a detection unit configured to detect, responsive to at least a first part of the emotion data satisfying one or more of a first set of criteria, one or more first users associated with the at least first part of the emotion data; and a modifying unit configured to modify, responsive to the detection of the one or more first users, one or more aspects of the shared environment.

Classes IPC  ?

  • A61B 5/16 - Dispositifs pour la psychotechnie; Test des temps de réaction
  • A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
  • A61B 5/0533 - Mesure de la réaction cutanée galvanique
  • A61B 5/08 - Dispositifs de mesure pour examiner les organes respiratoires

45.

Systems and Methods for Managing Virtual World in Cloud-Based Gaming

      
Numéro d'application 17957323
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-30
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A cloud-based gaming system generates first and second instances of a virtual world of an online game for first and second players, respectively. First and second video streams of the first and second instances of the virtual world, respectively, are transmitted to the first and second players, respectively. The second video stream includes a ghosted version of a feature within the first instance of the virtual world. A request is received from the second player to merge the first and second instances of the virtual world. With the first player's approval, a merged instance of the virtual world is automatically generated by the cloud-gaming system as a combination of the first and second instances of the virtual world. Third and fourth video streams of the merged instance of the virtual world are transmitted to the first and second players, respectively, in lieu of the first and second video streams, respectively.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • G06T 15/50 - Effets de lumière

46.

MODULE FOR IDENTIFICATION AND CLASSIFICATION TO SORT CELLS BASED ON THE NUCLEAR TRANSLOCATION OF FLUORESCENCE SIGNALS

      
Numéro d'application 18113753
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-24
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • Sony Corporation of America (USA)
Inventeur(s)
  • Liu, Ming-Chang
  • Chiang, Su-Hui
  • Tang, Haipeng
  • Zordan, Michael
  • Huang, Ko-Kai Albert

Abrégé

An Image Activated Cell Sorting (IACS) classification workflow includes: employing a neural network-based feature encoder (or extractor) to extract features of cell images; automatically clustering cells based on extracted cell features; identifying a cluster to pick which cluster(s) to sort based on the cell images; fine-tuning a classification network based on the cluster(s) selected; and once refined, the classification network is used to sort cells for real-time live sorting.

Classes IPC  ?

  • G06F 18/2415 - Techniques de classification relatives au modèle de classification, p.ex. approches paramétriques ou non paramétriques basées sur des modèles paramétriques ou probabilistes, p.ex. basées sur un rapport de vraisemblance ou un taux de faux positifs par rapport à un taux de faux négatifs
  • G06N 3/091 - Apprentissage actif
  • G16B 20/00 - TIC spécialement adaptées à la génomique ou protéomique fonctionnelle, p. ex. corrélations génotype-phénotype

47.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18276807
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-28
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Domae, Takuma
  • Tanaka, Junichi
  • Tanaka, Kazuharu
  • Matsubara, Masaaki
  • Matsui, Yasunori

Abrégé

An information processing device includes a control unit that performs control to output information regarding an image of a user viewpoint in a virtual space, in which the control unit performs control to switch a display corresponding to a performer included in the image between a live-action image generated based on a captured image of the performer and a character image corresponding to the performer, according to a result of detecting a state of at least one user in the virtual space or a state of the virtual space.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes

48.

SYSTEMS AND METHODS FOR MANAGING VIRTUAL WORLD IN CLOUD-BASED GAMING

      
Numéro d'application US2023033162
Numéro de publication 2024/072663
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-19
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A cloud-based gaming system generates first and second instances of a virtual world of an online game for first and second players, respectively. First and second video streams of the first and second instances of the virtual world, respectively, are transmitted to the first and second players, respectively. The second video stream includes a ghosted version of a feature within the first instance of the virtual world. A request is received from the second player to merge the first and second instances of the virtual world. With the first player's approval, a merged instance of the virtual world is automatically generated by the cloud-gaming system as a combination of the first and second instances of the virtual world. Third and fourth video streams of the merged instance of the virtual world are transmitted to the first and second players, respectively, in lieu of the first and second video streams, respectively.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

49.

RAPID GENERATION OF 3D HEADS WITH NATURAL LANGUAGE

      
Numéro d'application US2023074151
Numéro de publication 2024/073247
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aquino, Mager, Kamel
  • Raymond, Jade

Abrégé

Two dimensional images are converted (302) to a 3D neural radiance field (NeRF), which is modified (402) based on text input to resemble the type of character demanded by the text. An open-source "CLIP" model scores (404) how well an image matches a line of text to produce a final 3D NeRF, which may be converted (408) to a polygonal mesh and imported into a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • G06N 3/006 - Vie artificielle, c. à d. agencements informatiques simulant la vie fondés sur des formes de vie individuelles ou collectives simulées et virtuelles, p.ex. simulations sociales ou optimisation par essaims particulaires [PSO]
  • G06N 3/042 - Réseaux neuronaux fondés sur la connaissance; Représentations logiques de réseaux neuronaux
  • G06N 5/02 - Représentation de la connaissance; Représentation symbolique
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06F 40/40 - Traitement ou traduction du langage naturel

50.

