Sony Interactive Entertainment LLC

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Type PI
        Brevet 1 336
        Marque 226
Juridiction
        États-Unis 1 381
        International 152
        Canada 25
        Europe 4
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 22
2021 mars (MACJ) 1
2021 février 21
2021 janvier 14
2020 décembre 16
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Classe IPC
H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole 201
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu 195
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger 151
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 134
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 125
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Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 211
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 81
28 - Jeux, jouets, articles de sport 28
16 - Papier, carton et produits en ces matières 18
25 - Vêtements; chaussures; chapellerie 18
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Statut
En Instance 249
Enregistré / En vigueur 1 313
  1     2     3     ...     16        Prochaine page

1.

APPARATUS AND METHOD FOR MATCHING GROUPS TO USERS FOR ONLINE COMMUNITIES AND COMPUTER SIMULATIONS

      
Numéro d'application 17094805
Statut En instance
Date de dépôt 2020-11-10
Date de la première publication 2021-03-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Buhr, Brian Douglas
  • Santhosh, Sreelata

Abrégé

A method includes detecting a first group seeking members, detecting one or more users seeking to join a group, retrieving group parameters corresponding to the first group, and retrieving user parameters corresponding to each of the one or more users. The group parameters may include group characteristic data and group requirements. For each user of the one or more users, the group parameters corresponding to the first group are compared against the user parameters corresponding to the user. A score is determined for each of the one or more users based on the comparing. One or more selected users of the one or more users is recommended to the first group at least in part based on the score. One or more computer programs may be adapted to execute the above steps, and a processor may be configured to perform the above steps.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires

2.

STATISTICALLY DEFINED GAME CHANNELS

      
Numéro d'application 17080551
Statut En instance
Date de dépôt 2020-10-26
Date de la première publication 2021-02-25
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Fairbairn, James
  • Thielbar, Christopher

Abrégé

The subject disclosure relates to the creation of channels providing customizable video feeds in an online gaming platform. In some aspects, a process of the disclosed technology can include steps for receiving a first set of event attributes from a first user, the first set of event attributes comprising information identifying a first game title and a first game-play event associated with the first game title, monitoring play of the first game title by a second user to detect occurrence of the game-play event, and in response to a detected occurrence of the first game-play event, automatically providing a video stream of the first game title to the first user. Systems and machine-readable media are also provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

3.

SYSTEMS AND METHODS IMPLEMENTING HIGH-SPEED DATA COMMUNICATION FABRIC FOR CLOUD GAMING DATA STORAGE AND RETRIEVAL

      
Numéro d'application US2020043145
Numéro de publication 2021/030020
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-07-22
Date de publication 2021-02-18
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof, Roderick

Abrégé

A cloud gaming system includes a cloud storage system and a cloud compute system connected together through a PCIe switch and PCIe fabric. The PCIe switch is configured to map resources within the cloud storage system to a memory map of the cloud compute system. The PCIe switch is configured to map resources within the cloud compute system to a memory map of the cloud storage system. The PCIe fabric enables transfer of a data input/output command buffer generated by the cloud compute system to the cloud storage system by either a direct write or a direct read between the cloud compute system and the cloud storage system. The PCIe fabric enables transfer of data between the cloud storage system and the cloud compute system, as indicated by the command buffer, by either a direct write or a direct read between the cloud compute system and the cloud storage system.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes  ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • G06F 9/50 - Allocation de ressources, p.ex. de l'unité centrale de traitement [UCT]
  • G06F 13/32 - Traitement de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus d'entrée/sortie utilisant la combinaison d'interruption et de transfert par rafale
  • G06F 13/40 - Structure du bus

4.

Methods for Using High-Speed Data Communication Fabric to Enable Cross-System Command Buffer Writing for Data Retrieval in Cloud Gaming

      
Numéro d'application 16556046
Statut En instance
Date de dépôt 2019-08-29
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A cloud gaming system includes a storage system and a compute system connected through a PCIe fabric. The compute system generates a command buffer for a read operation, writes the command buffer to storage system memory, and notifies the storage system about the command buffer. The storage system reads the command buffer in its memory and processes the command buffer to read requested data. In one embodiment, the storage system writes the requested data in the storage system memory and notifies the compute system about the requested data in the storage system memory, and the compute system reads the requested data from the storage system memory. In another embodiment, the storage system writes the requested data in the compute system memory and notifies the compute system about the requested data in the compute system memory, and the compute system reads the requested data from the compute system memory.

Classes IPC  ?

  • G06F 13/40 - Structure du bus
  • G06F 13/42 - Protocole de transfert pour bus, p.ex. liaison; Synchronisation
  • G06F 13/16 - Traitement de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus de mémoire
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06F 13/24 - Traitement de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus d'entrée/sortie utilisant l'interruption

5.

Methods for Using High-Speed Data Communication Fabric to Enable Cross-System Command Buffer Reading for Data Retrieval in Cloud Gaming

      
Numéro d'application 16556059
Statut En instance
Date de dépôt 2019-08-29
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A cloud gaming system includes a storage system and a compute system connected through a PCIe fabric. The compute system generates a command buffer for a read operation, writes the command buffer to compute system memory, and notifies the storage system about the command buffer. The storage system reads the command buffer in the compute system memory and processes the command buffer to read requested data. In one embodiment, the storage system writes the requested data in the compute system memory and notifies the compute system about the requested data in the compute system memory, and the compute system reads the requested data from its memory. In another embodiment, the storage system writes the requested data in the storage system memory and notifies the compute system about the requested data in the storage system memory, and the compute system reads the requested data from the storage system memory.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement
  • G06F 13/16 - Traitement de demandes d'interconnexion ou de transfert pour l'accès au bus de mémoire
  • G06F 13/40 - Structure du bus
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

6.

CREATION OF WINNER TOURNAMENTS WITH FANDOM INFLUENCE

      
Numéro d'application 17080580
Statut En instance
Date de dépôt 2020-10-26
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Thielbar, Christopher

Abrégé

The present disclosure describes methods and systems directed towards creation of winner tournaments. Instead of using traditional tournament bracket structures which establish pre-set match-ups between participating players in a tournament at an e-sport event, the present disclosure broadens the scope of participants who may be eligible to also participate within the same tournament but who may not initially be attending the e-sport event. With the e-sport competitive scene, not only do professionals compete against each other during a live e-sport event but remote users remotely viewing the e-sport event can also be introduced into the tournament structure as well. These remote users can be introduced into the live e-sport event for the purpose of also competing against competitive players as well as being introduced as an exhibition match with the professionals (e.g. fans of the professionals selected based on social media). Therefore, the systems and methods would select and facilitate eligible remote users to compete with the professionals even if the remote user is not at the live e-sport event venue.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

7.

GAME STATE SAVE, TRANSFER AND RESUME FOR CLOUD GAMING

      
Numéro d'application 17081971
Statut En instance
Date de dépôt 2020-10-27
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A system and method of pausing a game in a cloud gaming system including playing a game on a first game computer included in the cloud gaming system, pausing the game at a selected point in the game and capturing game state data for the paused game. The paused game can be resumed by retrieving the game state data and applying the game state data to a selected game computer and resuming the game at the selected point in the game on the selected game computer.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes  ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

8.

Systems Implementing High-Speed Data Communication Fabric for Cloud Gaming Data Storage and Retrieval

      
Numéro d'application 16556011
Statut En instance
Date de dépôt 2019-08-29
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A cloud gaming system includes a cloud storage system and a cloud compute system connected together through a PCIe switch and PCIe fabric. The PCIe switch is configured to map resources within the cloud storage system to a memory map of the cloud compute system. The PCIe switch is configured to map resources within the cloud compute system to a memory map of the cloud storage system. The PCIe fabric enables transfer of a data input/output command buffer generated by the cloud compute system to the cloud storage system by either a direct write or a direct read between the cloud compute system and the cloud storage system. The PCIe fabric enables transfer of data between the cloud storage system and the cloud compute system, as indicated by the command buffer, by either a direct write or a direct read between the cloud compute system and the cloud storage system.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement
  • G06F 13/40 - Structure du bus
  • G06F 9/38 - Exécution simultanée d'instructions

9.

Methods Implementing Doorbell Register/File Identification Table with High-Speed Data Communication Fabric for Cloud Gaming Data Storage and Retrieval

      
Numéro d'application 16556032
Statut En instance
Date de dépôt 2019-08-29
Date de la première publication 2021-02-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A method is disclosed for requesting data in a cloud gaming system that includes a cloud storage system and a cloud compute system, each of which has a respective peripheral component interconnect express (PCIe) interface and a respective computer memory. The cloud gaming system includes a PCIe switch connected to both the PCIe interface of the cloud storage system and the PCIe interface of the cloud compute system. The PCIe switch exposes a doorbell register that is monitored by the cloud storage system. The cloud compute system writes to the doorbell register, which causes an interrupt to fire on the cloud storage system. The cloud storage system handles the interrupt, which directs the cloud storage system to read a message from a specified computer memory location. The message directs the cloud storage system to read requested data from a storage device accessible by the cloud storage system.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • G06F 13/40 - Structure du bus
  • G06F 13/12 - Commande par programme pour dispositifs périphériques utilisant des matériels indépendants du processeur central, p.ex. canal ou processeur périphérique

10.

APPLICATION PATCHING USING VARIABLE-SIZED UNITS

      
Numéro d'application 16526440
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-30
Date de la première publication 2021-02-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark Evan
  • Whittaker, Simon
  • Hatakeyama, Akiyuki
  • Litz, Jeffrey
  • Bhadauria, Varun

Abrégé

A method, system and non-transitory computer readable instructions for application patching comprising, concatenating uncompressed data into a continuous data set and dividing the continuous data set into variable sized data chunks. Compressing each of the variable sized data chunks and dividing each of the variable sized data chunks into fixed size data blocks. Encrypting the fixed size data blocks to generate encrypted fixed size data blocks and sending the encrypted fixed size data blocks over a network.

Classes IPC  ?

  • G06F 8/65 - Mises à jour
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06F 16/174 - Systèmes de fichiers; Serveurs de fichiers - Détails d’autres fonctions de systèmes de fichiers Élimination de redondances par le système de fichiers
  • G06F 21/60 - Protection de données

11.

REMOTE TRIGGERING OF COALESCING OF DATA STORAGE

      
Numéro d'application US2020040177
Numéro de publication 2021/021361
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-29
Date de publication 2021-02-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark
  • Whittaker, Simon
  • Hatakeyama, Akiyuki
  • Litz, Jefferey
  • Bhadauria, Varun

Abrégé

A method, system and non-transitory instruction for reducing fragmentation in patch system with variable sized data chunks comprising, analyzing a data chunk fragmentation metric comparing data chunk fragmentation metric to a threshold and initiating data chunk coalescence when the fragmentation is exceeds a threshold

Classes IPC  ?

  • H03M 7/40 - Conversion en, ou à partir de codes de longueur variable, p.ex. code Shannon-Fano, code Huffman, code Morse
  • H04K 1/00 - Communications secrètes
  • H04L 9/00 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées
  • H04L 9/06 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées l'appareil de chiffrement utilisant des registres à décalage ou des mémoires pour le codage par blocs, p.ex. système DES

12.

