Provided is an operation device (10) capable of expressing a pseudo weight. This operation device (10) includes: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism units (ND) that form a grid with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism units (ND) respectively holding one end of two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) in a manner that allows changing of the orientations of the two or more link shafts (SF); a placement table (90) on which the plurality of node mechanism units (ND) are placed; and a pulling mechanism (80) that pulls the node mechanism units (ND) in a direction for returning to a predetermined reference position on the placement table (90).
Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.
A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio. Accordingly, an apparatus includes at least one processor configured with instructions which are executable to receive mono audio sources with direction and target Ambisonics order respectively and send respective mono audio with respective direction to a respective Ambisonics encoder to cause the encoder to output a respective soundfield of respective Ambisonics order.
G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
H04S 3/00 - Systèmes utilisant plus de deux canaux, p.ex. systèmes quadriphoniques
H04N 21/2368 - Multiplexage de flux audio et vidéo
Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function (602) across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order "N". In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0 <= n <= N), and additional weighting (604) is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.
G10L 19/00 - Techniques d'analyse ou de synthèse de la parole ou des signaux audio pour la réduction de la redondance, p.ex. dans les vocodeurs; Codage ou décodage de la parole ou des signaux audio utilisant les modèles source-filtre ou l’analyse psychoacoustique
G06F 16/60 - Recherche d’informations; Structures de bases de données à cet effet; Structures de systèmes de fichiers à cet effet de données audio
Provided is an operation device (10) capable of expressing haptic perception. The operation device (10) comprises: a plurality of link shafts (SF); a plurality of node mechanism parts (ND) forming a lattice shape with the plurality of link shafts (SF), each of the node mechanism parts (ND) holding one end of at least two or more link shafts (SF) among the plurality of link shafts (SF) so that it is possible to change the orientation of the two or more link shafts (SF); and a vibration unit that vibrates the operation device (10) according to the state of at least one of the plurality of node mechanism parts (ND).
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
6.
TRACKING HISTORICAL GAME PLAY OF ADULTS TO DETERMINE GAME PLAY ACTIVITY AND COMPARE TO ACTIVITY BY A CHILD, TO IDENTIFY AND PREVENT CHILD FROM PLAYING ON AN ADULT ACCOUNT
Methods and systems for warning misuse of a user account of an adult user includes tracking use of the user account. The interactions at the user account are monitored and when the content accessed by a user is adult content and the user is determined to be a child, providing an alert to the adult user informing the adult user of the child accessing age-inappropriate content.
A method is provided, including: executing a session of a video game; executing an artificial intelligence (Al) player that performs gameplay in the session of the video game; streaming video of the Al player's gameplay over a network to one or more spectator devices for viewing by one or more spectators respectively associated to the one or more spectator devices; receiving, over the network from the one or more spectator devices, feedback data indicating reactions of the one or more spectators to the video of the Al player's gameplay; adjusting the gameplay by the Al player based on the feedback data.
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
An accessibility computer game controller includes a central control button (402) on a round base (400) and peripheral control buttons (404) on the base surrounding the central control button. The peripheral control buttons can have distinct sizes and shapes. Removable button labels (1112) can be applied on top of or underneath the buttons to aid in button identification.
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
A63F 13/245 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
A63F 13/90 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p.ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu
A dual camera tracking system includes a main imager (200) and an auxiliary imager (204) the output of which is used to alter an aim and/or focus of the main imager. Both imagers may be mounted on a common housing (210). In embodiments, the common housing may be a head-mounted display (HMD) for a computer simulation such as a computer game.
H04N 13/25 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant plusieurs capteurs d’images aux caractéristiques différentes autres que la position ou le point de vue, p.ex. avec des différences dans la résolution ou les propriétés de saisie de couleurs; Commande des caractéristiques d’un capteur par les signaux d’images d’un autre capteur
H04N 23/67 - Commande de la mise au point basée sur les signaux électroniques du capteur d'image
H04N 23/69 - Commande de moyens permettant de modifier l'angle du champ de vision, p. ex. des objectifs de zoom optique ou un zoom électronique
H04N 23/90 - Agencement de caméras ou de modules de caméras, p. ex. de plusieurs caméras dans des studios de télévision ou des stades de sport
An estimation processing unit 220 derives posture information indicating the posture of an HMD worn on the head of a user. A game image generation unit 230 uses the posture information relating to the HMD to generate a content image of a three-dimensional virtual reality space displayed on the HMD. A system image generation unit 240 generates a system image for configuring settings relating to a camera image to be distributed together with the content image in a state where the HMD is worn on the head of the user.
G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p.ex. interaction avec des règles ou des cadrans
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques
G09G 5/38 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire avec des moyens pour commander la position de l'affichage
Techniques are described for smooth switchover of computer game control. The current states of game input is communicated (1800) to a new player assuming control. The new player is allowed time (1802) to catch up to the game. New player control is detected (1804), and any errors are communicated (1806) to the new player. If there are differences between the old control scheme and that of the new player, they are reconciled (1808). The outgoing player is adjusted (1810) to the transition.
A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
12.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM
This information processing device is connected to a first type of display device, and is communicably connected to another information processing device which is connected to a display device of a different type than the first type of display device. The information processing device comprises a processor. The processor accesses setting information for a virtual space shared with the other information processing device, and executes a process for arranging a virtual character in the virtual space represented by the setting information. In the process for arranging the virtual character, the virtual character is arranged by using a parameter determined according to the type of the display device connected to the information processing device.
An information processing device connected to a display device which captures an image of at least one user candidate who is present in the periphery and sets one person selected from the captured user candidate as a user, the information processing device comprising a processor, obtaining an image of the user candidate captured by the display device and sending the image to another information processing device, accepting, from the other information processing device, information identifying one user candidate selected from the user candidate captured by the display device, and controlling the display device to set the user candidate identified by the accepted information as a user.
Provided are a communication system, reception device, transmission device, program, and communication method which can perform high-quality communication. The communication system comprises: a transmission device that includes a transmission-side processor, a transmission-side memory, and first and second transmission-side communication IFs, wherein the transmission device transmits frame data; and a reception device that includes a reception-side processor, a reception-side memory, and first and second reception-side communication IFs. In a plurality of communication states in which both the first and second reception-side communication IFs are used to receive the frame data, the reception-side processor generates a control signal for switching to a single communication state in which one, selected between the first and second-side communication IFs on the basis of the communication quality, is used to receive the frame data. In the case of being in the single communication state, the reception-side processor generates a control signal for switching to the plurality of communication states on the basis of the communication quality of one of the first and second reception-side communication IFs, which receives the plurality of pieces of frame data.
In the present invention, a play area detection unit of an image generation device detects a play area 420 on the basis of an image captured by a stereo camera of a head-mounted display, and a user is prompted to confirm the play area. A play area editing unit receives an editing operation in which a new boundary line 424 of the play area is drawn, and detects an edited play area 426. If the size of a bounding rectangle 428 of the edited play area exceeds an upper limit, the play area editing unit cuts the play area 426 at a cut line 430 perpendicular to an adjustment axis x and thus determines a final play area 432.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comport
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A system and method provide application assistance with a mobile device including running an application on a computer system. A challenging application state of the application is detected. An assistance for the challenging application state may be determined wherein the assistance includes display of one or more assistance frames on the mobile device. Information regarding the determined one or more assistance frames is sent to the mobile device.
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
Image-based customization comprises extracting feature parameters of a subject in a digital image with one or more neural networks trained with a machine learning algorithm configured to determine feature parameters of the subject. The feature parameters are then applied to a virtual model of the subject. Aspects of the present disclosure relate to importation of real-world objects into a virtual application. More specifically, aspects of the present disclosure are related to scanning and importation of real-world objects and human body features into an application for avatar customization.
