Sony Interactive Entertainment Inc.

Japon

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2024 avril (MACJ) 31
2024 mars 28
2024 février 33
2024 janvier 33
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Classe IPC
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur 584
G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute" 336
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges 248
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie 210
G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales 191
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Statut
En Instance 622
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1.

METADATA WATERMARKING FOR 'NESTED SPECTATING'

      
Numéro d'application 18349142
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-08
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

A watermark representing a link to an original video and/or metadata such as haptic metadata associated with the original video is embedded in the original video in such a way that a re-recording to the original video can still preserve the watermark. The watermark can be used to link to the original video or to the metadata related thereto.

Classes IPC  ?

  • G06T 1/00 - Traitement de données d'image, d'application générale
  • H04N 19/467 - Inclusion d’information supplémentaire dans le signal vidéo pendant le processus de compression caractérisée par le caractère invisible de l’information incluse, p.ex. un filigrane

2.

AFFECTIVE GAMING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18483725
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Michailidis, Lazaros
  • Jenabzadeh, Mandana
  • Friend, Mark
  • Bernabei, Daniele
  • Monti, Maria Chiara

Abrégé

An affective gaming system includes: an administrator unit configured to host a session of a video game; a receiving unit configured to receive biometric data associated with a first user of a plurality of users participating in the session of a video game; a first generating unit configured to generate, based on at least part of the biometric data, current emotion data associated with the first user; a second generating unit configured to generate, based at least in part on the current emotion data associated with the first user, target emotion data associated with the first user; and a modifying unit configured to modify, responsive to the difference between the target emotion data associated with the first user and the current emotion data associated with the first user, one or more aspects of the video game that are specific to the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

3.

LENS SYSTEM AND IMAGE OBSERVATION APPARATUS

      
Numéro d'application 18534990
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-11
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ishioka, Manabu
  • Katsuda, Yasutoshi
  • Tada, Shotaro

Abrégé

A lens system provides to a user, a high-definition image in which generation of concentric circles is reduced. The lens system has one or more Fresnel lenses. A lens surface of each of the Fresnel lenses has a plurality of grooves that is concentrically formed. Both a pitch which is the distance between two adjacent grooves and the depth of each of the plurality of grooves vary with the distance from an optical axis that passes through the center of the lens system.

Classes IPC  ?

  • G02B 13/18 - Objectifs optiques spécialement conçus pour les emplois spécifiés ci-dessous avec des lentilles ayant une ou plusieurs surfaces non sphériques, p.ex. pour réduire l'aberration géométrique
  • G02B 3/04 - Lentilles simples ou composées à surfaces non sphériques à surfaces continues engendrées par une rotation autour d'un axe, mais s'écartant d'une véritable sphère
  • G02B 3/08 - Lentilles simples ou composées à surfaces non sphériques à surfaces discontinues, p.ex. lentille de Fresnel
  • G02B 5/04 - Prismes
  • G02B 25/00 - Oculaires; Loupes
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G02B 27/02 - Appareils pour regarder ou pour lire

4.

CRADLE AND SYSTEM INCLUDING CRADLE AND INPUT DEVICE

      
Numéro d'application 18484914
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-11
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Ikuo
  • Igarashi, Takeshi
  • Ota, Masataka
  • Uchida, Nozomu

Abrégé

Provided is a cradle for supporting input devices having grips and tracked parts extending from the grips, the cradle including rear support parts that are capable of supporting rear parts of the grips, front support parts that are positioned forward away from the rear support parts and are capable of supporting front parts of the grips of the input devices, and, side support parts that are positioned outside in a left-right direction with respect to the rear support parts and the front support parts and are capable of supporting the tracked parts.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/98 - Accessoires, c. à d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p.ex. support de prise de manettes de jeu

5.

