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2024 avril (MACJ) 7
2024 mars 13
2024 février 12
2024 janvier 8
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Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 325
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 308
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement 167
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes 159
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles 155
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Statut
En Instance 153
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1.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 18486896
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-13
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tinari, Abebe
  • Park, Yongmin

Abrégé

A non-limiting example game system comprises a main body apparatus, and the main body apparatus executes a virtual game and a game screen is displayed on a display device. A player character, a first fellow character and a background object are displayed in the game screen. The player character and the first fellow character are moved individually by respective operations of two analog sticks by a player. If the player character and second fellow character are combined with each other, the second fellow character is moved along with the player character by an operation of the analog stick by the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance

2.

COMMUNICATION SYSTEM, COMMUNICATION METHOD, COMMUNICATION DEVICE, AND MEDIUM WITH COMMUNICATION PROGRAM STORED THEREON

      
Numéro d'application 18398780
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-28
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kanaya, Takumi
  • Imura, Yoshitaka
  • Shibata, Takayuki
  • Kurose, Sho
  • Yan, Weiwei

Abrégé

A communication system includes a first communication device that configures a first wireless network together with another peripheral device or a plurality of other peripheral devices by using a first BSSID and a second communication device that configures a second wireless network together with another peripheral device or a plurality of other peripheral devices by using a second BSSID. The first communication device is configured to transmit a first frame in which a first identification value has been designated as a BSSID. The first communication device and the second communication device are configured to perform reception processing of a frame in which the first identification value has been designated as the BSSID, as a valid frame.

Classes IPC  ?

  • H04L 5/00 - Dispositions destinées à permettre l'usage multiple de la voie de transmission
  • H04W 72/0453 - Ressources du domaine fréquentiel, p.ex. porteuses dans des AMDF [FDMA]
  • H04W 76/10 - Gestion de la connexion Établissement de la connexion

3.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18478541
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-29
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Kando, Yuji

Abrégé

A plurality of second coordinate sets in a virtual space are calculated on the basis of a first coordinate set to which an operation target object is moved. For each of the plurality of second coordinate sets, a movement allowance degree indicating whether or not movement of a follow-up object to the second coordinate set is allowed is calculated. On the basis of the movement allowance degrees for the second coordinate sets, a movement goal reference coordinate set which is a coordinate set serving as a reference for movement destination determination in moving the follow-up object toward a movement allowed position is calculated. The follow-up object is moved to a position based on the movement goal reference coordinate set.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

4.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 18243414
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-07
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • En, Yuki
  • Jin, Jun Seung

Abrégé

A non-limiting example game system includes a main body apparatus, and the main body apparatus executes a virtual game, and a game screen is displayed on a display. A player character, a first fellow character and background objects such as the ground, trees and rocks are displayed in the game screen. A judgment object of a rectangular parallelepiped is set to the player character, and it is judged whether line segments each connecting each of multiple judgment points that are set to vertices of the rectangular parallelepiped to a position of a virtual camera collide with the background object, respectively. When the number of the line segments that collide with the background object is two or more, it is judged that a silhouette of the player character is to be displayed. If it is judged that the silhouette of the player character is to be displayed, a silhouette of a part or whole of the player character that is hidden behind the background object when viewed from the virtual camera is displayed on a surface of the background object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

5.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18478339
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-29
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Kando, Yuji

Abrégé

A first object is moved to a first object coordinate set on the basis of an operation input, and along with the movement, a footprint coordinate set which is a coordinate set based on the first object coordinate set is stored in a time-series order. For a first footprint coordinate set among the stored plurality of footprint coordinate sets, whether or not a path to a second footprint coordinate set which is later in time series than the first footprint coordinate is passable is determined, and if the path is passable, the path is stored in association with the first footprint coordinate set. While a second object is being moved so as to track the stored plurality of footprint coordinate sets, if there is a passable path from a predetermined footprint coordinate set to a predetermined second footprint coordinate set, the second object is moved through the path.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes

6.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 18478622
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-29
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hishida, Daiki
  • Tinari, Abebe
  • Yamaguchi, Takaaki
  • Shindo, Misaki

Abrégé

A non-limiting example game system includes a main body apparatus that executes a main story of a virtual game, and a game screen is displayed on a display device. If a player operates a ZL button when a predetermined flower object is arranged near a player character, a magic circle appears in front of the player character, and a rhythm game is started. In the rhythm game, a first marker is moved around the player character along an orbiting trajectory, and the player tilts an analog stick at a timing that the first marker arrives at a position that a second marker is arranged so as to designate the position that the second marker is arranged.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/814 - Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation

7.

ELECTRONIC DEVICE AND DEVICE HOLDING SYSTEM

      
Numéro d'application 18527685
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-04
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyatake, Junichiro
  • Okazaki, Yuya
  • Nishida, Takafumi

Abrégé

An electronic device includes: a housing; a display provided at a front side thereof; and a stand provided at a back side thereof. The housing has a transition wall between back and bottom walls, which extends further to the front as further downwardly separated from the back wall. The transition wall has a recessed part and a ventilation hole communicated with the recessed part. The stand is attached to the housing so that the stand can move between a closed state where the stand approaches the back wall and an open state where a bottom end part of the stand is separated away from the back wall so that the stand can support the housing at an angle from a placement surface. The stand is configured so that the bottom end part of the stand covers part of the recessed part when the stand is in the closed state.

Classes IPC  ?

  • H05K 5/02 - Enveloppes, coffrets ou tiroirs pour appareils électriques - Détails
  • H05K 5/00 - Enveloppes, coffrets ou tiroirs pour appareils électriques

8.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18119710
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-09
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishii, Yuya
  • Ishihara, Susumu
  • Shibata, Yusuke

Abrégé

A game using a user character is started on the basis of a first start instruction input. At a first timing after that, advancement of the game is finished, and advancement state data until then is transmitted to a server. On the basis of a second start instruction input from a user, a game that is based on advancement state data transmitted to the server by an information processing terminal of another user different from the user and acquired from the server is started, the game using an other-user character having been used in the game by the other user and the user character of the user. At a second timing after the start, advancement of the game is finished and advancement state data is transmitted to the server.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

9.

STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18523571
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-29
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Suzuki, Ryosuke
  • Wada, Masaki

Abrégé

An example of an information processing apparatus acquires action data based on an output of a sensor according to a fitness action performed by a player, and executes a game event. In the game event, the information processing apparatus designates at least one type of fitness event from among a plurality of types of fitness events. Each fitness event causes the player to perform a fitness action. During the game event, the information processing apparatus executes a fitness event that causes the player to perform a fitness action corresponding to the designated fitness event until an ending condition is satisfied. The information processing apparatus determines whether or not the achievement condition has been satisfied, based on the action data acquired during the fitness event. The information processing apparatus repeats designation and execution of the fitness event until it is determined that the achievement condition has been satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/816 - Athlétisme, p.ex. sports sur piste et pelouse
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux

10.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18356586
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-21
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Yuya
  • Tokaji, Yuya

Abrégé

An example of an information processing system, when a player character is positioned at least on the ground, moves a non-player character being an ally of the player character in a virtual space. When the player character is positioned on the ground, the information processing system executes a first control associated with a predetermined character being the non-player character, according to an operation input including an input that is performed in a state where a predetermined positional relationship, indicating that the predetermined character and the player character are near to each other, is satisfied. When the player character is positioned in the air, the information processing system executes a second control associated with the predetermined character, according to a third operation input of the user, regardless of the positional relationship between the predetermined character and the player character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

11.