G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
Feature discovery includes determining what a user is doing or trying to do with respect to a computer platform from situational awareness information relating to the user's use of the platform. Feature discovery logic is applied to the situational awareness information and personalized user information to determine (a) when to present information to the user regarding a platform feature or features relevant to what the user is doing or trying to do, (b) what information to present to the user regarding the feature(s), and (c) how to best present the information to the user with a user interface. After the user interface presents the information regarding the platform feature(s) the feature discovery logic, personalized user information, or situational awareness information are updated according to the user's response to presentation of the information.
G06F 11/34 - Enregistrement ou évaluation statistique de l'activité du calculateur, p.ex. des interruptions ou des opérations d'entrée–sortie
G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
H04L 67/53 - Services réseau en utilisant des fournisseurs tiers de services
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
G06F 7/00 - Procédés ou dispositions pour le traitement de données en agissant sur l'ordre ou le contenu des données maniées
19.
AUTOMATED DETECTION OF VISUAL IMPAIRMENT AND ADJUSTMENT OF SETTINGS FOR VISUAL IMPAIRMENT
A method, system and computer program product for automated visual setting importation is disclosed. A first application running on a first device requests a vision setting for a second application. A vision setting of the first application running on a first device is determined to correspond to the vision setting for the second application. The vision setting for the second application is then applied to the corresponding vision setting of the first application.
In customized audio attenuation a computer system generates audible sounds in one or more frequency ranges from electronic signals. An audiogram for a listener is inferred from the listener's response to the audible sounds and an attenuation profile is determined from the audiogram. The attenuation profile includes an attenuation level for each of the one or more frequency ranges. Each attenuation level is inversely related to the listener's sensitivity to hearing sounds in the corresponding frequency range. Subsequent signals or data corresponding to subsequent audible sounds in the one or more frequency ranges are generated. The attenuation profile is applied to the subsequent signals to generate attenuated signals and the attenuated signals are transmitted to an audio transducer
A controller 6 is an operation device through which a user inputs an operation for an application (e.g., game) executed on an information processing device. The controller 6 comprises an operation button 76, function buttons 88, a storage unit 92, and a processor 96. The storage unit 92 of the controller 6 stores configuration information relating to an operation on the controller 6. When an operation is input for the operation button 76 together with an operation for the function buttons 88, the processor 96 of the controller 6 switches the configuration information to be applied to an operation on the controller 6.
G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
22.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM
An information processing device 10 comprises an acquisition unit and a display control unit. The acquisition unit of the information processing device 10 acquires setting information that is stored in a controller 6 and that pertains to operation of the controller 6. When it is detected that a prescribed operation using a first button that is provided on the controller 6 has been input during execution of an application, the display control unit of the information processing device 10 displays, on the display device 4, information pertaining to the setting information that has been acquired by the acquisition unit and that pertains to the operation of the controller 6.
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
This information processing system 1 comprises a controller 6 and a notification unit. The controller 6 stores a plurality of items of configuration information that relate to an operation on the controller 6 and can be selected by a user. The notification unit of the information processing system 1 has a plurality of types of feedback systems that, when the items of configuration information applied to the operation on the controller 6 are switched, present an indication of the switching to the user. The plurality of types of feedback systems may provide information that is sensed through different types of senses.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
G06F 3/048 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
24.
INCORPORATING CAMERA THROUGH OR AUGMENTED REALITY VISION INTO A HEADSET
Incorporating camera through (CT) or augmented-reality (AR) vision into a display of a headset, including: displaying the CT or AR vision on a view screen of the display of the headset, when the CT or AR vision is selected by a user; prompting the user to enter or select at least one object to be highlighted on the view screen in a CT or AR vision mode; and highlighting the at least one selected object on the view screen.
Methods and systems for providing assistance to a user for playing a video game includes identifying attributes of inputs of the user from prior gameplays of the video game. The attributes are analyzed to identify input capabilities of the user. Skills required to progress in the video game are identified and hints are provided to the user to guide the user to obtain certain ones of the skills. The obtained skills assist the user to progress in the video game.
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
26.
NOISE, ACTIVE NOISE CANCELATION, AND FILTERING TO IMPROVE PRIVACY FOR HMD MOTION SENSORS
To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor (406) in the HMD (200, 300) to speech or speaker recognition, a microphone (408) can record ambient sound and voice which is subtracted (606) from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. Additionally, ANC (active noise cancellation) techniques can be adapted to cancel noise from a motion sensor's data. In another technique, a band pass filter (412) subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends (800) statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech.
A61B 3/113 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux du type à mesure objective, c. à d. instruments pour l'examen des yeux indépendamment des perceptions ou des réactions du patient pour déterminer ou enregistrer le mouvement de l'œil
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
Privacy of a conversation between a computer game player and an entity such as a person or virtual assistant is preserved (204) by various techniques so that other players of the computer game who are not part of the conversation cannot apprehend the conversation. The conversation may be voice or txt but is not an online chat associated with the computer game (200).
G06F 21/30 - Authentification, c. à d. détermination de l’identité ou de l’habilitation des responsables de la sécurité
G06F 21/50 - Contrôle des usagers, programmes ou dispositifs de préservation de l’intégrité des plates-formes, p.ex. des processeurs, des micrologiciels ou des systèmes d’exploitation
28.
TUNABLE FILTERING OF VOICE-RELATED COMPONENTS FROM MOTION SENSOR
To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor (406) in the HMD (200, 300) to speech or speaker recognition, a microphone (408) can record ambient sound and voice which is subtracted (606) from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. In another technique, a band pass filter (412) subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends (800) statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech. The amount by which voice components in the motion signal are eliminated (500) or obfuscated (504) can be tuned (900) by a person or app.
G10L 15/20 - Techniques de reconnaissance de la parole spécialement adaptées de par leur robustesse contre les perturbations environnantes, p.ex. en milieu bruyant ou reconnaissance de la parole émise dans une situation de stress
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
G10L 15/22 - Procédures utilisées pendant le processus de reconnaissance de la parole, p.ex. dialogue homme-machine
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
G06N 20/20 - Techniques d’ensemble en apprentissage automatique
G10L 15/16 - Classement ou recherche de la parole utilisant des réseaux neuronaux artificiels
G10L 15/30 - Reconnaissance distribuée, p.ex. dans les systèmes client-serveur, pour les applications en téléphonie mobile ou réseaux
G10L 25/30 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par la technique d’analyse utilisant des réseaux neuronaux
29.
GESTURE TRAINING FOR SKILL ADAPTATION AND ACCESSIBILITY
A system that teaches players gestures, for instance during the introduction (300) of the game, and asks (302) the player to invoke the gesture. Rather than asking the player to repeat over and over until the player succeeds, the game looks for commonality in the player's attempts, and after a small number of attempts, the game can learn (306) how that player interprets the gesture given the player's own ability. The game can then adapt itself (308-312) to look for that pattern to trigger the action.
To improve the fidelity of a motion sensor (406), voice-induced components in signals from the motion sensor as well as haptic-induced components in signals from the motion sensor are canceled (504, 1106) prior to outputting the final motion signal to an app (410) requiring knowledge of device motion, such as motion of a HMD for a computer game.
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
Provided is an interaction device comprising: a deformable exterior body 110; a radar sensor 12 which is arranged on one surface side inside the exterior body, has a predetermined range as a detection range, the predetermined range including the inside of the exterior body from the one surface and extending to the outside of the exterior body surface on the opposite side from the one surface, and detects the position of a target within this detection range; and a detection target body 111 which is arranged inside the exterior body 110 and within the detection range of the radar sensor 12 and moves in accordance with the deformation of the exterior body 110.