MICROPHONE ON CONTROLLER WITH TOUCHPAD TO TAKE IN AUDIO SWIPE FEATURE DATA

      
Numéro d'application US2020041422
Numéro de publication 2021/021414
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-07-09
Date de publication 2021-02-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Zhao, Cen
  • Yu, Chung-Hsien
  • Matthews, Samuel Ian

Abrégé

A game controller (202) includes a touchpad (204) that a user, viewing a virtual keyboard (216) on a screen, can soft-touch (300) to move a cursor on the screen and then hard-touch (302) to move the cursor and also send location data to a processor for inputting a letter from the virtual keyboard. A microphone (218) on the touchpad can be used to receive voice signals for training a machine learning module to predict a next letter or next word, or to insert special characters/punctuations/ graphics such as "smileys" during the swipe, or to indicate a tone of a Chinese character while typing with Chinese Pinyin.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/041 - Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage

13.

RETURNAL

      
Numéro d'application 1573133
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2020-12-17
Date d'enregistrement 2020-12-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable game software; recorded game software; downloadable computer applications featuring video and computer games. Games services provided via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing information in the field of gaming.

14.

DATA CHANGE DETECTION USING VARIABLE-SIZED DATA CHUNKS

      
Numéro d'application 16526473
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-30
Date de la première publication 2021-02-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Hatakeyama, Akiyuki
  • Litz, Jeffrey
  • Bhadauria, Varun

Abrégé

A method, system and non-transitory computer readable instructions for data change detection includes decrypting encrypted patch data that includes compressed variable sized patch data chunks. The compressed variable sized patch data chunks are decompressed and a strong hash value is generated. The strong hash values are compared with strong hash values of corresponding variable sized application data chunks to determine a potentially non-referable patch data chunk. A bloom filter is generated for the variable sized application data chunks. A rolling hash value for a window of the potentially non-referable patch data chunk is used to determine a potentially referable area from the potentially non-referable patch data chunk. The potentially referable area is designated as referable when a weak hash and a strong hash of an application data chunk matches the weak hash and the strong hash of the potentially referable area.

Classes IPC  ?

  • G06F 8/65 - Mises à jour
  • G06F 16/174 - Systèmes de fichiers; Serveurs de fichiers - Détails d’autres fonctions de systèmes de fichiers Élimination de redondances par le système de fichiers
  • G06F 21/60 - Protection de données
  • G06F 16/13 - Structures d’accès aux fichiers, p.ex. indices distribués
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 9/06 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées l'appareil de chiffrement utilisant des registres à décalage ou des mémoires pour le codage par blocs, p.ex. système DES

15.

UPDATE OPTIMIZATION USING FEEDBACK ON PROBABILITY OF CHANGE FOR REGIONS OF DATA

      
Numéro d'application 16526502
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-30
Date de la première publication 2021-02-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark Evan
  • Whittaker, Simon

Abrégé

A method, system and non-transitory computer readable instructions for update optimization comprising, receiving application metadata wherein the application metadata includes a likelihood of future data change metric for one or more regions of application data. Determining from the application metadata which regions of the application data have a high likelihood of data change and generating variable data chunk boundaries based on the regions of the application data that have the high likelihood of data change.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement
  • G06N 5/04 - Méthodes ou dispositifs inférents

16.

REMOTE TRIGGERING OF COALESCING OF DATA STORAGE

      
Numéro d'application 16526534
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-30
Date de la première publication 2021-02-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark Evan
  • Whittaker, Simon
  • Hatakeyama, Akiyuki
  • Litz, Jeffrey
  • Bhadauria, Varun

Abrégé

A method, system and non-transitory instruction for reducing fragmentation in patch system with variable sized data chunks comprising, analyzing a data chunk fragmentation metric comparing data chunk fragmentation metric to a threshold and initiating data chunk coalescence when the fragmentation is exceeds a threshold.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/215 - Amélioration de la qualité des données; Nettoyage des données, p.ex. déduplication, suppression des entrées non valides ou correction des erreurs typographiques
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

17.

Multipath Wireless Controller

      
Numéro d'application 16526625
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-30
Date de la première publication 2021-02-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Rickeby, Christian
  • Hagland, Torgeir

Abrégé

A computer simulation controller includes both a Bluetooth transceiver and a Wi-Fi transceiver. Player input to the controller generates commands that are sent using both transceivers, such that a receiving apparatus such as a game console or a web server can use the first-arriving one of the two commands to reduce latency.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

18.

MICROPHONE ON CONTROLLER WITH TOUCHPAD TO TAKE IN AUDIO SWIPE FEATURE DATA

      
Numéro d'application 16527885
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-31
Date de la première publication 2021-02-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Zhao, Cen
  • Yu, Chung-Hsien
  • Matthews, Samuel Ian

Abrégé

A game controller includes a touchpad that a user, viewing a virtual keyboard on a screen, can soft-touch to move a cursor on the screen and then hard-touch to move the cursor and also send location data to a processor for inputting a letter from the virtual keyboard. A microphone on the touchpad can be used to receive voice signals for training a machine learning module to predict a next letter or next word, or to insert special characters/punctuations/graphics such as “smileys” during the swipe, or to indicate a tone of a Chinese character while typing with Chinese Pinyin.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/041 - Numériseurs, p.ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage

19.

APPLICATION PATCHING USING VARIABLE-SIZED UNITS

      
Numéro d'application US2020040170
Numéro de publication 2021/021358
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-29
Date de publication 2021-02-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark
  • Whittaker, Simon
  • Hatakeyama, Akiyuki
  • Litz, Jefferey
  • Bhadauria, Varun

Abrégé

A method, system and non-transitory computer readable instructions for application patching comprising, concatenating uncompressed data into a continuous data set and dividing the continuous data set into variable sized data chunks. Compressing each of the variable sized data chunks and dividing each of the variable sized data chunks into fixed size data blocks. Encrypting the fixed size data blocks to generate encrypted fixed size data blocks and sending the encrypted fixed size data blocks over a network.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/12 - Protection des logiciels exécutables
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

20.

DATA CHANGE DETECTION USING VARIABLE-SIZED DATA CHUNKS

      
Numéro d'application US2020040172
Numéro de publication 2021/021359
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-29
Date de publication 2021-02-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Hatakeyama, Akiyuki
  • Litz, Jefferey
  • Bhadauria, Varun

Abrégé

A method, system and non-transitory computer readable instructions for data change detection includes decrypting encrypted patch data that includes compressed variable sized patch data chunks. The compressed variable sized patch data chunks are decompressed and a strong hash value is generated. The strong hash values are compared with strong hash values of corresponding variable sized application data chunks to determine a potentially non-referable patch data chunk. A bloom filter is generated for the variable sized application data chunks. A rolling hash value for a window of the potentially non-referable patch data chunk is used to determine a potentially referable area from the potentially non-referable patch data chunk. The potentially referable area is designated as referable when a weak hash and a strong hash of an application data chunk matches the weak hash and the strong hash of the potentially referable area.

Classes IPC  ?

  • H03M 7/40 - Conversion en, ou à partir de codes de longueur variable, p.ex. code Shannon-Fano, code Huffman, code Morse
  • H04K 1/00 - Communications secrètes
  • H04L 9/00 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées
  • H04L 9/06 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées l'appareil de chiffrement utilisant des registres à décalage ou des mémoires pour le codage par blocs, p.ex. système DES

21.

UPDATE OPTIMIZATION USING FEEDBACK ON PROBABILITY OF CHANGE FOR REGIONS OF DATA

      
Numéro d'application US2020040174
Numéro de publication 2021/021360
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-29
Date de publication 2021-02-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark
  • Whittaker, Simon

Abrégé

A method, system and non-transitory computer readable instructions for update optimization comprising, receiving application metadata wherein the application metadata includes a likelihood of future data change metric for one or more regions of application data. Determining from the application metadata which regions of the application data have a high likelihood of data change and generating variable data chunk boundaries based on the regions of the application data that have the high likelihood of data change.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/06 - Entrée numérique à partir de, ou sortie numérique vers des supports d'enregistrement

22.

MULTIPATH WIRELESS CONTROLLER

      
Numéro d'application US2020040838
Numéro de publication 2021/021386
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-07-04
Date de publication 2021-02-04
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Rickeby, Christian
  • Hagland, Torgeir

Abrégé

A computer simulation controller (206) includes both a Bluetooth transceiver (212) and a Wi-Fi transceiver (214). Player input (400) to the controller generates commands (402) that are sent (406) using both transceivers, such that a receiving apparatus such as a game console (204) or a web server (310) can use (504) the first-arriving one of the two commands to reduce latency.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p.ex. WIFI ou piconet
  • A63F 13/323 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] entre des dispositifs de jeu ayant des caractéristiques matérielles différentes, p.ex. des dispositifs de jeu portatifs connectables à des consoles de jeu ou à des machines de salles de jeux

23.

USE OF MACHINE LEARNING TO INCREASE OR DECREASE LEVEL OF DIFFICULTY IN BEATING VIDEO GAME OPPONENT

      
Numéro d'application 16522320
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-25
Date de la première publication 2021-01-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Devico, Matthew A.

Abrégé

Machine learning is used to determine one or more video game players' ability to defeat a non-player video game opponent, such as a boss. The level of difficulty in beating the video game opponent may then be increased or decreased based on the players' ability to beat the video game opponent. In some examples, another player may then opt in to the increased or decreased level of difficulty, or may choose to play the video game without the increased or decreased level of difficulty.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

24.

USE OF MACHINE LEARNING TO INCREASE OR DECREASE LEVEL OF DIFFICULTY IN BEATING VIDEO GAME OPPONENT

      
Numéro d'application US2020039612
Numéro de publication 2021/015924
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-25
Date de publication 2021-01-28
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC. (USA)
Inventeur(s) Devico, Matthew A.

Abrégé

Machine learning is used to determine (200) one or more video game players' ability to defeat a non-player video game opponent, such as a boss. The level of difficulty in beating the video game opponent may then be increased or decreased (206) based on the players' ability to beat the video game opponent. In some examples, another player may then opt in (302) to the increased or decreased level of difficulty, or may choose to play the video game without the increased or decreased level of difficulty.

Classes IPC  ?

  • E04B 1/19 - Structures à ossature tridimensionnelle
  • E04B 1/24 - Structures comportant des éléments porteurs allongés, p.ex. colonnes, poutres, ossatures les pièces porteuses étant métalliques
  • E04B 1/41 - Dispositifs d'assemblage spécialement adaptés pour être noyés dans du béton armé ou de la maçonnerie
  • E04B 1/343 - Structures caractérisées par des parties mobiles, séparables ou repliables, p.ex. pour le transport
  • E04B 1/348 - Structures composées d'unités comportant au moins des parties importantes des deux côtés d'une pièce, c. à d. unités en forme de boîtes ou de cellules closes ou en forme de carcasses

25.

SELF-HEALING MACHINE LEARNING SYSTEM FOR TRANSFORMED DATA

      
Numéro d'application 16512119
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-15
Date de la première publication 2021-01-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Carrasco, Serge-Paul
  • Zhao, Cen

Abrégé

An end-to-end cloud-based machine learning platform providing personalized game player experiences. Data lineage is generated for all transformed data for generating feature ETLs, and for training machine learning models. That data is used to understand the performance of off-line and online recommender systems for the personalization of the game player experiences. To that end, the platform pipeline provides the life cycle of the transformed data to a self-healing system that compare it to the life cycle of the user interactions. By comparing the two life cycles, the self-healing system can automatically provide a diagnostic, and it can also automatically provide an action if the performance of the model predictions has changed over time.