NFT FRAMEWORK FOR TRANSFERRING AND USING DIGITAL ASSETS BETWEEN GAME PLATFORMS

      
Numéro d'application 18329050
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-05
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Benedetto, Warren
  • Yang, Yiwei
  • Daniel, Alvin
  • Denison, Charles
  • Webb, Jonathan

Abrégé

Systems and methods are disclosed for determining that a first end-user entity has performed a task within a computer simulation for which a non-fungible token (NFT) is to be provided, where the NFT is associated with a digital asset. Responsive to the determination, the NFT is provided to the first end-user entity so that the digital asset may be used, via the NFT, across plural different computer simulations and/or across plural different computer simulation platforms. Ownership of the NFT may also be subsequently transferred to other end-user entities for their own use across different simulations and/or platforms.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/812 - Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
  • G06Q 30/018 - Certification d’entreprises ou de produits

6.

METERING BITS IN VIDEO ENCODER TO ACHIEVE TARGETED DATA RATE AND VIDEO QUALITY LEVEL

      
Numéro d'application 18047621
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-18
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Vairavan, Kannan
  • Mehta, Milan

Abrégé

For stability of a bit rate for groups of pictures (GOPs), a rate buffer bit controller feedback loop and a proportional integral derivative (PID) bit controller feedback loop may be used to maintain at least one video buffer.

Classes IPC  ?

  • H04N 19/146 - Débit ou quantité de données codées à la sortie du codeur
  • H04N 19/114 - Adaptation de la structure du groupe d’images, p.ex. nombre de trames B entre deux trames d’ancrage
  • H04N 19/124 - Quantification

7.

AFFECTIVE GAMING SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18483747
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Michailidis, Lazaros
  • Jenabzadeh, Mandana
  • Friend, Mark
  • Bernabei, Daniele
  • Monti, Maria Chiara

Abrégé

An affective gaming system includes: an administrator unit configured to host a session of a video game; a receiving unit configured to receive biometric data associated with two or more users participating in the session of a video game; a first generating unit configured to generate, based on at least part of the biometric data, current emotion data associated with each of the two or more users; a selecting unit configured to select a first user based on at least part of the current emotion data; a second generating unit configured to generate, based at least in part on the current emotion data that is associated with a second user, target emotion data associated with the first user; and a modifying unit configured to modify, responsive to the difference between the target emotion data and the current emotion data that is associated with the first user, one or more aspects of the video game that are specific to the first user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

8.

HAPTIC FINGERPRINT OF USER'S VOICE

      
Numéro d'application 18046891
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-14
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Dorn, Victoria

Abrégé

To enhance the sensory experience of voice, in some cases at a later time than the speech was spoken to enable reliving emotions and experiences, vocal sounds captured by a microphone are processed by a computer game controller API. The API plays back the vocal sounds at a later time in haptic format on the controller. The vocal sounds may be computer game dialogue, party chat, or vocal sounds of the user as demanded by the computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • H04R 3/04 - Circuits pour transducteurs pour corriger la fréquence de réponse

9.

SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18554028
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-24
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyada, Naoyuki
  • Yanagisawa, Hideki
  • Ishida, Mamiko

Abrégé

A system includes a first image sensor that generates a first image signal by synchronously scanning all pixels at a prescribed timing, a second image sensor including an event-driven type vision sensor that, upon detecting a change in an intensity of incident light on each of the pixels, generates a second image signal asynchronously, an inertial sensor that acquires attitude information on the first image sensor and the second image sensor, a first computation processing device that recognizes a user on the basis of at least the second image signal and calculates coordinate information regarding the user on the basis of at least the second image signal, a second computation processing device that performs coordinate conversion on the coordinate information on the basis of the attitude information, and an image generation device that generates a display image which indicates a condition of the user, on the basis of the converted coordinate information.

Classes IPC  ?

  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges

10.

REAL WORLD SIMULATION FOR META-VERSE

      
Numéro d'application 17966602
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-14
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Rao, Akshay V.