A method including receiving a request to establish a multi-player session for users to enable participation in a metaverse. The method including determining whether an application generating the metaverse is installed on local devices of the users selected for participation in the metaverse by the users. The method including launching a corresponding local instance of the application when the application is installed on a corresponding local device. The method including launching a corresponding cloud instance of the application on a cloud based streaming server when the application is not installed on the corresponding local device. The method including determining that each instance of the application for the users has been launched, wherein each instance for the users is a local instance or a cloud instance. The method including enabling a start of the multi-player session when the instances of the application for the users has been launched.
A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
33.
IMPROVING ACCURACY OF INTERACTIONS FOR GAZE-ENABLED AR OBJECTS WHEN IN MOTION
Methods and systems for providing augment reality overlay associated with a real-world object include detecting a gaze target of a user viewing the real-world environment using a pair of AR glasses by tracking a gaze of the user. Position parameters affecting the gaze of the user are tracked and one or more attributes of the gaze target are selectively corrected to allow the user to maintain their gaze on the gaze target. An AR trigger element associated with the gaze target is triggered in response to the gaze of the user. The AR trigger element provides additional information related to the gaze target selected by the user.
A map of a person's spatial vision abilities, including areas of low acuity and areas of high acuity, may be generated from medical records (200) or from a calibration phase (304). During presentation of a computer simulation such as a computer game, the map is provided (502) to a foveated renderer to optimize (504) which areas should be rendered most crisply. Content placement may be optimized to ensure that any critical elements to the game, for instance, any text that needs to be seen or treasures or special pickups that need to be seen clearly can be moved into regions (602) of the player's field of view that the person has higher acuity in.
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
G06V 40/16 - Visages humains, p.ex. parties du visage, croquis ou expressions
Haptic support for UI navigation is provided so that in addition to visual cues such as a cursor moving onscreen and audio cues such as sound effects, tactile feedback is provided through haptic generators in an input device (200) such as a computer simulation controller. As the cursor moves right, for example, a haptic generator (212) on the right side (216) of the controller may be activated to generate a tactile sensation on the right side of the controller, and vice versa.
G05G 5/03 - Moyens pour attirer l'attention de l'opérateur sur l'arrivée de l'organe de commande dans une position de commande ou de repère; Création d'une sensation, p.ex. moyens pour générer une force antagoniste
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p.ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
G06F 3/0362 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection des translations ou des rotations unidimensionnelles [1D] d’une partie agissante du dispositif de pointage, p.ex. molettes de défilement, curseurs, boutons, rouleaux ou bandes
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. des menus
G06F 3/0483 - Interaction avec des environnements structurés en pages, p.ex. métaphore livresque
G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
36.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME PLAY CONTROL METHOD
An executing unit 116 executes a game on the basis of operation inputs from a user. As a general rule, a restriction processing unit 112 restricts game play by the user when a timing at which game play by the user is to be restricted is reached. When the timing at which the game play by the user is to be restricted is reached, the restriction processing unit 112 does not restrict the game play by the user if the executing unit 116 is executing an activity for which a termination condition has been set.
A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
37.
REPORTING AND CROWD-SOURCED REVIEW WHETHER GAME ACTIVITY IS APPROPRIATE FOR USER
A method performed for evaluating activity in a video game, including: executing a multi-player session of a video game; during the multi-player session, receiving flag event data from a first player device, the flag event data indicating that a first player has flagged a gameplay incident occurring during the multi-player session as potentially inappropriate; responsive to receiving the flag event data, then sending a request to a plurality of second player devices, wherein responsive to said request each of the plurality of second player devices renders a voting interface to obtain voting input from each of a plurality of second players regarding whether the gameplay incident is inappropriate; receiving said voting input from the plurality of second player devices, and responsive to said voting input identifying a threshold amount of the plurality of second players considering the gameplay incident to be inappropriate, then administering a penalty for the gameplay incident.
A method including executing game logic of a video game to generate a plurality of video frames for a game play of the video game by a player, wherein game state data is generated during the executing the game logic. The method including identifying an effect that is generated for at least one video frame in the plurality of video frames based on the game state data. The method including translating the effect to a haptic response presentable to the player simultaneous with the at least one video frame, wherein the haptic response is communicating a gaming experience that is rendered by the effect in the at least one video frame.
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
39.
USER SENTIMENT DETECTION TO IDENTIFY USER IMPAIRMENT DURING GAME PLAY PROVIDING FOR AUTOMATIC GENERATION OR MODIFICATION OF IN-GAME EFFECTS
A method including executing game logic of a video game to generate a plurality of video frames for a game play of the video game by a player, wherein game state data is generated during the executing the game logic. The method including determining a current context in the game play of the video game based on the game state data. The method including determining a user sentiment of the player towards the current context in the game play of the video game. The method including determining that the user sentiment of the player is inconsistent with an expected user sentiment for the current context. The method including generating an in-game effect for the current context. The method including presenting the in- game effect simultaneous with one or more video frames associated with the current context in the game play of the video game.
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
Systems and methods of intent identification for customized dialogue support in virtual environments are provided. Dialogue intent models stored in memory may each specify one or more intents each associated with a dialogue filter. Input data may be received from a user device of a user. Such input data may be captured during an interactive session of an interactive title that provides a virtual environment to the user device. The input data may be analyzed based on the intent models in response to a detected dialogue trigger and may be determined to correspond to one of the stored intents. The dialogue filter associated with the determined intent may be applied to a plurality of available dialogue outputs associated with the detected dialogue filter. A customized dialogue output may be generated in accordance with a filtered subset of the available dialogue outputs.
A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
G10L 15/22 - Procédures utilisées pendant le processus de reconnaissance de la parole, p.ex. dialogue homme-machine
G10L 25/69 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier pour l’évaluation de signaux de voix synthétiques ou décodés
41.
GENERATING CUSTOMIZED SUMMARIES OF VIRTUAL ACTIONS AND EVENTS
A method and system for generating a customized summary of virtual actions and events. Gameplay data sent over a communication network from a client device of the player engaged in a current activity of the respective interactive content title within a current gameplay session may be monitored. A trigger in the monitored gameplay data is detected and associated with a request for a summary that encapsulates actions and events of past gameplay associated with the trigger. A subset of the actions and events of the past gameplay for the summary is selected based on one or more selected customized tags associated with the trigger. The summary is generated based on the selected subset of the actions and events and provided to the client device for presentation.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
The present technology provides solutions for spectator-based interactions in a virtual esports environment. A method can include establishing an interactive session associated with the virtual esports environment, the interactive session including a plurality of user devices, wherein a subset of the user devices is associated with designated players, and another subset of the user devices is associated with designated spectators; receiving data from one of the user devices over a communication network, the data indicating a spectator action performed by a spectator associated with the user device; identifying that the spectator action is associated with one of the players in the virtual esports environment; and modifying the virtual esports environment based on the spectator action and the association with the identified player.
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
The present technology provides solutions for crowd-sourcing stream productions for a virtual esports environment. A method can include generating a virtual environment associated with an interactive session that includes a plurality of spectator devices, wherein each of the spectator devices is presented with a different display based on a corresponding vantage point located within the virtual environment; receiving a plurality of media captures from the spectator devices, wherein each of the media captures is captured from the corresponding vantage point of the spectator device within the virtual environment; selecting one of the media captures based on a comparison of visibility of an asset in the virtual environment; and streaming the selected media capture to a primary display on a requesting device.
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automob
H04N 13/117 - Transformation de signaux d’images correspondant à des points de vue virtuels, p.ex. interpolation spatiale de l’image les positions des points de vue virtuels étant choisies par les spectateurs ou déterminées par suivi du spectateur
H04N 21/218 - Source du contenu audio ou vidéo, p.ex. réseaux de disques locaux
A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
H04N 21/472 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés
44.