COMMUNICATION SYSTEM, SERVER, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18510458
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-15
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakamura, Daisuke
  • Seiki, Masashi
  • Fujino, Yosuke
  • Murakami, Miki
  • Tanabe, Hideaki
  • Onuma, Sho
  • Hirota, Naoya
  • Taguchi, Kojiro
  • Tsujimura, Daisuke

Abrégé

Exemplary communication system 1 includes game devices 10, communication terminals 20, and game support server 30. Game devices 10 enable users to perform a multi-play activity. Each of communication terminals 20 runs an application associated with corresponding game device 10. Game support server 30 divides communication terminals 20 into separate communication groups in accordance with a situation of the multi-play activity performed by game devices 10 so that communication terminals 20 belonging to a same communication group can communicate with each other.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p.ex. pour les conférences
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle

12.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18240665
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-31
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Katsuhisa
  • Sato, Haruki
  • Sato, Yuya

Abrégé

A first character disposed is controlled based on an operation input, and a second character is controlled automatically, in a first mode. The second character is controlled based on an operation input in a second mode. The control of the first character includes at least performing an attack action using a combination weapon object generated by combining a weapon object with an item object. The control of the second character includes at least performing an attack action using an item object attached to a part of the second character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

13.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18240772
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-31
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Yuya
  • Kuboki, Takashi

Abrégé

An example of an information processing system moves a player character in accordance with an operation of a player, automatically moves a first non-player character, and if the player character comes close to the first non-player character, in accordance with an operation input provided by the player, causes the player character to transition to an implementable state where the player character can implement a first effect associated with the first non-player character. If the player character is in the implementable state, in accordance with an operation input provided by the player, the example of the information processing system causes the player character to perform a predetermined action and also implement the first effect.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

14.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18240813
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-31
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Yuya
  • Kuboki, Takashi

Abrégé

An example of an information processing system moves a player character in accordance with an operation of a player, automatically moves a first non-player character, and when the player character is on a movable object and the movable object is moving, places the first non-player character on the movable object and causes the first non-player character to transition to an implementable state. If the first non-player character is in the implementable state, The example of the information processing system causes the first non-player character to perform a first action in accordance with an operation input provided by the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

15.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18241013
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-31
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Yuya
  • Sakooka, Yosuke

Abrégé

An example of an information processing system moves a player character in accordance with an operation input provided by a player, causes the player character to make a remote attack based on a second operation input, and automatically moves a first non-player character. The example of the information processing system, if the player character comes close to the first non-player character, generates a determination area in accordance with an operation input provided by the player and expands the determination area in accordance with a lapse of time, and if the remote attack of the player character hits an object in the determination area, produces a first effect at a position hit by the remote attack.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

16.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18323947
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-25
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Yuya
  • Deguchi, Takuma
  • Sakooka, Yosuke

Abrégé

An example of an information processing system moves a plurality of non-player characters in a virtual space according to movement of a player character. The non-player characters are allies of the player character. The information processing system performs a first control corresponding to a non-player character, according to a second operation input performed by a user in a state where a predetermined positional relationship indicating that the non-player character and the player character are near to each other is satisfied. The non-player character on which the first control is performed is set as a designated non-player character. The information processing system performs a movement control for the plurality of non-player characters so that a distance between the player character and the designated non-player character among the plurality of non-player characters becomes shorter than a distance between the player character and any normal non-player character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

17.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18324075
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-25
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Yuya
  • Deguchi, Takuma
  • Sakooka, Yosuke

Abrégé

An example of an information processing system performs a control for moving a non-player character so as to accompany a player character, and a control for stopping movement of the non-player character within a first range according to stop of movement of the player character. The information processing system executes a control corresponding to the non-player character according to a second operation input performed in a state where a predetermined positional relationship indicating that the player character and the non-player character are near to each other is satisfied. In a case where the player character resumes moving after having been stopped, if the player character is positioned within a second range including the first range, the non-player character does not resume moving along with the player character, and the non-player character resumes moving according to the player character moving out of the second range.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

18.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18328641
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-02
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Biwasaka, Shinichiro
  • Asakura, Atsushi
  • Yamamoto, Naoya
  • Sakamoto, Tadashi
  • Bunnell, Corey Michael
  • Sato, Yuya

Abrégé

Movement control of a player character in a field in a virtual space is performed based on a user's operation input. At least one first type of object is disposed in the field. Lightness for the first type of object is set such that the first type of object is visually recognized even when the field is dark. When the player character satisfies a first condition at a location where one of the at least one first type of object is disposed, lighting is set in the virtual space such that a range in the field including the location is lighter than before the first condition is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

19.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18328657
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-02
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Biwasaka, Shinichiro
  • Asakura, Atsushi

Abrégé

Movement control of a player character in a virtual space is performed based on a user's operation input. When it is determined that an impact has been applied to a first object in the virtual space, the first object, or a second object instead of the first object, is installed on a terrain object related to a location where the impact has been applied to the first object, and lighting is set in the virtual space such that a range around the location where the first or second object is installed is lighter than before the installation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

20.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18505545
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-09
Date de la première publication 2024-03-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Suzuki, Toshiaki
  • Tsuchiyama, Yoshinori
  • Fukuda, Izumi

Abrégé

At a position including coordinates of an input start possible point on a first display, an image indicating the input start possible point is displayed, and at a position including coordinates of an input target point on a second display, an image indicating the input target point is displayed. Then, if a coordinate input to the first display includes an input to a position including the coordinates of the input start possible point, and a coordinate input to the second display includes an input to a position including the coordinates of the input target point, based on trajectories of coordinates of the coordinate inputs to the first display and the second display, a positional relationship between the first display and the second display is determined.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation

21.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18116023
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-01
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • The Pokémon Company (Japon)
Inventeur(s) Ohmori, Shigeru

Abrégé

An example of an information processing system moves a player character on a field, based on a movement operation input. The information processing system causes a sub character on the field, based on a first operation input. When an enemy character is placed at a location where the sub character is caused to appear, the information processing system controls a battle by a first mode in which the battle proceeds based on an operation input. When the enemy character is not placed at the location, the information processing system starts automatic control of automatically moving the sub character. The information processing system moves the sub character, based on a second operation input, and when the enemy character is placed at a location of a designation, the information processing system controls a battle by a second mode in which the battle automatically proceeds.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel

22.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18356574
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-21
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ueda, Kazuhide

Abrégé

A virtual surface is generated on the basis of a collision for contact determination. Furthermore, a polygon mesh associated with a first texture is associated with the virtual surface. When a predetermined range targeted by a color update event overlaps the collision, color at coordinates on a second texture associated with the virtual surface is updated on the basis of an association relationship between the collision and the virtual surface. Then, the polygon mesh is rendered using the first texture and the second texture.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

23.

GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 18381521
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-18
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Suetake, Fumiyoshi
  • Okamura, Takanori

Abrégé

An example game controller includes a housing main body formed by connecting a housing member on a front surface side and a housing member on a back surface side. On the left and right of the housing main body, holding portions are provided. To the left and right holding portions, a pair of grip portions covering the entirety of the holding portions are connected. A boundary portion between two housing members is covered with a grip portion. Thus, when a user grips the grip portion, the grip portion is likely to fit the hand well. Thus, it is possible to improve the operability.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force

24.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18355865
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-20
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sato, Shintaro

Abrégé

A first appearance region for a first group is set at or near a center of a game stage. A second and a third appearance region for a second and a third group are set closer to respective end portions of the game stage than the first appearance region is. A character is caused to perform an action more advantageously in a game when the character is in a region rendered in a color relating to the group to which the character belongs than when the character is not in the region. It is determined that the first group is a winner in a game when a first condition is satisfied based on actions performed by the characters, and that the second and third groups are a winner in the game when a second condition is satisfied based on actions performed by the characters.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

25.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM STORING IMAGE PROCESSING PROGRAM, IMAGE PROCESSING SYSTEM, IMAGE PROCESSING APPARATUS, AND IMAGE PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18107339
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-08
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • HAL Laboratory, Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kato, Ayumu

Abrégé

An exemplary image processing system first writes normal line information and color information into the G buffer and depth information into the depth buffer for a first object. Next, at a time of writing the normal line information into the G buffer for a second object, the exemplary image processing system calculates a difference between the depth information of a first object and the depth information of the second object, and blends the normal line information of the first object with the normal line information of the second object based on the difference, and writes the blended normal line information into the G buffer. The exemplary image processing system then renders an image in a frame buffer based on information stored in the G buffer and light source information.

Classes IPC  ?

26.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18120823
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-13
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishii, Yuya
  • Ishihara, Susumu
  • Shibata, Yusuke

Abrégé

An item selected by a user is set as a first owned item. A state change item which changes a state of an operation character from a first state to a second state is associated with the operation character, and the operation character is caused to own a second owned item associated with the state change item. During a game, when a state change condition is satisfied, the state of the operation character is changed from the first state to the second state. When the operation character is in the first state, use item candidates not including the second owned item are presented to the user, and when the operation character is in the second state, use item candidates including the second owned item are presented and a game event is advanced using an item designated by the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

27.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18176812
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-01
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • The Pokémon Company (Japon)
Inventeur(s) Ohmori, Shigeru

Abrégé

An example of an information processing system executes competitive game processing for causing a plurality of characters including a use character used by a player and an opponent character as an opponent of the use character to compete against each other in a virtual space. For each of the plurality of characters, at least a kind of the character, at least one first type associated with each kind of the character, a second type individually set with respect to each character, and categories of attacks which can be used by a character in a competition and with which a third type is associated are set. In the competitive game processing, the information processing system performs control to, in a case where a predetermined condition is satisfied, change a state of a character satisfying the condition from a first state to a second state.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégie; Jeux de rôle

28.

NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18340475
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-23
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sato, Shintaro

Abrégé

An information processing program contained in a non-transitory storage medium is executed by a computer of a first terminal of a first user among a plurality of networkable terminals. The information processing program causes the computer to function as: status information acquisition means 34 for acquiring status information from a second terminal of a second user; other user character placement means 51 for placing second user character associated with the second user of the second terminal that has sent the acquired status information in a virtual space in a specified scene in a specified application; user character control means 52 for controlling a first user character associated with a first user and placed in the virtual space, and moving the first user character based on the first user's move operation input; and list image presentation means 54 for, if a specified operation input is given by the first user in the specified scene, presenting a list image for listing notifications about the acquired status information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

29.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18120805
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-13
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishii, Yuya
  • Ishihara, Susumu
  • Shibata, Yusuke

Abrégé

A role capable of being designated and determined on the basis of an aptitude information piece set for an operation character, among a plurality of roles for which usable item types are determined, respectively, is presented and designated. In addition, a special character with which any of a plurality of aptitude information pieces is associated is associated with the operation character. A game event is advanced using an item designated by a user from among aptitude items corresponding to the role of the operation character among owned items owned by the operation character. A parameter set for a combination of the operation character and the special character is updated on the basis of progress of a game, and when the parameter satisfies an aptitude information addition condition, an aptitude information piece of the special character is added to the operation character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

30.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 18339638
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-22
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sano, Shinya
  • Matsumoto, Kodai
  • Abe, Takaki

Abrégé

A non-limiting example game system includes a main body apparatus that executes a virtual game, and a game screen is displayed on a display. On the game screen, a player character and background objects such as a floor, stairs and a door are displayed, an indicating object is displayed so as to surround the player character. The indicating object is an object that indicates a direction that the player character is to move, and specifically, indicates a target point set in a virtual space. The indicating object includes a first direction indicating portion of a circular shape or cylindrical shape and a second direction indicating portion of a triangular shape, and a horizontal orientation and a lean are controlled so that a direction toward a colored portion from a non-colored portion of the first direction indicating portion faces the target point.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

31.

NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, SERVER APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18340398
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-23
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sato, Shintaro

Abrégé

An information processing program contained in a non-transitory storage medium is executed by a computer of a first user terminal 30 among a plurality of networkable user terminals 30. The information processing program causes the computer to function as: string setting means 33 for setting an arbitrary string specified by a first user in association with the first user; status information acquisition means 34 for executing a specified application and, while executing the specified application, acquiring status information that is sent from second terminal of second user for whom the same string set in association with the first user is set and indicates a status of the specified application being executed on the second terminal; and notification presentation means 35 for presenting a notification based on the acquired status information to the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

32.

STORAGE MEDIUM, GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 18361392
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-28
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sano, Shinya
  • Matsumoto, Kodai
  • Abe, Takaki

Abrégé

A non-limiting example game system includes a main body apparatus that executes a virtual game, and a game screen is displayed on a display. In the game screen, a player character and background objects such as a floor, stairs and a door are displayed. In a normal mode during play of a normal game, if a change to a shooting mode is selected, a virtual camera is arranged in a position and a direction that are set based on a position and a direction of a virtual camera in the normal mode. Moreover, if a change to a menu mode from the normal mode is selected, the virtual camera is arranged based on a position and a direction of the player character to view a virtual space over a shoulder of the player character. If the shooting mode is selected in the menu mode, the virtual camera is arranged in a position and a direction that are set based on a position and a direction of the virtual camera in the menu mode.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

33.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM, SYSTEM, AND METHOD

      
Numéro d'application 18341185
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-26
Date de la première publication 2024-01-25
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sato, Shintaro

Abrégé

A program that causes a computer to execute an application based on communication between/among a plurality of users causes the computer to function as first game execution means for executing a first game that increases a first parameter, second game execution means for executing a second game when an execution condition is satisfied, and determination means for determining whether or not there is a record of a second application. When the first parameter is in a prescribed state or when there is a record, the execution condition is determined as being satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

34.

NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM ENCODED WITH COMPUTER READABLE PROGRAM, GAME DEVICE, AND METHOD OF CONTROLLING GAME DEVICE, THAT ALLOW EARLY START OF OPERATION OF PLAYER CHARACTER WHILE GAME INFORMATION IS APPROPRIATELY CONVEYED

      
Numéro d'application 18341171
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-26
Date de la première publication 2024-01-25
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukuda, Yoshiteru
  • Inoue, Seita
  • Morimoto, Yosuke

Abrégé

A non-transitory storage medium encoded with a computer readable program executed by a computer of a game device, at least one computer being configured to perform operations comprising obtaining data for determining a message to be shown while a game is running and performing conveyance processing for generating and providing a first image including a plurality of messages indicating game information of the game based on the obtained data such that the plurality of messages are sequentially shown. When the conveyance processing is terminated and the game processing is started, the second image further including a plurality of messages indicating the game information of the game based on the obtained data is generated and provided such that the plurality of messages are automatically sequentially shown.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automob
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

35.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18237162
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-23
Date de la première publication 2024-01-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sato, Shintaro
  • Matsumoto, Kenji
  • Nakagawa, Shinya

Abrégé

In an example of an information processing system, in a case where a user character is present on an area in a first state on a wall surface, and while an input to an operation button is continued, the user character is caused to perform a preliminary action, and if at least the input to the operation button ends, the user character is moved to a boundary between the area in the first state and another area on the wall surface. If the user character reaches the boundary, the user character is caused to jump from the boundary.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel

36.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM WITH EXECUTABLE DEVELOPMENT PROGRAM STORED THEREON, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18348693
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-07
Date de la première publication 2024-01-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hoshi, Kento

Abrégé

A development program for development of an application program is provided. The development program includes instructions for extracting from a source code of an application program, a predetermined description including at least a first description that designates a data name and a second description that designates a first function or a first variable for obtaining a value and instructions for generating, based on the predetermined description, an additional code to be executed as processing for holding data on a first object of the application program and adding the additional code to the source code of the application program. The additional code is for performing processing for holding, as data corresponding to the first object, a value obtained by the first function designated in the second description or a value of the first variable designated in the second description under the data name designated in the first description.

Classes IPC  ?

  • G06F 8/30 - Création ou génération de code source

37.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM WITH EXECUTABLE DEVELOPMENT PROGRAM STORED THEREON, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18348703
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-07
Date de la première publication 2024-01-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hoshi, Kento

Abrégé

A development program for development of an application program with a programming language in which an object is generated based on a type is provided. The development program includes instructions for identifying a type definition in a source code of the application program and instructions for generating a first code that generates an intermediate object for asset data corresponding to each of objects generated based on the identified type definition and adding the generated first code to the source code of the application program. The intermediate object is stored as the asset data.

Classes IPC  ?

  • G06F 8/30 - Création ou génération de code source

38.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM WITH EXECUTABLE DEVELOPMENT PROGRAM STORED THEREON, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18348772
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-07
Date de la première publication 2024-01-11
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hoshi, Kento

Abrégé

A development program for development of an application program with a programming language in which an object is generated based on a type is provided. The development program includes instructions for generating or extracting a first type definition of an object from a source code of the application program and instructions for generating a schema file that describes a data structure of the first type definition.

Classes IPC  ?

  • G06F 8/30 - Création ou génération de code source
  • G06F 16/21 - Conception, administration ou maintenance des bases de données

39.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18344038
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-29
Date de la première publication 2024-01-04
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kando, Yuji

Abrégé

It is detected that a first input operation has been performed by a user. An event occurrence process of causing an event to occur each time the first input operation is performed once is performed. A parameter change process of changing a parameter each time the event occurs is performed. A display image including an image corresponding to the parameter is generated. When the first input operation is repeatedly performed a plurality of times by the user, if the parameter becomes included in a reference range, the event occurrence process is temporarily stopped and then restarted.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

40.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18344137
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-29
Date de la première publication 2024-01-04
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Kando, Yuji

Abrégé

A process of causing an event using an object associated with a use object type to occur each time a first input operation is performed once is performed. A counter associated with the use object type is changed each time the event occurs. If the counter becomes included in a reference range, the use object type is switched from a first object type to a second object type. Furthermore, when the first input operation is repeatedly performed a plurality of times, if the counter becomes included in the reference range, a process of causing an event using an object associated with the second object type is temporarily stopped and then restarted.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

41.