Classes IPC  ?

  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06N 5/00 - Systèmes de calculateurs utilisant des modèles basés sur la connaissance
  • G06N 3/04 - Architecture, p.ex. topologie d'interconnexion

26.

DISCOVERY AND DETECTION OF EVENTS IN INTERACTIVE CONTENT

      
Numéro d'application 17060458
Statut En instance
Date de dépôt 2020-10-01
Date de la première publication 2021-01-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Thielbar, Christopher
  • Fairbairn, James

Abrégé

Systems and methods for discovery and detection of events in interactive digital content are provided. A plurality of game titles may be hosted on a gaming network platform, and gameplay data in sessions involving the plurality of game titles may be tracked in real-time. Each session may be associated with a stream. One or more event criteria may be stored for each of a plurality of predefined events of interest. An event of interest may be identified when the tracked gameplay data for a session meets the stored criteria. A list of available streams identified as including the identified event may be sorted, and a subset of the available streams may be identified as being at a top of the list. A notification may be provided to a spectator device, the notification including a link to one of the streams in the subset. The criteria for the event of interest may also be updated based on subsequent game data and feedback (e.g., use of the link).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

27.

SELF-HEALING MACHINE LEARNING SYSTEM FOR TRANSFORMED DATA

      
Numéro d'application US2020038965
Numéro de publication 2021/011154
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-22
Date de publication 2021-01-21
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Carrasco, Serge-Paul
  • Zhao, Cen

Abrégé

An end-to-end cloud-based machine learning platform providing personalized game player experiences. Data lineage (102) is generated for all transformed data for generating feature ETLs, and for training machine learning models (304). That data is used to understand the performance of off-line and online recommender systems for the personalization of the game player experiences. To that end, the platform pipeline provides the life cycle of the transformed data to a self-healing system that compare it to the life cycle of the user interactions. By comparing the two life cycles, the self-healing system can automatically provide a diagnostic (e.g., 510), and it can also automatically provide an action (e.g., 512) if the performance of the model predictions has changed over time.

Classes IPC  ?

  • G06N 5/04 - Méthodes ou dispositifs inférents
  • G05B 13/02 - Systèmes de commande adaptatifs, c. à d. systèmes se réglant eux-mêmes automatiquement pour obtenir un rendement optimal suivant un critère prédéterminé électriques
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06K 9/78 - Combinaison de l'obtention de l'image et de fonctions de reconnaissance
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage

28.

DUAL MACHINE LEARNING PIPELINES FOR TRANSFORMING DATA AND OPTIMIZING DATA TRANSFORMATION

      
Numéro d'application 16507835
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-10
Date de la première publication 2021-01-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Carrasco, Serge-Paul

Abrégé

An end-to-end cloud-based machine learning platform providing computer simulation recommendations. Data lineage is generated for all transformed data for generating feature extraction, transformation, and loading (ETL) to a machine learning model. That data is used to understand the performance of the simulation recommendation models. To that end, understanding the performance of the recommendations, the platform provides the life cycle of the transformed data and compare it to the life cycle of the user interactions. By comparing the two life cycles, recommendations can be returned as to which models are relevant and which are not.

Classes IPC  ?

29.

DUAL MACHINE LEARNING PIPELINES FOR TRANSFORMING DATA AND OPTIMIZING DATA TRANSFORMATION

      
Numéro d'application US2020038190
Numéro de publication 2021/007006
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-17
Date de publication 2021-01-14
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Carrasco, Serge-Paul

Abrégé

An end-to-end cloud-based machine learning platform providing computer simulation recommendations. Data lineage is generated (200) for all transformed data for generating feature extraction, transformation, and loading (ETL) to a machine learning model. That data is used to understand (202, 204) the performance of the simulation recommendation models. To that end, understanding the performance of the recommendations, the platform provides the life cycle of the transformed data and compare it to the life cycle of the user interactions. By comparing the two life cycles, recommendations can be returned as to which models are relevant and which are not.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/18 - dans lesquels un programme est modifié en fonction de l'expérience acquise par le calculateur lui-même au cours d'un cycle complet; Machines capables de s'instruire (systèmes de commande adaptatifs G05B 13/00;intelligence artificielle G06N)

30.

GRADIENT ADJUSTMENT FOR TEXTURE MAPPING TO NON-ORTHONORMAL GRID

      
Numéro d'application 17027523
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-21
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Cerny, Mark Evan

Abrégé

In a computer graphics processing unit (GPU) having a texture unit, when pixel sample locations are based on a non-orthonormal grid in scene space, the texture unit receives texture space gradient values directly, e.g., from a shader unit or generates them from texture coordinates supplied, e.g., by a shader unit, and then applies a transformation to the gradient values configured to adjust the gradient values to those which would arise from the use of a orthonormal screen space grid.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 3/20 - Translation linéaire d'une image entière ou d'une partie d'image, p.ex. décalage

31.

PREDICTING WAIT TIME FOR NEW SESSION INITIATION DURING INCREASED DATA TRAFFIC LATENCY

      
Numéro d'application 17030188
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-23
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Morgan, N. Blaine
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True

Abrégé

A system includes at least one server that is configured to provide a multi-client network service to a plurality of existing users. When the server receives requests to join the multi-client network service from new users, the server may issue timestamps to each new user, obtain load metric based on the requests or timestamps, and collect the load metric to obtain historical data characterizing a demand in the multi-client network service over time. Further, based on the historical data, the server can predict a future load demand in the multi-client network service and selectively enable to join the multi-client network service by at least one of the plurality of new users based on the future load demand.

Classes IPC  ?

  • H04L 12/911 - Contrôle d’admission au réseau et allocation de ressources, p.ex. allocation de bande passante ou renégociation en cours de communication
  • H04L 12/24 - Dispositions pour la maintenance ou la gestion
  • H04L 12/26 - Dispositions de surveillance; Dispositions de test
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • H04L 12/927 - Allocation de ressources en fonction du type de trafic, qualité de service ou priorité

32.

ASSET AWARE COMPUTING ARCHITECTURE FOR GRAPHICS PROCESSING

      
Numéro d'application 16503378
Statut En instance
Date de dépôt 2019-07-03
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire SONY Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Cerny, Mark E.

Abrégé

A method for executing a game by a computing system that uses a central processing unit (CPU) and graphics processing unit (GPU) for generating video frames. A draw call is generated for a video frame by the CPU. At bind time, i.e. writing of the GPU commands by the CPU using a GPU API, asset aware data (AAD) is written to the command buffer, and loading of one or more level of detail (LOD) data from an asset store to system memory is requested. The GPU executes the draw call for the frame using LOD data written to the system memory, the GPU using at least a minimum of LOD data based on the AAD. Additionally, the GPU uses information regarding the LOD load state when executing the draw call, in order to avoid access to LODs not yet loaded.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 1/20 - Architectures de processeurs; Configuration de processeurs p.ex. configuration en pipeline
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire

33.

ADVERTISING IMPRESSION DETERMINATION

      
Numéro d'application 17028338
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-22
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Van Datta, Glen
  • Zalewski, Gary

Abrégé

Systems and methods for verifying an advertisement impression in a digital environment are provided. In some aspects, methods of the subject technology include operations for defining a portion of the digital environment as an impression area, wherein the impression area is associated with a tagged advertisement area, providing a stream of an advertisement to the tagged advertisement area, and updating advertising impression information stored in memory regarding the advertisement, wherein an advertising impression is based on the identification of the character within the impression area and the availability of an unobstructed line-of-sight between the character and the tagged advertisement area. In some aspects, computer readable media are also provided.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p.ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • H04N 7/173 - Systèmes à secret analogiques; Systèmes à abonnement analogiques à deux voies, p.ex. l'abonné envoyant un signal de sélection du programme
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
  • H04N 21/45 - Opérations de gestion réalisées par le client pour faciliter la réception de contenu ou l'interaction avec le contenu, ou pour l'administration des données liées à l'utilisateur final ou au dispositif client lui-même, p.ex. apprentissage des préféren
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la manipulation de contenus affichés
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/482 - Interface pour utilisateurs finaux pour la sélection de programmes
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/845 - Structuration du contenu, p.ex. décomposition du contenu en segments temporels
  • H04N 21/858 - Création de liens entre données et contenu, p.ex. en liant une URL à un objet vidéo en créant une zone active ("hotspot")
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/61 - Structure physique de réseau; Traitement de signal
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu

34.

TESTING AS A SERVICE FOR CLOUD GAMING

      
Numéro d'application 17028972
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-22
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Beltran, Justin
  • Cannon, Kyle
  • Gross, Nathan
  • Butler, Dylan

Abrégé

Technology is described for Testing as a Service (TaaS) for a video game. In one embodiment, a method includes an operation for receiving a game application for testing for one or more bugs. The method further provides for executing, by an automated game testing module, a plurality of automated sessions of the game session while implementing testing inputs for the plurality of automated sessions, the testing inputs include control inputs, game states, system parameters and network parameters. The method further includes operations for detecting an occurrence of a bug during the said executing the plurality of sessions for generating a snapshot file including a portion of the control inputs, the game state data, and a video component associated with the occurrence of the bug.

Classes IPC  ?

  • G06F 11/36 - Prévention d'erreurs en effectuant des tests ou par débogage de logiciel
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

35.

PLACEMENT OF USER INFORMATION IN A GAME SPACE

      
Numéro d'application 17029990
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-23
Date de la première publication 2021-01-07
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Weising, George

Abrégé

The generation, association, and display of in-game tags are disclosed. Such tags introduce an additional dimension of community participation to both single and multiplayer games. Through such tags, players are empowered to communicate through filtered text messages and images as well as audio clips that other game players, including top rated players, have generated and placed at particular coordinates and/or in context of particular events within the game space. The presently described in-game tags and associated user generated content further allow for label based searches with respect to game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

36.

ASSET AWARE COMPUTING ARCHITECTURE FOR GRAPHICS PROCESSING

      
Numéro d'application US2020032954
Numéro de publication 2021/002949
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-05-14
Date de publication 2021-01-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Cerny, Mark, E.

Abrégé

A method for executing a game by a computing system that uses a central processing unit (CPU) and graphics processing unit (GPU) for generating video frames. A draw call is generated for a video frame by the CPU. At bind time, i.e. writing of the GPU commands by the CPU using a GPU API, asset aware data (AAD) is written to the command buffer, and loading of one or more level of detail (LOD) data from an asset store to system memory is requested. The GPU executes the draw call for the frame using LOD data written to the system memory, the GPU using at least a minimum of LOD data based on the AAD. Additionally, the GPU uses information regarding the LOD load state when executing the draw call, in order to avoid access to LODs not yet loaded.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

37.

Systems and Methods for Establishing Direct Communication Between a Server System and a Video Game Controller

      
Numéro d'application 17016001
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-09
Date de la première publication 2020-12-31
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

Systems and methods for establishing direct communication between a server system and a video game controller are described. The systems and methods include the video game controller and a computing device. An application is executed by the server system when a session is established by the computing device with the server system. Once the application is executed, the video game controller is used to send an identifier to the server system. The server system verifies the identifier to pair the session with the video game controller. When the video game controller is paired with the session, the video game controller can be used to change a state of a virtual scene that is displayed on the computing device or on a display screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

38.