METHODS AND SYSTEM FOR PREDICTING DURATION OF MULTI-PLAYER GAME SESSION
A method for generating game duration metrics includes assembling a gaming session for a game, with the gaming session identifying a first player and a second player, and accessing a database that includes an historical duration metric for playing the game by each of the first player and the second player. The method also includes accessing contextual data related to the gaming session to be played by the first player and the second player, and generating a prediction of time metrics for the first player and the second player. The predicted time metrics provide an estimated duration time for play of the gaming session. The method further includes executing the gaming session for the first player and the second player. As the gaming session is progressed by the first player and the second player, the duration time for the gaming session is updated periodically.
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
45.
IMAGE INFORMATION PROCESSING DEVICE, IMAGE INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
An image information processing device according to the present invention receives a series of image data obtained by capturing images in a three-dimensional space via a moving camera, and estimates map information of an imaged object and camera orientation information from when each piece of image data was captured. The image information processing device includes a processor that: estimates the map information and the camera orientation information at a plurality of points; sets, as relevant points, a group of projection points projected onto mutually-different pieces of the image data obtained by capturing images of shared selection points in the captured three-dimensional space; compares the brightness of the projection points related to the relevant points; and executes an optimization process to optimize the estimated map information. In the optimization process, the processor recognizes objects, in the three-dimensional space, captured in each of the plurality of pieces of image data, and uses a prescribed method to select selection points from the recognized objects that were each captured in all of the plurality pieces of of image data.
Provided is a video display control device that extracts one or more candidate video output settings with which display by a connected display device is possible, and for each of the one or more candidate video output settings, outputs a video signal based on the candidate video output setting to inspect whether or not display by the display device is possible.
Systems and methods for customized dialogue support in virtual environments are provided. Dialogue maps stored in memory may specify dialogue triggers each associated with a corresponding dialogue instruction. Data regarding an interactive session associated with a user device may be monitored based on one or more of the stored dialogue maps. The presence of one of the dialogue triggers specified by the one or more dialogue maps may be detected based on the monitored data. Customized dialogue output may be generated in response to the detected dialogue trigger and based on the dialogue instruction corresponding to the detected dialogue trigger. The customized dialogue output may be provided to the interactive session in real-time with detection of the detected dialogue trigger.
Certain aspects of the present disclosure include systems and techniques for generating content that indicates a sensation associated with audio. One example method generally includes monitoring audio to be played during display of an associated portion of an interactive content stream provided over a communication network to at least one viewing device during an interactive session, and analyzing, via a machine learning component, the audio to determine a sensation associated with at least a portion of the audio. The method may also include determining an effect indicating the sensation, wherein the effect is associated with one or more output devices associated with the at least one viewing device, and outputting an indication of the effect to the associated output devices, wherein the effect is configured to be output along with the audio in real-time with the display of the associated portion of the interactive content stream.
H04N 21/233 - Traitement de flux audio élémentaires
H04N 21/8545 - Création de contenu pour générer des applications interactives
H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
49.
SYSTEMS AND METHODS FOR REDUCED FRICTION REPORTING OF DISRUPTIVE BEHAVIOR INCIDENTS IN CLOUD-BASED GAMING
A disruptive behavior incident flag notification is received from a game player that marks a time during play of a video game corresponding to a potential disruptive behavior incident. A video clip for the disruptive behavior incident flag notification is automatically generated and stored with the disruptive behavior incident flag notification in association with an account of the game player. The game player accesses and reviews the disruptive behavior incident flag notification and corresponding generated video clip. The game player applies a validation indicator to the disruptive behavior incident flag notification. The validation indicator for the disruptive behavior incident flag notification as received from the game player is used to prioritize the disruptive behavior incident flag notification and corresponding generated video clip for platform moderator review. An incident reporting score for the game player is updated based on a platform moderator report for the disruptive behavior incident flag notification.
A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
Methods and systems for providing access to a digital twin of a real- world object for use in a metaverse system includes receiving a request to validate the real-world object. The real-world object is validated using a plurality of physical attributes of the real-world object. Upon successful validation, the digital twin is unlocked so as to allow usage of the digital twin in the metaverse system.
G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
G06F 21/00 - Dispositions de sécurité pour protéger les calculateurs, leurs composants, les programmes ou les données contre une activité non autorisée
51.
DYNAMIC ADJUSTMENT OF IN-GAME THEME PRESENTATION BASED ON CONTEXT OF GAME ACTIVITY
A method for enabling visualization of audio content of a video game is provided, including the following operations: executing a session of a video game; activating an audio visualization theme for the session of the video game; responsive to activating the audio visualization theme, then dynamically adjusting gameplay video of the session to include visual elements indicative of audio content of the session; wherein said visual elements are rendered in a designated border region of the gameplay video based on the audio content of the session.
A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
52.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD FOR INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM
This information processing device is connected to video output equipment and outputs a video signal to said video output equipment. The information processing device comprises a processor and a storage unit. Said processor executes an application, receives a setting of an automatic low latency mode, and holds said setting in the storage unit. When the video signal is to be output at a variable refresh rate according to the processing by the application that has been executed, the processor performs operations on the assumption that the automatic low latency mode is ON regardless of the setting of the automatic low latency mode that has been held in the storage unit.
H04N 21/436 - Interfaçage d'un réseau de distribution local, p.ex. communication avec un autre STB ou à l'intérieur de la maison
H04N 21/443 - Procédés de système d'exploitation, p.ex. démarrage d'un boîtier décodeur STB, implémentation d'une machine virtuelle Java dans un boîtier décodeur STB ou gestion d'énergie dans un boîtier décodeur STB
53.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
This information processing device acquires setting information in which content of automatic processing and a condition for execution of the automatic processing are associated with each other, and executes the automatic processing when the condition for execution is met.
A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
Gaze tracking to track gaze of a user within a user view screen including: combining the gaze tracking with head movement tracking, wherein head movements of the head movement tracking provide rough estimate of a direction of the gaze of the user, while eye movements of the gaze tracking provide fine tuning of the direction of the gaze of the user within the user view screen; dividing the user view screen into a plurality of gaze zones when gaze zone estimation is turned on; and combining the gaze tracking with the gaze zone estimation to select a gaze zone from the plurality of gaze zones as the direction of the gaze of the user.
Machine learning (206) is used to transform screen renders from the viewpoint (202) of the player's character to be from the viewpoint (208) of other non-player characters (NPC) in the room. One or more neural networks are trained (302) using game images captured (300) during a human play session, and then subsequently the neural networks are used to create realistic video from the NPC viewpoints. To avoid rendering multiple viewpoints simultaneously, a single viewpoint is rendered, and neural networks are used to transform it for the viewpoints of other NPCs in the area. A group of NPCs may be treated as a batch and a single viewpoint transformed to multiple viewpoints in a single inference pass. For cloud gaming the game video can be rendered/sent immediately for the player but the actions of the NPCs are delayed for a frame while the neural network generates the behavior.
A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
This image transmission device sets a viewscreen 150 which is curved around a visual line 162 of a user 160 as the central axis, and creates an original image 152 in which the magnification rate of an image is amplified toward the center of the image, by changing the density, according to an angle formed relative to the central axis, in a direction in which color information is acquired in a three-dimensional space of an object to be displayed. A display control unit sets a viewscreen 154, determines a pixel value by performing sampling from appropriate positons in the original image 152, and creates a display image 156 having distortion corresponding to an ocular lens.
H04N 21/2662 - Contrôle de la complexité du flux vidéo, p.ex. en mettant à l'échelle la résolution ou le débit binaire du flux vidéo en fonction des capacités du client
H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
57.