Abrégé

Methods and systems for reconstructing a game world of a video game includes tracking status of game objects in the game world to detect wear on the one or more game objects exceeding a predefined threshold. An option to rebuild the one or more game objects is provided to a user and tools to rebuild the one or more game objects are provide in response to the user selecting the option to rebuild the game objects. The rebuilt game objects are used during subsequent gameplay of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p.ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • H04L 9/00 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité

11.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD OF INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18390097
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-20
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Ohashi, Yoshinori

Abrégé

An information processing device obtains information regarding the position of each fingertip of a user in a real space, and determines contact between a virtual object set within a virtual space and a finger of the user. The information processing device sets the virtual object in a partly deformed state such that a part of the virtual object, the part corresponding to the position of the finger determined to be in contact with the object among the fingers of the user, is located more to a far side from a user side than the finger, and displays the virtual object having the shape set thereto as an image in the virtual space on a display device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G09G 5/36 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire

12.

PROCESSING DEVICES AND METHODS

      
Numéro d'application 18471799
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-21
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Millson, Jason Craig
  • Monti, Maria Chiara
  • Pryke, Carl
  • Buchanan, Christopher George

Abrégé

A processing device includes: a detection unit configured to detect input information representative of a sequence of input signals for a video game that are input by a user using one or more input controls; an identification unit configured to identify one or more input signal variations in dependence upon one or more differences between the detected input information and predetermined input information representative of one or more predetermined sequences of input signals for the video game; a generation unit configured to generate assistance information in dependence upon the one or more identified input signal variations; and a provision unit configured to provide the generated assistance information to the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

13.

IMAGE DISPLAYING SYSTEM AND IMAGE DISPLAYING METHOD

      
Numéro d'application 18572161
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-06
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro
  • Hatasawa, Yasunari

Abrégé

An image generation apparatus increases an adjustment amount of a luminance distribution to a target value B at a time t0 at which an amount of light entering the eyes of a user changes to such a degree that the change has an influence on an action of photoreceptor cells, to thereby cause a head-mounted display to display an image 310b having a luminance increased from that of an original image 310a. The image generation apparatus gradually decreases the adjustment amount of the luminance distribution during a restoration period Δt in such a manner that an image 310c having the original luminance distribution is displayed at a later time t1.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/76 - Circuits de compensation de la variation de luminosité dans la scène en agissant sur le signal d'image
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06V 10/141 - Commande d’éclairage
  • G06V 10/60 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos relative aux propriétés luminescentes, p.ex. utilisant un modèle de réflectance ou d’éclairage
  • G06V 40/18 - Caractéristiques de l’œil, p.ex. de l’iris
  • H04N 9/69 - Circuits pour modifier les signaux de couleur par correction de gamma

14.

CUSTOMIZABLE VIRTUAL REALITY SCENES USING EYE TRACKING

      
Numéro d'application 18045777
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-11
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Karimi, Sepideh

Abrégé

Eye tracking of the wearer of a virtual reality headset is used to customize/personalize VR video. Based on eye tracking, the VR scene may present different types of trees for different types of gaze directions. As another example, based on gaze direction, a VR scene can be augmented with additional objects based on gaze direction at a particular related object. A friend's gaze-dependent personalization may be imported into the wearer's system to increase companionship and user engagement. Customized options can be recorded and sold to other players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

15.

GRADUAL NOISE CANCELING IN COMPUTER GAME

      
Numéro d'application 18045167
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Karp, Sarah
  • Bean, Celeste
  • Manzon-Gutzman, Tatianna

Abrégé

To avoid startling a computer game player immersed in virtual reality for example, active noise cancelation is gradually introduced. As an alternative, ambient noise is gradually increased to conceal loud external sounds. The noise cancelation or ambient noise generation is established according to sound exceeding a background threshold as detected by a microphone. The noise cancelation or ambient noise generation can be established according to images of a noisy object as imaged by a camera.

Classes IPC  ?

  • G10K 11/178 - Procédés ou dispositifs de protection contre le bruit ou les autres ondes acoustiques ou pour amortir ceux-ci, en général utilisant des effets d'interférence; Masquage du son par régénération électro-acoustique en opposition de phase des ondes acoustiques originales

16.