PLAYER TO SPECTATOR HANDOFF AND OTHER SPECTATOR CONTROLS

      
Numéro d'application 17015845
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-09
Date de la première publication 2020-12-31
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Thielbar, Christopher
  • Fairbairn, James

Abrégé

A video game has at least one player client with control over an aspect of a shared virtual environment. The video game also has at least one spectator client with limited to no control over the shared virtual environment. For example, the spectator client's control may be limited to the game server generating audience cheers or boos in response to spectator input during gameplay. In response to detection of a trigger event by a game server, the player and spectator may switch roles. The client switching from spectator to player experiences an increase in network transfer quality from the game server to help provide smooth gameplay. The client switching from player to spectator faces a decrease in network transfer properties to compensate.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

39.

DE-INTERLEAVING GAMEPLAY DATA

      
Numéro d'application 17014182
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-08
Date de la première publication 2020-12-24
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Thielbar, Christopher
  • Fairbairn, James
  • Sherwani, Adil

Abrégé

The subject disclosure relates to the de-interleaving of captured game data for the creation of separate video data and statistical metadata repositories. In some aspects, a process of the disclosed technology includes steps for capturing gameplay data based on live gameplay in a game environment, the gameplay data comprising video data and statistical metadata based on player interactions with the game environment, de-interleaving the video data and the statistical metadata, storing the video data to a first database, and storing the statistical metadata to a second database, the first database being different from the second database. Systems and machine-readable media are also provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06F 16/71 - Indexation; Structures de données à cet effet; Structures de stockage
  • G06F 16/738 - Présentation des résultats des requêtes

40.

ASSIGNMENT OF CONTEXTUAL GAME PLAY ASSISTANCE TO PLAYER REACTION

      
Numéro d'application 16842663
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-07
Date de la première publication 2020-12-24
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Benedetto, Warren M.
  • Noss, Landon

Abrégé

The present disclosure describes methods and systems directed towards assignment of contextual gameplay assistance to player reaction. By analyzing user gameplay and reactions of a user, appropriate gameplay assistance (such as hints, advice, or walk-through information) can be assigned for different thresholds associated with levels of frustration that users can obtain regarding different obstacles found within the video games. The system and methods allow for customization of what type of gameplay assistance can be provided to each user as each user may have different thresholds of frustration or preferences regarding the types of assistance they would like to receive within the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
  • G10L 15/26 - Systèmes de synthèse de texte à partir de la parole

41.

ONLINE MATCHMAKING FOR P2P TOPOLOGIES

      
Numéro d'application 17012468
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-04
Date de la première publication 2020-12-24
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Miyaki, Ken

Abrégé

For improved peer to peer matchmaking network information is obtained from a plurality of devices and a plurality of users is selected to form peer to peer connections via corresponding devices to create a set of potential matches. Device connection statistics for each pair of devices in the set of potential matches are obtained and compared to one or more threshold values. Users with devices that have at least one connection statistic that does not satisfy a threshold condition for that connection statistic are removed from the set of potential matches. Replacements for the removed devices are selected and the match making refinement process repeated until all of the device connection statistics satisfy all conditions associated with the one or more threshold values to generate a refined set of matched peers. Peer to peer connections may then be initiated among the refined set of matched peers.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison

42.

INTEGRATING COMMENTARY CONTENT AND GAMEPLAY CONTENT OVER A MULTI-USER PLATFORM

      
Numéro d'application 17014149
Statut En instance
Date de dépôt 2020-09-08
Date de la première publication 2020-12-24
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Thielbar, Christopher
  • Fairbairn, James

Abrégé

A multi-user platform provides an immersive digital (including virtual reality (VR)) environment to solicit and broadcast commentary related to gameplay. The multi-user platform receives gameplay content, which includes a plurality of media streams that show one or more views. The multi-user platform generates a graphical representation for each media stream in the VR environment, receives commentary content corresponding to one or more media streams in the VR environment, and determines one graphical representation for one media stream is an active representation in the VR environment for a time period. The multi-user platform further synchronizes a portion of the commentary content received in the time period with the one media stream associated with the active representation to create synchronized content and broadcast gameplay channel(s) that includes the synchronized content to one or more subscribers connected to the multi-user platform.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

43.

HORIZON ZERO DAWN

      
Numéro de série 90389618
Statut En instance
Date de dépôt 2020-12-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ? 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Computer game software downloadable from a global computer network

44.

DESTRUCTION ALLSTARS

      
Numéro d'application 1572527
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2020-12-17
Date d'enregistrement 2020-12-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable game software; recorded game software; downloadable computer applications featuring video and computer games. Games services provided via computer networks and global communication networks; entertainment services, namely, providing information in the field of gaming.

45.

METHODS FOR PROVIDING ACCESS TO RECORDINGS OF GAME PLAY AND GENERATION OF CUSTOM CAMERA VIEWS OF THE GAME PLAY

      
Numéro d'application 17002561
Statut En instance
Date de dépôt 2020-08-25
Date de la première publication 2020-12-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Perlman, Stephen G.
  • Van Der Laan, Roger

Abrégé

A computer-implemented method is provided. The method includes executing a game application on one or more servers of a data center. The game application is for a game and the game is played by a first user of a first client device remote to the data center. The one or more servers interfaced with one or more encoders for compressing interactive video from the game application responsive to input from the first client device and streaming of the interactive video in a compressed format to the first client device for decompression and rendering to a display of the first client device. The method includes storing, at the data center, a recording of at least part of the game played by the first user using the first client device. The method includes storing, at the data center, state data for at least part of the game played by the first user using the first client device. The method includes generating a replay of the recording responsive to input from a second user device. The replay is generated with a different camera view from a camera view in the recording. The replay is executed using as input the state data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • H04N 21/214 - Plate-forme spécialisée de serveur, p.ex. serveur situé dans un avion, un hôtel ou un hôpital
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/61 - Structure physique de réseau; Traitement de signal
  • H04N 19/61 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant un codage par transformée combiné avec un codage prédictif
  • H04N 19/14 - Complexité de l’unité de codage, p.ex. activité ou estimation de présence de contours
  • H04N 19/137 - Mouvement dans une unité de codage, p.ex. différence moyenne de champs, de trames ou de blocs
  • H04N 19/154 - Qualité visuelle après décodage mesurée ou estimée de façon subjective, p.ex. mesure de la distorsion
  • H04N 19/17 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c. à d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une zone de l'image, p.ex. un objet
  • H04N 19/179 - Procédés ou dispositions pour le codage, le décodage, la compression ou la décompression de signaux vidéo numériques utilisant le codage adaptatif caractérisés par l’unité de codage, c. à d. la partie structurelle ou sémantique du signal vidéo étant l’objet ou le sujet du codage adaptatif l’unité étant une scène ou une prise de vues
  • H04N 9/79 - Traitement des signaux de télévision en couleurs en combinaison avec l'enregistrement
  • H04N 9/87 - Régénération des signaux de télévision en couleurs
  • H04N 21/218 - Source du contenu audio ou vidéo, p.ex. réseaux de disques locaux
  • H04N 21/231 - Opération de stockage de contenu, p.ex. mise en mémoire cache de films pour stockage à court terme, réplication de données sur plusieurs serveurs, ou établissement de priorité des données pour l'effacement
  • H04N 21/4147 - Enregistreur vidéo personnel [PVR]
  • H04N 21/435 - Traitement de données additionnelles, p.ex. décryptage de données additionnelles ou reconstruction de logiciel à partir de modules extraits du flux de transport
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la manipulation de contenus affichés
  • H04N 21/643 - Protocoles de communication
  • H04N 21/6587 - Paramètres de contrôle, p.ex. commande de lecture à vitesse variable ("trick play") ou sélection d’un point de vue
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu

46.

PRO GAMING AR VISOR AND METHOD FOR PARSING CONTEXT SPECIFIC HUD CONTENT FROM A VIDEO STREAM

      
Numéro d'application 16917448
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-30
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Zarganis, John Charles

Abrégé

A wearable or mountable visor or display apparatus capable of presenting augmented reality (AR) content. The primary intent of the AR visor is to parse and selectively display desired heads up display (HUD) content from a video stream or video game such as a map, timer or clock, speedometer/tachometer, instrumentation panels, or similar context-sensitive information relevant to a video game or stream. The AR visor allows a user to configure and display various content on one or more designated sections of the AR visor/display.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p.ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06T 19/00 - Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel

47.

INCENTIVIZING PLAYERS TO ENGAGE IN COMPETITIVE GAMEPLAY

      
Numéro d'application 17000841
Statut En instance
Date de dépôt 2020-08-24
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Thielbar, Christopher
  • Fairbairn, James

Abrégé

Techniques for incentivizing completive gameplay include measuring metrics for a plurality of players (e.g., ranked players and non-ranked players) that engage in gameplay, and generating ranked profiles for the ranked players and a non-ranked profile for the non-ranked player based on the metrics. The techniques further include mapping the ranked profiles and the non-ranked profile in a vector-space, where one metric corresponds to one dimension in the vector-space, and presenting a notification to the non-ranked player based on a distance in the vector-space between the non-ranked profile and at least one ranked profile. The notification provides an incentive for the non-ranked player to engage in competitive gameplay.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

48.

IDENTIFICATION AND INSTANTIATION OF COMMUNITY DRIVEN CONTENT

      
Numéro d'application 16917420
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-30
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

An apparatus for providing community driven content includes at least one sensor for recording sensor data, a network interface, a memory, and a processor connected to the sensor, the network interface, and the memory. The processor is configured to record usage history for engagement with the apparatus by a first user over a period of time and receive the sensor data from the at least one sensor for actions by the first user over the period of time. The processor determines user preferences for the first user based on the usage history and the sensor data, and determines whether a second user is available for interaction with the first user. The processor then outputs the suggested action, at a predetermined time, to at least one connected display device or audio device.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/466 - Procédé d'apprentissage pour la gestion intelligente, p.ex. apprentissage des préférences d'utilisateurs pour recommander des films
  • H04N 21/4786 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication par messages électroniques
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/25 - Opérations de gestion réalisées par le serveur pour faciliter la distribution de contenu ou administrer des données liées aux utilisateurs finaux ou aux dispositifs clients, p.ex. authentification des utilisateurs finaux ou des dispositifs clients ou
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co
  • H04N 21/422 - Périphériques d'entrée uniquement, p.ex. système de positionnement global [GPS]
  • H04N 21/4223 - Caméras

49.

System and Method for Storing Program Code and Data Within an Application Hosting Center

      
Numéro d'application 17000170
Statut En instance
Date de dépôt 2020-08-21
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Van Der Laan, Roger
  • Perlman, Stephen G.

Abrégé

A system and method are described for storing program code and data within an application hosting center. For example, one embodiment of a computer-implemented method comprises: subdividing program code and/or data used to execute an online application into a first type and a second type; storing program code and data of the first type in a first type of memory, the first type of memory providing relatively low latency memory access; storing program code and data of the second type in a second type of memory, the second type of memory providing relatively higher latency memory access compared to the first type of memory; retrieving program code and data from the first memory and the second memory in response to a client request to execute an online application; and transmitting a streaming interactive video stream representing images generated by the application to the client.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04N 21/21 - Serveurs spécialement adaptés à la distribution de contenu, p.ex. serveurs VOD; Leurs opérations Éléments composants de serveur ou architectures de serveur
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/61 - Structure physique de réseau; Traitement de signal
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

50.