ENHANCED SCREEN SHARE FOR ONLINE COMPUTER APPLICATIONS
In a method and system for viewer interaction with streaming media, a scene from a media presentation is displayed with a broadcasting device that includes an operating system level broadcaster interface overlay. The overlay generates an image frame from the scene of the media presentation. The image frame is sent to a viewer device. Viewer interaction parameters are received from a viewing device and a viewer interaction is displayed over a subsequent scene of the media presentation with the broadcaster interface overlay. On a viewing device an image frame of the media presentation is received from the broadcasting device. An operating system level viewer interface overlay is generated over the image frame and the image frame of the media presentation is displayed. Viewer interaction parameters are generated from a viewer interaction with the operating system level viewer interface overlay and sent to the broadcasting device.
H04H 60/37 - Dispositions d'identification ou de reconnaissance de caractéristiques en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion, p.ex. pour identifier les stations de radiodiffusion ou pour identifier le pour identifier des segments des informations radiodiffusées, p.ex. des scènes, ou extraire des identificateurs [ID] de programmes
H04N 5/272 - Moyens pour insérer une image de premier plan dans une image d'arrière plan, c. à d. incrustation, effet inverse
H04N 21/241 - Procédés de systèmes d'exploitation [OS], p.ex. initialisation du serveur
H04N 21/443 - Procédés de système d'exploitation, p.ex. démarrage d'un boîtier décodeur STB, implémentation d'une machine virtuelle Java dans un boîtier décodeur STB ou gestion d'énergie dans un boîtier décodeur STB
H04N 21/45 - Opérations de gestion réalisées par le client pour faciliter la réception de contenu ou l'interaction avec le contenu, ou pour l'administration des données liées à l'utilisateur final ou au dispositif client lui-même, p.ex. apprentissage des préféren
H04N 21/4725 - Interface pour utilisateurs finaux pour la requête de contenu, de données additionnelles ou de services; Interface pour utilisateurs finaux pour l'interaction avec le contenu, p.ex. pour la réservation de contenu ou la mise en place de rappels, pour la requête de notification d'événement ou pour la transformation de contenus affichés pour la requête de données additionnelles associées au contenu utilisant des régions interactives de l'image, p.ex. zones actives ("hot spots")
H04N 21/8545 - Création de contenu pour générer des applications interactives
H04H 60/07 - Dispositions pour la production d'informations radiodiffusées; Dispositions pour la production d'informations relatives à la radiodiffusion en liaison directe avec les informations radiodiffusées ou le créneau spatio-temporel de radiodiffusion; Dispositions pour la production simultanée d'informations radiodiffusées et d'informations relatives à la radiodiffusion caractérisées par les procédés de production
H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p.ex. pour les conférences
H04L 65/611 - Diffusion en flux de paquets multimédias pour la prise en charge des services de diffusion par flux unidirectionnel, p.ex. radio sur Internet pour la multidiffusion ou la diffusion
H04N 1/32 - Circuits ou dispositions pour la commande ou le contrôle entre l'émetteur et le récepteur
H04N 21/2343 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la distribution ou la mise en conformité avec les requêtes des utilisateurs finaux ou les exigences des dispositifs des utilisateurs finaux
H04N 21/236 - Assemblage d'un flux multiplexé, p.ex. flux de transport, en combinant un flux vidéo avec d'autres contenus ou données additionnelles, p.ex. insertion d'une adresse universelle [URL] dans un flux vidéo, multiplexage de données de logiciel dans un flu; Remultiplexage de flux multiplexés; Insertion de bits de remplissage dans le flux multiplexé, p.ex. pour obtenir un débit constant; Assemblage d'un flux élémentaire mis en paquets
58.
VIRTUAL REALITY/AUGMENTED REALITY SYSTEMS CONFIGURABLE WITH MULTIPLE TYPES OF CONTROLLERS
Managing controller connection, including: determining whether at least one controller is connected to a game system, and performing and repeating the following until transitioned into a one-handed operation or two-handed operation of a user: (a) if more than one controller connection is detected, transitioning into the two-handed operation; (b) if no controller connection is detected, requesting the user to connect the at least one controller; (c) if connection of only a first controller is detected, requesting the user to connect a second controller; (d) if connection of the second controller is not detected, transitioning into the one-handed operation, wherein the transition into the one-handed operation is made after determining and deciding to continue with only the first controller.
G05G 13/00 - Mécanismes de commande manuelle équipés de plusieurs organes de commande ainsi que de plusieurs organes commandés
G05G 1/01 - Agencements de plusieurs organes de commande les uns par rapport aux autres
G05G 9/00 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément
G05G 9/047 - Mécanismes de commande manuelle équipés d'un seul organe de commande travaillant avec plusieurs organes commandés, p.ex. en sélection ou simultanément l'organe de commande étant manœuvré de différentes manières indépendantes, chacune de ces manœuvres individuelles entraînant un seul organe commandé dans lesquels la manœuvre de l'organe de commande peut être effectuée de plusieurs manières simultanément l'organe de commande étant manœuvré à la main autour d'axes orthogonaux, p.ex. manches à balai
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
59.
AUDIO PLAYBACK DEVICE, AUDIO PLAYBACK METHOD, AND AUDIO PLAYBACK PROGRAM
An audio playback device (100), according to the present disclosure, comprises: a reception unit (132) that receives, from a user, a request to playback a second audio signal, which is an audio signal that differs from a first audio signal which is an original audio signal of content; and a playback unit (133) that, upon reception of the request by the reception unit, localizes the second audio signal to an arbitrary position in an acoustic space including azimuth and height directions, and that outputs the first audio signal and the second audio signal in parallel.
Provided is an information processing device comprising: a detection unit that detects a target on the basis of a first image acquired using a frame-based vision sensor; a setting unit that sets, in the first image, at least one region of interest that includes at least a part of the target; a counting unit that counts, on the basis of an event signal generated by an event-based sensor, the event quantity of the event signal in a region of focus corresponding to the region of interest; an image generation unit that constructs a second image on the basis of the event signal if the event quantity counted by the counting unit satisfies a prescribed condition; and a calculation unit that calculates a motion vector of the region of focus in the second image.
An operation device (15) comprises an operation member (20) that is capable of a tilting operation, and a control circuit (151) that controls the operation member (20), wherein in accordance with the position of the operation member (20), the control circuit (151) restricts the direction and/or the angle in which the operation member (20) is capable of a tilting operation.
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
62.
INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROLLER DISPLAY METHOD AND COMPUTER PROGRAM
A captured image acquisition unit 212 acquires a captured image which depicts the front direction of a user wearing a head mount display (HMD100). An estimation processing unit 230 estimates the position of an input device 16 on the basis of a captured image which depicts a controller (input device 16) which a user is to grip by gripping a gripping part by inserting their hand into a curved section. A display control unit 276 displays a captured image which depicts the front direction of the user on the HMD 100. The display control unit 276 also displays the captured image along with an object which suggests an area to be gripped by the user, on the basis of the estimation results about the position of the input device 16.
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p.ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
63.
SYNCHRONOUS DYNAMIC VISION SENSOR LED AI TRACKING SYSTEM AND METHOD
A tracking system and method, comprising a processor; and a controller operably coupled to the processor. Two or more light sources are mounted in a known configuration with respect to each other and with respect to the controller body and the two or more light sources are configured to flash a predetermined time sequence. A dynamic vision sensor is configured to output signals corresponding to two or more events at two or more corresponding light-sensitive elements in an array in response to changes in light output from the two or more light sources and corresponding to times of the two or more events and locations of the events in the light-sensitive elements in the array. The processor determines a position and orientation of the controller from the times and location of the two or more events, and the known information.
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A tracking system uses a dynamic vision sensor (DVS) operably coupled to the processor. The DVS has an array of light-sensitive elements in a known configuration. The DVS outputs signals corresponding to two or more events at two or more corresponding light-sensitive elements in the array in response to changes in light output from two or more light sources mounted in a known configuration with respect to each other and with respect to a controller. The output signals indicate times of the events and locations of the corresponding light-sensitive elements. The processor determines an association between each event and two or more corresponding light sources and fits a position and orientation of the controller using the determined association, the known configuration of the light sources and the locations of the corresponding light-sensitive elements in the array.