ALTERING AUDIO AND/OR PROVIDING NON-AUDIO CUES ACCORDING TO LISTENER'S AUDIO DEPTH PERCEPTION

      
Numéro d'application 18045169
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Dorn, Victoria

Abrégé

The 3D audio perception of a listener such as a computer gamer is tested “stereoscopically” and the results input to a source of audio such as a computer game. Audio from the source of audio (such as a head-mounted display of a computer game system or speaker outputting audio from a game console) may be altered to account for the listener's measured 3D audio acuity. In addition, or alternatively, visual or haptic cues may be provided to alert the listener of 3D audio events.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel

17.

METHOD AND SYSTEM FOR AUTO-PLAYING PORTIONS OF A VIDEO GAME

      
Numéro d'application 17960442
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-05
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Rudi, Olga

Abrégé

A method for providing an auto-play mode option to a user during gameplay of a video game includes accessing, by a server, a user play model, which incorporates extracted features related to gameplay by the user and classification of the extracted features. The accessing of the model is triggered at a current time during gameplay. The method also includes identifying, by the server, predicted interactive activity that is predicted to occur ahead of the current time of gameplay. The method further includes identifying, by the server, at least part of the predicted interactive activity to be anticipated grinding content (AGC). The method also includes providing a notification, by the server, to a display screen of a user device, where the notification identifies the AGC in upcoming gameplay and provides the user with an option to use the auto-play mode during gameplay of the AGC.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personna
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

18.

SYSTEMS AND METHODS FOR APPLYING A MODIFICATION MICROSERVICE TO A GAME INSTANCE

      
Numéro d'application 17961187
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-06
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Colenbrander, Roelof Roderick

Abrégé

A method for implementing a modification microservice with a game cloud system is described. The method includes executing a game instance of a game. The game instance is executed using a plurality of microservices assembled for the game instance. The method further includes accessing a modification microservice engineered to be executed with the game instance. The modification microservice adds a compute capability to the game instance. The modification microservice is executed outside of a server system in which the plurality of microservices is assembled for the game instance. Also, the modification microservice is accessed by one or more application programming interface (API) calls that obtain results data from said execution of the modification microservice. The one or more API calls are managed via a modification interface that manages the access to the modification microservice and use of the results data by the game instance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p.ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p.ex. vérification de l’authenticité

19.

TEXT MESSAGE OR APP FALLBACK DURING NETWORK FAILURE IN A VIDEO GAME

      
Numéro d'application 18134741
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-14
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Lin, Frank
  • Coles, David
  • Sundaram, Chockalingam Ravi
  • Madhavan, Coimbatore Ravi

Abrégé

A method for managing gameplay of a video game is provided, including: executing a session of a video game by a cloud gaming resource; streaming video generated by the session over a network to a client device associated to a player of the video game, to enable gameplay of the session by the player; detecting a loss of network connectivity between the client device and the session; responsive to detecting the loss of network connectivity, then initiating transmission of updates regarding the session, via an alternative communication channel, to a secondary device associated to the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

20.

IMAGE DISPLAY SYSTEM AND IMAGE DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application 18261188
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-21
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro

Abrégé

A condition information acquisition section of an image generation device acquires a condition of communication and condition information of a head-mounted display. An image generation section generates a display image including distorted images for a left eye and a right eye. A reduction processing section converts the display image to data in which different regions have different reduction ratios in accordance with the condition of communication, etc., and transmits the data through an output section. An image size restoration section of the head-mounted display restores the transmitted data to the display image in an original size to cause the display image to be displayed by a display section.

Classes IPC  ?

  • G06T 3/4023 - basé sur la décimation de pixels ou de lignes de pixels; basé sur l’insertion de pixels ou de lignes de pixels
  • G06T 9/00 - Codage d'image
  • G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques

21.