MACHINE GENERATED NAVIGATION GRAPH

      
Numéro d'application 15930197
Statut En instance
Date de dépôt 2020-05-12
Date de la première publication 2020-12-10
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Hunter, Nicholas Robertson
  • Hampton, Jeffrey Thomas
  • Dy, Ryan Neal

Abrégé

A navigation graph may be generated by performing an Abstract Syntax Tree (AST) Conversion on machine-readable or machine-generated source information to generate a navigation graph in AST format with mappings back to original Data Labeling Sources for the source information. The Navigation Graph in AST format includes nodes connected by unidirectional arcs. Each arc is labeled by a cost of traversal and a probability of traversal. Outside entry points to the Navigation Graph in AST format and optimal paths through the Navigation Graph are identified by applying a Directed Graph Filtering Algorithm thereby producing an Optimized Navigation Graph in which the probability of traversal for one or more of the unidirectional arcs is based in part on user behavior information.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/25 - Systèmes d’intégration ou d’interfaçage impliquant les systèmes de gestion de bases de données
  • G06F 16/901 - Indexation; Structures de données à cet effet; Structures de stockage

51.

Media player supporting streaming protocol libraries for different media applications on a computer system

      
Numéro d'application 16376968
Numéro de brevet 10862946
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-04-05
Date de la première publication 2020-12-08
Date d'octroi 2020-12-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Freeman, Joel Edward
  • Bautista, Peter Alfred Cruz
  • Bair, Thomas Harold

Abrégé

Techniques for improving media applications are described. In an example, a system presents content based on an execution of a media application that includes a first streaming protocol library. This execution includes streaming the content based on the first streaming protocol library. The system receives a user interaction with the media application indicating a request for a media player to present the content. The system receives, from the media application, content information about the content and selects a second streaming protocol library from a plurality of streaming protocol libraries of the media player. The second streaming protocol library corresponds to the first streaming protocol library. The system presents the content based on an execution of the media player and on the content information. This execution includes streaming the content based on the second streaming protocol library.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04N 21/2662 - Contrôle de la complexité du flux vidéo, p.ex. en mettant à l'échelle la résolution ou le débit binaire du flux vidéo en fonction des capacités du client
  • H04N 21/858 - Création de liens entre données et contenu, p.ex. en liant une URL à un objet vidéo en créant une zone active ("hotspot")
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/422 - Périphériques d'entrée uniquement, p.ex. système de positionnement global [GPS]

52.

MENU NAVIGATION IN A HEAD-MOUNTED DISPLAY

      
Numéro d'application 16943694
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-30
Date de la première publication 2020-12-03
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Moravetz, Justin

Abrégé

A wearable computing device includes a head-mounted display (HMD) that generates a virtual reality environment. Through the generation and tracking of positional data, a focal point may be tracked with respect to one or menu navigation elements. Following the fixated positioning of the focal point over the menu navigation element for a predetermined amount of time, a process corresponding to the menu navigation element is executed.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/0482 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. les menus
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso

53.

ENGAGEMENT RELEVANCE MODEL OFFLINE EVALUATION METRIC

      
Numéro d'application 16424193
Statut En instance
Date de dépôt 2019-05-28
Date de la première publication 2020-12-03
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Zhang, Xiaohan
  • Melli, Gabor Settimio

Abrégé

Engagement relevance models useful for e-commerce and computer simulation purposes are evaluated offline against ground truth to determine which is the best model at predicting various metrics, such as what products are likely to be purchased, how long a user remains on a web page, and how users will rank e-commerce items. Evaluation includes summing absolute errors between ground truth and model predictions for each of multiple users, normalizing the sum of all prediction statistics to unity. Weights may be applied to reduce skew in evaluation by accounting for biases toward disproportionately popular items.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • G06F 17/16 - Calcul de matrice ou de vecteur

54.

DYNAMIC NETWORK STORAGE FOR CLOUD CONSOLE SERVER

      
Numéro d'application 16995072
Statut En instance
Date de dépôt 2020-08-17
Date de la première publication 2020-12-03
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Colenbrander, Roelof Roderick
  • Coles, David
  • Diep, Khiem
  • Hagland, Torgeir

Abrégé

Aspects of the present disclosure relate to systems and methods for virtualizing mass storage. In various implementations, the management server may allocate resources of a network storage server for use by a separate game server in running a computer application, turn on the game server after allocating the resources, and provide the game server with information on how to access the storage server.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

55.

SCHEME FOR COMPRESSING VERTEX SHADER OUTPUT PARAMETERS

      
Numéro d'application 16990680
Statut En instance
Date de dépôt 2020-08-11
Date de la première publication 2020-11-26
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark Evan
  • Simpson, David
  • Scanlin, Jason

Abrégé

A graphics processing may include implementing a vertex shader and a pixel shader with a GPU. Vertex parameter values generated by the vertex shader may be stored in a memory. The pixel shader may access the vertex parameter values stored in the memory. Accessing the vertex parameter values may include disabling or bypassing hardware that performs interpolation on vertex parameter values. It is emphasized that this abstract is provided to comply with the rules requiring an abstract that will allow a searcher or other reader to quickly ascertain the subject matter of the technical disclosure. It is submitted with the understanding that it will not be used to interpret or limit the scope or meaning of the claims.

Classes IPC  ?

  • G06T 1/20 - Architectures de processeurs; Configuration de processeurs p.ex. configuration en pipeline

56.

MACHINE GENERATED NAVIGATION GRAPH

      
Numéro d'application US2020032509
Numéro de publication 2020/232014
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-05-12
Date de publication 2020-11-19
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Hunter, Nicholas
  • Hampton, Jeffrey
  • Dy, Ryan

Abrégé

A navigation graph may be generated by performing an Abstract Syntax Tree (AST) Conversion on machine-readable or machine-generated source information to generate a navigation graph in AST format with mappings back to original Data Labeling Sources for the source information. The Navigation Graph in AST format includes nodes connected by unidirectional arcs. Each arc is labeled by a cost of traversal and a probability of traversal. Outside entry points to the Navigation Graph in AST format and optimal paths through the Navigation Graph are identified by applying a Directed Graph Filtering Algorithm thereby producing an Optimized Navigation Graph in which the probability of traversal for one or more of the unidirectional arcs is based in part on user behavior information.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/44 - Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques

57.

DELIVERY OF THIRD PARTY CONTENT ON A FIRST PARTY PORTAL

      
Numéro d'application 16854469
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-21
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Neufeld, Travis John
  • Pierce, Charles Arthur

Abrégé

The systems and methods are directed towards delivery of third party content onto a user device having a first party portal. The first party portal service facilitates the user viewing of third party content on the user device. In particular, the first party portal service retrieves third party content (e.g., video content streams) from third party content providers and provides the third party content in a format (i.e. channels) that allows users to easily view different types of content. Furthermore, the first party portal service facilitates the user in viewing the third party content alongside other existing channels available to cable television and streaming media/video on demand content.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/2385 - Allocation de canaux; Allocation de bande passante
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/61 - Structure physique de réseau; Traitement de signal
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04N 21/2547 - Facturation de tiers, p.ex. facturation d'un publicitaire
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la manipulation de contenus affichés
  • H04N 21/2668 - Création d'un canal pour un groupe dédié d'utilisateurs finaux, p.ex. en insérant des publicités ciblées dans un flux vidéo en fonction des profils des utilisateurs finaux
  • H04N 21/2665 - Rassemblement de contenus provenant de différentes sources, p.ex. Internet et satellite
  • H04N 21/239 - Interfaçage de la voie montante du réseau de transmission, p.ex. établissement de priorité des requêtes de clients
  • H04N 21/258 - Gestion de données liées aux clients ou aux utilisateurs finaux, p.ex. gestion des capacités des clients, préférences ou données démographiques des utilisateurs, traitement des multiples préférences des utilisateurs finaux pour générer des données co

58.

IN-STORE OBJECT HIGHLIGHTING BY A REAL WORLD USER INTERFACE

      
Numéro d'application 16883201
Statut En instance
Date de dépôt 2020-05-26
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Pedlow, Leo
  • Xiong, True

Abrégé

Systems and methods according to present principles involved highlighting objects such as on a store shelf. Highlighting is displayed by projecting a light directly on the object by means of a light source or may alternatively be indicated by displaying an indicator or image of the object on a display screen. Information about the targeted object may appear in a headmounted display, on a user's mobile device, or may be projected on a surface via the projector. Information provided to a user may include comparison product data, data about potential allergens, and the like. Highlighting can also be employed to suggest items of interest to the user. For example, products may be recommended to a user through analysis of user data and such products illuminated by a projector as a user walks through a store. Other highlighted objects may be those on a user grocery list or the like.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06K 9/78 - Combinaison de l'obtention de l'image et de fonctions de reconnaissance

59.

Massive Multi-Player Online (MMO) Games Server and Methods for Executing the Same

      
Numéro d'application 15920282
Statut En instance
Date de dépôt 2018-03-13
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Perry, David
  • Pereira, Rui Filipe Andrade
  • Gault, Andrew Buchanan

Abrégé

Video server systems and methods for providing video streams to a plurality of remote clients are described. In one implementation, the video streams are based on game states received from a remote game server. The game states are dependent on game commands received by the video server system from the remote clients and forwarded to the remote game server. The video server system is configured to appear, from the point of view of the game server, as more than one client. For example, the video server system may receive game states from the remote game server at more than one different Internet Protocol address and each of these Internet Protocol addresses may be associated with a different game session.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/338 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux de télévision
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat

60.

ACCELERATED APPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION

      
Numéro d'application 16854230
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-21
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Gyrling, Christian

Abrégé

A method for accelerating the start time of an application is described herein, comprising receiving a request for an application from a user, sending a request for application chunk information, receiving the application chunk information wherein playtime information is associated with the application chunk information. Network information is determined and a download duration is predicted from the application chunk information and network information. Stored playtime information is retrieved wherein the stored playtime information is associated with a previously received application chunk. The predicted download duration is compared to the stored playtime information associated with the application chunk information and the previously received application chunk is installed when the predicted download duration is less than the stored playtime information.

Classes IPC  ?

61.

MANAGEMENT OF NON-LINEAR CONTENT PRESENTATION AND EXPERIENCE

      
Numéro d'application 16941353
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-28
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Maher, Matt
  • Natani, Ripin
  • Vengurlekar, Harshank

Abrégé

Systems and methods for management of non-linear content presentation and experience are provided. At least one stream may be evaluated in real-time to detect when an event occurs within the evaluated stream. A priority score may be assigned to the detected event, wherein the priority score is updated in real-time. An offer may be generated to a user device regarding the detected event, wherein the user device is not playing the evaluated stream. An acceptance may be received from the user device. The evaluated stream to the user device, wherein the evaluated stream is provided at a point prior to the detected event.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/466 - Procédé d'apprentissage pour la gestion intelligente, p.ex. apprentissage des préférences d'utilisateurs pour recommander des films
  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou manipulation de graphes de scènes MPEG-4
  • H04N 21/2387 - Traitement de flux en réponse à une requête de reproduction par un utilisateur final, p.ex. pour la lecture à vitesse variable ("trick play")
  • H04N 21/6377 - Signaux de commande émis par le client et dirigés vers les éléments du serveur ou du réseau vers le serveur
  • H04N 21/6587 - Paramètres de contrôle, p.ex. commande de lecture à vitesse variable ("trick play") ou sélection d’un point de vue
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la manipulation de contenus affichés
  • H04N 21/488 - Services de données, p.ex. téléscripteur d'actualités

62.