G01B 11/25 - Dispositions pour la mesure caractérisées par l'utilisation de techniques optiques pour mesurer des contours ou des courbes en projetant un motif, p.ex. des franges de moiré, sur l'objet
G06T 7/50 - Récupération de la profondeur ou de la forme
H04N 23/69 - Commande de moyens permettant de modifier l'angle du champ de vision, p. ex. des objectifs de zoom optique ou un zoom électronique
H04N 23/74 - Circuits de compensation de la variation de luminosité dans la scène en influençant la luminosité de la scène à l'aide de moyens d'éclairage
65.
DEPLOYMENT OF DYNAMIC VISION SENSOR HYBRID ELEMENT IN METHOD FOR TRACKING A CONTROLLER AND SIMULTANEOUS BODY TRACKING, SLAM OR SAFETY SHUTTER
A position and orientation of a controller are determined from a known configuration of two or more light sources with respect to each other and with respect to a controller body and from output signals from a dynamic vision sensor (DVS) generated in response to changes in light output from the light sources. The output signals indicate times events at corresponding light-sensitive elements in an array in the DVS and array locations of the light-sensitive elements. A position and orientation of one or more objects are determined from signals generated by two or more light-sensitive elements resulting from other light reaching the two or more light-sensitive elements.
A tracking system includes a processor, a controller, two or more light sources and a dynamic vision sensor (DVS). The light sources are of known configuration with respect to each other the controller and turn on and off in a predetermined sequence. The DVS includes an array of light-sensitive elements of known configuration. The DVS outputs signals corresponding to events at corresponding light-sensitive elements in the array in response to changes in light from the light sources. The signals indicate times of the events and locations of the corresponding light-sensitive elements. The processor determines an association between each event and one or more of the light sources and, from that association, determines an occlusion of one or more of the light sources. The processor estimates a location of an object using the determined occlusion, the known light source configuration, and the locations of the corresponding light-sensitive elements in the array.
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A VR content display system 10 comprises a head-mounted display (HMD 12), a storage device 14, a position determination unit, and a display control unit. The position determination unit starts to determine whether the positions of the pupils of a user wearing the HMD 12 are located at appropriate positions in response to extraction of the HMD 12 from the storage device 14. The display control unit causes the HMD 12 to start displaying a virtual reality content in response to determination that the positions of the pupils of the user wearing the HMD 12 are located at the appropriate positions.
Application state data from a main memory may be compressed and the compressed data may be written to a first location in a mass storage. Updated application state data is generated, and the updated application state data is compressed from the main memory. The updated application state data is then written to a second location in the mass storage. Processing may then be paused on the application state data and updated application state data. The compressed application state data and compressed updated application state data stored in the mass storage is scanned and information corresponding to compressed application state data and updated compressed application state data stored in the mass storage is displayed using information from the scanned compressed application state data and compressed updated application state data.
A tracking system uses one or more light sources to direct light toward one or more of a user's eyes. A dynamic vision sensor (DVS) operably coupled to a processor is configured to view the user's eyes. The DVS has an array of light-sensitive elements in a known configuration. The DVS outputs signals corresponding to events at corresponding light-sensitive elements in the array in response to changes in light from the light sources reflecting from a portion of the user's eyes. The output signals include information corresponding to locations of the corresponding light-sensitive elements in the array. The processor determines an association between each event and a corresponding particular light source and fits an orientation of the user's eyes using the determined association, the relative location of the light sources with respect to the user's eyes and the locations of the corresponding light-sensitive elements in the array.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
A power generation unit 30 generates power. A power storage unit 32 stores power obtained in the power generation unit 30. An image sensor 16 captures an image of the circumference of an electronic device. A display unit 12 displays an image corresponding to a subject captured by the image sensor 16. The image sensor 16 and the display unit 12 are driven by the power stored in the power storage unit 32.
This information processing apparatus is connected to an operation device having an operation member on which inclination operation can be performed and a driving unit that drives the operation member, receives, from the operation device, operation information including an inclination direction and/or inclination angle of the operation member, sets a scene including at least one operation target object that is subjected to operation based on the operation information, and issues a driving instruction for driving the operation member depending on the state of the operation target object in the set scene.
A power supply button 110 and a function button 112 are arranged on the underside outer surface of a housing 108 of this head-mounted display (HMD) 100. The power supply button 110 is used to switch supply of electric power from a prescribed power supply to each part of the HMD 100 on and off. The function button 112 can have any of a plurality of functions relating to operation of the HMD 100 selectively assigned thereto.
H04N 5/64 - TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION - Détails des systèmes de télévision - Détails de structure des récepteurs, p.ex. ébénisterie ou housses
73.
METHOD FOR ADJUSTING NOISE CANCELLATION IN HEADPHONES BASED ON REAL-WORLD ACTIVITY OR GAME CONTEXT
A method is provided, including: executing an interactive application, wherein executing the interactive application includes rendering video and audio of a virtual environment, the video being presented on a display viewed by a user, and the audio being presented through headphones worn by the user, and wherein executing the interactive application is responsive to user input generated from interactivity by the user with the presented video and audio; receiving environmental input from at least one sensor that senses a local environment in which the user is disposed; analyzing the environmental input to identify activity occurring in the local environment; responsive to identifying the activity, then adjusting a level of active noise cancellation applied by the headphones.
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
G10K 11/178 - Procédés ou dispositifs de protection contre le bruit ou les autres ondes acoustiques ou pour amortir ceux-ci, en général utilisant des effets d'interférence; Masquage du son par régénération électro-acoustique en opposition de phase des ondes acoustiques originales
74.
METHODS FOR EXAMINING GAME CONTEXT FOR DETERMINING A USER'S VOICE COMMANDS
A method for executing a session of a video game is provided, including the following operations: recording speech of a player engaged in gameplay of the session of the video game; analyzing a game state generated by the execution of the session of the video game, wherein analyzing the game state identifies a context of the gameplay; analyzing the recorded speech using the identified context of the gameplay and a speech recognition model, to identify textual content of the recorded speech; applying the identified textual content as a gameplay input for the session of the video game.
H04N 21/4363 - Adaptation du flux vidéo à un réseau local spécifique, p.ex. un réseau IEEE 1394 ou Bluetooth®
H04N 21/436 - Interfaçage d'un réseau de distribution local, p.ex. communication avec un autre STB ou à l'intérieur de la maison
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
75.
SYSTEMS AND METHODS FOR AUTOMATED CUSTOMIZED VOICE FILTERING
Systems and methods for audio processing are described. An audio processing system receives audio content that includes a voice sample. The audio processing system analyzes the voice sample to identify a sound type in the voice sample. The sound type corresponds to pronunciation of at least one specified character in the voice sample. The audio processing system generates a filtered voice sample at least in part by filtering the voice sample to modify the sound type. The audio processing system outputs the filtered voice sample.