SYSTEM, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18319277
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-17
Date de la première publication 2023-12-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Sakai, Shunta

Abrégé

A system that executes a communication game with communication between/among a plurality of terminals is provided. Each of the terminals includes content data that is available at least in the communication game when at least a predetermined condition is satisfied and a decryption key. A first terminal of the terminals that satisfies at least the predetermined condition includes an encryption key corresponding to the decryption key. The first terminal transmits encrypted data encrypted with the encryption key to another terminal when it executes the communication game. When another terminal receives the encrypted data from the first terminal, another terminal verifies the encrypted data based on the decryption key. When verification of the encrypted data received from the first terminal is successful, a second terminal of the terminals that does not satisfy the predetermined condition permits temporary use of content data in the communication game by the second terminal.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/71 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p.ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

42.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18320632
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-19
Date de la première publication 2023-12-28
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyamoto, Shigeru
  • Ito, Takeshi
  • Asakura, Norio

Abrégé

An information processing system 1 comprises: a presentation unit 32 for presenting display images relating to a plurality of kinds of content identification information to a user; an acquisition unit 33 for acquiring content identification information chosen by the user from among the content identification information presented to the user; a content determination unit 13 for determining playback content corresponding to the content identification information chosen by the user; a playback unit 34 for playing the playback content; and a flag setting unit 14 for, in response to the playback content having been played, associating a Viewed flag indicating that the relevant playback content has been played with the user's identification information. The content determination unit 13 determines the playback content corresponding to the content identification information chosen by the user in such a way that the playback content varies in detail depending on the Viewed flag.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/482 - Interface pour utilisateurs finaux pour la sélection de programmes
  • H04N 21/462 - Gestion de contenu ou de données additionnelles, p.ex. création d'un guide de programmes électronique maître à partir de données reçues par Internet et d'une tête de réseau ou contrôle de la complexité d'un flux vidéo en dimensionnant la résolution o

43.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18337991
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-20
Date de la première publication 2023-12-21
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Furukawa, Taiyo

Abrégé

For an object group including at least one object, the number of sounds to be reproduced is determined in accordance with the total number of objects. In addition, a reproduction sound(s) whose number is equal to the number of sounds is selected through random selection such that, with a probability based on a ratio of the number of each type of the objects included in the object group, the reproduction sound associated with each type of the objects, and the selected reproduction sound(s) is reproduced.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

44.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING IMAGE PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, IMAGE PROCESSING APPARATUS, IMAGE PROCESSING SYSTEM, AND IMAGE PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18310175
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-01
Date de la première publication 2023-12-21
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyagi, Atsushi
  • Ueda, Kazuhide

Abrégé

A first texture including first color information, a second texture including second color information, and a third texture including height information are managed. The first color information, of the first texture corresponding to a surface of an object, obtained on the basis of a first correspondence relationship is obtained. A second correspondence relationship which is a relationship between the surface of the object and the second texture is corrected on the basis of a relationship between a line-of-sight direction of a virtual camera and orientation of the surface of the object and the height information specified on the basis of a third correspondence relationship, and the second color information is obtained from the second texture on the basis of the corrected second correspondence relationship. Then, a rendering color is determined using the obtained color information, and the surface of the object is rendered.

Classes IPC  ?

45.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18328073
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-02
Date de la première publication 2023-12-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yamamoto, Naoya
  • Fujibayashi, Hidemaro

Abrégé

Displaying is performed based on a map image of an area in a first state including map information or a map image of an area in a second state not including the map information. When a first condition is satisfied at a first location on a ground field of a first ground area, a ground map of the first ground area and an airspace map of a first airspace area above the first location are changed from the second state to the first state. When the first condition is satisfied, a player character is moved from the first location to a second location in an airspace field of the first airspace area, and movement control based on a user's movement operation input is resumed after the movement to the second location.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle

46.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18331724
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-08
Date de la première publication 2023-12-14
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hiramuki, Yutaka

Abrégé

When an object of interest is hidden by a first hiding object as viewed from a virtual camera, the virtual camera is moved, on a virtual line from the virtual camera toward the object of interest, to a first position that is a position where the virtual line first passes through the first hiding object or a position closer to the object of interest than this position. When the virtual camera is moved to the first position, if at least a part of the object of interest is further hidden by a second hiding object, the virtual camera is not moved to a second position that is a position where the virtual line first passes through the second hiding object or a position closer to the object of interest than this position, until a re-movement condition is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur

47.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18325865
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-30
Date de la première publication 2023-12-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bunnell, Corey Michael
  • Sato, Yuya

Abrégé

An example of an information processing system controls motions of a plurality of non-player characters in a virtual space. The information processing system, based on a predetermined condition, sets each of the plurality of non-player characters in a fightable state for fighting against another non-player character or a player character operated according to an operation input performed by a user. A fighting group in which a plurality of characters including a non-player character in the fightable state participate, is set. For the non-player character participating in the fighting group, another character participating in the fighting group is set as a fight target. Based on the fight target set for the non-player character, a motion, regarding a fight, of the non-player character is controlled.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

48.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME APPARATUS, GAME PROCESS METHOD, AND GAME SYSTEM

      
Numéro d'application 18230995
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-07
Date de la première publication 2023-11-30
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakada, Ryuichi
  • Kinashi, Akira

Abrégé

A first game which advances independently of a plurality of opponent's game processes is started at the same start timings as the opponents. In the first game, a player object is controlled, a time limit is decreased with elapse of time, a time limit is increased if the player object has successfully performed a predetermined action, and advancement of the first game is ended when the time limit reaches zero. In addition, first game state data is transmitted to second information processing apparatuses, and second game state data is acquired from the second information processing apparatuses. Then, a display image including a first image based on the first game state data and a second image based on the second game state data is sequentially generated. If the first game is ended, evaluation relative to the opponents is performed in accordance with elapsed time since the start of the first game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

49.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18303290
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-19
Date de la première publication 2023-11-30
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Mizukami, Akira

Abrégé

When there are a first number of first candidate objects in a first range close to a first object and there are a second number of second candidate objects in a second range far from the first object, the first object is caused to perform an action in one of (1) a first manner in which, before the action is performed with the second candidate object as a target, the action is performed with the first candidate object as a target a number of times that is equal to or less than the first number and (2) a second manner in which, before the action is performed with the first candidate object as a target, the action is performed with the second candidate object as a target a number of times that is equal to or less than the second number.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

50.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18322904
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-24
Date de la première publication 2023-11-30
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kando, Yuji
  • Mizukami, Akira

Abrégé

A reference position is determined on the basis of a position of a player character before the player character performs a target action at a first position. When the player character comes into contact with a terrain object at a second position by performing the target action, whether or not a height of the second position with respect to the reference position is equal to or greater than a height threshold is determined. When it is determined that the height of the second position is equal to or greater than the height threshold, the player character is caused to move in a forced movement direction that is a direction toward the first position side with respect to the terrain object among directions away from the terrain object or is a downward direction along the terrain object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact

51.

SYSTEMS AND METHODS OF CONTROLLING VIRTUAL CHARACTERS BASED ON COLOR WITHIN A GAME SPACE

      
Numéro d'application 18359801
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-26
Date de la première publication 2023-11-30
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sato, Shintaro

Abrégé

An information processing system includes a controller which receives an operation input of a user and an information processing unit which performs an information process based on the operation input received by the controller. The information processing unit includes a game progress unit which controls an own character in the virtual space based on the operation input of the user to draw the virtual space with the corresponding color of the own character and a battle determination unit which performs a battle determination based on a drawing state of a corresponding color of an enemy character, which is different from the corresponding color of the own character, to a virtual space and a drawing state of the corresponding color of the own character to the virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

52.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18321488
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-22
Date de la première publication 2023-11-23
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Kando, Yuji

Abrégé

In a single play mode, a sight is moved by a first operation method using a sight movement instruction input, an operation target object is caused to execute an action by a second operation method using an action instruction input, and the operation target object is moved by a third operation method. In a multiplayer mode, the sight is moved by the first operation method performed by a first player, the operation target object is caused to execute the action by the second operation method performed by the first player, and the operation target object is moved by a fourth operation method based on a movement input by a second player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

53.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18321506
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-22
Date de la première publication 2023-11-23
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Kando, Yuji

Abrégé

In a multiplayer game, an operation method in which player objects are operated is switched from an individual operation method to a joint operation method. In the individual operation method, each player is caused to move a sight which is an operation target of each player by a first operation method, each player object is caused to execute an action toward the sight by a second operation method, and the player object corresponding to each player is moved by a third operation method. In the joint operation method, the sight is moved by the first operation method performed by a first player, the action is executed by the second operation method performed by the first player, and a joint player object is moved by a fourth operation method performed by a second player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

54.