METHOD FOR DETERMINING NEWS VERACITY

      
Numéro d'application 16943668
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-30
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Galuten, Albhy

Abrégé

Systems and methods for determining news veracity are provided. Information may be stored in memory regarding a plurality of media outlets, a plurality of journalists, and a plurality of predefined topics. News content may be received over a communication network. The received news content may be evaluated to identify an associated media outlet, an associated journalist, and at least one associated predefined topic. A current score for each of the associated media outlet, the associated journalist, and the at least one associated predefined topic may be identified based on the stored information. A veracity score may be scored based on the identified current scores for the associated media outlet, the associated journalist, and the at least one associated predefined topic. A display associated with the received news content may be modified based on the generated veracity score.

Classes IPC  ?

  • G06F 16/9535 - Adaptation de la recherche basée sur les profils des utilisateurs et la personnalisation
  • G06F 16/248 - Présentation des résultats de requêtes
  • G06F 16/2457 - Traitement des requêtes avec adaptation aux besoins de l’utilisateur
  • G06Q 10/06 - Ressources, gestion de tâches, gestion d'hommes ou de projets, p.ex. organisation, planification, ordonnancement ou affectation de ressources en temps, hommes ou machines; Planification dans l'entreprise; Modèles organisationnels
  • G06Q 10/10 - Bureautique, p.ex. gestion informatisée de courrier électronique ou logiciels de groupe; Gestion du temps, p.ex. calendriers, rappels, décompte de réunions ou de temps
  • G06F 16/335 - Filtrage basé sur des données supplémentaires, p.ex. sur des profils d’utilisateurs ou de groupes
  • G06Q 30/00 - Commerce, p.ex. achat ou vente, ou commerce électronique

63.

SYSTEMS AND METHODS FOR DOWNLOADING AND UPDATING SAVE DATA TO A DATA CENTER

      
Numéro d'application 16944057
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-30
Date de la première publication 2020-11-12
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

Systems and methods for downloading and updating save data to a data center are described. Save data is downloaded from a cloud storage to the data center before play of a game to cache the save data in the data center. Any updates to the save data that occur during a play of a game are stored in the data center and are uploaded to the cloud storage. Next time, a user desires to access the game, there is no need to transfer the updates to the data center from the cloud storage.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant

64.

ACCELERATED APPLICATION START USING ESTIMATED PLAY DURATION

      
Numéro d'application US2020029103
Numéro de publication 2020/226892
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-21
Date de publication 2020-11-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Gyrling, Christian

Abrégé

A method for accelerating the start time of an application is described herein, comprising receiving a request for an application from a user, sending a request for application chunk information, receiving the application chunk information wherein playtime information is associated with the application chunk information. Network information is determined and a download duration is predicted from the application chunk information and network information. Stored playtime information is retrieved wherein the stored playtime information is associated with a previously received application chunk. The predicted download duration is compared to the stored playtime information associated with the application chunk information and the previously received application chunk is installed when the predicted download duration is less than the stored playtime information.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/455 - Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques Émulation; Interprétation; Simulation de logiciel, p.ex. virtualisation ou émulation des moteurs d’exécution d’applications ou de systèmes d’exploitation

65.

THE LAST OF US

      
Numéro de série 90310650
Statut En instance
Date de dépôt 2020-11-10
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC ()
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Entertainment services in the nature of a dramatic television series; providing entertainment information, news, and commentary via an on-line global computer network featuring content from or related to an ongoing dramatic television series; providing online non-downloadable video clips and other multimedia digital content containing audio, video, artwork, and text from or related to a dramatic television series

66.

Real-Time Incorporation of User-Generated Content into Third-Party Streams

      
Numéro d'application 16821828
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-17
Date de la première publication 2020-11-05
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Trombetta, Steven

Abrégé

Systems and methods for real-time incorporation of user-produced content into a broadcast media stream are provided. A media title may be streamed to a producer computing device over a communication network. The producer computing device is associated with a channel for distributing the user-produced content in conjunction with the media title. Produced content may be captured from the producer computing device as the streamed media title is played on the producer computing device. Such captured produced content may be designated for the channel. The media title and the produced content may then be broadcast in real-time over the communication network to one or more subscriber devices subscribed to the channel. The media title and the produced content may be synchronized within the broadcast to reflect when the produced content was captured in relation to the media title as the media title was played on the producer computing device.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou manipulation de graphes de scènes MPEG-4
  • H04N 21/85 - Assemblage du contenu; Génération d’applications multimédia
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/84 - Génération ou traitement de données de description, p.ex. descripteurs de contenu
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole

67.

Systems and Methods for Operating a Streaming Service to Provide Community Spaces for Media Content Items

      
Numéro d'application 16933831
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-20
Date de la première publication 2020-11-05
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Webb, Jonathan

Abrégé

A community space is established for a media content item. Data items are received from contributing account holders. Each data item has metadata including an index time corresponding to a time of relevance of the data item during playback of the media content item. Each data item is separate from the media content item. The data items and their associated metadata are stored within the community space in correlation with the media content item. A streaming request for the media content item is received from a requesting account holder. The media content item is streamed to a device of the requesting account holder in response to the streaming request. At least some of the data items and their associated metadata correlated with the media content item are transmitted from the community space to the requesting account holder in conjunction with streaming the media content item to the requesting account holder.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/235 - Traitement de données additionnelles, p.ex. brouillage de données additionnelles ou traitement de descripteurs de contenu
  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la manipulation de contenus affichés
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu

68.

MEDIA MULTI-TASKING USING REMOTE DEVICE

      
Numéro d'application 16931294
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-16
Date de la première publication 2020-11-05
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Urbanus, Jonathan Nisser Ford
  • Bautista, Peter Alfred Cruz
  • Bair, Thomas Harold
  • Silvas, Steve Edward

Abrégé

Systems and methods for enabling concurrent user interaction with a plurality of applications executing on a computer system are disclosed. Generally, the computer system includes a video game controller, a remote control including a plurality of buttons, and a video game system communicatively coupled with the remote control and the video game controller. While presenting video game output of video game in a foreground of a display and media output of a media application on the display, the video game system may maintain a mapping indicating that a first set of the plurality of buttons is used for controlling execution of a media application. Based on receiving a signal corresponding to a push of a button of the first set, and the mapping, the video game system may control the execution of the media application while continuing to present the video game output in the foreground.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • H04N 21/422 - Périphériques d'entrée uniquement, p.ex. système de positionnement global [GPS]
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo

69.

SCHEME FOR DETERMINING THE LOCATIONS AND TIMING OF ADVERTISEMENTS AND OTHER INSERTIONS IN MEDIA

      
Numéro d'application 16924013
Statut En instance
Date de dépôt 2020-07-08
Date de la première publication 2020-10-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Zalewski, Gary M.

Abrégé

A non-transitory computer readable storage medium stores one or more computer programs adapted to cause a processor based system to execute steps that include analyzing an image, identifying one or more faces in the image using a face recognition technique, designating at least one of the identified faces collectively as a first area of interest, and determining whether an insertion area exists in the image where additional content can be inserted without obstructing the first area of interest. Another computer program is adapted to cause a processor based system to execute steps that include determining whether the insertion area can be divided into two or more regions based on color. Methods and processor based apparatuses that perform one or more of these steps are also disclosed.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou manipulation de graphes de scènes MPEG-4
  • G06K 9/62 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques
  • G06Q 30/02 - Marketing, p.ex. études et analyse de marchés, prospection, promotions, publicité, établissement du profil des acheteurs, gestion ou fidélisation de clientèle; Estimation ou détermination des prix
  • H04N 5/14 - Circuits de signal d'image pour le domaine des fréquences vidéo
  • H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/858 - Création de liens entre données et contenu, p.ex. en liant une URL à un objet vidéo en créant une zone active ("hotspot")
  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales

70.

GAME CONTROLLER WITH TOUCHPAD INPUT

      
Numéro d'application US2020028099
Numéro de publication 2020/219300
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-14
Date de publication 2020-10-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC. (USA)
Inventeur(s)
  • Zhao, Cen
  • Yu, Chung-Hsien

Abrégé

A game controller (200) includes a touchpad (204) that a user (206), viewing a virtual keyboard (216) on a screen (212), can soft-touch (300) to move a cursor on the screen and then hard-touch (302) to move the cursor and also send location data to a processor for inputting a letter from the virtual keyboard. Machine learning is used to predict a next letter or next word.

Classes IPC  ?

  • G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)

71.

GAME CONTROLLER WITH TOUCHPAD INPUT

      
Numéro d'application 16396379
Statut En instance
Date de dépôt 2019-04-26
Date de la première publication 2020-10-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Zhao, Cen
  • Yu, Chung-Hsien
  • Matthews, Samuel Ian

Abrégé

A game controller includes a touchpad that a user, viewing a virtual keyboard on a screen, can soft-touch to move a cursor on the screen and then hard-touch to move the cursor and also send location data to a processor for inputting a letter from the virtual keyboard. Machine learning is used to predict a next letter or next word.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p.ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
  • G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p.ex. des écrans tactiles
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage

72.

GHOST OF TSUSHIMA

      
Numéro d'application 1556306
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2020-09-08
Date d'enregistrement 2020-09-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ? 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Video game software; virtual reality game software.

73.

POST-ENGAGEMENT METADATA GENERATION

      
Numéro d'application 16821825
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-17
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire Sony Interactive Entrtainment LLC (USA)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

An apparatus for generating post-engagement metadata includes at least one sensor for recording sensor data at a first location, a network interface, a memory, and a processor. The processor is connected to the sensor, the network interface, and the memory and is configured to monitor for termination of engagement with the apparatus by a first user. The processor records a last engagement activity before the termination of engagement, and determines post-engagement user actions by the first user based on sensor data from the at least one sensor, after the termination of engagement. The processor determines a termination cause, based on the post-engagement user actions, and generates post-engagement metadata for the first user including the termination cause.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04W 4/02 - Services utilisant des informations de localisation
  • H04W 4/38 - Services spécialement adaptés à des environnements, à des situations ou à des fins spécifiques pour la collecte d’informations de capteurs

74.

ESTABLISHING AND MANAGING MULTIPLAYER SESSIONS

      
Numéro d'application 16917465
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-30
Date de la première publication 2020-10-22
Propriétaire
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Trombetta, Steven
  • Suzuki, Shogo
  • Nishikido, Masanao
  • Neuenfeldt, Benedikt

Abrégé

A system and method for establishing and managing multiuser sessions is provided. A plurality of interactive content titles and at least one activity template associated with each of the interactive content titles are stored in memory. A processor executes instructions stored in memory, wherein execution of the instructions by the processor receives input regarding a selected activity associated with one of the interactive content titles stored in memory, retrieves an activity template associated with the selected activity from memory, establishes a session based at least on the activity properties, assigns a user as a leader of the established session, adds each of a plurality of peers to an available participant slot in accordance with leader input, and automatically initiates the selected activity within the established session.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

75.

HEIGHTEN YOUR SENSES

      
Numéro d'application 1554268
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2020-08-26
Date d'enregistrement 2020-08-26
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Classes de Nice  ? 28 - Jeux, jouets, articles de sport

Produits et services

Controllers for game consoles; game controllers for computer games.

76.

IDR FRACKING FOR GLASS TO GLASS LATENCY REDUCTION

      
Numéro d'application 16376233
Statut En instance
Date de dépôt 2019-04-05
Date de la première publication 2020-10-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Hwang, Alex
  • Sanghavi, Bhumik
  • Freeman, Joel

Abrégé

To reduce latency in streaming media a playlist requested from a content delivery network may be modified to have modified segmentation. After receiving the playlist from the content delivery network, the location of one or more I-frames in each segment in the playlist may be determined and these locations may be used to generate the modified playlist. The modified playlist may then be sent to a client device. Media segments may be modified in accordance with the modified segmentation of the modified playlist to generate modified media segments that can be sent to the client device.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/438 - Interfaçage de la voie descendante du réseau de transmission provenant d'un serveur, p.ex. récupération de paquets MPEG d'un réseau IP
  • H04N 21/482 - Interface pour utilisateurs finaux pour la sélection de programmes
  • H04N 21/845 - Structuration du contenu, p.ex. décomposition du contenu en segments temporels
  • H04N 21/4545 - Signaux d'entrée aux algorithmes de filtrage, p.ex. filtrage d'une région de l'image

77.

BANDWIDTH USAGE REDUCTION EMPLOYING MEDIA TREADING WITH REDUCTIVE EDGING

      
Numéro d'application 16376346
Statut En instance
Date de dépôt 2019-04-05
Date de la première publication 2020-10-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Sanghavi, Bhumik
  • Hwang, Alex
  • Freeman, Joel

Abrégé

A method system and computer program product for bandwidth usage reduction in media streaming, comprises, receiving user streaming information from a client device and refining a user model with the user streaming information. The user streaming information reflects a user's media consumption habits. Subsequently a request for a media playlist from the client device is received and media segments are prospectively requested based on the user model before receiving a request for the media segments. The requested media playlist is sent to the client device; and the prospectively requested media segments are sent upon receiving a request for a media segment from the client device.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04N 21/845 - Structuration du contenu, p.ex. décomposition du contenu en segments temporels
  • H04L 12/24 - Dispositions pour la maintenance ou la gestion
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p.ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement d
  • H04N 21/433 - Opération de stockage de contenu, p.ex. opération de stockage en réponse à une requête de pause ou opérations de cache

78.

AUTOMATED VIRTUAL ASSET CATALOG FOR COMPUTER APPLICATIONS

      
Numéro d'application US2020022345
Numéro de publication 2020/205198
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-12
Date de publication 2020-10-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Langrand, Sylvain
  • Winter, Peter
  • Kharbanda, Rohan
  • Depizzol, Christoper

Abrégé

A system facilitates acquisition of virtual assets by obtaining information about a user and information about one or more computer applications associated with the user. When the user navigates a device to a catalog screen for virtual assets for computer applications, the system automatically presents to the user a filtered listing of applications for which purchasable virtual assets are available to the user that is filtered according to the information about the user and/or the information about one or more computer applications associated with the user. When the user selects an application on the filtered listing, the system automatically presents to the user a filtered catalog of purchasable virtual assets that are available to the user for the selected application that is filtered according to the information about the user and/or the information about one or more computer applications associated with the user.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06F 9/44 - Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques
  • G06F 16/00 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet

79.

IDR FRACKING FOR GLASS TO GLASS LATENCY REDUCTION

      
Numéro d'application US2020023968
Numéro de publication 2020/205285
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-20
Date de publication 2020-10-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Sanghavi, Bhumik
  • Freeman, Joel
  • Hwang, Alex

Abrégé

To reduce latency in streaming media a playlist requested from a content delivery network may be modified to have modified segmentation. After receiving the playlist from the content delivery network, the location of one or more I-frames in each segment in the playlist may be determined and these locations may be used to generate the modified playlist. The modified playlist may then be sent to a client device. Media segments may be modified in accordance with the modified segmentation of the modified playlist to generate modified media segments that can be sent to the client device.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/438 - Interfaçage de la voie descendante du réseau de transmission provenant d'un serveur, p.ex. récupération de paquets MPEG d'un réseau IP
  • H04N 21/482 - Interface pour utilisateurs finaux pour la sélection de programmes
  • H04N 21/845 - Structuration du contenu, p.ex. décomposition du contenu en segments temporels
  • H04N 21/4545 - Signaux d'entrée aux algorithmes de filtrage, p.ex. filtrage d'une région de l'image

80.

SUPPORTING INTERACTIVE VIDEO ON NON-BROWSER-BASED DEVICES

      
Numéro d'application US2020023976
Numéro de publication 2020/205286
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-20
Date de publication 2020-10-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Sanghavi, Bhumik
  • Freeman, Joel
  • Hwang, Alex

Abrégé

A method, system and computer program product for enabling interactive video on non-browser based devices comprising receiving a media segment and analyzing the media segment for a link marker location having a corresponding network address. The link marker location is stored and sent to the client device. The client device sends the interface information, which is received and compared to the link marker location. A request is sent to a network address corresponding to link marker location when the interface information indicates an activation has occurred at the link marker location within the media segment during a presentation on the client device. The device at the network address sends resources, which are received over the network and converted into a resource media segment. The resource media segment is then sent to the client device.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l

81.

MEDIA PLAYER SUPPORTING STREAMING PROTOCOL LIBRARIES FOR DIFFERENT MEDIA APPLICATIONS ON A COMPUTER SYSTEM

      
Numéro d'application US2020025755
Numéro de publication 2020/205757
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-30
Date de publication 2020-10-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Freeman, Joel Edward
  • Bautista, Peter Alfred Cruz
  • Bair, Thomas Harold

Abrégé

Techniques for improving media applications are described. In an example, a system presents content based on an execution of a media application that includes a first streaming protocol library. This execution includes streaming the content based on the first streaming protocol library. The system receives a user interaction with the media application indicating a request for a media player to present the content. The system receives, from the media application, content information about the content and selects a second streaming protocol library from a plurality of streaming protocol libraries of the media player. The second streaming protocol library corresponds to the first streaming protocol library. The system presents the content based on an execution of the media player and on the content information. This execution includes streaming the content based on the second streaming protocol library.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/8545 - Création de contenu pour générer des applications interactives
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/485 - Interface pour utilisateurs finaux pour la configuration du client
  • H04N 21/643 - Protocoles de communication

82.

CROWD SOURCED CLOUD GAMING USING PEER-TO-PEER STREAMING

      
Numéro d'application 16907243
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-21
Date de la première publication 2020-10-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Butler, Dylan
  • Cannon, Kyle

Abrégé

A method, including: executing, by a cloud gaming machine, a session of a cloud video game, the session configured to generate gameplay video; streaming the gameplay video from the cloud gaming machine over a network to a primary user device; wherein the primary user device is configured to stream the gameplay video over a peer-to-peer network to one or more secondary user devices; receiving, over the network from the primary user device by the cloud gaming machine, primary inputs; receiving, over the network from the one or more secondary devices by the cloud gaming machine, secondary inputs; processing, by the cloud gaming machine, the primary inputs and the secondary inputs to generate aggregated inputs; wherein executing the session of the cloud video game includes applying the aggregated inputs to update a game state of the cloud video game that is processed to generate the gameplay video.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu

83.

USING CAMERA ON COMPUTER SIMULATION CONTROLLER

      
Numéro d'application 16375085
Statut En instance
Date de dépôt 2019-04-04
Date de la première publication 2020-10-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Khim, Jeansoo

Abrégé

A computer simulation controller includes a camera that can be used to image a display on which a computer simulation, controlled by the controller, can be presented. The camera images information on the display, such as display identification (ID), and sends the information to a server streaming the simulation. Based on the information, the server knows to which display to stream the simulation.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p.ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu

84.

SUPPORTING INTERACTIVE VIDEO ON NON-BROWSER-BASED DEVICES

      
Numéro d'application 16376304
Statut En instance
Date de dépôt 2019-04-05
Date de la première publication 2020-10-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Sanghavi, Bhumik
  • Hwang, Alex
  • Freeman, Joel

Abrégé

A method, system and computer program product for enabling interactive video on non-browser based devices comprising receiving a media segment and analyzing the media segment for a link marker location having a corresponding network address. The link marker location is stored and sent to the client device. The client device sends the interface information, which is received and compared to the link marker location. A request is sent to a network address corresponding to link marker location when the interface information indicates an activation has occurred at the link marker location within the media segment during a presentation on the client device. The device at the network address sends resources, which are received over the network and converted into a resource media segment. The resource media segment is then sent to the client device.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/8545 - Création de contenu pour générer des applications interactives
  • H04N 21/81 - Composants mono média du contenu
  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
  • H04N 21/433 - Opération de stockage de contenu, p.ex. opération de stockage en réponse à une requête de pause ou opérations de cache

85.

BANDWIDTH USAGE REDUCTION EMPLOYING MEDIA TREADING WITH REDUCTIVE EDGING

      
Numéro d'application US2020023992
Numéro de publication 2020/205288
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-20
Date de publication 2020-10-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Sanghavi, Bhumik
  • Freeman, Joel
  • Hwang, Alex

Abrégé

A method system and computer program product for bandwidth usage reduction in media streaming, comprises, receiving user streaming information from a client device and refining a user model with the user streaming information. The user streaming information reflects a user's media consumption habits. Subsequently a request for a media playlist from the client device is received and media segments are prospectively requested based on the user model before receiving a request for the media segments. The requested media playlist is sent to the client device; and the prospectively requested media segments are sent upon receiving a request for a media segment from the client device.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • H04L 29/08 - Procédure de commande de la transmission, p.ex. procédure de commande du niveau de la liaison
  • H04L 12/24 - Dispositions pour la maintenance ou la gestion
  • H04N 21/845 - Structuration du contenu, p.ex. décomposition du contenu en segments temporels
  • H04N 21/262 - Ordonnancement de la distribution de contenus ou de données additionnelles, p.ex. envoi de données additionnelles en dehors des périodes de pointe, mise à jour de modules de logiciel, calcul de la fréquence de transmission de carrousel, retardement d
  • H04N 21/433 - Opération de stockage de contenu, p.ex. opération de stockage en réponse à une requête de pause ou opérations de cache

86.

MEDIA MULTI-TASKING USING REMOTE DEVICE

      
Numéro d'application US2020025715
Numéro de publication 2020/205734
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-30
Date de publication 2020-10-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Urbanus, Jonathan Nisser Ford
  • Bautista, Peter Alfred Cruz
  • Bair, Thomas Harold
  • Silvas, Steve Edward

Abrégé

Systems and methods for enabling concurrent user interaction with a plurality of applications executing on a computer system are disclosed. Generally, the computer system includes a video game controller, a remote control including a plurality of buttons, and a video game system communicatively coupled with the remote control and the video game controller. While presenting video game output of video game in a foreground of a display and media output of a media application on the display, the video game system may maintain a mapping indicating that a first set of the plurality of buttons is used for controlling execution of a media application. Based on receiving a signal corresponding to a push of a button of the first set, and the mapping, the video game system may control the execution of the media application while continuing to present the video game output in the foreground.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • H04N 21/422 - Périphériques d'entrée uniquement, p.ex. système de positionnement global [GPS]
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/8545 - Création de contenu pour générer des applications interactives

87.

USING CAMERA ON COMPUTER SIMULATION CONTROLLER

      
Numéro d'application US2020026135
Numéro de publication 2020/205947
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-04-01
Date de publication 2020-10-08
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s) Khim, Jeansoo

Abrégé

A computer simulation controller (200) includes a camera (204) that can be used to image a display (218) on which a computer simulation, controlled by the controller, can be presented. The camera images information (220) on the display, such as display identification (ID), and sends the information to a server (216) streaming the simulation. Based on the information, the server knows to which display to stream the simulation.

Classes IPC  ?

  • H04N 7/14 - Systèmes à deux voies
  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu

88.

DYNAMIC MUSIC MODIFICATION

      
Numéro d'application 16838775
Statut En instance
Date de dépôt 2020-04-02
Date de la première publication 2020-10-01
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Galuten, Albhy

Abrégé

A method for electronic music generation comprising electronically applying one or more functions that change one or more compositional elements of a musical input in a first tonality or other musical representation to generate a musical output in a second tonality or other musical representation and recording data corresponding to the musical output in a recording medium or rendering such musical Transformations to a reproductive medium such as an amplifier and speakers or headphones.

Classes IPC  ?

  • G10H 1/00 - Eléments d'instruments de musique électrophoniques
  • G10H 1/06 - Circuits pour établir le contenu harmonique des sons

89.

MASSIVE MULTI-PLAYER COMPUTE

      
Numéro d'application 16900623
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-12
Date de la première publication 2020-10-01
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Yong, Kelvin

Abrégé

Methods and systems for managing processing resources of an online game include executing the online game for one or more users. Each user is provided access to virtual locations in a gaming world of the online game. A compute is assigned for processing gaming interactivity of the one or more users in the gaming world. A number of users accessing a region within a virtual location are determined. When the number of users exceeds a predefined limit for the compute assigned to the users in the region, the region is divided into a plurality of sub-regions and additional compute is assigned for the region so that the compute and the additional compute can process gaming interactivity for the users in each of the sub-regions defined in the gaming world.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • G06F 9/50 - Allocation de ressources, p.ex. de l'unité centrale de traitement [UCT]
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients

90.

AUTOMATED VIRTUAL ASSET CATALOG FOR COMPUTER APPLICATIONS

      
Numéro d'application 16370793
Statut En instance
Date de dépôt 2019-03-29
Date de la première publication 2020-10-01
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Lagrand, Sylvain
  • Winter, Peter
  • Kharbanda, Rohan
  • Depizzol, Christopher

Abrégé

A system facilitates acquisition of virtual assets by obtaining information about a user and information about one or more computer applications associated with the user. When the user navigates a device to a catalog screen for virtual assets for computer applications, the system automatically presents to the user a filtered listing of applications for which purchasable virtual assets are available to the user that is filtered according to the information about the user and/or the information about one or more computer applications associated with the user. When the user selects an application on the filtered listing, the system automatically presents to the user a filtered catalog of purchasable virtual assets that are available to the user for the selected application that is filtered according to the information about the user and/or the information about one or more computer applications associated with the user.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/06 - Transactions d'achat, de vente ou de crédit-bail

91.

Personalized User Interface Based on In-Application Behavior

      
Numéro d'application 16897261
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-09
Date de la première publication 2020-09-24
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Stroud, Micah S.

Abrégé

Methods and systems to provide a user interface to access games available for a user account. Selection of a game for game play is detected at the user interface and, in response, a game play is initiated. Interactions provided by a user during game play are used to affect an outcome of the game. The interactions are analyzed to determine game behavior of the user. Behavior metrics are generated for different portions of the game, based on the user's game behavior. The behavior metrics for the user for the game are associated with a game icon of the game provided on the user interface, the association causes specific ones of the behavior metrics to be rendered for the different portions of the game during subsequent game play and are provided to help the user to improve the user's game play for the different portions of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

92.

NEAR REAL-TIME AUGMENTED REALITY VIDEO GAMING SYSTEM

      
Numéro d'application US2020019474
Numéro de publication 2020/190453
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-24
Date de publication 2020-09-24
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True
  • Morgan, Blaine

Abrégé

One or more users (202) wear respective wireless headsets (204) or visors that allow the users to see a 3D rendered virtual reality environment emulating the physical space (200) in which the user(s) are located and move. A user is allowed to move freely throughout the physical space while playing. The virtual reality environment that is rendered for a user is based on the user's physical movements. The virtual reality environment rendered for a user shows virtual objects (218V, 220V) where the corresponding physical objects (218, 220) are located so that as the user moves around the objects in the virtual environment the user also moves around the physical objects in the physical space. The floor of the physical space may be made of movable segments (1002, 1102, 1202, 1502, 1802, 1902, 1904) that move according to game play instructions.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir

93.

VARYING EFFECTIVE RESOLUTION BY SCREEN LOCATION BY ALTERING RASTERIZATION PARAMETERS

      
Numéro d'application 16897702
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-10
Date de la première publication 2020-09-24
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Cerny, Mark Evan

Abrégé

In graphics processing data is received representing one or more vertices for a scene in a virtual space. Primitive assembly is performed on the vertices to compute projections of the vertices from virtual space onto a viewport of the scene in a screen space of a display device containing a plurality of pixels, the plurality of pixels being subdivided into a plurality of subsections. Scan conversion determines which pixels of the plurality of pixels are part of each primitive that has been converted to screen space coordinates. Coarse rasterization for each primitive determines which subsection or subsections the primitive overlaps. Metadata associated with the subsection a primitive overlaps determines a pixel resolution for the subsection. The metadata is used in processing pixels for the subsection to generate final pixel values for the viewport of the scene that is displayed on the display device in such a way that parts of the scene in two different subsections have different pixel resolution.

Classes IPC  ?

  • G06T 3/40 - Changement d'échelle d'une image entière ou d'une partie d'image
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06T 11/40 - Remplissage d'une surface plane par addition d'attributs de surface, p.ex. de couleur ou de texture
  • G06T 1/60 - Gestion de mémoire
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06T 15/80 - Ombrage
  • G06T 17/10 - Description de volumes, p.ex. de cylindres, de cubes ou utilisant la GSC [géométrie solide constructive]
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

94.

Telepresence of Users in Interactive Virtual Spaces

      
Numéro d'application 15929991
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-01
Date de la première publication 2020-09-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Chaney, Roxy

Abrégé

A telepresence communication uses information captured by a first capture device about a first user and information captured by a second capture device about a second user to generate a first avatar corresponding to the first user and a second avatar corresponding to the second user. A scene can be rendered locally or by a remote server in which the first avatar and the second avatar are both rendered in a virtual space. The first avatar is rendered to move based on movements made by the first user as captured by the first capture device, and the second avatar is rendered to move based on movements made by the second user as captured by the second capture device. The avatars may be realistic, based on avatar templates, or some combination thereof. The rendered scene may include virtual interactive objects that the avatars can interact with.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G09G 5/12 - Synchronisation entre l'unité d'affichage et d'autres unités, p.ex. d'autres unités d'affichage, des lecteurs de disques vidéo
  • H04N 9/31 - Dispositifs de projection pour la présentation d'images en couleurs
  • H04N 7/15 - Systèmes pour conférences
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport

95.

SIMULATION SHUFFLE PLAY

      
Numéro d'application US2020019527
Numéro de publication 2020/185377
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-02-24
Date de publication 2020-09-17
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC. (USA)
Inventeur(s) Hagland, Torgeir

Abrégé

A user playing a computer simulation streamed (402) from a simulation server (212, 214, 216) can shake (404) the simulation controller (202) to cause the simulation console (206) to pseudo-randomly select (408) another simulation in a playlist and automatically start (410) presentation of the other simulation. In this way, the user can shuffle through simulations on the playlist.

Classes IPC  ?

  • G06F 15/173 - Communication entre processeurs utilisant un réseau d'interconnexion, p.ex. matriciel, de réarrangement, pyramidal, en étoile ou ramifié

96.

DRAMA ENGINE FOR DRAMATIZING VIDEO GAMING

      
Numéro d'application 16890871
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-02
Date de la première publication 2020-09-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Benedetto, Warren
  • Noss, Landon

Abrégé

A method for dramatizing video gaming is disclosed. The method includes receiving over a network from a client device contextual data corresponding to game play of a player playing a gaming application. The method includes identifying an event of dramatic significance is occurring or likely will occur in the game play based on the contextual data and historical data of a plurality of game plays relating to the gaming application. The method includes generating information dramatizing the event of dramatic significance. The method includes surfacing the information in connection with the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu

97.

Augmenting Virtual Reality Video Games With Friend Avatars

      
Numéro d'application 16890999
Statut En instance
Date de dépôt 2020-06-02
Date de la première publication 2020-09-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Khan, Mohammed
  • Devico, Matt
  • He, Shawn

Abrégé

Methods and systems are provided for augmenting a video game with an image of a real world person. One example method includes executing the video game at a server. The video game is played by a user via a user device. The method includes identifying a generic spectator within the video game. The method includes determining virtual coordinates associated with the generic spectator. The method includes receiving, at the server, data associated with the image of the real world person. The data is usable to display at least part of the image of the real world person within the video game. The method includes inserting said at least part of the image of the real world person into the video game at the virtual coordinates associated with the generic spectator. The method includes streaming video to the user device. The video includes said at least part of the image of the real world person. The identifying of the generic spectator includes selecting the generic spectator from a plurality of generic spectators based on a level of visibility of the generic spectator has with respect to a point of view of the user when playing the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p.ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

98.

SYSTEM AND METHOD FOR FILTERING STREAM CHATS

      
Numéro d'application 16299056
Statut En instance
Date de dépôt 2019-03-11
Date de la première publication 2020-09-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Thielbar, Christopher
  • Bloom-Calin, Matthew
  • Tsuchikawa, Yuji

Abrégé

The subject disclosure relates to filtering stream chat messages. In some aspects, a process of the disclosed technology can include operations for receiving messages from a plurality of user accounts, detecting a section trigger indicating one or more filtering attributes, and filtering messages based on the filtering attribute. In some aspects, the process can further include operations for creating a section, adding one or more users to it and generating a section level, where the section level and messages associated with it are displayed to the added users. Systems and machine-readable media are also provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G06F 16/9035 - Filtrage basé sur des données supplémentaires, p.ex. sur des profils d'utilisateurs ou de groupes
  • G06F 16/9032 - Formulation de requêtes

99.

SIMULATION SHUFFLE PLAY

      
Numéro d'application 16352200
Statut En instance
Date de dépôt 2019-03-13
Date de la première publication 2020-09-17
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s) Hagland, Torgeir

Abrégé

A user playing a computer simulation streamed from a simulation server can shake the simulation controller to cause the simulation console to pseudo-randomly select another simulation in a playlist and automatically start presentation of the other simulation. In this way, the user can shuffle through simulations on the playlist.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

100.

Near real-time augmented reality video gaming system

      
Numéro d'application 16354607
Numéro de brevet 10933317
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-03-15
Date de la première publication 2020-09-17
Date d'octroi 2021-03-02
Propriétaire Sony Interactive Entertainment LLC. (USA)
Inventeur(s)
  • Mccoy, Charles
  • Xiong, True
  • Morgan, Blaine

Abrégé

One or more users wear respective wireless headsets or visors that allow the users to see a 3D rendered virtual reality environment emulating the physical space in which the user(s) are located and move. A user is allowed to move freely throughout the physical space while playing. The virtual reality environment that is rendered for a user is based on the user's physical movements. The virtual reality environment rendered for a user shows virtual objects where the corresponding physical objects are located so that as the user moves around the objects in the virtual environment the user also moves around the physical objects in the physical space. The floor of the physical space may be made of movable segments that move according to game play instructions.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
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