G10L 15/02 - Extraction de caractéristiques pour la reconnaissance de la parole; Sélection d'unités de reconnaissance
G10L 15/14 - Classement ou recherche de la parole utilisant des modèles statistiques, p.ex. des modèles de Markov cachés [HMM]
G10L 17/04 - Entraînement, enrôlement ou construction de modèle
G10L 17/26 - Reconnaissance de caractéristiques spéciales de voix, p.ex. pour utilisation dans les détecteurs de mensonge; Reconnaissance des voix d’animaux
G10L 21/007 - Changement de la qualité de la voix, p.ex. de la hauteur tonale ou des formants caractérisé par le procédé utilisé
H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
G10L 21/0216 - Filtration du bruit caractérisée par le procédé d’estimation du bruit
G10L 21/0264 - Filtration du bruit caractérisée par le type de mesure du paramètre, p.ex. techniques de corrélation, techniques de passage par zéro ou techniques prédictives
G10L 25/27 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par la technique d’analyse
Methods and systems for cooperative or coached gameplay in virtual environments are disclosed. Memory may store a content control profile regarding a set of control input associated with an action in a virtual environment of a digital content title. A request may be received from a set of one or more users associated with different source devices regarding cooperative gameplay of the digital content title. At least one virtual avatar may be generated for an interactive session of the digital content title in response to the request. A plurality of control inputs may be received from the plurality of different source devices and combined into a combination set of control inputs. Generating the combination set of control input may be based on the content control profile. Virtual actions associated with the virtual avatar may be controlled within the virtual environment in accordance with the combination set of control inputs.
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
G06F 15/02 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement de traitement de données en général commandés manuellement avec entrée par clavier et à calcul commandé par programme incorporé, p.ex. calculettes
Systems and methods for automated visual trigger profiling and detection within virtual environments are provided. A visual trigger profile may be stored in memory that includes a set of visual trigger characteristics associated with a type of visual sensitivity. Buffered frames of an audiovisual stream that have not yet been displayed may be monitored to identify when a buffered frame includes a threshold level of the visual trigger characteristics associated with the visual sensitivity. A frame modification that decreases the level of the detected visual trigger characteristics associated with the visual sensitivity may be identified and applied to the identified frames. The modified frames may thereafter be presented during the audiovisual stream in place of the original (unmodified) identified frames.
H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
The present disclosure generally relates to providing virtual education and education to a user. More specifically, the present system relates to educating and onboarding spectators of electronic sports (eSports) events. The onboarding activities are used to further engage the spectators with the eSports event in general, as well as the game played during the eSports event. In other aspects, the eSports onboarding activity may be modified based on the type of game being played, the user's experience with the specific game or game genre, and other user preferences.
The present disclosure generally relates to systems and methods to for encouraging spectator participation by permitting audience participation to provide different types of in-game help or hindrance to eSport players or teams when certain tiers or thresholds of spectator engagement are reached. In one example, a player's fanbase may cheer by pressing a button or providing other input/feedback. When a specific number of spectators or a level of participation is reached, a helpful object, power-up, or other in-game advantage may be given to the player. Conversely, a harmful item, loss of an object, or other in-game hindrance may be given to the player.
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
G06Q 50/00 - Systèmes ou procédés spécialement adaptés à un secteur particulier d’activité économique, p.ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
80.
GAZE-BASED COORDINATION OF VIRTUAL EFFECTS INDICATORS
A method and system for providing gaze-based generation of virtual effects indicators correlated with directional sounds is disclosed. Gaze data is tracked via a camera associated with a client device to identify a point of focus within a three-dimensional virtual environment towards which one or both eyes of the player are focused. When the point of focus indicated by the gaze data when the point of focus does not move towards the source location within the three-dimensional virtual environment when the directional sound is received indicates that a virtual effect indicator associated with the directional sound type of the indicated directional sound is should be generated.
Systems and methods for dynamic audio optimization associated with digital content are provided. One or more audio profiles including one or more audio settings for one or more audio output devices available to a user may be stored in memory. An incoming audio stream associated with a current interactive session of the user and real-world audio within an identified real-world space where the user is located may be monitored. One or more audio deviations may be detected based on a comparison of the incoming audio stream and the real- world audio within the identified real-world space. An audio profile associated with the current interactive session may be automatically recalibrated to modify at least one of the audio settings. The audio output device may then process audio of the incoming audio stream in accordance with the at least one modified audio setting.
Methods of the present disclosure may also identify when certain users perform well at certain activities and perform poorly when performing other activities. A particular user could perform very well at a swimming game yet perform poorly at the first-person shooter game. This performance difference may be based on a physical impairment, be based on a lack of training, or be based on other factors. When a potential performance deficiency is identified, a user may be provided with a set of selections that allow the user to participate in a training session or that may allow the user to change functions of a gaming controller to account for the apparent performance deficiency. This additional training or change in controller functions may allow a user to have a more enjoyable user experience or may allow the user to perform at a higher level.
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
G06F 15/02 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement de traitement de données en général commandés manuellement avec entrée par clavier et à calcul commandé par programme incorporé, p.ex. calculettes
83.
ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS
Methods of the present disclosure may collect data when a user plays one or more different types of games when determinations are made as to whether the difficulty of a game should be changed. The collected data maybe evaluated to identify whether a user gaming performance level corresponds to an expected level of performance. When the user gaming performance level does not correspond to an expected level of performance, parameters that change the difficultly of the game may be changed automatically. Parameters that relate to movement speed, delay or hesitation, character strengths, numbers of competitors, or other metrics may be changed incrementally until a current user performance level corresponds to an expectation level of a particular user currently playing the game. At this time, the user expectation level may be changed, and the process may be repeated as skills of the user are developed over time.
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
G06F 3/00 - Dispositions d'entrée pour le transfert de données destinées à être traitées sous une forme maniable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
G06F 15/02 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES Équipement de traitement de données en général commandés manuellement avec entrée par clavier et à calcul commandé par programme incorporé, p.ex. calculettes
84.
EXTEND THE GAME CONTROLLER FUNCTIONALITY WITH VIRTUAL BUTTONS USING HAND TRACKING
Methods and systems are provided for verifying an input provided at a controller including detecting a finger gesture on a surface of the controller. Responsive to detecting the finger gesture, multi-modal data is collected from a plurality of sensors and components tracking the finger gesture. The multi-modal data is used to generate an ensemble model using machine learning algorithm. The ensemble model is trained in accordance to training rules defined for different finger gestures. An output is identified from the ensemble model for the finger gesture. The output is interpreted to define an input for an interactive application selected for interaction.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/023 - Dispositions pour convertir sous une forme codée des éléments d'information discrets, p.ex. dispositions pour interpréter des codes générés par le clavier comme codes alphanumériques, comme codes d'opérande ou comme codes d'instruction
G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p.ex. sous forme de gestes ou de texte
G06N 20/10 - Apprentissage automatique utilisant des méthodes à noyaux, p.ex. séparateurs à vaste marge [SVM]
The present invention comprises a tiltable operation member, a drive unit that generates motive power that controls the tilting of the operation member, a power transmission unit that transmits or cuts off the motive power generated by the drive unit to the operation member, and a control unit that controls the power transmission unit. The control unit controls the power transmission unit so as not to transmit the motive power generated by the drive unit to the operation member while the tilt direction or tilt angle of the operation member satisfies at least a prescribed condition.
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
86.
METHODS AND SYSTEMS FOR ADDING REAL-WORLD SOUNDS TO VIRTUAL REALITY SCENE
Methods and systems are provided for integrating media cues into virtual reality scenes presented on a head mounted display (HMD). The method includes presenting a virtual reality scene on a display of an HMD. The method further includes receiving sensor data from one or more sensors in a real-world space in which the HMD is located. Then, identifying an object location of an object in the real-world space that produces a sound. The method includes generating a media cue in the virtual reality scene presented in the HMD. The media cue is presented in a virtual location that is correlated to the object location of the object in the real-world space.
Methods and systems are provided for providing navigation assistance using eye gaze of a user. An example method provides assistive navigation in a video game. The method includes receiving input from a user device during a gameplay session of the video game. The method further includes capturing eye gaze of the user during the gameplay to identify a region of a scene of the video game associated with said eye gaze. Then, activating gaze navigation to move a focus of the scene to the region identified using the captured eye gaze. The gaze navigation is triggered automatically without said input from the user device.
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
A63F 13/5255 - Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
88.