DATA PROCESSING APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18474656
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-26
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Breugelmans, Mark Jacobus
  • Eder, Michael
  • Leung, Jun
  • Andall, Hogarth
  • Schembri, Danjeli
  • Tan, Bee Lay

Abrégé

A data processing apparatus includes circuitry configured to: receive a first signal indicative of one or more words communicated from a first user of online content to one or more second users of online content; classify the one or more words using the first signal; receive one or more second signals indicative of one or more physiological characteristics of the first user within a time period of a start of the communication of the one or more words; classify the one or more physiological characteristics using the one or more second signals; based on a classification of the one or more words and a classification of the one or more physiological characteristics, generate an action signal indicating that an action associated with the first user of the online content is to be taken, the action signal indicating a characteristic of the action determined based on a combination of the classification of the one or more words and the classification of the one or more physiological characteristics; and output the action signal.

Classes IPC  ?

51.

DATA PROCESSING APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18474680
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-26
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Andall, Hogarth
  • Schembri, Danjeli
  • Tan, Bee Lay

Abrégé

A data processing apparatus includes circuitry configured to: receive a first signal indicative of one or more words communicated from a first user of online content to one or more second users of online content; classify the one or more words using the first signal; receive one or more second signals indicative of one or more physiological characteristics of the one or more second users in response to the communicated one or more words; classify the one or more physiological characteristics of the one or more second users using the one or more second signals; determine, based on a classification of the one or more words and a classification of the one or more physiological characteristics of the one or more second users, whether to generate an action signal, the action signal indicating that an action associated with the first user of the online content is to be taken; and when it is determined an action signal is to be generated, generate and output the action signal.

Classes IPC  ?

52.

GAME ASSET OPTIMIZATION OVER NETWORK AT OPTIMIZER SERVER

      
Numéro d'application 17956404
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-29
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Stafford, Jeff
  • Starich, Michael

Abrégé

A method including receiving from a device over a network at an optimizer server a plurality of game assets of a video game. The method including generating at least one combined game asset to represent the plurality of game assets. The method including sending the at least one combined game asset to the device for use in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

53.

USING VECTOR GRAPHICS TO CREATE 3D CONTENT

      
Numéro d'application US2023072967
Numéro de publication 2024/073203
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-27
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning techniques such as vector graphics (300) are used to create 3D content and assets for metaverse applications. Vector graphics is a scalable format that provides rich 3D content. A vector graphics encoder (302) such as a deep neural network such as a recurrent neural network (RNN) or transformer receives (400) vector graphics and generates (402) an encoded output. The encoded output is decoded (404) by a 3D decoder such as another deep neural network that outputs 2D graphics for comparison with the original image. Loss is computed (408) between the original and the output of the 3D decoder. The loss is back propagated (410) to train the vector graphics encoder to generate 3D content.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 7/60 - Analyse des attributs géométriques
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06N 3/02 - Réseaux neuronaux
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]

54.

CUSTOMIZED DIGITAL HUMANS AND PETS FOR META VERSE

      
Numéro d'application US2023073253
Numéro de publication 2024/073215
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning is used to dynamically adapt virtual humans (300) in metaverse applications. The adaptation can be according to user preferences (400). In addition or alternatively, virtual humans and pets (302) can be adapted for metaverse applications based on demographics (408) of the user. The user's personal demographics may be used to establish (410) the costume, skin color, emotion, voice, and behavior of the virtual humans. Similar considerations may be used to adapt virtual pets to the user's experience of the metaverse.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

55.

OUTPUTTING BRAILLE OR SUBTITLES USING COMPUTER GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application US2023074147
Numéro de publication 2024/073246
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-14
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To help a computer game player in understanding a computer game, upon pausing (300, 500) the game, visual subtitles may be presented (304). In addition, or alternatively, Braille representing subtitles may be output (506) as a series of vibrations on a touch pad of the controller. When the person's finger reaches the edge of the touch pad, a new series of Braille subtitles may be presented (510). Depending on where the player is in reading the subtitles and how fast the player reads them, the game video may be slowed down (310) from normal speed.

Classes IPC  ?

  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

56.

GAME ASSET OPTIMIZATION OVER NETWORK AT OPTIMIZER SERVER

      
Numéro d'application US2023074514
Numéro de publication 2024/073269
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Starich, Michael

Abrégé

A method including receiving from a device over a network at an optimizer server a plurality of game assets of a video game. The method including generating at least one combined game asset to represent the plurality of game assets. The method including sending the at least one combined game asset to the device for use in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

57.

SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application JP2022036235
Numéro de publication 2024/069805
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-28
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuno Masayoshi
  • Arai Kiyotsugu

Abrégé

Provided is a signal processing circuit which processes an event signal generated by an event-based vision sensor (EVS) and which comprises a memory for storing a program code and a processor for executing an operation according to the program code, wherein the operation includes using a first method to detect a relationship between positions within a block from event signals generated in blocks obtained by dividing an EVS detection region if the ratio of the eigenvalues of the variance-covariance matrix of the positions exceeds a threshold value and using a second method different from the first method to detect the relationship between the positions if the ratio of the eigenvalues does not exceed the threshold value.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/60 - Commande des caméras ou des modules de caméras

58.

MODULE FOR IDENTIFICATION AND CLASSIFICATION TO SORT CELLS BASED ON THE NUCLEAR TRANSLOCATION OF FLUORESCENCE SIGNALS

      
Numéro d'application IB2023059248
Numéro de publication 2024/069311
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-04-04
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • SONY CORPORATION OF AMERICA (USA)
Inventeur(s)
  • Liu, Ming-Chang
  • Chiang, Su-Hui
  • Tang, Haipeng
  • Zordan, Michael
  • Huang, Ko-Kai Albert

Abrégé

An Image Activated Cell Sorting (IACS) classification workflow includes: employing a neural network-based feature encoder (or extractor) to extract features of cell images; automatically clustering cells based on extracted cell features; identifying a cluster to pick which cluster(s) to sort based on the cell images; fine-tuning a classification network based on the cluster(s) selected; and once refined, the classification network is used to sort cells for real-time live sorting.

Classes IPC  ?

  • G06V 20/69 - Objets microscopiques, p.ex. cellules biologiques ou pièces cellulaires
  • G06V 10/774 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant l’intégration et la réduction de données, p.ex. analyse en composantes principales [PCA] ou analyse en composantes indépendantes [ ICA] ou cartes auto-organisatrices [SOM]; Séparation aveugle de source méthodes de Bootstrap, p.ex. "bagging” ou “boosting”
  • G06V 10/44 - Extraction de caractéristiques locales par analyse des parties du motif, p.ex. par détection d’arêtes, de contours, de boucles, d’angles, de barres ou d’intersections; Analyse de connectivité, p.ex. de composantes connectées
  • G06V 10/82 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant les réseaux neuronaux
  • G06F 18/23 - Techniques de partitionnement
  • G06V 10/94 - Architectures logicielles ou matérielles spécialement adaptées à la compréhension d’images ou de vidéos
  • G06V 10/771 - Sélection de caractéristiques, p.ex. sélection des caractéristiques représentatives à partir d’un espace multidimensionnel de caractéristiques

59.

EPIC RECORDS

      
Numéro de série 98480656
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-02
Propriétaire Sony Music Entertainment, Sony Music Holdings Inc., a Delaware Corporation and USCO Sub LLC, a Delaware LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 14 - Métaux précieux et leurs alliages; bijouterie; horlogerie
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 18 - Cuir et imitations du cuir
  • 21 - Ustensiles, récipients, matériaux pour le ménage; verre; porcelaine; faience
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie

Produits et services

Watches; Key chains Stationery; Mounted printed posters; Printed posters Handbags; Luggage; Purses; Umbrellas; Wallets; All-purpose carrying bags; Athletic bags; Belt bags and hip bags; Book bags; Tote bags; Travelling bags Mugs; Water bottles sold empty Bandanas; Footwear; Hats; Headwear; Clothing, namely, shirts, t-shirts, long sleeve shirts, tank tops, athletic tops, sports jerseys, sweatshirts, pullovers, jackets, sweatpants, pants, shorts, athletic bottoms, and socks; Face masks being headwear

60.

MONUMENT

      
Numéro de série 98480676
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-02
Propriétaire Sony Music Entertainment, Sony Music Holdings Inc., a Delaware Corporation and USCO Sub LLC, a Delaware LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 14 - Métaux précieux et leurs alliages; bijouterie; horlogerie
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 18 - Cuir et imitations du cuir
  • 21 - Ustensiles, récipients, matériaux pour le ménage; verre; porcelaine; faience
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie

Produits et services

Watches; Key chains Stationery; Mounted printed posters; Printed posters Handbags; Luggage; Purses; Umbrellas; Wallets; All-purpose carrying bags; Athletic bags; Belt bags and hip bags; Book bags; Tote bags; Travelling bags Mugs; Water bottles sold empty Bandanas; Footwear; Hats; Headwear; Clothing, namely, shirts, t-shirts, long sleeve shirts, tank tops, athletic tops, sports jerseys, sweatshirts, pullovers, jackets, sweatpants, pants, shorts, athletic bottoms, and socks; Face masks being headwear

61.

COLUMBIA

      
Numéro de série 98480643
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-02
Propriétaire Sony Music Entertainment, Sony Music Holdings Inc., a Delaware Corporation and USCO Sub LLC, a Delaware LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 14 - Métaux précieux et leurs alliages; bijouterie; horlogerie
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 18 - Cuir et imitations du cuir
  • 21 - Ustensiles, récipients, matériaux pour le ménage; verre; porcelaine; faience
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie

Produits et services

Watches; Key chains Stationery; Mounted printed posters; Printed posters Handbags; Luggage; Purses; Umbrellas; Wallets; All-purpose carrying bags; Athletic bags; Belt bags and hip bags; Book bags; Tote bags; Travelling bags Mugs; Water bottles sold empty Bandanas; Footwear; Hats; Headwear; Clothing, namely, shirts, t-shirts, long sleeve shirts, tank tops, athletic tops, sports jerseys, sweatshirts, pullovers, jackets, sweatpants, pants, shorts, athletic bottoms, and socks; Face masks being headwear

62.

COLUMBIA RECORDS

      
Numéro de série 98480633
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-02
Propriétaire Sony Music Entertainment, Sony Music Holdings Inc., a Delaware Corporation and USCO Sub LLC, a Delaware LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 14 - Métaux précieux et leurs alliages; bijouterie; horlogerie
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 18 - Cuir et imitations du cuir
  • 21 - Ustensiles, récipients, matériaux pour le ménage; verre; porcelaine; faience
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie

Produits et services

Watches; Key chains Stationery; Mounted printed posters; Printed posters Handbags; Luggage; Purses; Umbrellas; Wallets; All-purpose carrying bags; Athletic bags; Belt bags and hip bags; Book bags; Tote bags; Travelling bags Mugs; Water bottles sold empty Bandanas; Footwear; Hats; Headwear; Clothing, namely, shirts, t-shirts, long sleeve shirts, tank tops, athletic tops, sports jerseys, sweatshirts, pullovers, jackets, sweatpants, pants, shorts, athletic bottoms, and socks; Face masks being headwear

63.