USER ACCESSIBILITY SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18480562
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-04
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sanders, Matthew
  • Henderson, Christopher William
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Cerrato, Maurizio
  • Karshenas, Nima
  • Armstrong, Calum
  • Buchanan, Christopher George

Abrégé

A method of improving accessibility for the user operation of a first application on a computer includes the steps of taking one or more measurements of a current user's interaction with an application on the computer, comparing the one or more measurements with expectations derived from measurements from a first corpus of users, characterising one or more needs of the current user based upon the comparison, and modifying at least a first property of the first application responsive to the characterised need or needs.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

22.

GROUP CONTROL OF COMPUTER GAME USING AGGREGATED AREA OF GAZE

      
Numéro d'application 18045165
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-09
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Karp, Sarah

Abrégé

Groups of people control a computer game using teamwork. This can be done by eye tracking of each person to detect where each person is looking on screen at objects such as game control objects. The control action of the object looked at by the most people in a “heat map” style of data collection is implemented by the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

23.

HAPTIC ASSET GENERATION FOR ECCENTRIC ROTATING MASS (ERM) FROM LOW FREQUENCY AUDIO CONTENT

      
Numéro d'application 18045796
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-11
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Bean, Celeste
  • Pontiga, Christopher M.
  • Kwun, Arthur

Abrégé

Computer game developers can implicitly create haptic assets from audio assets. A low pass filter passes only audio assets with frequencies less than a threshold to a mapping module. The audio assets are then mapped to haptic assets that can be output by an ERM of a computer game controller. The haptic output can be in synchronization with play of the audio assets on speakers.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

24.

SYSTEMS AND METHODS FOR INTEGRATING REAL-WORLD CONTENT IN A GAME

      
Numéro d'application 17960487
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-05
Date de la première publication 2024-04-11
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Rao, Sharath
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

A method for integration of real-world content into a game is described. The method includes receiving a request to play the game and accessing overlay multimodal data generated from a portion of real-world multimodal data received as user generated content (RGC). The overlay multimodal data relates to authored multimodal data generated for the game. The method includes replacing the authored multimodal data in one or more scenes of the game with the overlay multimodal data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

25.

HARASSMENT DETECTION APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18472604
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-22
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Barcias, Jesus Lucas

Abrégé

A harassment detection apparatus includes: an executing unit configured to execute a session of a shared environment; an input unit configured to receive biometric data, the biometric data being associated with a plurality of users participating in the executed session of the shared environment; a generating unit configured to generate, based on at least a part of the biometric data, emotion data associated with the plurality of users, the emotion data comprising a valence value and/or an arousal value associated with each of the plurality of users; a detection unit configured to detect, responsive to at least a first part of the emotion data satisfying one or more of a first set of criteria, one or more first users associated with the at least first part of the emotion data; and a modifying unit configured to modify, responsive to the detection of the one or more first users, one or more aspects of the shared environment.

Classes IPC  ?

  • A61B 5/16 - Dispositifs pour la psychotechnie; Test des temps de réaction
  • A61B 5/024 - Mesure du pouls ou des pulsations cardiaques
  • A61B 5/0533 - Mesure de la réaction cutanée galvanique
  • A61B 5/08 - Dispositifs de mesure pour examiner les organes respiratoires

26.

Systems and Methods for Managing Virtual World in Cloud-Based Gaming

      
Numéro d'application 17957323
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-30
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Azmandian, Mahdi

Abrégé

A cloud-based gaming system generates first and second instances of a virtual world of an online game for first and second players, respectively. First and second video streams of the first and second instances of the virtual world, respectively, are transmitted to the first and second players, respectively. The second video stream includes a ghosted version of a feature within the first instance of the virtual world. A request is received from the second player to merge the first and second instances of the virtual world. With the first player's approval, a merged instance of the virtual world is automatically generated by the cloud-gaming system as a combination of the first and second instances of the virtual world. Third and fourth video streams of the merged instance of the virtual world are transmitted to the first and second players, respectively, in lieu of the first and second video streams, respectively.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • G06T 15/50 - Effets de lumière

27.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18276807
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-28
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire
  • SONY GROUP CORPORATION (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Domae, Takuma
  • Tanaka, Junichi
  • Tanaka, Kazuharu
  • Matsubara, Masaaki
  • Matsui, Yasunori

Abrégé

An information processing device includes a control unit that performs control to output information regarding an image of a user viewpoint in a virtual space, in which the control unit performs control to switch a display corresponding to a performer included in the image between a live-action image generated based on a captured image of the performer and a character image corresponding to the performer, according to a result of detecting a state of at least one user in the virtual space or a state of the virtual space.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/234 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p.ex. reconnaissance des gestes

28.