SYSTEMS AND METHODS FOR ENABLING INTERACTIVE GAME ASSISTANCE DURING GAMEPLAY
A method for providing adaptive game assistance during gameplay is described. The method includes providing access to play a game for a game session by a user via a game controller and accessing a profile model of the user during the game session. The profile model is a machine learning model used for predicting gaming skills from select game contexts in games. The method further includes detecting a context in the game during the game session where the profile model predicts that the user lacks a gaming skill to advance in the game and activating a haptic cue to the game controller, wherein the haptic cue is a vibration to a specific region of the game controller. The vibration to the specific region is suggestive of a type of input to be made using the game controller to advance in the game.
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
89.
METHODS AND SYSTEMS FOR DYNAMICALLY ADJUSTING SOUND BASED ON DETECTED OBJECTS ENTERING INTERACTION ZONE OF USER
Methods and systems for processing audio for a user include identifying an interactive zone of the user as the user is interacting with a video game in a real-world environment. The real-world environment is monitored to detect any changes that can affect the interactive zone. Responsive to detecting changes, a volume of the audio directed to one side or both side of a headphone providing the audio to one or both ears of the user is dynamically adjusted. The adjustment to the audio is to prevent the user from getting distracted while interacting with the video game.
A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
90.
SYSTEMS AND METHODS FOR ENABLING PREDICTIVE ASSISTANCE DURING GAMEPLAY
A method for providing assistance during gameplay is described. The method includes accessing a profile model associated with a user account of a user. The profile model is used to generate one or more predictive indicators based on a plurality of game contexts of one or more games. The method further includes receiving a request for accessing a game for a game session via the user account and generating assistance input for the user responsive to the one or more predictive indicators that the user will be unable to complete a task in the game. The task is associated to a game context. The assistance input is provided before the user performs the task.
A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A micro-OLED display includes a substrate with a coating made of IR-transparent material such as Zinc Selenide or Zinc Sulfide to allow a pupil tracking camera, which may include photodiodes, to be mounted directly behind the display. The coating is transparent to near infrared (NIR) radiation but opaque to visible light. At least one camera is configured to generate images from IR light, the camera disposed to receive light through the coating when an IR illumination lamp emits IR toward an eye of a wearer of the assembly.
G06V 10/147 - Caractéristiques optiques de l’appareil qui effectue l’acquisition ou des dispositifs d’éclairage - Détails de capteurs, p.ex. lentilles de capteurs
H04N 23/11 - Caméras ou modules de caméras comprenant des capteurs d'images électroniques; Leur commande pour générer des signaux d'image à partir de différentes longueurs d'onde pour générer des signaux d'image à partir de longueurs d'onde de lumière visible et infrarouge
G06F 21/32 - Authentification de l’utilisateur par données biométriques, p.ex. empreintes digitales, balayages de l’iris ou empreintes vocales
92.
ASSIGNING NON-FUNGIBLE TOKEN (NFT) TO CREATIVE IN-GAME CONCEPT ASSET DESIGNS
Methods and systems are provided for receiving a virtual asset designed by a user, rendering the virtual asset in a virtual marketplace and allow other users to provide feedback. The feedbacks from the other users are evaluated to compute a value for the virtual asset. Based on the value, access to the virtual asset is provided to allow incorporation of the virtual asset into a video game for use during play. A NFT is generated for the virtual asset to allow tracking use of the virtual asset in the video game.
A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité
A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
Methods and systems for recreating audio include recording an audio generated by a user at a first device. The audio is processed to convert speech to text and to identify one or more characteristics of the audio capturing emotion and verbal expression of the user. Data packets are generated by compressing the text and the one or more characteristics for transmission to a second device. The text and metadata included in the data packets are used to re-create the audio at the second device.
G10L 25/63 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier pour comparaison ou différentiation pour estimer un état émotionnel
G10L 25/30 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par la technique d’analyse utilisant des réseaux neuronaux
94.
INSPECTION DEVICE, INSPECTION SYSTEM, INSPECTION METHOD, AND PROGRAM
The present invention makes is possible to automatically determine whether a correct action is being taken in a game. A first state data acquisition unit (111) acquires first state data that indicates the state at a first timing in a game. A predicted state data generation unit (114) generates predicted state data on the basis of the first state data and operation data. A similarity determination unit (115) determines similarity between the data that indicates a state in the game and the predicted state data. A determination result output (116) outputs information based on the similarity, as information pertaining to the action of the game.
A setting unit 80 sets an execution time for an automatic download process determined on the basis of a predicted time at which the information processing device will start up. A download processing unit 82 executes an automatic download process for a patch file at the set execution time.
A controller device according to the present invention includes an operation member on which a tiling operation can be carried out and a drive unit that drives the operation member and receives the input of instruction information from an information processing device, the instruction information indicating a driving direction and a driving angle of the operation member by the drive unit. The controller device then obtains information indicating a tilt angle of the operation member, calculates the derivative thereof, corrects a control signal on the basis of the calculated derivative of the tilt angle of the operation member, the control signal being based on the instruction information, and controls the drive unit on the basis of the corrected control signal.
G06F 3/038 - Dispositions de commande et d'interface à cet effet, p.ex. circuits d'attaque ou circuits de contrôle incorporés dans le dispositif
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques
An interactive device 1 includes: an outer shell body 110 formed of an elastic material; and at least one electrostatic capacitance sensor 12 disposed near the surface of the outer shell body 110. The electrostatic capacitance sensor 12 comprises: a substrate which is elastic; and at least one sensor electrode disposed on the substrate.
A63H 9/00 - Méthodes ou matériaux particuliers pour la fabrication des poupées, animaux, figurines ou leurs éléments
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0487 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exer
98.
SIGNAL PROCESSING CIRCUIT, SIGNAL PROCESSING METHOD, AND PROGRAM
Provided is a signal processing circuit which processes an event signal generated by an event-based vision sensor (EVS), and is equipped with a memory for storing a program code and a processor for running an operation according to the program code, wherein the operation includes detecting the relation to the position in a block of a generated event signal and/or to the time at which the event signal was generated in blocks which are obtained by splitting up the EVS detection region.
An apparatus includes a display device that is at least partially transparent and that is capable of displaying images, a mount configured to support the display device and to facilitate continuous rotation of the display device completely around an axis of rotation, and a motion producing device associated with the mount that is configured to continuously rotate the display device around the axis of rotation. A method includes displaying images on the display device as it rotates in a manner that generates a visual representation of an object in three physical dimensions. Another method includes capturing a plurality of different views of a real-world object with a plurality of image capture devices, and generating a visual representation of the real-world object in three physical dimensions by displaying images on a transparent display device that continuously rotates completely around an axis of rotation.
G02B 30/54 - Systèmes ou appareils optiques pour produire des effets tridimensionnels [3D], p.ex. des effets stéréoscopiques l’image étant construite à partir d'éléments d'image répartis sur un volume 3D, p.ex. des voxels le volume 3D étant généré par une surface 2D en mouvement, p.ex. une surface 2D vibrante ou rotative
Alerts (310) can be generated (208) to inform a prime user to unblock another user, whose audio and/or video the prime user has blocked (200), owing to an emerging context that may be of interest to the prime user. The prime user can be informed of such a context (202) and provided the ability to selectively view (312) the blocked user's comments so the full context can be understood. This aims to help protect the prime user who may have been the subject of harassment from the blocked user originally causing the blocked user to be muted or otherwise blocked in the first place.
G06F 21/30 - Authentification, c. à d. détermination de l’identité ou de l’habilitation des responsables de la sécurité
G06F 21/50 - Contrôle des usagers, programmes ou dispositifs de préservation de l’intégrité des plates-formes, p.ex. des processeurs, des micrologiciels ou des systèmes d’exploitation
G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès