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2021 février (MACJ) 4
2021 décembre 17
2021 janvier 9
2020 novembre 5
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Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 359
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 345
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement 172
G06F 17/00 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques 144
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu 140
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Statut
En Instance 144
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1.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16751894
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-24
Date de la première publication 2021-02-25
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kitahara, Shinji
  • Shimada, Shota
  • Yamazaki, Atsushi

Abrégé

Input data containing at least strain data corresponding to deformation of an input apparatus or motion data corresponding to a motion or orientation of the input apparatus, is obtained from the input apparatus. Based on the motion data, a first object is caused to move in a virtual space or an orientation of the first object in the virtual space is changed. Based on the strain data, the first object is caused to perform a predetermined action in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

2.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 16733894
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-03
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Wada, Masaki
  • Yano, Shinya
  • Hamaue, Hiroki

Abrégé

In the exemplary embodiment, a computer is caused to: perform question presentation processing of designating a correct direction for each question by display; specify an input direction on the basis of the operation data transmitted from an operation device; perform correct answer determination for whether the input direction is the designated correct direction or a direction other than the designated correct direction on the basis of a predetermined determination condition; in performing the correct answer determination, change the determination condition in accordance with the correct direction so that the specified input direction becomes likely to be determined to be the correct answer; and progress a game on the basis of a result of the correct answer determination.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

3.

INFORMATION -PROCESSING DEVICE, STORAGE MEDIUM, INFORMATION-PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16930571
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-16
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Dohta, Takuhiro
  • Kobayashi, Ryuji

Abrégé

An information-processing device selects a worn-item object to be worn by a character object within a virtual space, controls the character object within the virtual space, deforms at least one part of the character object by a degree according to a first parameter that is associated with the selected worn-item object, the at least one part being associated with the first parameter, and generates, by use of a virtual camera, an image of the virtual space that includes the character object wearing the selected worn-item object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

4.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16937982
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-24
Date de la première publication 2021-02-04
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ohtani, Keisuke
  • Matsuzaki, Tetsuro
  • Muramatsu, Toshitaka

Abrégé

A game apparatus that functions as a non-limiting example information processing apparatus includes a CPU. If execution of an auto-play game is instructed, the CPU makes, from a start to an end of the auto-play game, cause a plurality of player characters, i.e., available characters used by a player and a plurality of enemy characters to play battles with each other at predetermined time intervals. For example, in halfway until the auto-play game is cleared or rendered as a game over, the player sets the available characters or sets arrangement of the available characters by referring to results of battles at every predetermined time intervals, thereby to start the auto-play game again. That is, the available character to be played against the enemy character is re-set.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

5.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16702177
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-03
Date de la première publication 2021-01-21
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kitahara, Shinji
  • Yamazaki, Atsushi

Abrégé

A first sensor detects a movement of a first apparatus attached to a lower body of a user, and a second sensor detects a movement of a second apparatus attached to an upper body of the user or held by a hand of the user. Then, a virtual object is caused to continue a first action in a virtual space while received outputs from the first sensor and the second sensor both satisfy a condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants

6.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16710529
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-11
Date de la première publication 2021-01-21
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mizuta, Masato
  • Miyoshi, Maasa
  • Kodama, Mitsutoshi

Abrégé

An example of an information processing system includes a ring controller that deforms by applying a force to the ring controller. When a push-in operation or a pull operation on the ring controller is performed, first BGM or second BGM is output, superimposed on basic BGM. Further, when the push-in operation or the pull operation is performed, and the orientation of the ring controller is changed, a filter process or a delay process is performed. Further, when the push-in operation or the pull operation is detected, an instrument sound is added in accordance with the orientation of the ring controller at this time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

7.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, SERVER, STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17063138
Statut En instance
Date de dépôt 2020-10-05
Date de la première publication 2021-01-21
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Matsushita, Shingo

Abrégé

An example of an information processing system includes a server capable of communicating with a terminal device. The server stores information representing a choice probability, for each of a plurality of objects in the application, for a draw whereby a user obtains an object. The information processing system accepts an instruction of specifying a relevant object to be associated with the draw. The server alters the choice probability at least for some of the objects depending on the relevant object. In response to a draw instruction, the server chooses at least one object from among the objects that can be obtained through a draw based on the choice probability obtained by altering the choice probability. The server awards one or more of the chosen objects to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/332 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

8.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16507169
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-10
Date de la première publication 2021-01-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Yuki
  • Takeuchi, Kiyoshi
  • Tatsuno, Mizuki
  • Johnson, Jonathan

Abrégé

A game system that is a non-limiting example information processing system is attached to a goggle device, and generates and displays a left-eye image and a right-eye image on a display. When starting a game application that a plurality of individual games can be selectively played, a menu image is displayed on the display. A plurality of icons each relating to each of the plurality of individual games are arranged at predetermined positions in a virtual space for displaying the menu image. A virtual camera arranged at a predetermined position in the virtual space changes a posture thereof so as to correspond to a posture change of a main body apparatus in a real space, thereby to control a direction of a line-of-sight of the virtual camera. If an icon is included in a field of view of the virtual camera when a user depresses a predetermined button, predetermined processing relevant to the icon is performed.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/279 - Générateurs de signaux d’images à partir de modèles 3D d’objets, p.ex. des signaux d’images stéréoscopiques générés par ordinateur les positions des points de vue virtuels étant choisies par les spectateurs ou déterminées par suivi
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • H04N 13/282 - Générateurs de signaux d’images pour la génération de signaux d’images correspondant à au moins trois points de vue géométriques, p.ex. systèmes multi-vues
  • H04N 13/239 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant deux capteurs d’images 2D dont la position relative est égale ou en correspondance à l’intervalle oculaire

9.

INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17034226
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-28
Date de la première publication 2021-01-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tanaka, Wataru
  • Motokura, Kenta

Abrégé

An information processing system for controlling movements of a character (200) in a virtual three-dimensional space, comprising movement control unit (231) that controls the movements of the character (200), and a switching determination unit (232) that determines switching of the movement of the character (200) by the movement control unit (231) between a three-dimensional movement in the virtual three-dimensional space and a movement in a predetermined surface (211) provided in the virtual three-dimensional space. The movement control unit (231) determines a speed of the character (200) after the switching on the basis of a speed of the character (200) before the switching when the switching is performed between the three-dimensional movement in the virtual three-dimensional space and the movement in the predetermined surface (211).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]

10.

STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17038185
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-30
Date de la première publication 2021-01-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayashi, Yugo
  • Takahashi, Issei
  • Murata, Shigeto
  • Nakano, Shinya

Abrégé

A movement direction of a moving object moving in a virtual space is changed based on at least a component in a first axial direction of a coordinate change of a user's input continuously performed and indicating a coordinate input, with reference to a first reference coordinate point determined by the user's input. A game operation different from a movement of the moving object in the virtual space is determined based on at least a component of the user's input in a second axial direction different from the first axial direction, and is executed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

11.

COVER

      
Numéro d'application 16821893
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-17
Date de la première publication 2021-01-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyatake, Junichiro
  • Okazaki, Yuya

Abrégé

A cover for housing a portable electronic device that includes: a first main surface formed in a rectangular shape, A cover for housing a portable electronic device that includes: a first main surface formed in a rectangular shape, a second main surface formed in a rectangular shape on a side opposite to the first main surface, a peripheral edge surface that joins peripheral edge portions of the first main surface and the second main surface and has an upper edge surface, a lower edge surface, and a pair of side edge surfaces, at least one joystick that protrudes from the first main surface, operation portions that are provided on portions of the upper surface toward the pair of side edge surfaces and protrude toward the second main surface, and protruding portions that protrude from the second main surface and are located on the lower edge surface sides of the operation portions.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
  • A45C 11/00 - Récipients pour articles non prévus dans les groupes
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

12.

STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16783405
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-06
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Suzuki, Ryosuke
  • Wada, Masaki

Abrégé

An example of an information processing apparatus acquires action data based on an output of a sensor according to a fitness action performed by a player, and executes a game event. In the game event, the information processing apparatus designates at least one type of fitness event from among a plurality of types of fitness events. Each fitness event causes the player to perform a fitness action. During the game event, the information processing apparatus executes a fitness event that causes the player to perform a fitness action corresponding to the designated fitness event until an ending condition is satisfied. The information processing apparatus determines whether or not the achievement condition has been satisfied, based on the action data acquired during the fitness event. The information processing apparatus repeats designation and execution of the fitness event until it is determined that the achievement condition has been satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/816 - Athlétisme, p.ex. sports sur piste et pelouse

13.

GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 17027075
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Takei, Masaya
  • Minagawa, Shinta
  • Maruyama, Kazuhiro
  • Odanaka, Kohei

Abrégé

An example game controller includes a spherical housing, a vibrator, an inertia sensor, an operation device, and a transmitter. The vibrator is inside the spherical housing and configured to generate a vibration to vibrate the spherical housing. The inertia sensor is at a position inside the spherical housing such that a distance from a center of the spherical housing to the inertial sensor is shorter than a distance from the center of the spherical housing to the vibrator. The operation section has an operation surface. The operation surface is capable of being depressed and is at the spherical housing on an opposite side from the vibrator with respect to the center of the spherical housing. The transmitter configured to transmit, to outside, information regarding an operation on the operation section and information output from the inertia sensor.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/219 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p.ex. avec des pistolets optiques
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

14.

INPUT APPARATUS, METHOD, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16656991
Statut En instance
Date de dépôt 2019-10-18
Date de la première publication 2020-12-24
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Niwa, Masato
  • Ikeda, Tomofumi
  • Taniguchi, Yuki
  • Tamura, Yoshitaka

Abrégé

An example input apparatus includes an elastic member, a base portion and a strain gauge. The elastic member includes a first end portion and a second end portion, and at least a part of the elastic member is elastically deformable. The base portion holds the opposite end portions of the elastic member so that a ring is formed by the base portion and the elastic member. The strain gauge is provided on the base portion and detects a strain generated on the base portion due to deformation of the elastic member in response to an input from the user. Note that instead of the configuration where a ring is formed by the base portion and the elastic member, the input apparatus may be configured so that two elastic members are held by the base portion.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/218 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs de pression, p.ex. générant un signal proportionnel à la pression exercée par le joueur
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu

15.

APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 16919155
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-02
Date de la première publication 2020-12-24
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tamura, Yoshitaka
  • Ogasawara, Yoshiyasu
  • Ikeda, Tomofumi
  • Zenri, Yuko

Abrégé

An example of an apparatus includes a ring-shaped portion, a detector and a main portion. At least a part of the ring-shaped portion is elastically deformable. The detector detects deformation of the ring-shaped portion. The main portion is secured to the ring-shaped portion. The main portion includes an attachment portion, a terminal and a transmitter. A game controller can be attached to the attachment portion. The terminal is for electrical connection with the game controller. The transmitter transmits data regarding a detection result of the detector to the game controller through the terminal.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

16.

GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 17006843
Statut En instance
Date de dépôt 2020-08-30
Date de la première publication 2020-12-24
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Suetake, Fumiyoshi
  • Okamura, Takanori

Abrégé

An example game controller includes a housing main body formed by connecting a housing member on a front surface side and a housing member on a back surface side. On the left and right of the housing main body, holding portions are provided. To the left and right holding portions, a pair of grip portions covering the entirety of the holding portions are connected. A boundary portion between two housing members is covered with a grip portion. Thus, when a user grips the grip portion, the grip portion is likely to fit the hand well. Thus, it is possible to improve the operability.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force

17.

Display screen with computer-generated icon

      
Numéro d'application 29608465
Numéro de brevet D0905714
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-06-22
Date de la première publication 2020-12-22
Date d'octroi 2020-12-22
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tateishi, Satomi
  • Fujino, Yosuke
  • Takiguchi, Takahiro
  • Hosoi, Takashi

18.

Information processing system, information processing apparatus, storage medium having information processing program stored therein, and information processing method

      
Numéro d'application 16745884
Numéro de brevet 10870047
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-17
Date de la première publication 2020-12-22
Date d'octroi 2020-12-22
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kawamoto, Koichi
  • Wada, Masaki
  • Matsunaga, Hiroshi
  • Sawatani, Yuji
  • Yamazaki, Atsushi

Abrégé

An example of a training tool includes a first sensor. The training tool deforms from a stationary state when a force is externally applied thereto. The first sensor output according to deformation of the training tool. A processor receives first sensor information based on an output of the first sensor. While a menu is presented, the processor executes a process according to a first instruction performed on the menu, in a case where the received first sensor information indicates an output obtained when the training tool deforms in a first direction, and executes a process according to a second instruction that is performed on the menu and is different from the first instruction, in a case where the received first sensor information indicates an output obtained when the training tool deforms in a second direction opposite to the first direction.

Classes IPC  ?

  • G09B 19/00 - Enseignement non couvert par d'autres groupes principaux de la présente sous-classe
  • A63B 71/06 - Dispositifs indicateurs ou de marque pour jeux ou joueurs
  • A63B 24/00 - Commandes électriques ou électroniques pour les appareils d'exercice des groupes
  • A63B 21/02 - Appareils de gymnastique pour développer ou fortifier les muscles ou les articulations du corps en surmontant des résistances, avec ou sans dispositifs de mesure utilisant des dispositifs résistants élastiques

19.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS THAT ALLOW DIVERSIFIED GAME DEVELOPMENT, METHOD OF CONTROLLING INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 16892873
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-04
Date de la première publication 2020-12-17
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yoshihara, Kazuki
  • Lee, Soojin
  • Jun, Taehoon
  • Kim, Taewoo

Abrégé

An information processing system that performs puzzle game processing for a puzzle game played against each other by a plurality of users includes designating a game element with which first and second parameters are associated for each of a plurality of users, performing puzzle game processing based on an operation by each user onto a puzzle object arranged in a game field, and executing, when a status of progress of the puzzle game processing for one of the plurality of users satisfies an offense condition while the puzzle game processing is being performed, an offense event that produces an effect of interference in the game field in the puzzle game processing for the other user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant deux ou plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

20.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, A NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN AN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, AN INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND AN INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16899049
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-11
Date de la première publication 2020-12-17
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ito, Norihito
  • Masuda, Tomoya
  • Ito, Shotaro

Abrégé

The game system comprises: a first selection unit that performs a first selection in which a game character is selected; a strengthening unit that raises the skill level of the game character on condition that the game character selected in the first selection is already possessed by the user; an effect-enabling unit that enables the game character to be changed in appearance on condition that the game character selected in the first selection is an appearance changing character; an effect applying unit that changes the appearance of the game character that is enabled to be changed in appearance; and a second selection unit that performs a second selection in which an appearance changing ticket applicable to any game character possessed by the user can be selected when the skill level of all types of the game character reaches an upper limit.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

21.

NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16899030
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-11
Date de la première publication 2020-12-17
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yoshihara, Kazuki
  • Oonishi, Naonori
  • Hiruma, Hiroaki
  • Lee, Soojin
  • Jun, Taehoon
  • Kim, Taewoo

Abrégé

The information processing apparatus comprises: a movement possibility determination unit that determines whether there is a target position to which the operable object can move between the current position of the operable object and the designated position; an object movement unit that removes the restriction on movement of the operable object to move the operable object to the target position on the condition that the target position is determined; and a rendering information generation unit that generates rendering information having a different screen effects between that in the case where the non-operable object exists between the current position and the designated position and the case where the non-operable object does not exist between the current position and the designated position.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

22.

INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 16899889
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-12
Date de la première publication 2020-12-17
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yone, Masami
  • Ozaki, Yuichi

Abrégé

A storage medium storing therein a program, an information processing apparatus, an information processing method, a game system and a mobile device are disclosed. For example, disclosed is a non-transitory storage medium storing therein a program that is readable by a computer of an information processing apparatus, the program being configured to cause the computer to: acquire input coordinates of input performed based on an operation performed by a user; generate drawing information for displaying a path corresponding to the input coordinates on a display apparatus; determine a movement direction of the input based on a change in the input coordinates, which are acquired continuously while the input is performed; generate sound information of a virtual writing sound that is changed based on the movement direction in response to the input coordinates changing; and output the sound information of the virtual writing sound to a speaker.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06T 11/20 - Traçage à partir d'éléments de base, p.ex. de lignes ou de cercles
  • G06F 3/041 - Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

23.

GAME SYSTEM, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16749999
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-23
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kyogoku, Aya
  • Kato, Ken
  • Amano, Yusuke
  • Miyake, Hiromichi
  • Takeshita, Yoshitaka

Abrégé

In an example of a game system, based on saved data of a plurality of players, a plurality of player characters are generated, and based on an operation on each of a plurality of operation devices, one of the player characters corresponding to the operation device is controlled in a virtual space. The game system can set any of the plurality of player characters as a main character, set the other player character as a sub characters, switch the main character and the sub character. Then, the game system controls a field of view of the game so that at least the main character is included in the field of view. The game system generates a game image based on the field of view to be displayed on a display device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

24.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16878972
Statut En instance
Date de dépôt 2020-05-20
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Yasuhara, Naohiro

Abrégé

Information indicating damage given to an enemy character by another player before a predetermined time from a start timing when a game is started by an operation of the player is acquired as additional damage information from a server. Game processing for battling against the enemy character is executed, and a first event of giving damage calculated on the basis of the game processing, to the enemy character, and a second event of giving additional damage based on the additional damage information to the enemy character are executed. Then, information indicating the damage given to the enemy character in the first event is transmitted to the server in order to store the information in a storage section.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

25.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16893955
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-05
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aonuma, Eiji
  • Watanabe, Shingo

Abrégé

A non-limiting example game system includes a processor incorporated within a main body apparatus, and the processor creates, based on operation inputs of a player, a game stage by selecting components corresponding to a virtual room and by arranging panels corresponding to the components on a grid-shaped arrangement area. In the virtual room, a passage, a stairs, a door with lock blocking the passage and a treasure chest are arranged. A key for releasing the door with lock is contained in the treasure chest. The player creates the game stage by connecting all of the passages and the stairs from a start room that a game is started to a room where a boss enemy object is arranged and by taking arrangement of the doors with lock and the treasure chests containing the key into consideration.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

26.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16727137
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-26
Date de la première publication 2020-12-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ryu, Michi

Abrégé

At least one unit region on a virtual field is set as a special region associated with a special effect, based on setting data received via a network. Furthermore, movement and fighting of a player character are controlled, and, when the player character reaches the special region, the special effect is exhibited. Information of the unit region in which an event has occurred in a game is transmitted via the network. The special region is set (1) based on the frequency with which the event occurs for each unit region, or (2) based on the setting data which represents the special region and is defined based on the information of the unit region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

27.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS AND GAME CONTROLLING METHOD

      
Numéro d'application 16731185
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-31
Date de la première publication 2020-12-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hiromatsu, Kotaro
  • Ito, Yoshihiko
  • Takahashi, Koji

Abrégé

A non-limiting example game system comprises a processor incorporated in a main body apparatus, and the processor causes a player character to dig the ground based on an operation input of a player, thereby to form a hole. Water is placed in the hole, whereby a water place is formed. A shape of the water place is changed by expanding the hole, and when the water place has a long shape, the water is controlled so as to flow. When the water place is not a long shape, the water does not flow. That is, a river or a pond is formed in a game field based on an operation input of the player. When causing a player character to perform fishing based on an operation input of the player, different processing is executed between the river and the pond.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/818 - Pêche

28.

CONTENT DATA HOLDING SYSTEM, STORAGE MEDIUM, CONTENT DATA HOLDING SERVER, AND DATA MANAGEMENT METHOD

      
Numéro d'application 16671386
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-01
Date de la première publication 2020-12-03
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • The Pokémon Company (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishihara, Tsunekazu
  • Sowa, Takanori
  • Ohta, Nobuyuki
  • Ohnishi, Takahiro
  • Togashi, Hiroki

Abrégé

A server includes a content storage medium configured to store content data of content usable in different types of games. The server, upon a transmission request, sends content data to an information-processing device, and retains the sent content data in the content storage medium wherein sending the content data again is prohibited. The server, when the content data is sent from the information-processing device, receives the content data, assigns a new ID to the received content data in case the received content data lacks the ID, and stores the received content data in the content storage medium wherein sending the content data is allowed.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/22 - Indexation; Structures de données à cet effet; Structures de stockage
  • G06F 16/23 - Mise à jour
  • G06F 16/25 - Systèmes d’intégration ou d’interfaçage impliquant les systèmes de gestion de bases de données
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

29.

CONTENT DATA HOLDING SYSTEM, STORAGE MEDIUM, CONTENT DATA HOLDING SERVER, AND DATA MANAGEMENT METHOD

      
Numéro d'application 16671429
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-01
Date de la première publication 2020-12-03
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • The Pokémon Company (Japon)
Inventeur(s)
  • Sowa, Takanori
  • Ohta, Nobuyuki
  • Ohnishi, Takahiro
  • Togashi, Hiroki
  • Kinashi, Akira

Abrégé

A server includes a content storage medium configured to store content data of content usable in different types of games up to a first upper number, and a management information storage medium configured to store valid period information of a right to use an extended function concerning the content data The server, in case that a right to use an extended function is valid, sends the content data to an information-processing device or receives the content data from the information-processing device, and stores the content data in the content storage medium up to a second upper number larger than the first upper number. The server, in case that the right is invalid, performs at least one of transmission of the content data to the information-processing device and reception of the content data from the information-processing device, in a restricted manner as compared with a case where the right is valid.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

30.

Controller for computer

      
Numéro d'application 29645672
Numéro de brevet D0903768
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-27
Date de la première publication 2020-12-01
Date d'octroi 2020-12-01
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Suetake, Fumiyoshi
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya

31.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS CONTROL METHOD, AND GAME APPARATUS

      
Numéro d'application 16814348
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-10
Date de la première publication 2020-11-26
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kando, Yuji
  • Onishi, Yoshiaki
  • Moriwaki, Ayako

Abrégé

Direction input data and inertial sensor data are acquired from a controller including a direction input section and an inertial sensor. Movement of a player character is controlled on the basis of the direction input data. In addition, a control mode for a position of a cursor is switchable between a first control mode and a second control mode. When the control mode is the first control mode, a position further shifted, based on the inertial sensor data, from a position calculated based on a position and a direction of the player character is set as the position of the cursor. When the control mode is the second control mode, a position shifted, based on the inertial sensor data, within a predetermined range, in a virtual space, including a predetermined position in the virtual space, from the predetermined position is set as the position of the cursor.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

32.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS CONTROL METHOD, AND GAME APPARATUS

      
Numéro d'application 16815522
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-11
Date de la première publication 2020-11-26
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kando, Yuji
  • Onishi, Yoshiaki
  • Moriwaki, Ayako

Abrégé

There is an operation mode that is switchable between a first mode and a second mode. In the first mode, a screen is divided into two display areas, and a game image in which a first player character is included in one of the areas and a second player character is included in the other area is displayed. In the second mode, a game image in which the first player character and the second player character are included is displayed in a single screen. In addition, the first player character can be moved using the first controller, and the second player character can be moved using a second controller. The second player character can be freely moved in the first mode, and can be moved within a predetermined range based on the position of the first player character in the second mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

33.

GAME SYSTEM, GAME SYSTEM CONTROL METHOD, COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, AND GAME APPARATUS

      
Numéro d'application 16815589
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-11
Date de la première publication 2020-11-26
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kando, Yuji
  • Onishi, Yoshiaki
  • Moriwaki, Ayako

Abrégé

Operation data is acquired from either a first type of controller having a plurality of operation sections or a second type of controller having fewer operation sections, and a game process is performed. When the first type of controller is used for game operation, a selection item is switched in a forward direction for a plurality of items arranged in a predetermined order, in accordance with an operation on a first operation section, and the selection item is switched in a reverse direction in accordance with an operation on a second operation section. In addition, when the second type of controller is used for game operation, the selection item is switched in the forward direction in accordance with an operation on a third operation section of the second type of controller. Then, a UI image including these items is generated.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant deux ou plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

34.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM WITH EXECUTABLE INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREON, INFORMATION PROCESSING APPRATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16848049
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-14
Date de la première publication 2020-11-19
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kimura, Miyuki

Abrégé

An information processing apparatus obtains at least one piece of history information that allows identification of a first travel route over which a game object has traveled in a first race run in a virtual game stage, executes a second race run in the virtual game stage, in which a game event occurs independently of the first race and in which a player object and at least one non-player object participate, associates the history information with the non-player object for the second race, and determines in the second race, over which of the first travel route identified by the associated history information and a second travel route different from the first travel route the non-player object is to travel, depending on a race state resulting from the game event that occurs in the second race.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p.ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks

35.

INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 16867830
Statut En instance
Date de dépôt 2020-05-06
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yonezu, Makoto

Abrégé

A non-transitory storage medium according to the present disclosure is a storage medium storing therein a program that is readable by a computer of an information processing apparatus, the program that is configured to cause the computer to function as: a first object display unit configured to display a player object in a first display mode in a first game space; a first object control unit configured to perform three-dimensional control for causing the player object displayed in the first display mode to perform three-dimensional movement in the first game space based on an operation performed by a user; an option generation unit configured to generate an image for allowing the user to, from among options respectively corresponding to a plurality of second game spaces, select one of the second game spaces as a selected game space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

36.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS AND GAME CONTROLLING METHOD

      
Numéro d'application 16777947
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-31
Date de la première publication 2020-10-29
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Tanabe, Kensuke

Abrégé

A non-limiting example game system comprises a processor incorporated in a main body apparatus, and the processor displays, in a battle scene, a battle screen including a player character, an enemy character and a board face object on a display. The board face object having a circular board face that is formed with multiple partial objects that are sectioned by multiple concentric circles and multiple lines extended radially. A player makes the multiple partial objects move in a circumferential direction or a radial direction so as to change arrangement of multiple enemy characters placed on the multiple partial objects, thereby causing the player character to perform an attack.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant deux ou plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
  • A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels

37.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING IMAGE PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, IMAGE PROCESSING SYSTEM, IMAGE PROCESSING APPARATUS, AND IMAGE PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16778196
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-31
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsumoto, Atsushi
  • Satoh, Tetsuya

Abrégé

A plurality of terrain/background objects each including at least a part of a cylindrical curved surface are arranged within a virtual space, and an operation object to be operated on the basis of an operation input on an operation device is controlled within the virtual space. Furthermore, the plurality of terrain/background objects are rotated about rotation center axes on the basis of a movement instruction input to the operation device such that a relative positional relationship between each of the plurality of terrain/background objects and the operation object is changed. Then, an image of the virtual space to be displayed on a display device is generated using a virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

38.

Computer-readable non-transitory storage medium having sound processing program stored therein, sound processing system, sound processing apparatus, and sound processing method

      
Numéro d'application 16778228
Numéro de brevet 10841702
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-31
Date de la première publication 2020-10-22
Date d'octroi 2020-11-17
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kita, Kaoru
  • Sekigawa, Yoshito

Abrégé

A BGM signal of sound of BGM is outputted over time, and a sound effect signal of sound of a sound effect is outputted at a timing determined based on information processing. If it is determined that a sound intensity at a predetermined frequency component of the sound effect to be outputted is low or a sound intensity at the predetermined frequency component of the BGM is high, adjustment is performed such that the sound intensity at the predetermined frequency component of the BGM to be outputted at the same timing as the sound effect is decreased. Then, a final sound signal including the sound of the sound effect and the sound of the BGM on which the adjustment has been performed, is synthesized and outputted.

Classes IPC  ?

  • H04R 5/04 - Circuits
  • H04R 3/12 - Circuits pour transducteurs pour distribuer des signaux à plusieurs haut-parleurs
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel

39.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS AND GAME CONTROLLING METHOD

      
Numéro d'application 16783439
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-06
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nagaya, Masahiko
  • Kishi, Koichi
  • Ando, Takeshi

Abrégé

A non-limiting example game system comprises a main body apparatus, and a left controller and a right controller are attachably and detachably attached to the main body apparatus. Each of the left controller and the right controller is provided with a plurality of operation buttons, an analog stick and a vibrator. A player character is provided with a radar object, and a rod-like determination object having one end that is located at a center of the character object is rotated within a plane parallel to a horizontal plane in a virtual space. When the determination object touches an enemy character, the vibrator of the left controller or/and the right controller is caused to vibrate.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

40.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, RHYTHM GAME PROCESSING METHOD, RHYTHM GAME SYSTEM, AND RHYTHM GAME APPARATUS

      
Numéro d'application 16917151
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-30
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morishita, Hiroki
  • Matsuzaki, Tetsuro
  • Muramatsu, Toshitaka

Abrégé

First, an indication sign displayed on a display screen is moved so as to reach a first position at a predetermined timing. Next, when an operation input to an input section is performed at the predetermined timing, a parameter related to the indication sign is changed. Furthermore, when the parameter related to the indication sign does not satisfy a first condition after the parameter is changed, the indication sign is moved to a position different from the first position, and then is moved toward the first position again.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

41.

Controller

      
Numéro d'application 29670666
Numéro de brevet D0899524
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-11-19
Date de la première publication 2020-10-20
Date d'octroi 2020-10-20
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Maruyama, Kazuhiro
  • Takei, Masaya
  • Minagawa, Shinta

42.

GAME SYSTEM, GAME PROCESSING METHOD, COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN GAME PROGRAM, AND GAME APPARATUS

      
Numéro d'application 16913622
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-26
Date de la première publication 2020-10-15
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Konno, Hideki

Abrégé

A game system includes: a versus game processing section configured to perform a versus game process against another player; an index data storage section configured to store index data that varies in accordance with a win/loss result in a versus game; an index update section configured to update the index data on the basis of a win/loss result of a player; a first parameter change section configured to change a first parameter associated with a first object included in a predetermined development target, when the index data has satisfied a predetermined condition; and a presentation section configured to present an image of the first object in which the changed parameter is reflected, to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

43.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 16835827
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-31
Date de la première publication 2020-10-08
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Matsushita, Shingo
  • Maeda, Kouhei
  • Ohashi, Yuji
  • Araya, So

Abrégé

At least one first group and at least one second group each including contents chosen by a user are previously stored into a storage medium. The first group of the groups stored in the storage medium is presented as an option to the user, with a higher priority than that of other options, during a first period of time. The second group of the groups stored in the storage medium is presented as an option to the user, with a higher priority than that of other options, during a second period of time. One of the presented groups chosen by the user is determined as a group to be used in a game process. The game process is performed using contents included in the determined group.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

44.

GAME CONSOLE

      
Numéro d'application 16906785
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-19
Date de la première publication 2020-10-08
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yoshino, Hiroshi
  • Ohta, Keizo
  • Yasumoto, Yoshitaka
  • Nishida, Kenji
  • Sugino, Kenichi
  • Ibuki, Masato

Abrégé

A portable, handheld game console includes a main body incorporating a touch-sensitive display screen and a variety of input devices. The input devices can include shoulder buttons located on a peripheral side surface of the main body, as well as input devices located on the main body adjacent the touch-sensitive display screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • G06F 1/3287 - Gestion de l’alimentation, c. à d. passage en mode d’économie d’énergie amorcé par événements Économie d’énergie caractérisée par l'action entreprise par la mise hors tension d’une unité fonctionnelle individuelle dans un ordinateur
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06T 1/20 - Architectures de processeurs; Configuration de processeurs p.ex. configuration en pipeline
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques
  • G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire
  • G09G 5/399 - Commande de la mémoire à mappage binaire en utilisant plusieurs mémoires à mappage binaire fonctionnant en alternance, p.ex. des tampons ping-pong
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • G06F 3/0489 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant des touches de clavier dédiées ou leurs combinaisons
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique

45.

Computer

      
Numéro d'application 29645459
Numéro de brevet D0897437
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-26
Date de la première publication 2020-09-29
Date d'octroi 2020-09-29
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya
  • Tsuchiya, Hitoshi

46.

IMAGE DISPLAY SYSTEM, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN IMAGE DISPLAY PROGRAM, IMAGE DISPLAY APPARATUS, AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 16808734
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-04
Date de la première publication 2020-09-24
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Iwata, Kenji
  • Matsuura, Ryuhei

Abrégé

An example of an image display system includes a goggles apparatus and is capable of setting an angle of view of a virtual camera disposed in a virtual space to a first angle of view or a second angle of view smaller than the first angle of view. If the angle of view of the virtual camera is set to the first angle of view, the image display system sets a parallax between an image for a left eye and an image for a right eye to a first parallax. If the angle of view of the virtual camera is set to the second angle of view, the image display system sets the parallax between the image for a left eye and the image for a right eye to a second parallax smaller than the first parallax.

Classes IPC  ?

  • G02B 30/22 - Systèmes ou appareils optiques pour produire des effets tridimensionnels [3D], p.ex. des effets stéréoscopiques en fournissant des première et seconde images de parallaxe à chacun des yeux gauche et droit d’un observateur du type stéréoscopique
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

47.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM STORING IMAGE PROCESSING PROGRAM, IMAGE PROCESSING SYSTEM, IMAGE PROCESSING APPARATUS, AND IMAGE PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16682049
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-13
Date de la première publication 2020-09-24
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yonezu, Makoto
  • Takahashi, Koji
  • Takamura, Jun

Abrégé

An example image processing apparatus disposes a virtual camera and a terrain object in a virtual space, and generates grass objects at a predetermined region located with reference to a land horizon that is a boundary between the terrain object and a background as viewed from the virtual camera. A player character is displayed at a position closer to the virtual camera, and the grass objects are generated in the predetermined region located with reference to the land horizon. Therefore, the terrain can be represented to look real, and the player character can be more easily seen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • G06T 15/50 - Effets de lumière
  • G06T 15/80 - Ombrage
  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant deux ou plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite

48.

IMAGE DISPLAY SYSTEM, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN IMAGE DISPLAY PROGRAM, IMAGE DISPLAY APPARATUS, AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 16807452
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-03
Date de la première publication 2020-09-24
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Iwata, Kenji
  • Matsuura, Ryuhei

Abrégé

An example of an image display system includes a goggles apparatus and is capable of setting an angle of view of a virtual camera to a first angle of view or a second angle of view smaller than the first angle of view. If the angle of view of the virtual camera is set to the second angle of view, the image display system generates an image for a left eye and an image for a right eye in each of which a part of the virtual space is enlarged, and displays the enlarged images for a left eye and for a right eye on a display of the goggles apparatus such that display areas of the enlarged images for a left eye and for a right eye are smaller than display areas if the angle of view of the virtual camera is set to the first angle of view.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/128 - Ajustement de la profondeur ou de la disparité
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • H04N 13/117 - Transformation de signaux d’images correspondant à des points de vue virtuels, p.ex. interpolation spatiale de l’image les positions des points de vue virtuels étant choisies par les spectateurs ou déterminées par suivi du spectateur
  • H04N 13/275 - Générateurs de signaux d’images à partir de modèles 3D d’objets, p.ex. des signaux d’images stéréoscopiques générés par ordinateur

49.

IMAGE DISPLAY SYSTEM, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN IMAGE DISPLAY PROGRAM, DISPLAY CONTROL APPARATUS, AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 16808742
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-04
Date de la première publication 2020-09-24
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Onozawa, Yuki
  • Shimizu, Daigo
  • Kawai, Kentaro

Abrégé

An example of an image display system includes a goggle apparatus having a display section. A virtual camera and a user interface are placed in a virtual space. The orientation of the virtual camera in the virtual space is controlled in accordance with the orientation of the goggle apparatus. When the goggle apparatus rotates by an angle greater than or equal to a predetermined angle in a pitch direction, the user interface is moved to the front of the virtual camera in a yaw direction.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte

50.

IMAGE DISPLAY SYSTEM, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN IMAGE DISPLAY PROGRAM, DISPLAY CONTROL APPARATUS, AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 16808761
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-04
Date de la première publication 2020-09-24
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Onozawa, Yuki
  • Shimizu, Daigo
  • Kawai, Kentaro

Abrégé

An example of an image display system includes a goggle apparatus including a display section. A virtual camera and a user interface are placed in a virtual space. In accordance with the orientation of the goggle apparatus, the orientation of the virtual camera in the virtual space is controlled. For example, in a case where the line of sight of the virtual camera rotates in a left direction in a yaw direction and then reverses in a right direction, and when the amount of change in the right direction is greater than or equal to a threshold, the user interface is moved to the front of the virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

51.

STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16811221
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-06
Date de la première publication 2020-09-17
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ogura, Yuta

Abrégé

A three-dimensional object for which three orthogonal object axes are set is disposed in a virtual space. One or two of the three object axes are determined as an enlargement/reduction axis, based on an orientation of the three-dimensional object in the virtual space. A user's operation input is associated with the enlargement/reduction axes. The three-dimensional object is at least enlarged or reduced based on the association of the user's operation input with the enlargement/reduction axes.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant deux ou plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite

52.

STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16798671
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-24
Date de la première publication 2020-09-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Iwata, Kenji
  • Ogura, Yuta

Abrégé

A plurality of objects are placed at respective positions in a three-dimensional virtual space, and for each of the plurality of objects, a movable surface including at least a first surface and a second surface at a predetermined angle to the first surface in a portion where the second surface intersects the first surface is defined. Then, based on a user input, the object is moved along the movable surface defined for the object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur

53.

IMAGE DISPLAY SYSTEM, STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN IMAGE DISPLAY PROGRAM, IMAGE DISPLAY METHOD, AND DISPLAY DEVICE

      
Numéro d'application 16782154
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-05
Date de la première publication 2020-08-27
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Iwata, Kenji
  • Matsuura, Ryuhei

Abrégé

A display device having a display screen and a goggle apparatus to which the display device is attachable are included. In a first display mode, a first image including a content image that is a non-stereoscopic image, and a first user interface image is displayed on a display screen, and in a second display mode, a second image including a content image composed of a left-eye image and a right-eye image having parallax with each other, and a second user interface image corresponding to the first user interface image is displayed on the display screen. Then, in the second display mode, the second user interface image is displayed at a position different from a position on the display screen where the first user interface image is displayed in the first display mode.

Classes IPC  ?

  • G09G 5/38 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire avec des moyens pour commander la position de l'affichage
  • G06F 3/041 - Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
  • G09G 5/14 - Affichage de fenêtres multiples
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

54.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING APPARATUS INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16785894
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-10
Date de la première publication 2020-08-27
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sensui, Kazuyoshi
  • Horita, Junpei
  • Hoshiba, Kei

Abrégé

Provided is a computer-readable non-transitory storage medium having an information processing program stored therein that, in a game in which a predetermined condition is set as an achievement goal, makes it unnecessary to start the game over again even if the predetermined condition is not achieved. At least one game object selected from among game objects possessed by a user is arranged within a game space, and a score is calculated on the basis of the game object. If the score satisfies an achievement condition, an in-game effect corresponding to the achievement condition is caused. If the score does not satisfy the achievement condition but satisfies a sub-achievement condition that is not satisfied simultaneously with the achievement condition, change of a game state is performed so as to cause the in-game effect corresponding to the achievement condition in exchange for change of an exchange parameter.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

55.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 15931158
Statut En instance
Date de dépôt 2020-05-13
Date de la première publication 2020-08-27
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ueda, Hiroshi
  • Ueda, Kazuhide
  • Morita, Norihiro
  • Kitani, Arisa

Abrégé

A first image is generated by imaging a first three-dimensional virtual space including a predetermined object by a first virtual camera. In addition, a map object formed by a three-dimensional model corresponding to the first three-dimensional virtual space is generated, and an indicator object indicating the position of a predetermined object is placed on the map object. Then, a second image is generated by imaging the map object by a second virtual camera. At this time, the second image is generated such that, regarding the indicator object placed on the map object, the display manners of a part hidden by the map object and a part not hidden by the map object as seen from the second virtual camera are different from each other.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/111 - Transformation de signaux d’images correspondant à des points de vue virtuels, p.ex. interpolation spatiale de l’image
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G01P 15/18 - Mesure de l'accélération; Mesure de la décélération; Mesure des chocs, c. à d. d'une variation brusque de l'accélération dans plusieurs dimensions
  • G06T 1/00 - Traitement de données d'image, d'application générale
  • G06T 7/20 - Analyse du mouvement
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06T 19/20 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

56.

NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME METHOD

      
Numéro d'application 16595936
Statut En instance
Date de dépôt 2019-10-08
Date de la première publication 2020-08-27
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kira, Satoshi
  • Ikebata, Yoshihito
  • Holliday, Bryce
  • Rice, Christopher
  • Wu, Jeffrie

Abrégé

A game system includes a mode switching unit switching a play mode between a one-player play mode and a two-player play mode, on the basis of at least one of first operation data from a left controller and second operation data from a right controller, and a control unit controlling a player character and a sub-player character in a virtual space. In the one-player play mode, the control unit switches an operation target between the player character and the sub-player character is set as an operation target, on the basis of the first operation data and the second operation data, and in the two-player play mode, the control unit controls the player character on the basis of the first operation data and controls the sub-player character on the basis of the second operation data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

57.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND GOGGLE APPARATUS

      
Numéro d'application 16782175
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-05
Date de la première publication 2020-08-27
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakaguchi, Tsubasa
  • Matsuura, Ryuhei

Abrégé

In a goggle apparatus, an opening portion is formed, and in a state where an information processing apparatus is attached to the goggle apparatus, a touch operation can be performed on a third area different from a first area and a second area of a touch screen. Then, a left-eye image is displayed in the first area of the touch screen, and a right-eye image having parallax with the left-eye image is at least displayed in the second area of the touch screen. If a touch operation is performed on a position in the third area of the touch screen, a process is executed.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • H04N 13/356 - Reproducteurs d’images offrant des modes monoscopiques et stéréoscopiques indépendants

58.

Apparatus and method

      
Numéro d'application 16656968
Numéro de brevet 10751613
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-10-18
Date de la première publication 2020-08-25
Date d'octroi 2020-08-25
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tamura, Yoshitaka
  • Ogasawara, Yoshiyasu
  • Ikeda, Tomofumi
  • Zenri, Yuko

Abrégé

An example of an apparatus includes a ring-shaped portion, a detector and a main portion. At least a part of the ring-shaped portion is elastically deformable. The detector detects deformation of the ring-shaped portion. The main portion is secured to the ring-shaped portion. The main portion includes an attachment portion, a terminal and a transmitter. A game controller can be attached to the attachment portion. The terminal is for electrical connection with the game controller. The transmitter transmits data regarding a detection result of the detector to the game controller through the terminal.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

59.

Computer

      
Numéro d'application 29645440
Numéro de brevet D0894280
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-26
Date de la première publication 2020-08-25
Date d'octroi 2020-08-25
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya
  • Tsuchiya, Hitoshi

60.

Information processing system, information processing method, information processing apparatus, and non-transitory storage medium having stored therein information processing program

      
Numéro d'application 16867190
Numéro de brevet 10765953
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-05-05
Date de la première publication 2020-08-20
Date d'octroi 2020-09-08
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hirota, Naoya
  • Nakamura, Daisuke

Abrégé

An example of an information processing system includes a plurality of information processing terminals and a server. One terminal outputs an inaudible sound, thereby transmitting a user ID to the other terminal. The other terminal senses the inaudible sound and distinguishes the user ID of the one terminal in accordance with the inaudible sound. Based on the distinguished user ID, the other terminal acquires user information from the server and displays the acquired user information. The other terminal transmits a friend request to the server. When receiving friend requests from both terminals, the server stores the user IDs of both terminals in association with each other.

Classes IPC  ?

  • H04M 1/66 - COMMUNICATIONS TÉLÉPHONIQUES Équipement de sous-station, p.ex. pour utilisation par l'abonné avec des moyens pour empêcher les appels non autorisés ou faux appels
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p.ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

61.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND GAME CONTROLLING METHOD

      
Numéro d'application 16711805
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-12
Date de la première publication 2020-08-13
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Taura, Takahisa
  • Ando, Kaori
  • Okazaki, Makoto

Abrégé

A game system that is a non-limiting example information processing system comprises a main body apparatus, and this main body apparatus is provided with a left controller and a right controller in a attachable and detachable manner. Each of the left controller and the right controller comprises a plurality of operation buttons and an analog stick. In a first operation mode, action of a player character is controlled according to an operation of a player. In a second operation mode, a sub-character appears, and action of the sub-character is automatically controlled except for a case where the sub-character attacks an enemy character according to depression of a ZL-button. In a third operation mode, movement of the player character and movement of the sub-character are respectively controlled according to an operation of the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

62.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, PROCESSING APPARATUS, PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESS CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 16574481
Statut En instance
Date de dépôt 2019-09-18
Date de la première publication 2020-08-13
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakada, Ryuichi
  • Ito, Kuniaki

Abrégé

A first game process that proceeds independently of a second game process related to opponents for a user is performed. State data indicating a second game state of the second game process related to each of a plurality of the opponents is sequentially acquired, and a display image including a first image reflecting a first game state of the first game process and a plurality of second images reflecting the second game states indicated by the state data is sequentially generated. At least one policy is selected on the basis of an operation by the user, a target is specified from among the plurality of the opponents on the basis of the selected policy, and an instruction that changes a game state of the target is made if a game state of the user satisfies a predetermined condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

63.

GAME OPERATING DEVICE

      
Numéro d'application 16860616
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-28
Date de la première publication 2020-08-13
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikeda, Akio
  • Kuroda, Ryoji
  • Urata, Masahiro
  • Ito, Kuniaki

Abrégé

A game operating device (controller) includes a longitudinal housing, and a holding portion held by hand to be wrapped by its palm it is formed in the housing. A direction switch is provided on an upper surface at a position where it can be operated by thumb of the hand holding the holding portion, and a start switch and a select switch are provided backward thereof. An X button 46 and a Y button are further arranged in line on the upper surface of the housing. An imaging information arithmetic unit is provided at a front end of the housing in a longitudinal direction in such a manner that an imaging device thereof is exposed from a front-end surface. A concave portion is formed on a lower surface at a position corresponding to the direction switch. The concave portion includes a valley and two inclined surfaces. An A button capable of being operated by index finger of the hand holding the holding portion is provided on the backward inclined surface. By processing an image signal obtained by imaging an infrared ray from LED modules by the imaging device, it is possible to obtain an operation signal varying according to a position and/or attitude of the controller.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu

64.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION-PROCESSING DEVICE, INFORMATION-PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16572913
Statut En instance
Date de dépôt 2019-09-17
Date de la première publication 2020-08-06
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Oshino, Yosuke
  • Nakano, Fumiya

Abrégé

A game system provides a virtual game space in which plural players play a game. In the virtual game space, if a player object performs a first action on an item appearance area, the game system determines whether a right state of the player object is a first state or a second state. If the right state of the player object is the first state, the game system determines that an item appearance condition is satisfied. If the right state of the player object is the second state, the game system determines that the item appearance condition is not satisfied. If it is determined that the item appearance condition is satisfied, the game system causes a game item to appear in the virtual game space, and changes the right state of the player object to the second state.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

65.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION-PROCESSING DEVICE, INFORMATION-PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16572931
Statut En instance
Date de dépôt 2019-09-17
Date de la première publication 2020-08-06
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Oshino, Yosuke
  • Nakano, Fumiya

Abrégé

A game system provides a virtual game space in which plural players play a game. In the virtual game space, if a player object performs a first action on an item appearance area, the game system determines whether a right state of the player object is a first state or a second state, and whether an area state of the item appearance area is a first area state or a second area state. If the right state of the player object is the first state and the area state is the first area state, the game system determines that an item appearance condition is satisfied. If the right state of the player object is the second state or the area state is the second area state, the game system determines that the item appearance condition is not satisfied. If it is determined that the item appearance condition is satisfied, the game system causes a game item to appear in the virtual game space, and changes the right state of the player object to the second state. The area state changes to the first area state if the game item becomes unattainable by player objects.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

66.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION-PROCESSING DEVICE, INFORMATION-PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16774408
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-28
Date de la première publication 2020-08-06
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Oshino, Yosuke
  • Okamoto, Junya

Abrégé

A game system, on detecting in a first mode that is a mode set at the start of a game that an activation condition of a second mode has been satisfied, changes the first mode to the second mode. After activating the second mode, the game system decreases the number of times that a progress of the game can be reset. When detecting that the number of times has expired, the game system ends the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

67.

NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16851502
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-17
Date de la première publication 2020-07-30
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ito, Norihito
  • Matsuura, Hirokazu
  • Hayashi, Yugo

Abrégé

After a game is performed, a lottery process for selecting any content from among a plurality of contents by lot is executed. In accordance with the degree of rarity of the content selected by lot in the lottery process, the number of times of an operation to be performed by a user is set. Before a lottery result is displayed, lottery representation is performed, and in the lottery representation, a user is caused to perform the operation. In accordance with the fact that the number of times of the operation performed by the user reaches the set number of times of the operation, the lottery result is displayed on a display section. When the number of times of the operation performed by the user does not reach the set number of times of the operation, representation is changed in accordance with the user operation.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

68.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16747959
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-21
Date de la première publication 2020-07-23
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayashi, Yugo
  • Fujiwara, Shinya

Abrégé

In order to select a content to be used in a specified game or game stage from a plurality of contents, a selection image including a plurality of contents is displayed in which possessed contents and unpossessed contents not possessed by a user are visually distinguishable, and at least a display form or display position of each content is varied based on parameters set for a combination of the content and the specified game or game stage, and at least one is selected from the plurality of contents displayed in the selection image.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

69.

Accessory of controller for computer

      
Numéro d'application 29616620
Numéro de brevet D0889548
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-07
Date de la première publication 2020-07-07
Date d'octroi 2020-07-07
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyatake, Junichiro
  • Tsuchiya, Hitoshi

70.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16722547
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-20
Date de la première publication 2020-07-02
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayashi, Yugo
  • Kimura, Miyuki
  • Fujiwara, Shinya
  • Shimokawa, Kyosuke
  • Tamura, Hiroaki

Abrégé

An in-game event occurring based on a user's input is detected in a game of each time, where the game is performed a plurality of times. A first parameter is increased or decreased based on the in-game event occurring in the game of each time, the first parameter being reset for the game of each time, to calculate a score in the game of each time. A second parameter is increased or decreased based on a result of the game determined based on an assessment parameter different from a final score, the second parameter being used in the game of the plurality of times without being reset for the game of each time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p.ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks

71.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16717260
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-17
Date de la première publication 2020-06-25
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sensui, Kazuyoshi

Abrégé

A game apparatus functioning as a non-limiting example information processing apparatus includes a CPU that executes virtual game processing. A player makes a PC act in a place provided in a virtual space, and clears a quest issued by an NPC that the PC encountered. Then, a reward is given to the PC or player. Moreover, by displaying one or more quests issued by one or more NPCs by list, it is possible to clear a quest selected from the list. In this case, a reward is also given to the PC or player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

72.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16808840
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-04
Date de la première publication 2020-06-25
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sato, Shintaro

Abrégé

An information processing system includes a controller which receives an operation input of a user and an information processing unit which performs an information process based on the operation input received by the controller. The information processing unit includes a game progress unit which controls an own character in the virtual space based on the operation input of the user to draw the virtual space with the corresponding color of the own character and a battle determination unit which performs a battle determination based on a drawing state of a corresponding color of an enemy character, which is different from the corresponding color of the own character, to a virtual space and a drawing state of the corresponding color of the own character to the virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

73.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application 16802092
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-26
Date de la première publication 2020-06-18
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyamoto, Shigeru
  • Tezuka, Takashi
  • Sato, Masanobu

Abrégé

Even when a movement command input is not performed from a player, a player character is moved in a predetermined direction in a virtual game space, and a game screen including the player character is scrolled so as to follow movement of the player character. In response to determination being made that a touch operation is detected in a state in which the positional relationship between a predetermined object and the player character satisfies a predetermined condition, the movement direction of the player character is temporarily changed to a direction containing a direction component opposite to the predetermined direction.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

74.

GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 16788362
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-12
Date de la première publication 2020-06-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujita, Kumpei
  • Hirose, Shinji

Abrégé

An example game controller is removably attachable to a main unit. The game controller includes a controller-side slide member. The controller-side slide member protrudes from a first surface of the game controller and is configured to slidably engage with the main unit-side slide member in a slide direction. The controller-side slide member has a first end and a second end in the slide direction, and the game controller is configured to be attached to the main unit by inserting the controller-side slide member into the main unit-side slide member. The controller-side slide member includes a protruding portion and at least one terminal. The protruding portion protrudes from the first end side of the controller-side slide member in the slide direction and has a facing surface that faces the first surface of the game controller. The at least one terminal is between the facing surface and the first surface.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant deux ou plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu

75.

COMMUNICATION SYSTEM, SERVER, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16790483
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-13
Date de la première publication 2020-06-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Daisuke
  • Seiki, Masashi
  • Fujino, Yosuke
  • Murakami, Miki
  • Tanabe, Hideaki
  • Onuma, Sho
  • Hirota, Naoya
  • Taguchi, Kojiro
  • Tsujimura, Daisuke

Abrégé

Exemplary communication system 1 includes game devices 10, communication terminals 20, and game support server 30. Game devices 10 enable users to perform a multi-play activity. Each of communication terminals 20 runs an application associated with corresponding game device 10. Game support server 30 divides communication terminals 20 into separate communication groups in accordance with a situation of the multi-play activity performed by game devices 10 so that communication terminals 20 belonging to a same communication group can communicate with each other.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

76.

Accessory of controller for computer

      
Numéro d'application 29645674
Numéro de brevet D0886205
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-27
Date de la première publication 2020-06-02
Date d'octroi 2020-06-02
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Suetake, Fumiyoshi
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya

77.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN SOUND PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, SOUND PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 16592987
Statut En instance
Date de dépôt 2019-10-04
Date de la première publication 2020-05-21
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yasuda, Takuro

Abrégé

An exemplary embodiment includes: disposing at least one virtual sound source in a virtual space; calculating a parameter relevant to a sound volume on the basis of a distance from a first reference in the virtual space to the virtual sound source; calculating a parameter relevant to a sound quality on the basis of a distance from a second reference in the virtual space to the virtual sound source, the second reference being different from the first reference; and outputting, with a sound volume based on the parameter relevant to the sound volume and a sound quality based on the parameter relevant to the sound quality, a sound associated with the virtual sound source.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage

78.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16675570
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-06
Date de la première publication 2020-05-14
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Yonezu, Makoto

Abrégé

An example information processing apparatus stores part shape data indicating shapes of a plurality of kinds of terrain parts forming a terrain in a virtual space, and part arrangement data indicating an arrangement of the terrain parts in the virtual space. The information processing apparatus displaces each of the vertices of the disposed terrain parts, depending on the position of the vertex in the virtual space. The information processing apparatus renders an image of the virtual space including the terrain formed of the displaced terrain parts.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/80 - Ombrage
  • G06T 15/50 - Effets de lumière
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

79.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16675589
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-06
Date de la première publication 2020-05-14
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Nakajima, Soichi

Abrégé

An example information processing apparatus disposes a flat ground representing a terrain, and an object on the ground, in a virtual space, and performs coordinate conversion on each of vertices of the flat ground and the object on the ground, based on a deformation parameter, so as to change the entire terrain into a drum shape. Thereafter, the information processing apparatus renders an image of the virtual space including the terrain deformed into the drum shape.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/80 - Ombrage
  • G06T 15/50 - Effets de lumière
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

80.

MASSIVELY SINGLE-PLAYING ONLINE GAME

      
Numéro d'application 16684155
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-14
Date de la première publication 2020-05-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Lee, Yoonjoon

Abrégé

A method and apparatus that allows a player to play a massively single-player online game without directly interacting with other players, while affecting and being affected by other players playing the online game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

81.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application 16674284
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-05
Date de la première publication 2020-05-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shigeta, Waki
  • Watanabe, Syunsuke
  • Maeda, Kouhei

Abrégé

An offensive object and a defensive object are disposed in a field according to a first user's operation, and a display device is caused to display a portion of the field including the disposed offensive and defensive objects. A second user's defensive object disposed according to the second user's operation, and the offensive object disposed by the first user, are disposed in a field, and a battle process between the first user's offensive object and the second user's defensive object is performed according to the first user's operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

82.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROLLER DEVICE AND ACCESSORY

      
Numéro d'application 16735838
Statut En instance
Date de dépôt 2020-01-07
Date de la première publication 2020-05-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Koizumi, Yoshiaki
  • Ehara, Yui
  • Nishikawa, Munetaka
  • Kawai, Kochi
  • Mae, Kenichi

Abrégé

An example information processing system includes a main unit, a first controller device and a second controller device. The main unit includes a display. The first controller device is configured to be removably attached to the main unit, and the first controller device transmits first operation data representing an operation performed on the first controller device to the main unit, irrespective of whether the first controller device is attached to the main unit. The second controller device is configured to be removably attached to the main unit, and the second controller device transmits second operation data representing an operation performed on the second controller device to the main unit, irrespective of whether the second controller device is attached to the main unit. The main unit displays, on the display, an execution result of an information process based on the first and the second operation data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant deux ou plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • G08C 19/00 - Systèmes de transmission de signaux électriques
  • G08C 17/02 - Dispositions pour transmettre des signaux caractérisées par l'utilisation d'une voie électrique sans fil utilisant une voie radio
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G06F 3/033 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

83.

STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16674385
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-05
Date de la première publication 2020-05-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shigeta, Waki
  • Yoshinaga, Atsuki

Abrégé

An example of a computer of an information processing apparatus causes a display device to display, in a scrollable manner, a part of an item group image which includes a plurality of items arranged in an order. The computer causes the display device to display a scrollbar including a knob that indicates the part, of the item group image, which is displayed on the display device, and a track area in which the knob is movable. The computer causes a marker to be displayed in association with the scrollbar.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
  • G06F 3/0482 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. les menus
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

84.

Controller for computer

      
Numéro d'application 29645664
Numéro de brevet D0882690
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-27
Date de la première publication 2020-04-28
Date d'octroi 2020-04-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Suetake, Fumiyoshi
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya

85.

Controller for computer

      
Numéro d'application 29646038
Numéro de brevet D0882693
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-05-01
Date de la première publication 2020-04-28
Date d'octroi 2020-04-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya
  • Tsuchiya, Hitoshi

86.

Controller for computer

      
Numéro d'application 29645665
Numéro de brevet D0882691
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-27
Date de la première publication 2020-04-28
Date d'octroi 2020-04-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Suetake, Fumiyoshi
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya

87.

Controller for computer

      
Numéro d'application 29645669
Numéro de brevet D0882692
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-04-27
Date de la première publication 2020-04-28
Date d'octroi 2020-04-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Suetake, Fumiyoshi
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya

88.

COMMUNICATION SYSTEM, COMMUNICATION DEVICE, STORAGE MEDIUM, AND COMMUNICATION METHOD

      
Numéro d'application 16654301
Statut En instance
Date de dépôt 2019-10-16
Date de la première publication 2020-04-23
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakata, Tetsuya
  • Nishino, Tomohiro

Abrégé

A communication system includes a group setting means, a first communication means, and a second communication means. The group setting means sets groups such that each of devices belongs to one of first-type groups, and to one of second-type groups. The first communication means enables, in each of the first-type groups, each of devices belonging to a first-type group to send its own data to other devices belonging to the same first-type group as the device. The second communication means enables, in each of the second-type groups, each of devices belonging to a second-type group to send its own data and data received from other devices belonging to a same first-type group as the device, to other devices belonging to the same second-type group as the device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

89.

Accessory of controller for computer

      
Numéro d'application 29637240
Numéro de brevet D0881993
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-02-15
Date de la première publication 2020-04-21
Date d'octroi 2020-04-21
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya
  • Tsuchiya, Hitoshi

90.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16563201
Statut En instance
Date de dépôt 2019-09-06
Date de la première publication 2020-04-16
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sakurai, Masahiro

Abrégé

An example information processing device chooses a subset of game objects as candidate game objects from among available game objects; selects a candidate game object as a selected game object according to the user's instruction; updating, when an update condition is satisfied, possession data in the memory so that the selected game object is set as a possessed game object possessed by the user; on a condition that the remaining time has been expired, replacing the candidate game object on the selection screen with a game object newly chosen from among the available game objects; and on at least one of a first condition that the candidate game object has been selected as a selected game object and a second condition that the update condition is satisfied, replacing the selected game object with a game object newly chosen from among the available game objects.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant deux ou plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux

91.

GAME SYSTEM, GAME PROCESSING METHOD, STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, AND GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 16587687
Statut En instance
Date de dépôt 2019-09-30
Date de la première publication 2020-04-16
Propriétaire
  • NINTENDO CO., LTD. (Japon)
  • THE POKÉMON COMPANY (Japon)
Inventeur(s)
  • Maruyama, Kazuhiro
  • Takeuchi, Hiroyuki
  • Soji, Hiroki
  • Odanaka, Kohei
  • Takei, Masaya
  • Ishihara, Tsunekazu
  • Ogawa, Satoshi

Abrégé

Based on first data transmitted from a game controller, a game apparatus executes game processing for catching a predetermined game character and transmits, to the game controller, second data corresponding to the game character as a target to be caught. Based on the transmitted second data, the game controller outputs a sound corresponding to the caught game character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force

92.

ELECTRIC CONDUCTION APPARATUS

      
Numéro d'application 16714022
Statut En instance
Date de dépôt 2019-12-13
Date de la première publication 2020-04-16
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okazaki, Yuya
  • Hirose, Shinji
  • Ikuta, Hiroki

Abrégé

This electric conduction apparatus is an electric conduction apparatus that supports an electronic device having a predetermined surface provided with a connector insertion port and is capable of being electrically connected to the electronic device, the electric conduction apparatus including a housing having a front side and a rear side, a connector that protrudes from the housing and can be inserted into the connector insertion port, and a pivoting mechanism configured to pivot the connector about a first axis line located on the rear side relative to the connector.

Classes IPC  ?

  • H01R 33/94 - Supports servant de pièces intermédiaires pour joindre une pièce complémentaire à une pièce de couplage
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • H02J 7/00 - Circuits pour la charge ou la dépolarisation des batteries ou pour alimenter des charges par des batteries
  • H04B 1/3888 - Dispositions pour le transport ou la protection d’émetteurs-récepteurs
  • H04M 1/04 - Supports pour microphones ou écouteurs
  • H04B 1/3877 - Dispositions permettant l’utilisation d’émetteurs-récepteurs portables dans une position fixe, p.ex. par des berceaux ou des boosters
  • H01R 13/516 - Moyens pour maintenir ou envelopper un corps isolant, p.ex. boîtier

93.

GAME APPARATUS, STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16538244
Statut En instance
Date de dépôt 2019-08-12
Date de la première publication 2020-04-09
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sakurai, Masahiro

Abrégé

An example game apparatus executes an opponent information screen process of generating an image of an opponent information screen showing an opponent character and an opponent additional character, and executes a player information screen process of generating an image of a player information screen showing a player character and an additional character selected as an own additional character added to the player character according to an operational input. The image of the opponent information screen contains an opponent character image of the opponent character, an opponent additional character image of the opponent additional character, an own icon image, and an own type icon image. The image of the player information screen contains a player character image of the player character, an own additional character image of the selected own additional character, the own type icon image, an opponent icon image, and an opponent type icon image.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant deux ou plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

94.

GAME APPARATUS, STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16538056
Statut En instance
Date de dépôt 2019-08-12
Date de la première publication 2020-04-09
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sakurai, Masahiro

Abrégé

An example game apparatus selects an operational character that is to be used by a player in a multiplayer game with competition. The game apparatus selects an additional character that is to be added to the operational character from a plurality of candidates for an additional character to be selected. The additional character is associated with an image of the additional character, information of an effect to be given to performance in the game with competition of the operational character to which the additional character is added, and information about a type. The game apparatus generates a selection image including at least an image of the operational character selected by the player and each other user, an image of the additional character selected by the player, and an image of the type of the additional character, for display, during selection of the operational character and the additional character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel

95.

Controller for computer

      
Numéro d'application 29646019
Numéro de brevet D0880602
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-05-01
Date de la première publication 2020-04-07
Date d'octroi 2020-04-07
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya
  • Tsuchiya, Hitoshi

96.

Storage case for memory card

      
Numéro d'application 29622379
Numéro de brevet D0879103
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-10-17
Date de la première publication 2020-03-24
Date d'octroi 2020-03-24
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Minagawa, Shinta
  • Zenri, Yuko

97.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16429283
Statut En instance
Date de dépôt 2019-06-03
Date de la première publication 2020-03-19
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Boudet, Janos
  • Pasquier, François-Xavier
  • Pouliquen, Gilles
  • Oizumi, Toshiki
  • Takenaka, Shinji

Abrégé

An example of a controller calculates the orientation of the controller based on an output from an inertial sensor, and when a value representing the calculated orientation satisfies a first condition, compresses data in a mode 2, and when the first condition is not satisfied, but a second condition is satisfied, compresses the data in a mode 1, and when the second condition is not satisfied, compresses the data in a mode 0. Then, the controller transmits the compressed data to another apparatus.

Classes IPC  ?

  • G01B 5/004 - Dispositions pour la mesure caractérisées par l'utilisation de moyens mécaniques pour mesurer les coordonnées de points
  • H03M 7/30 - Compression; Expansion; Elimination de données inutiles, p.ex. réduction de redondance

98.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16688156
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-19
Date de la première publication 2020-03-19
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yabuki, Kosuke
  • Miyamoto, Takeshi
  • Murata, Shigeto
  • Nakano, Shinya

Abrégé

An example of an information processing apparatus repeatedly acquires input positions detected by a pointing device. The information processing apparatus executes a first process on a first object in a virtual game space in response to a second input which is performed after end of a first input to the pointing device and within a first time period from the first input. The information processing apparatus sets a reference position, based on an input position at which the second input to the pointing device is started. The information processing apparatus executes a first movement process for causing the first object to move in the virtual game space, based on the reference position and on the input position of the second input which is continuously performed from start of the second input to the pointing device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique

99.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 16689496
Statut En instance
Date de dépôt 2019-11-20
Date de la première publication 2020-03-19
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yabuki, Kosuke
  • Miyamoto, Takeshi
  • Murata, Shigeto
  • Nakano, Shinya

Abrégé

An example of an information processing apparatus repeatedly acquires input positions detected by a pointing device, each position corresponding to a position on a display screen. The information processing apparatus executes a predetermined first process on an object in a virtual game space, at least on a condition that an input position detected when an input to the pointing device is started is within a predetermined area. The information processing apparatus sets a reference position, based on an input position regarding an input to the pointing device. The information processing apparatus executes a movement process for causing the object to move, based on the reference position and on the input position of the input which is continuously performed from start of the input to the pointing device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles

100.

Controller for computer

      
Numéro d'application 29646013
Numéro de brevet D0878474
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-05-01
Date de la première publication 2020-03-17
Date d'octroi 2020-03-17
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ehara, Yui
  • Zenri, Yuko
  • Miyatake, Junichiro
  • Akama, Tetsuya
  • Tsuchiya, Hitoshi
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