DATA PROCESSING APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18474656
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-26
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Breugelmans, Mark Jacobus
  • Eder, Michael
  • Leung, Jun
  • Andall, Hogarth
  • Schembri, Danjeli
  • Tan, Bee Lay

Abrégé

A data processing apparatus includes circuitry configured to: receive a first signal indicative of one or more words communicated from a first user of online content to one or more second users of online content; classify the one or more words using the first signal; receive one or more second signals indicative of one or more physiological characteristics of the first user within a time period of a start of the communication of the one or more words; classify the one or more physiological characteristics using the one or more second signals; based on a classification of the one or more words and a classification of the one or more physiological characteristics, generate an action signal indicating that an action associated with the first user of the online content is to be taken, the action signal indicating a characteristic of the action determined based on a combination of the classification of the one or more words and the classification of the one or more physiological characteristics; and output the action signal.

Classes IPC  ?

29.

DATA PROCESSING APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18474680
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-26
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Andall, Hogarth
  • Schembri, Danjeli
  • Tan, Bee Lay

Abrégé

A data processing apparatus includes circuitry configured to: receive a first signal indicative of one or more words communicated from a first user of online content to one or more second users of online content; classify the one or more words using the first signal; receive one or more second signals indicative of one or more physiological characteristics of the one or more second users in response to the communicated one or more words; classify the one or more physiological characteristics of the one or more second users using the one or more second signals; determine, based on a classification of the one or more words and a classification of the one or more physiological characteristics of the one or more second users, whether to generate an action signal, the action signal indicating that an action associated with the first user of the online content is to be taken; and when it is determined an action signal is to be generated, generate and output the action signal.

Classes IPC  ?

30.

GAME ASSET OPTIMIZATION OVER NETWORK AT OPTIMIZER SERVER

      
Numéro d'application 17956404
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-29
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Stafford, Jeff
  • Starich, Michael

Abrégé

A method including receiving from a device over a network at an optimizer server a plurality of game assets of a video game. The method including generating at least one combined game asset to represent the plurality of game assets. The method including sending the at least one combined game asset to the device for use in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

31.

Electronic device

      
Numéro d'application 29825779
Numéro de brevet D1020894
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-02-04
Date de la première publication 2024-04-02
Date d'octroi 2024-04-02
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

32.

GAME PRESENTING SYSTEM

      
Numéro d'application 18529841
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-05
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Kataoka, Yumi

Abrégé

To provide a game presenting system having a plurality of game systems for each executing a process of a game in which a plurality of users participate, and a game presenting machine for presenting a situation of the game executed by the game system, wherein the game presenting machine obtains a motion image related to the game executed by each of the plurality of game systems, and produces a game presenting screen image showing, as a list, at least some of the plurality of motion images obtained.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p.ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automob
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions

33.

AI Player Model Gameplay Training and Highlight Review

      
Numéro d'application 17948047
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-19
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Azmandian, Mahdi
  • Arimatsu, Kazuyuki
  • Kaushik, Lakshmish

Abrégé

Methods and systems for engaging an AI player of a user to play a video game on behalf of the user includes creating the AI player for the user using at least some of the attributes of the user, training the AI player using inputs provided by the user during game play of the video game, and providing access to the video game for game play to the AI player. The access allows the AI player to provide inputs to the video game that substantially mimics a play style of the user. Control of the game play of the video game can be transitioned to the user at any time during the game play of the AI player. The user can also control the game play of the AI player from a video recording of the game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/493 - Reprise du jeu, p.ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

34.