EPIC

      
Numéro de série 98480664
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-02
Propriétaire Sony Music Entertainment, Sony Music Holdings Inc., a Delaware Corporation and USCO Sub LLC, a Delaware LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 14 - Métaux précieux et leurs alliages; bijouterie; horlogerie
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 18 - Cuir et imitations du cuir
  • 21 - Ustensiles, récipients, matériaux pour le ménage; verre; porcelaine; faience
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie

Produits et services

Watches; Key chains Stationery; Mounted printed posters; Printed posters Handbags; Luggage; Purses; Umbrellas; Wallets; All-purpose carrying bags; Athletic bags; Belt bags and hip bags; Book bags; Tote bags; Travelling bags Mugs; Water bottles sold empty Bandanas; Footwear; Hats; Headwear; Clothing, namely, shirts, t-shirts, long sleeve shirts, tank tops, athletic tops, sports jerseys, sweatshirts, pullovers, jackets, sweatpants, pants, shorts, athletic bottoms, and socks; Face masks being headwear

64.

Miscellaneous Design

      
Numéro de série 98480651
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-02
Propriétaire Sony Music Entertainment, Sony Music Holdings Inc., a Delaware Corporation and USCO Sub LLC, a Delaware LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 14 - Métaux précieux et leurs alliages; bijouterie; horlogerie
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie
  • 18 - Cuir et imitations du cuir
  • 21 - Ustensiles, récipients, matériaux pour le ménage; verre; porcelaine; faience

Produits et services

Watches; Key chains Stationery; Mounted printed posters; Printed posters Bandanas; Footwear; Hats; Headwear; Clothing, namely, shirts, t-shirts, long sleeve shirts, tank tops, athletic tops, sports jerseys, sweatshirts, pullovers, jackets, sweatpants, pants, shorts, athletic bottoms, and socks; Face masks being headwear Handbags; Luggage; Purses; Umbrellas; Wallets; All-purpose carrying bags; Athletic bags; Belt bags and hip bags; Book bags; Tote bags; Travelling bags Mugs; Water bottles sold empty

65.

LEGACY

      
Numéro de série 98480672
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-02
Propriétaire Sony Music Entertainment, Sony Music Holdings Inc., a Delaware Corporation and USCO Sub LLC, a Delaware LLC ()
Classes de Nice  ?
  • 14 - Métaux précieux et leurs alliages; bijouterie; horlogerie
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 18 - Cuir et imitations du cuir
  • 21 - Ustensiles, récipients, matériaux pour le ménage; verre; porcelaine; faience
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie

Produits et services

Watches; Key chains Stationery; Mounted printed posters; Printed posters Handbags; Luggage; Purses; Umbrellas; Wallets; All-purpose carrying bags; Athletic bags; Belt bags and hip bags; Book bags; Tote bags; Travelling bags Mugs; Water bottles sold empty Bandanas; Footwear; Hats; Headwear; Clothing, namely, shirts, t-shirts, long sleeve shirts, tank tops, athletic tops, sports jerseys, sweatshirts, pullovers, jackets, sweatpants, pants, shorts, athletic bottoms, and socks; Face masks being headwear

66.

Electronic device

      
Numéro d'application 29825779
Numéro de brevet D1020894
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-02-04
Date de la première publication 2024-04-02
Date d'octroi 2024-04-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

67.

GAME PRESENTING SYSTEM

      
Numéro d'application 18529841
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-05
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kataoka, Yumi

Abrégé

To provide a game presenting system having a plurality of game systems for each executing a process of a game in which a plurality of users participate, and a game presenting machine for presenting a situation of the game executed by the game system, wherein the game presenting machine obtains a motion image related to the game executed by each of the plurality of game systems, and produces a game presenting screen image showing, as a list, at least some of the plurality of motion images obtained.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automob
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

68.

AI Player Model Gameplay Training and Highlight Review

      
Numéro d'application 17948047
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-19
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Arimatsu, Kazuyuki
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

Methods and systems for engaging an AI player of a user to play a video game on behalf of the user includes creating the AI player for the user using at least some of the attributes of the user, training the AI player using inputs provided by the user during game play of the video game, and providing access to the video game for game play to the AI player. The access allows the AI player to provide inputs to the video game that substantially mimics a play style of the user. Control of the game play of the video game can be transitioned to the user at any time during the game play of the AI player. The user can also control the game play of the AI player from a video recording of the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

69.

APPARATUS AND METHOD FOR A MOBILE TELECOMMUNICATIONS SYSTEM

      
Numéro d'application 18513700
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-20
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire
  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Sony Mobile Communications Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Beale, Martin Warwick
  • Wong, Shin Horng
  • Atungsiri, Samuel Asangbeng
  • Priyanto, Basuki

Abrégé

An apparatus comprising circuitry configured to perform a transport channel processing chain, the transport channel processing chain comprising a sub-carrier puncturing function, the sub-carrier puncturing function comprising puncturing, in each subframe of a composite transmission time interval, a set of subcarriers from at least one mapped physical resource block.

Classes IPC  ?

  • H04W 72/0446 - Ressources du domaine temporel, p.ex. créneaux ou trames
  • H04L 1/00 - Dispositions pour détecter ou empêcher les erreurs dans l'information reçue

70.

TERMINAL DEVICE, INFRASTRUCTURE EQUIPMENT, METHODS AND INTEGRATED CIRCUITRY

      
Numéro d'application 18527519
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-04
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire
  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Sony Mobile Communications Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Martin, Brian Alexander
  • Berggren, Anders

Abrégé

A terminal device for use with a wireless telecommunications network, the terminal device comprising: storage configured to store ancillary information not essential to every connection between the terminal device and the wireless telecommunications network; a controller configured to produce data indicative of the stored ancillary information; a transmitter configured to transmit the produced data to the wireless telecommunication network; and a receiver configured to receive an indication from the wireless telecommunication network to transmit the ancillary information to the wireless telecommunication network, wherein in response to the indication, the transmitter is configured to transmit the ancillary information.

Classes IPC  ?

  • H04W 74/08 - Accès non planifié, p.ex. accès aléatoire, ALOHA ou accès multiple par détection de porteuse [CSMA Carrier Sense Multiple Access]
  • H04W 88/02 - Dispositifs terminaux

71.

TERMINAL DEVICE, INFRASTRUCTURE EQUIPMENT, METHODS AND INTEGRATED CIRCUITRY

      
Numéro d'application 18527591
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-04
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire
  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Sony Mobile Communications Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Martin, Brian Alexander
  • Berggren, Anders

Abrégé

A terminal device for use with a wireless telecommunications network, the terminal device comprising: storage configured to store ancillary information not essential to every connection between the terminal device and the wireless telecommunications network; a controller configured to produce data indicative of the stored ancillary information; a transmitter configured to transmit the produced data to the wireless telecommunication network; and a receiver configured to receive an indication from the wireless telecommunication network to transmit the ancillary information to the wireless telecommunication network, wherein in response to the indication, the transmitter is configured to transmit the ancillary information.

Classes IPC  ?

  • H04W 74/08 - Accès non planifié, p.ex. accès aléatoire, ALOHA ou accès multiple par détection de porteuse [CSMA Carrier Sense Multiple Access]
  • H04W 88/02 - Dispositifs terminaux

72.

INPUT DEVICE, CONTROLLER AND METHOD

      
Numéro d'application 18468872
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-18
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Gupta, Rajeev
  • Kamath, Navin
  • Armstrong, Calum
  • Karshenas, Nima
  • Bernabei, Daniele

Abrégé

An input device for controlling a computing system includes one or more sensors configured to sense a change in weight distribution of a user positioned on the input device in use, and a transmitter configured to transmit a signal based on the sensed change in weight distribution, for use in a virtual joystick input to a computing system.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

73.

USE OF EYE TRACKING TO ADJUST REGION-OF-INTEREST (ROI) FOR COMPRESSING IMAGES FOR TRANSMISSION

      
Numéro d'application 18527350
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-03
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Young, Andrew
  • Stafford, Jeffrey Roger

Abrégé

Gaze tracking data representing a user's gaze is analyzed to determine one or more regions of interest. One or more gaze tracking parameters are determined from the gaze tracking data. Adjusted foveation data is determined representing an adjusted size and/or shape of one or more regions of interest in one or more images to be subsequently presented to the user based on the one or more gaze tracking parameters. The compression of the one or more transmitted images is adjusted so that fewer bits are needed to transmit data for portions of an image outside the one or more regions of interest than for portions of the image within the one or more regions of interest. Adjusting compression includes eliminating the region(s) of interest from images that are presented to the user during the saccade or blink.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • G06F 1/3234 - Gestion de l’alimentation, c. à d. passage en mode d’économie d’énergie amorcé par événements Économie d’énergie caractérisée par l'action entreprise
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G06F 3/147 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation utilisant des panneaux de visualisation
  • H04N 19/124 - Quantification
  • H04N 19/167 - Position dans une image vidéo, p.ex. région d'intérêt [ROI]

74.

FREQUENCY BAND DETERMINATION BASED ON IMAGE OF COMMUNICATION ENVIRONMENT FOR HEAD-MOUNTED DISPLAY

      
Numéro d'application 18535284
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-11
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Onishi, Katsuyoshi
  • Miyazaki, Yoshio

Abrégé

Methods and apparatus provide for a head-mounted display to be worn by a user located within a physical environment and for engaging in an interactive experience; an entertainment device including a processing section that executes an interactive application that is manipulated in part through receiving inputs from the user; a communication partner operating to relay video and audio signals outputted from the entertainment device to the head-mounted display; continuously acquiring information of the environment at a predetermined frame rate; at least one camera on the head-mounted display, which captures images of the physical environment, where the communication partner is connected to the entertainment device with wired communication, and the communication partner is connected to the head-mounted display with wireless communication.

Classes IPC  ?

  • H04B 1/3827 - TRANSMISSION - Détails des systèmes de transmission non caractérisés par le milieu utilisé pour la transmission Émetteurs-récepteurs, c. à d. dispositifs dans lesquels l'émetteur et le récepteur forment un ensemble structural et dans lesquels au moins une partie est utilisée pour des fonctions d'émission et de réception Émetteurs-récepteurs portatifs
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06V 20/00 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène
  • H04W 72/02 - Sélection de ressources sans fil par un utilisateur ou un terminal
  • H04W 72/0453 - Ressources du domaine fréquentiel, p.ex. porteuses dans des AMDF [FDMA]

75.

OUTPUTTING BRAILLE OR SUBTITLES USING COMPUTER GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 17935558
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To help a computer game player in understanding a computer game, upon pausing the game, visual subtitles may be presented. In addition, or alternatively, Braille representing subtitles may be output as a series of vibrations on a touch pad of the controller. When the person's finger reaches the edge of the touch pad, a new series of Braille subtitles may be presented. Depending on where the player is in reading the subtitles and how fast the player reads them, the game video may be slowed down from normal speed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets

76.

CUSTOMIZED DIGITAL HUMANS AND PETS FOR METAVERSE

      
Numéro d'application 17935565
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning is used to dynamically adapt virtual humans in metaverse applications. The adaptation can be according to user preferences. In addition or alternatively, virtual humans and pets can be adapted for metaverse applications based on demographics of the user. The user's personal demographics may be used to establish the costume, skin color, emotion, voice, and behavior of the virtual humans. Similar considerations may be used to adapt virtual pets to the user's experience of the metaverse.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

77.

USING VECTOR GRAPHICS TO CREATE 3D CONTENT

      
Numéro d'application 17935568
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning techniques such as vector graphics are used to create 3D content and assets for metaverse applications. Vector graphics is a scalable format that provides rich 3D content. A vector graphics encoder such as a deep neural network such as a recurrent neural network (RNN) or transformer receives vector graphics and generates an encoded output. The encoded output is decoded by a 3D decoder such as another deep neural network that outputs 2D graphics for comparison with the original image. Loss is computed between the original and the output of the 3D decoder. The loss is back propagated to train the vector graphics encoder to generate 3D content.

Classes IPC  ?

78.

SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME

      
Numéro d'application US2023073680
Numéro de publication 2024/064529
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-07
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A method for modifying user sentiment is described. The method includes analyzing behavior of a group of players during a play of a game. The behavior of the group of players is indicative of a sentiment of the group of players during the play of the game. The method includes accessing a non-player character (NPC) during the play of the game. The NPC has a characteristic that influences a change in the sentiment of the group of players. The method includes placing the NPC into one or more scenes of the game during the play of the game for a period of time until the change in the sentiment of the group of players is determined. The change in the sentiment of the group of players is determined by analyzing of the behavior of the group of players during said play of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

79.

AI PLAYER MODEL GAMEPLAY TRAINING AND HIGHLIGHT REVIEW

      
Numéro d'application US2023074451
Numéro de publication 2024/064614
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-18
Date de publication 2024-03-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Arimatsu, Kazuyuki
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

Methods and systems for engaging an Al player of a user to play a video game on behalf of the user includes creating the Al player for the user using at least some of the attributes of the user, training the Al player using inputs provided by the user during game play of the video game, and providing access to the video game for game play to the Al player. The access allows the Al player to provide inputs to the video game that substantially mimics a play style of the user. Control of the game play of the video game can be transitioned to the user at any time during the game play of the Al player. The user can also control the game play of the Al player from a video recording of the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

80.

Charging dock

      
Numéro d'application 29757233
Numéro de brevet D1019665
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-04
Date de la première publication 2024-03-26
Date d'octroi 2024-03-26
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Nokuo, Taichi

81.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND USER GUIDE PRESENTATION METHOD

      
Numéro d'application 18527472
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-04
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Tsuchie, Tatsuo
  • Inada, Tetsugo
  • Uchida, Masaki
  • Okamoto, Hirofumi

Abrégé

Methods and apparatus provide for acquiring position information about a head-mounted display; performing information processing using the position information about the head-mounted display; generating and outputting data of an image to be displayed as a result of the information processing; and generating and outputting data of an image of a user guide indicating position information about a user in a real space using the position information about the head-mounted display, where the image of the user guide represents a state of the real space in which the user is physically located, as viewed obliquely.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation

82.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS DECODING

      
Numéro d'application 17932650
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order “N”. In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0<=n<=N), and additional weighting is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • G10L 19/005 - Correction d’erreurs induites par le canal de transmission, lorsqu’elles sont liées à l’algorithme de codage

83.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS ENCODING

      
Numéro d'application 17932662
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • H04R 5/02 - Dispositions spatiales ou structurelles de haut-parleurs
  • H04S 5/00 - Systèmes pseudo-stéréophoniques, p.ex. dans lesquels les signaux d'un canal supplémentaire sont dérivés du signal monophonique par déphasage, retardement ou réverbération

84.

SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME

      
Numéro d'application 17948588
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-20
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A method for modifying user sentiment is described. The method includes analyzing behavior of a group of players during a play of a game. The behavior of the group of players is indicative of a sentiment of the group of players during the play of the game. The method includes accessing a non-player character (NPC) during the play of the game. The NPC has a characteristic that influences a change in the sentiment of the group of players. The method includes placing the NPC into one or more scenes of the game during the play of the game for a period of time until the change in the sentiment of the group of players is determined. The change in the sentiment of the group of players is determined by analyzing of the behavior of the group of players during said play of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

85.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022034561
Numéro de publication 2024/057481
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-15
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Koda, Yuta
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing a pseudo weight. This operation device (10) includes: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism units (ND) that form a grid with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism units (ND) respectively holding one end of two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) in a manner that allows changing of the orientations of the two or more link shafts (SF); a placement table (90) on which the plurality of node mechanism units (ND) are placed; and a pulling mechanism (80) that pulls the node mechanism units (ND) in a direction for returning to a predetermined reference position on the placement table (90).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

86.

INTERACTIVE AUGMENTED REALITY TROPHY SYSTEM

      
Numéro d'application US2023028614
Numéro de publication 2024/058859
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-25
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 15/08 - Rendu de volume

87.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS ENCODING

      
Numéro d'application US2023073250
Numéro de publication 2024/059438
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio. Accordingly, an apparatus includes at least one processor configured with instructions which are executable to receive mono audio sources with direction and target Ambisonics order respectively and send respective mono audio with respective direction to a respective Ambisonics encoder to cause the encoder to output a respective soundfield of respective Ambisonics order.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • H04S 3/00 - Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
  • H04N 21/2368 - Multiplexage de flux audio et vidéo

88.

DISPLAY CONTROL APPARATUS, DISPLAY CONTROL METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18525228
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-30
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire SONY CORPORATION (Japon)
Inventeur(s)
  • Hanai, Yuya
  • Tsurumi, Shingo

Abrégé

Provided is a display control apparatus including a state detection unit configured to detect a state of a user who observes an image, and a display control unit configured to cause a display to display the image in which a plurality of display content items are superimposed on a photographed image, and to control a behavior of each of the display content items according to the state of the user.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
  • G06T 5/00 - Amélioration ou restauration d'image

89.

SYSTEMS AND METHODS FOR CONTROLLING DIALOGUE COMPLEXITY IN VIDEO GAMES

      
Numéro d'application 18454530
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-23
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Schembri, Danjeli

Abrégé

A method of controlling the complexity levels of dialogues in a video game, includes the steps of: loading a first dialogue from a game database according to a parameter related to complexity level of dialogue in user settings; outputting the first dialogue; accepting a user operation of in response to the first dialogue; adjusting the parameter related to complexity level of dialogues in user settings based on the user operation; loading a second dialogue from the game database according to the adjusted parameter related to complexity level of dialogue; and outputting the second dialogue.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

90.

INTERACTIVE AUGMENTED REALITY TROPHY SYSTEM

      
Numéro d'application 17945964
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

91.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS DECODING

      
Numéro d'application US2023073252
Numéro de publication 2024/059439
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-31
Date de publication 2024-03-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function (602) across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order "N". In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0 <= n <= N), and additional weighting (604) is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/00 - Techniques d'analyse ou de synthèse de la parole ou des signaux audio pour la réduction de la redondance, p.ex. dans les vocodeurs; Codage ou décodage de la parole ou des signaux audio utilisant les modèles source-filtre ou l’analyse psychoacoustique
  • G06F 16/60 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet de données audio

92.

SYSTEMS AND METHODS OF PROTECTING PERSONAL SPACE IN MULTI-USER VIRTUAL ENVIRONMENT

      
Numéro d'application 18457806
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-29
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Monti, Maria Chiara
  • Michailidis, Lazaros
  • Buchanan, Christopher George
  • Jimenez, Daniel Israel Pereira

Abrégé

A method for protecting personal space in a multi-user virtual environment includes the steps of generating an avatar for a target user in the multi-user virtual environment, determining a relationship score between the target user and a peer user, creating a personal space around the avatar of the target user, wherein the dimensions of the personal space is computed based on the relationship score with the peer user, detecting the peer user's avatar crossing the boundary of the personal space, and applying rules to the peer user to restrict his/her interactions with the target user.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

93.

INPUT DEVICE

      
Numéro d'application 18508378
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-14
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Ikuo
  • Igarashi, Takeshi
  • Morita, Masaho
  • Suzuki, Kazuyuki
  • Ito, Akinori

Abrégé

An input device includes: a plurality of input members; an upper surface having a right region in which a part of the plurality of input members is disposed, a left region in which another part of the plurality of input members is disposed, and a center region that is a region between the right region and the left region; and a light emitting region formed along an outer edge of the center region. The light emitting region includes a first light emitting portion configured to indicate identification information assigned to a plurality of input devices connected to an information processing apparatus, and a second light emitting portion configured to emit light based on information different from the identification information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • F21V 33/00 - Combinaisons structurales de dispositifs d'éclairage avec d'autres objets, non prévues ailleurs
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

94.

OVERLAPPING RENDERING, STREAMOUT, AND DISPLAY AT A CLIENT OF RENDERED SLICES OF A VIDEO FRAME

      
Numéro d'application 18516867
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-21
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark E.
  • Yong, Kelvin M.

Abrégé

A method of cloud gaming is disclosed. The method including receiving an encoded video frame at a client, wherein a server executes an application to generate a rendered video frame which is then encoded at an encoder at the server as the encoded video frame, wherein the encoded video frame includes one or more encoded slices that are compressed. The method including decoding the one or more encoded slices at a decoder of the client to generate one or more decoded slices. The method including rendering the one or more decoded slices for display at the client. The method including begin displaying the one or more decoded slices that are rendered before fully receiving the one or more encoded slices at the client.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • H04L 65/70 - Mise en paquets adaptés au réseau des données multimédias
  • H04L 65/80 - Dispositions, protocoles ou services dans les réseaux de communication de paquets de données pour prendre en charge les applications en temps réel en répondant à la qualité des services [QoS]
  • H04L 67/10 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau
  • H04L 67/1095 - Réplication ou mise en miroir des données, p.ex. l’ordonnancement ou le transport pour la synchronisation des données entre les nœuds du réseau
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • H04N 21/2343 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la distribution ou la mise en conformité avec les requêtes des utilisateurs finaux ou les exigences des dispositifs des utilisateurs finaux
  • H04N 21/242 - Procédés de synchronisation, p.ex. traitement de références d'horloge de programme [PCR]
  • H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/8547 - Création de contenu impliquant des marquages temporels pour synchroniser le contenu

95.

TRACKING HISTORICAL GAME PLAY OF ADULTS TO DETERMINE GAME PLAY ACTIVITY AND COMPARE TO ACTIVITY BY A CHILD, TO IDENTIFY AND PREVENT CHILD FROM PLAYING ON AN ADULT ACCOUNT

      
Numéro d'application 17942083
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-09
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

Methods and systems for warning misuse of a user account of an adult user includes tracking use of the user account. The interactions at the user account are monitored and when the content accessed by a user is adult content and the user is determined to be a child, providing an alert to the adult user informing the adult user of the child accessing age-inappropriate content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

96.

OPERATION DEVICE

      
Numéro d'application JP2022033877
Numéro de publication 2024/053087
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-09
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Matsugami, Hiroya
  • Nishidate, Masaomi
  • Takahashi, Yoshihisa
  • Shiono, Koichi
  • Kaneko, Hirofumi

Abrégé

Provided is an operation device (10) capable of expressing haptic perception. The operation device (10) comprises: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism parts (ND) forming a lattice shape with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism parts (ND) holding one end of at least two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) so that it is possible to change the orientation of the two or more link shafts (SF); and a vibration unit that vibrates the operation device (10) according to the state of at least one of the plurality of node mechanism parts (ND).

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

97.

ENHANCED QUALITY OF SERVICE STATUS REPORT THAT SUPPORTS LATENCY REQUIREMENTS

      
Numéro d'application US2023030419
Numéro de publication 2024/054337
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-17
Date de publication 2024-03-14
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • SONY CORPORATION OF AMERICA (USA)
Inventeur(s)
  • Xin, Liangxiao
  • Sun, Li-Hsiang
  • Xia, Qing

Abrégé

Protocol enhancements for IEEE 802.11 handling of Buffer Status Reports (BSRs) to provide real-time information on Quality of Service (QoS) requirements. A non-AP STA can report QoS status about portions of a buffer, which then allows the AP to schedule transmissions for those buffers toward satisfying their QoS requirements. The non-AP STA can also change parameters of the QoS characteristics element of an existing SCS to allow the AP to schedule transmission for the SCS traffic with the new parameters immediately. The non-AP STA can also report on buffers that should soon arrive to allow the AP to trigger the transmission before those buffers arrive. Additional benefits are also provided.

Classes IPC  ?

  • H04L 47/2416 - Trafic en temps réel
  • H04L 47/28 - Commande de flux; Commande de la congestion par rapport à des considérations temporelles
  • H04W 28/02 - Gestion du trafic, p.ex. régulation de flux ou d'encombrement
  • H04W 84/12 - Réseaux locaux sans fil [WLAN Wireless Local Area Network]

98.

System and Method for Identifying a Cutscene

      
Numéro d'application 18244421
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-11
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Europe Limited (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Brislin, Simon Andrew St John
  • Ryan, Nicholas Anthony Edward

Abrégé

A method for identifying a cutscene in gameplay footage, the method comprising: receiving a first video signal and a second video signal each comprising a plurality of images; creating a first video fingerprint comprising a plurality of signatures, each signature of the plurality of signatures based on at least one image of the plurality of images in the first video signal; creating a second video fingerprint comprising a plurality of signatures, each signature of the plurality of signatures based on at least one image of the plurality of images in the second video signal; comparing the first video fingerprint with the second video fingerprint; and identifying a cutscene when at least a portion of the first video fingerprint has at least a threshold level of similarity with at least a portion of the second video fingerprint.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06F 17/17 - Opérations mathématiques complexes Évaluation de fonctions par des procédés d'approximation, p.ex. par interpolation ou extrapolation, par lissage ou par le procédé des moindres carrés
  • G06V 20/40 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo
  • H04L 9/32 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité comprenant des moyens pour vérifier l'identité ou l'autorisation d'un utilisateur du système

99.

IMAGE DISPLAYING SYSTEM, DISPLAY APPARATUS, AND IMAGE DISPLAYING METHOD

      
Numéro d'application 18261193
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-21
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro

Abrégé

A state information acquisition section of an image generation apparatus acquires state information of the head of a user. An image generation section generates a display image corresponding to a visual field. A down-sampling section down-samples image data and transmits the down-sampled image data from a transmission section. A distortion correction section of a head-mounted display performs, after an up-sampling section up samples the data, correction according to aberration of the eyepiece, for each primary color and causes the resulting data to be displayed on a display section.

Classes IPC  ?

  • G06T 5/00 - Amélioration ou restauration d'image
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/90 - Détermination de caractéristiques de couleur
  • G06T 9/00 - Codage d'image

100.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD OF INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18261726
Statut En instance
Date de dépôt 2021-02-04
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Nishidate, Masaomi
  • Watanabe, Atsushi

Abrégé

An information processing device connected to a display device and to a sensor which detects relative positions of a user and the display device is provided. This information processing device acquires information indicating the relative positions of the user and the display device and detected by the sensor, and controls a position or a posture of at least one virtual object as a control target within data of a video on the basis of the acquired information indicating the relative positions of the user and the display device. Thereafter, the information processing device outputs the data of the video generated on the basis of information associated with a virtual space where the virtual object is arranged to the display device, and causes the display device to display the data.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  1     2     3     ...     100        Prochaine page