IMAGE DISPLAY SYSTEM, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN IMAGE DISPLAY PROGRAM, DISPLAY CONTROL APPARATUS, AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 18359118
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-26
Date de la première publication 2023-11-16
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Onozawa, Yuki
  • Shimizu, Daigo
  • Kawai, Kentaro

Abrégé

An example of an image display system includes a goggle apparatus including a display section. A virtual camera and a user interface are placed in a virtual space. In accordance with the orientation of the goggle apparatus, the orientation of the virtual camera in the virtual space is controlled. For example, in a case where the line of sight of the virtual camera rotates in a left direction in a yaw direction and then reverses in a right direction, and when the amount of change in the right direction is greater than or equal to a threshold, the user interface is moved to the front of the virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

55.

SYSTEMS AND METHODS FOR MACHINE LEARNED IMAGE CONVERSION

      
Numéro d'application 18351531
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-13
Date de la première publication 2023-11-09
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Delattre, Alexandre
  • Charvet, Théo
  • Poncet, Raphaël

Abrégé

A computer system is provided for converting images through use of a trained neural network. A source image is divided into blocks and context data is added to each pixel block. The context blocks are split into channels and each channel from the same context block is added to the same activation matrix. The action matrix is then executed against a trained neural network to produce a changed activation matrix. The changed activation matrix is then used to generate a converted image.

Classes IPC  ?

  • G06T 3/40 - Changement d'échelle d'une image entière ou d'une partie d'image
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G06T 1/20 - Architectures de processeurs; Configuration de processeurs p.ex. configuration en pipeline
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06N 3/04 - Architecture, p.ex. topologie d'interconnexion
  • G06F 17/16 - Calcul de matrice ou de vecteur

56.

CONTENT HOLDING SYSTEM, STORAGE MEDIUM AND CONTENT HOLDING SERVER

      
Numéro d'application 17878101
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-01
Date de la première publication 2023-11-09
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • The Pokémon Company (Japon)
Inventeur(s)
  • Togashi, Hiroki
  • Ohta, Nobuyuki

Abrégé

A non-limiting example content holding system includes a game apparatus and a server, which are connected to each other communicably via a network. Multiple types of games can be played on the game apparatus, and a character used in the game can be deposited with the server. In a case of depositing a character with the server, character data is converted into a format having a common area and an inherent area of a game. When keeping the character, the server updates, in withdrawal character data of the character, only common data and data of the inherent area used in the game. When withdrawing a deposited character, the game apparatus acquires, from withdrawal character data held on the server, the character data having the common area, and the inherent area of the game that uses the character to be withdrawn, and converts the acquired character data into a format to be used in the game, and saves the converted data while including in save data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu

57.

GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 18212974
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-22
Date de la première publication 2023-10-26
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fujita, Kumpei
  • Hirose, Shinji

Abrégé

An example game controller is removably attachable to a main unit. The game controller includes a controller-side slide member. The controller-side slide member protrudes from a first surface of the game controller and is configured to slidably engage with the main unit-side slide member in a slide direction. The controller-side slide member has a first end and a second end in the slide direction, and the game controller is configured to be attached to the main unit by inserting the controller-side slide member into the main unit-side slide member. The controller-side slide member includes a protruding portion and at least one terminal. The protruding portion protrudes from the first end side of the controller-side slide member in the slide direction and has a facing surface that faces the first surface of the game controller. The at least one terminal is between the facing surface and the first surface.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet

58.

Charging stand for electronic device

      
Numéro d'application 29807181
Numéro de brevet D1002528
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-09-09
Date de la première publication 2023-10-24
Date d'octroi 2023-10-24
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ehara, Yui
  • Tsuchiya, Hitoshi
  • Miyatake, Junichiro

59.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18148752
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-10-19
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Yokota, Genki
  • Sakamoto, Yuki
  • Kojima, Koh
  • Hagi, Mitsuhiro

Abrégé

When any one of a plurality of types of first operations respectively corresponding to a plurality of types of commands associated with each playable character is performed and the commands are executable, an example of an information processing system performs control such that an operation target character performs actions corresponding to the commands. When a second operation is performed, the information processing system switches the operation target character to another character among a plurality of the playable characters. When a third operation is performed in a state where a character included in a first set is the operation target character, and a first special character is appearable, the information processing system performs control such that the first special character appears in a virtual space and is set as the operation target character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/833 - Combat à mains nues, p.ex. compétition d’arts martiaux

60.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18154239
Statut En instance
Date de dépôt 2023-01-13
Date de la première publication 2023-10-19
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shimamoto, Makoto
  • Nakamura, Reina
  • Otsuka, Yumi

Abrégé

An exemplary information processing apparatus determines whether or not first operation is performed on the operating device, based on the operation data; displays a UI image in a first situation, and repeats display of a first gauge extending to the first length while the first operation is not performed in the first situation. Further, when the first operation is continuously performed in the first situation, a second gauge extending is displayed, and when the second gauge reaches the second length, first processing associated with the operation is performed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

61.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18322220
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-23
Date de la première publication 2023-10-12
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukada, Naoki
  • Bunnell, Corey Michael
  • Sato, Yuya

Abrégé

Movement-related parameters used in virtual physical calculation are changed such that a designated object selected based on an operation input is caused to perform return movement to return to previously recorded positions and orientations, sequentially backward from the time of giving a start instruction based on the operation input. A state in a virtual space including a player character, the designated object, and other objects is updated based on the virtual physical calculation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu

62.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17941475
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-09
Date de la première publication 2023-10-05
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Iba, Keisuke
  • Otsubo, Hirotake

Abrégé

On the basis of operation data acquired from an operation device including an inertial sensor, whether or not a swing input to the operation device has been performed is determined. A learned model generated on the basis of a plurality of teacher data each associated with one of a plurality of swing directions, the learned model being for determining which swing direction out of the plurality of swing directions the operation device has been swung in, is managed. The operation data acquired in a period in which the swing input has been performed is inputted to the learned model, and a swing direction in which the operation device has been swung is determined on the basis of an output from the learned model corresponding to the input. Game processing is executed on the basis of the swing direction.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

63.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17888876
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-16
Date de la première publication 2023-09-28
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Iwasa, Yoshihiro

Abrégé

During play of a multi-player competitive game, a specified number of sets of play is performed on the basis of an operation input by a player, and a score based on a play result and a total score of the scores calculated so far are calculated for each play. Player information regarding each player of the multi-player competitive game is updated as necessary and displayed, regardless of whether all players have completed play in a predetermined set, such that the player information is displayed in a display order corresponding to rankings based on total scores obtained so far. Furthermore, final rankings are displayed on the basis of the total scores after completion of the specified number of sets of play by all the players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

64.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18148783
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-09-28
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ikebata, Yoshihito

Abrégé

In a stadium designation process, a first stadium associated with a first team and a second stadium associated with a second team are designated. In a competitive game process, the first team and the second team are caused to compete against each other in a combined stadium object including a first stadium portion based on the designated first stadium and a second stadium portion based on the designated second stadium, in a virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

65.

STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18117914
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-06
Date de la première publication 2023-09-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Hiramuki, Yutaka

Abrégé

A blurred image is generated by blurring an image of a virtual space in a range of view from a virtual camera with a degree of blurring depending on a distance from the virtual camera. The blurred image is generated with the degree of blurring additionally depending on an imaging direction of the virtual camera. The blurred image is output on a display screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • G06T 5/00 - Amélioration ou restauration d'image

66.

STORAGE MEDIUM STORING INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18117950
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-06
Date de la première publication 2023-09-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Hiramuki, Yutaka

Abrégé

A blurred image is generated by blurring an image of a virtual space in a range of view from a virtual camera with a degree of blurring depending on a distance from the virtual camera. The blurred image is output on a display screen. The degree of blurring is determined, additionally depending on a location in the blurred image, and for at least a portion of locations in the blurred image, is changed, depending on at least one of an imaging direction of the virtual camera and a distance between a location of interest in the virtual space and the virtual camera.

Classes IPC  ?

  • G06T 5/00 - Amélioration ou restauration d'image
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement

67.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17959907
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-04
Date de la première publication 2023-09-28
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Iba, Keisuke

Abrégé

In a first case, the movement speed of a movement object is reduced on the basis of a first correction value that is calculated on the basis of a delay time and that is changed in accordance with an elapsed time from start of movement of the movement object, to move the movement object. In a second case, the movement speed of the movement object is reduced on the basis of a second correction value that is calculated on the basis of the delay time and that is not changed in accordance with an elapsed time from start of movement of the movement object, to move the movement object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact

68.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18120008
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-10
Date de la première publication 2023-09-21
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kimura, Miyuki
  • Saito, Takumi
  • Kodama, Ryo

Abrégé

An example of a game system executes a racing game where a plurality of movement objects are moved in a course in a virtual space. The course includes a branch portion branching into a plurality of branch destinations, and the plurality of movement objects pass through the branch portion multiple times in progressing through the course. In the branch portion, a branch destination that a movement object is allowed to enter or a branch destination that the movement object is restricted from entering is switched in accordance with a degree of progress of the movement object in the racing game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p.ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p.ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks

69.

INPUT DEVICE, GAME CONTROLLER, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18322672
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-24
Date de la première publication 2023-09-21
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Koriyama, Kazuhiko
  • Okamura, Takanori

Abrégé

A controller as an example of an exemplary embodiment includes a housing including an opening, and an operation member, a part of which is exposed through the opening. The operation member includes a key top exposed through the opening and operated by a user, a shaft portion extending downward from the key top, and a protruding portion protruding from the shaft portion. Further, in the housing, a pedestal with which the protruding portion of the operation member comes into contact when the operation member is tilted is provided. The tilt of the operation member is limited by the protruding portion coming into contact with the pedestal. Further, a sensor for detecting pressure is provided on the pedestal.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

70.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18116014
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-01
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Haneda, Atsushi

Abrégé

In a first area in a virtual space, an example of an information processing system renders a first shadow positioned in a first direction from an object, and a second shadow positioned in a second direction from the object. The information processing system renders a third shadow positioned in the second direction from the object, in a second area darker than a first reference area corresponding to a range in the first area. The information processing system renders the third shadow such that a color difference between a color in a second reference area corresponding to a range, in the second area, in which the third shadow is not positioned, and a color in the area of the third shadow is greater than a color difference between a color in the first reference area and a color in the area of the second shadow.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/60 - Génération d'ombres
  • G06T 7/507 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de l'ombrage

71.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18303695
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-20
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukada, Naoki
  • Furukawa, Akira
  • Takayama, Takahiro
  • Sato, Yuya
  • Maeno, Ryuju

Abrégé

An exemplary information processing system generates an assembled object by assembling a plurality of virtual objects based on an input by a user. The plurality of virtual objects include virtual power objects each configured to provide power to the assembled object and a virtual controller object. While the virtual power object and the virtual controller object are included in the assembled object, the information processing system causes the one or more virtual power objects to operate to move the assembled object in a predetermined traveling direction, and causes a moving direction of the movable object to change based on an input by the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

72.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND GAME PROCESS METHOD

      
Numéro d'application 18303900
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-20
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uematsu, Haruya
  • Fukada, Naoki
  • Sato, Yuya
  • Maeno, Ryuju

Abrégé

An example of an information processing apparatus displays, on a display device, a game image including a virtual game field where a player character is placed. The information processing apparatus generates a unified equipment object based on an equipment object and a material object, wherein the unified equipment object has an external appearance obtained by unifying together the equipment object and the material object. When a unification instruction is given while in a state where the display device is displaying a scene where the player character equipped with an equipment object and a material object are placed on the game field, the information processing apparatus generates the unified equipment object; and the information processing apparatus updates the game image so as to make the material object disappear and change the equipment object equipped on the player character to the unified equipment object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

73.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18304071
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-20
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukada, Naoki
  • Sato, Yuya
  • Nakamura, Hiroki

Abrégé

An example of an information processing system connects a plurality of virtual objects, thereby generating an assembled object, and selects as a selected object at least any one of the plurality of virtual objects forming the assembled object. In a case where the selected object is selected, and if an input to an input section satisfies a release condition, another virtual object connected to the selected object is detached, and a connection of a virtual object that forms the assembled object and is not connected to the selected object is maintained.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

74.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18114767
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-27
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayashi, Yugo
  • Yabuki, Kosuke

Abrégé

A game system (100) comprises: an object management section (111) that associates a game object for which an acquisition condition is met with user's identification information; an game execution section (112) that executes a game using a game object selected by the user from among the game objects associated with the user's identification information; and the parameter determination section (113) that determines parameters to be given to the user to obtain in-game rewards according to the game objects used in the game. The game execution section (112) further executes the game using a combination of a decorative object and an in-game avatar. When the user executes the game using the combination of the decorative object and the in-game avatar, the parameter determination section (113) determines the parameter so that the value of the parameter becomes larger the greater the number of the decorative object types.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

75.

STORAGE MEDIUM STORING GAME PROGRAM, GAME APPARATUS, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18302336
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-18
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukada, Naoki
  • Sakamoto, Tadashi
  • Sato, Haruki
  • Sato, Yuya

Abrégé

A region is set in a virtual space, based on a user's operation. A material object is moved in the virtual space, based on the user's operation. A product relating to a plurality of the material objects is caused to appear with at least a portion of the product included in the region, using at least the material objects having at least a portion included in the region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

76.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS

      
Numéro d'application 18304241
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-20
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukada, Naoki
  • Takayama, Takahiro
  • Sato, Yuya

Abrégé

An example of an information processing system selects a first object among a plurality of virtual objects by a selection operation of a user and generates a bonding object indicating respective bonding positions on the selected first object and a second object among the plurality of virtual objects. In accordance with a bonding instruction from the user, the first object and the second object are bonded to each other at the respective bonding positions.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles

77.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, CONTROLLER, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18316008
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-11
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aoki, Takafumi
  • Okamura, Takanori

Abrégé

This information processing system includes: a controller including a stick to be displaced from an initial position by a user's operation, restoring force imparting means applying a restoring force for returning a position of the displaced stick to the initial position, a resistance section using a magnetorheological fluid whose viscosity changes in accordance with an intensity of a magnetic field and which serves as a resistance when the stick is displaced from/to the initial position, and a magnetic field generation section which provides the magnetic field to the magnetorheological fluid; and a circuit capable of controlling the magnetic field generation section. The circuit changes the intensity of the magnetic field such that, when a displacement direction of the stick is a direction of approaching the initial position, the viscosity is greater than when the displacement direction is a direction of moving away from the initial position.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai

78.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, CONTROLLER, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18316018
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-11
Date de la première publication 2023-09-07
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aoki, Takafumi
  • Okamura, Takanori
  • Taniguchi, Yuki
  • Ikuta, Hiroki
  • Takei, Masaya

Abrégé

This information processing system includes: a controller including an operation element, a restriction member, a resistance section using a magnetorheological fluid whose viscosity changes with an applied-magnetic-field intensity and which serves as a resistance corresponding to the viscosity when the position of the operation element is displaced, and a magnetic field generation section to provide the magnetic field; and a circuit capable of controlling the magnetic field generation section. In a first state, a movable area of a position of the operation element is restricted to a basic movable area. In a second state, the magnetic field generation section is controlled so that the viscosity becomes a first viscosity, when the operation element is in a first area, and so that the viscosity becomes a second viscosity when the operation element is in a second area.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai

79.

Information processing system, controller, information processing method, and computer-readable non-transitory storage medium having stored therein information processing program

      
Numéro d'application 18316068
Numéro de brevet 11921939
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-05-11
Date de la première publication 2023-09-07
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Aoki, Takafumi
  • Okamura, Takanori

Abrégé

This information processing system includes: a controller including an operation element to be displaced from an initial position by user's operation, a restoring force imparting section applying a restoring force for returning the displaced operation element to the initial position, a resistance section using a magnetorheological fluid whose viscosity changes with a magnetic-field intensity and which becomes resistance when the operation element is displaced from/to the initial position, and a magnetic field generation section which provides the magnetic field to the magnetorheological fluid; and a circuit capable of controlling the magnetic field generation section. The circuit controls a magnetic-field intensity so that the viscosity of the magnetorheological fluid periodically changes at least between a first viscosity state and a second viscosity state in which the viscosity is lower than in the first viscosity state so that the operation element returns to the initial position by the restoring force.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
  • G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

80.

SERVER, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, STORAGE MEDIUM, AND TRANSMISSION METHOD

      
Numéro d'application 18113303
Statut En instance
Date de dépôt 2023-02-23
Date de la première publication 2023-08-31
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyamoto, Shigeru
  • Ito, Takeshi
  • Asakura, Norio

Abrégé

An example of a storage medium accessible by a server stores a plurality of video content items that are assigned sequential numbers. The storage medium stores premise information, which is information related to another video content item of the plurality of video content items other than the at least one video content item. The storage medium stores history information. The server receives, from the terminal, information that indicates a specified video content item that is specified by the user from among the plurality of video content items. Based on the premise information associated with the specified video content item and the history information of the user, the server generates an additional content item that describes the other video content item corresponding to the premise information. The server transmits the specified video content item and the additional content item to the terminal.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/235 - Traitement de données additionnelles, p.ex. brouillage de données additionnelles ou traitement de descripteurs de contenu
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/232 - Opération de récupération de contenu au sein d'un serveur, p.ex. lecture de flux vidéo du réseau de disques
  • H04N 21/84 - Génération ou traitement de données de description, p.ex. descripteurs de contenu

81.

Computer-readable non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing apparatus, and information processing method

      
Numéro d'application 17850314
Numéro de brevet 11878247
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-27
Date de la première publication 2023-08-17
Date d'octroi 2024-01-23
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tatsuta, Hideyuki
  • Masaoka, Takafumi
  • Yoshikawa, Kazuhiro
  • Suzuki, Ryosuke

Abrégé

In a virtual space of an own apparatus, the movement speed of a movement object is reduced on the basis of a reduction value according to a communication delay time with respect to an opponent apparatus. The reduction value is adjusted such that the movement speed of the movement object is reduced in accordance with the time having elapsed from start of movement of the movement object. The opponent character object is caused to perform an action on the movement object, on the basis of data received from the opponent apparatus.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

82.

Controlling game processing using determined rotational direction in combination with determined up/down direction

      
Numéro d'application 17941359
Numéro de brevet 11951383
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-09-09
Date de la première publication 2023-08-17
Date d'octroi 2024-04-09
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tatsuta, Hideyuki
  • Masaoka, Takafumi
  • Yoshikawa, Kazuhiro
  • Suzuki, Ryosuke

Abrégé

Using output of an inertial sensor, whether an operation device is in a swing state of being swung is determined. Whether the operation device is rotated in a first direction about a predetermined axis of the inertial sensor or a second direction opposite to the first direction, is determined. Whether the operation device is swung in an upward direction or a downward direction is determined. First processing is executed in at least either a case where the operation device is rotated in the first direction about the predetermined axis or a case where the operation device is swung in the upward direction, during the swing state. Second processing is executed in at least either a case where the operation device is rotated in the second direction about the predetermined axis or a case where the operation device is swung in the downward direction, during the swing state.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes

83.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17850114
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-27
Date de la première publication 2023-08-17
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Masaoka, Takafumi
  • Tatsuta, Hideyuki
  • Yoshikawa, Kazuhiro
  • Suzuki, Ryosuke

Abrégé

The position of an opponent character is controlled on the basis of position data sequentially received from an opponent apparatus. The position of the opponent character is adjusted on the basis of the position data, the movement direction of a movement object, and a delay time in communication with an own apparatus. The opponent character is caused to perform an action on the movement object, on the basis of data received from the opponent apparatus.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

84.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN GAME PROGRAM, GAME PROCESSING SYSTEM, GAME PROCESSING APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17862914
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-12
Date de la première publication 2023-08-10
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okamura, Yoko
  • Inoue, Keijiro
  • Yamamoto, Ai

Abrégé

In a virtual space, a virtual camera is set in a direction such that at least a part of a ground is included in the field of view of the virtual camera. Movement of a predetermined object located above the ground in the virtual space is controlled based on game processing. In a rendering process of generating, based on the virtual camera, a game image including the ground and the object, if the height of the object in the virtual space is greater than a predetermined height, the game image is generated such that a contour of the object is rendered.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

85.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17941397
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-09
Date de la première publication 2023-08-10
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tatsuta, Hideyuki
  • Masaoka, Takafumi
  • Yoshikawa, Kazuhiro
  • Suzuki, Ryosuke

Abrégé

During execution of a game, first-type processing is executed if it is determined that an input device has been moved in a first direction at a timing when a predetermined condition is satisfied during execution of the game, on the basis of operation data including at least data based on an output of an inertial sensor. In a case where, on the basis of the operation data, it is determined that the input device has been moved in a second direction at a timing when the predetermined condition is satisfied, if it is further determined that the input device has been moved in the first direction during a predetermined suspension period, the first-type processing is executed. If it is determined that the input device has not been moved in the first direction during the predetermined suspension period, second-type processing is executed after the predetermined suspension period has elapsed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p.ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

86.

BUTTON DEVICE AND ELECTRONIC APPARATUS

      
Numéro d'application 18127527
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-28
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tamura, Yoshitaka
  • Ohori, Wakana

Abrégé

An example of a button device includes a keytop, a spacer and a substrate. At least a part of the keytop is light-transmissive. The spacer is provided below the keytop and at least a part of the spacer is light-transmissive. The substrate is provided below the spacer and has a light-emitting section and a detection section on an upper surface. A lower surface of a central portion of the keytop is located on an upper side relative to a lower surface of an outer edge portion around the central portion. The spacer includes a protruding portion protruding in a downward direction. The protruding portion presses the detection section in response to movement of the spacer in the downward direction due to the keytop being pressed.

Classes IPC  ?

  • H01H 13/02 - Interrupteurs ayant un organe moteur à mouvement rectiligne ou des organes adaptés pour pousser ou tirer dans une seule direction, p.ex. interrupteur à bouton-poussoir - Détails
  • H01H 13/20 - Mécanismes moteurs

87.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME PROCESSING SYSTEM, GAME PROCESSING APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18148714
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Melo, Theresa

Abrégé

When a predetermined condition has been satisfied, an input determination period including a first period and a second period being a period after the first period is started. In the input determination period, when it has been determined that a first-time operation input by the user has been performed within the first period, the second period is extended, and an operation character is caused to perform a predetermined action, on the basis of whether or not it has been determined that there is a consecutive success in which a second-time operation input by the user is determined to have been performed within the second period.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball

88.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING STORED THEREIN INFORMATION PROCESSING PROGRAM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18295005
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-03
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Mizuguchi, Yuki

Abrégé

An example of an information processing system determines a shear parameter including shear direction components in at least two directions and a moment parameter including moment direction components with respect to at least two axes, the shear parameter and the moment parameter relating to a user operation on an operation handler. Then, the example of the information processing system, based on a first input that is one of the shear parameter and the moment parameter, executes first control, and based on a second input that is the other of the shear parameter and the moment parameter, executes second control.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
  • G06F 3/0362 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des translations ou des rotations unidimensionnelles [1D] d’une partie agissante du dispositif de pointage, p.ex. molettes de défilement, curseurs, boutons, rouleaux ou bandes
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

89.

INFORMATION-PROCESSING SYSTEM, INFORMATION-PROCESSING DEVICE, STORAGE MEDIUM, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17591874
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-03
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Akifusa, Yusuke
  • Niwa, Ikki
  • Kumagai, Yuya
  • Kuribayashi, Susumu
  • Uchida, Hirotaka

Abrégé

In a first scene of a game played by users, an information-processing system outputs a first image or a first sound to an output device, the first image or the first sound instructing the users to shoot an image by use of a camera device. Subsequently, the information-processing system acquires color information of second images shot by the users, the color information being calculated based on the second shot images, and determines a designated color based on the color information. After determining a designated color, in a second scene subsequent to the first scene, the information-processing system outputs a third image or a second sound to the output device, the third image or the second sound instructing the users to shoot an image of an object that corresponds to the designated color. Subsequently, the information-processing system provides an evaluation to a fourth image shot in the second scene such that the closer a color of the fourth shot image to the designated color, the higher the evaluation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

90.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION-PROCESSING DEVICE, INFORMATION-PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION-PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17591905
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-03
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Akifusa, Yusuke

Abrégé

An information-processing device detects a predetermined input performed on each of controllers, while a confirmation screen is displayed on a display device before a game is started. The information-processing device changes a common parameter in response to the predetermined input performed on each of the controllers. The information-processing device changes an object image included in the confirmation screen in accordance with the common parameter. The information-processing device starts the game when the common parameter satisfies a start condition, regardless of whether the predetermined input is detected for all of the controllers.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p.ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur

91.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME PROCESSING SYSTEM, GAME PROCESSING APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18148727
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ikebata, Yoshihito

Abrégé

When, on the basis of an operation input by a user, due to a predetermined action by an operation character of a first team, the operation character has collided with a teammate character of the first team, the teammate character is moved in a collision direction. When the teammate character having been moved in the collision direction has collided with an opponent character, the opponent character is stopped or moved in a collision direction.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

92.

COMPUTER-READABLE NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM HAVING GAME PROGRAM STORED THEREIN, GAME SYSTEM, GAME APPARATUS, AND GAME PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18148822
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-30
Date de la première publication 2023-08-03
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ikebata, Yoshihito

Abrégé

A competitive sports game in which a team of a first club that at least one user joins and a team of a second club are caused to compete against each other is executed. Here, at least the first club is associated with a rank that is information regarding a degree of growth of the club. The competitive sports game is executed such that an advantageous effect corresponding to a level of the rank is given to the team of the first club.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/828 - Gestion d’équipes sportives virtuelles

93.

Electronic apparatus

      
Numéro d'application 18127517
Numéro de brevet 11941182
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-03-28
Date de la première publication 2023-07-27
Date d'octroi 2024-03-26
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ohori, Wakana
  • Maruyama, Kazuhiro
  • Tamura, Yoshitaka
  • Takei, Masaya
  • Sato, Takahiro
  • Saito, Koji
  • Katayama, Mitsuru

Abrégé

A housing of an example of an electronic apparatus has a top surface and a bottom surface and has a flat shape. A power supply section having a flat shape is a power supply section, which is a housing case capable of accommodating a battery or is a battery, and the power supply section is provided at a position inside the housing that intersects with a reference plane perpendicular to the up-down direction. A first substrate is provided parallel to the reference plane on the top surface side relative to the power supply section. A second substrate is provided parallel to the reference plane on the bottom surface side relative to the power supply section. The electronic apparatus includes at least one of a vibrator and a speaker at a position that intersects with the reference plane.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • G06F 1/26 - Alimentation en énergie électrique, p.ex. régulation à cet effet
  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

94.

ELECTRONIC APPARATUS

      
Numéro d'application 18127562
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-28
Date de la première publication 2023-07-27
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ohori, Wakana
  • Maruyama, Kazuhiro
  • Tamura, Yoshitaka
  • Takei, Masaya
  • Sato, Takahiro
  • Saito, Koji
  • Katayama, Mitsuru

Abrégé

A housing of an example of an electronic apparatus has a top surface and a bottom surface and has a flat shape, wherein a cross-sectional shape thereof on a reference plane perpendicular to the up-down direction is a circular shape. A rechargeable battery has a rectangular parallelepiped shape. The rechargeable battery is provided inside the housing so that a first long side is at an angle to a direction extending from a first position on the side surface portion at which the charging terminal is exposed toward a second position on the side surface portion that is opposite from the first position. The electronic apparatus includes at least one of a vibrator and a speaker provided at a position that is between the first long side of the rechargeable battery and a portion of the side surface portion opposing the first long side, on the reference plane.

Classes IPC  ?

  • H04R 1/02 - Boîtiers; Meubles; Montages à l'intérieur de ceux-ci
  • H04R 3/00 - Circuits pour transducteurs
  • G06F 3/02 - Dispositions d'entrée utilisant des interrupteurs actionnés manuellement, p.ex. des claviers ou des cadrans
  • H02J 7/00 - Circuits pour la charge ou la dépolarisation des batteries ou pour alimenter des charges par des batteries

95.

STORAGE MEDIUM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18158756
Statut En instance
Date de dépôt 2023-01-24
Date de la première publication 2023-07-27
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sensui, Kazuyoshi
  • Yasuhara, Masaki
  • Horita, Junpei

Abrégé

A game apparatus that functions as a non-limiting example information processing apparatus includes a CPU, and the CPU executes processing of a virtual game. If a diary function is performed during a play of a main game, a diary screen is displayed, and when an inducement condition is satisfied, an NPC displayed on the diary screen emits an induction comment. Responding to this, a player sticks a sticker. Moreover, the NPC emits a reaction comment responding to the pasted sticker. That is, the player performs an exchange with the NPC according to an inducement.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna

96.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, STORAGE MEDIUM AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18158784
Statut En instance
Date de dépôt 2023-01-24
Date de la première publication 2023-07-27
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sensui, Kazuyoshi
  • Yasuhara, Masaki
  • Horita, Junpei

Abrégé

A game apparatus functioning as a non-limiting example information processing apparatus includes a CPU, and the CPU performs processing of a virtual game. If a diary function is performed during play of a main game, a diary screen is displayed, and when a pasting condition is satisfied, a number-of-steps sticker is pasted. A size of the number-of-steps sticker is determined to one size out of three sizes according to the number of steps for a day. Moreover, a color of the number-of-steps sticker is determined to one color out of five colors according to accumulative number of steps for the current month including a day that the number-of-steps sticker is pasted. Moreover, the number-of-steps stickers are displayed with being arranged day by day.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

97.

Game in which enemy targets are selected and acted upon according to the game state of the user

      
Numéro d'application 18123521
Numéro de brevet 11918907
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-03-20
Date de la première publication 2023-07-20
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Nakada, Ryuichi
  • Ito, Kuniaki

Abrégé

A first game process that proceeds independently of a second game process related to opponents for a user is performed. State data indicating a second game state of the second game process related to each of a plurality of the opponents is sequentially acquired, and a display image including a first image reflecting a first game state of the first game process and a plurality of second images reflecting the second game states indicated by the state data is sequentially generated. The display image is sequentially generated such that the first image is arranged in a first area located at a center of the display image, a second area is located at a position at each of right and left sides of the first area, and the second images are arranged in the respective second areas at the right and left sides. An instruction that changes a game state of the target is made if a game state of the user satisfies a predetermined condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir

98.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM HAVING INFORMATION PROCESSING PROGRAM STORED THEREIN, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18182866
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-13
Date de la première publication 2023-07-20
Propriétaire NINTENDO CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayashi, Yugo
  • Ogata, Ryosuke

Abrégé

When a first input is performed in a predetermined scene, options including elements available in a predetermined game are presented. An element to be used in the predetermined game is determined on the basis of an operation input by a user. In response to a second input, the predetermined game using the determined element is executed. Meanwhile, at a predetermined timing before the predetermined game is started, an element to be used in the predetermined game is automatically determined. When a third input is performed in the predetermined scene, the predetermined game is executed using the automatically determined element. After the predetermined game is ended, a first reward is given to the user if the element used in the predetermined game is the element determined on the basis of the operation input by the user, and a second reward is given if the element is the automatically determined element.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs

99.

CONNECTION STRUCTURE AND ATTACHMENT STRUCTURE

      
Numéro d'application 18081314
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-14
Date de la première publication 2023-06-29
Propriétaire Nintendo Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morita, Kensuke
  • Wakitani, Noboru
  • Amano, Masaki
  • Kawamura, Tetsuji

Abrégé

A connection structure includes a first apparatus and a second apparatus. The first apparatus includes a first contact portion and a surrounding wall surface. The second apparatus includes a second contact portion and a hollow projection. The first apparatus and the second apparatus are connected as being rotatable relatively to each other around a magnetic force direction and attachable to and detachable from each other, as a result of attraction by magnetic force. The projection is located with a clearance being interposed between the wall surface and the first contact portion, where the projection can be tilted in accordance with pulling including a direction component perpendicular to the magnetic force direction. In the first apparatus, a clearance between a top portion and the projection in a first direction is larger than a clearance between the top portion and the projection in a second direction different from the first direction.

Classes IPC  ?

  • A47C 21/02 - Articles pour tenir les draps; Articles pour tenir les couvertures
  • H01F 7/02 - Aimants permanents
  • F16B 2/10 - Brides ou colliers, c. à d. dispositifs de fixation dont le serrage est effectué par des forces effectives autres que la résistance à la déformation inhérente au matériau dont est fait le dispositif externes c. à d. agissant par contraction utilisant des mâchoires sur pivot

100.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, SERVER, AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 17889416
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-17
Date de la première publication 2023-06-22
Propriétaire
  • Nintendo Co., Ltd. (Japon)
  • The Pokémon Company (Japon)
Inventeur(s)
  • Miki, Shinnosuke
  • Otsuka, Noritaka
  • Shimizu, Kazuto
  • Taguchi, Kojiro

Abrégé

An example of a server receives first event data from an information processing apparatus. The server stores therein event management data including event state information that indicates whether a second event has already occurred or has not yet occurred. When receiving a request from the information processing apparatus, the server transmits at least one piece of second event data to the information processing apparatus. The at least one piece of second event data includes second event data based on event management data in which the event state information indicates that the second event has already occurred and/or second event data to be transmitted when the second event data stored in the first storage area is insufficient. Upon receiving the third event data indicating that the second event has occurred, the server updates the event state information so as to indicate that the second event has already occurred.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
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