INPUT DEVICE, CONTROLLER AND METHOD

      
Numéro d'application 18468872
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-18
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Gupta, Rajeev
  • Kamath, Navin
  • Armstrong, Calum
  • Karshenas, Nima
  • Bernabei, Daniele

Abrégé

An input device for controlling a computing system includes one or more sensors configured to sense a change in weight distribution of a user positioned on the input device in use, and a transmitter configured to transmit a signal based on the sensed change in weight distribution, for use in a virtual joystick input to a computing system.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles

35.

USE OF EYE TRACKING TO ADJUST REGION-OF-INTEREST (ROI) FOR COMPRESSING IMAGES FOR TRANSMISSION

      
Numéro d'application 18527350
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-03
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Young, Andrew
  • Stafford, Jeffrey Roger

Abrégé

Gaze tracking data representing a user's gaze is analyzed to determine one or more regions of interest. One or more gaze tracking parameters are determined from the gaze tracking data. Adjusted foveation data is determined representing an adjusted size and/or shape of one or more regions of interest in one or more images to be subsequently presented to the user based on the one or more gaze tracking parameters. The compression of the one or more transmitted images is adjusted so that fewer bits are needed to transmit data for portions of an image outside the one or more regions of interest than for portions of the image within the one or more regions of interest. Adjusting compression includes eliminating the region(s) of interest from images that are presented to the user during the saccade or blink.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 1/16 - TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES - Détails non couverts par les groupes et - Détails ou dispositions de structure
  • G06F 1/3234 - Gestion de l’alimentation, c. à d. passage en mode d’économie d’énergie amorcé par événements Économie d’énergie caractérisée par l'action entreprise
  • G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
  • G06F 3/147 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation utilisant des panneaux de visualisation
  • H04N 19/124 - Quantification
  • H04N 19/167 - Position dans une image vidéo, p.ex. région d'intérêt [ROI]

36.

FREQUENCY BAND DETERMINATION BASED ON IMAGE OF COMMUNICATION ENVIRONMENT FOR HEAD-MOUNTED DISPLAY

      
Numéro d'application 18535284
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-11
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Onishi, Katsuyoshi
  • Miyazaki, Yoshio

Abrégé

Methods and apparatus provide for a head-mounted display to be worn by a user located within a physical environment and for engaging in an interactive experience; an entertainment device including a processing section that executes an interactive application that is manipulated in part through receiving inputs from the user; a communication partner operating to relay video and audio signals outputted from the entertainment device to the head-mounted display; continuously acquiring information of the environment at a predetermined frame rate; at least one camera on the head-mounted display, which captures images of the physical environment, where the communication partner is connected to the entertainment device with wired communication, and the communication partner is connected to the head-mounted display with wireless communication.

Classes IPC  ?

  • H04B 1/3827 - TRANSMISSION - Détails des systèmes de transmission non caractérisés par le milieu utilisé pour la transmission Émetteurs-récepteurs, c. à d. dispositifs dans lesquels l'émetteur et le récepteur forment un ensemble structural et dans lesquels au moins une partie est utilisée pour des fonctions d'émission et de réception Émetteurs-récepteurs portatifs
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06V 20/00 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène
  • H04W 72/02 - Sélection de ressources sans fil par un utilisateur ou un terminal
  • H04W 72/0453 - Ressources du domaine fréquentiel, p.ex. porteuses dans des AMDF [FDMA]

37.

OUTPUTTING BRAILLE OR SUBTITLES USING COMPUTER GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application 17935558
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Rudi, Olga

Abrégé

To help a computer game player in understanding a computer game, upon pausing the game, visual subtitles may be presented. In addition, or alternatively, Braille representing subtitles may be output as a series of vibrations on a touch pad of the controller. When the person's finger reaches the edge of the touch pad, a new series of Braille subtitles may be presented. Depending on where the player is in reading the subtitles and how fast the player reads them, the game video may be slowed down from normal speed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p.ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G09B 21/00 - Moyens d'enseignement ou de communication destinés aux aveugles, sourds ou muets

38.

CUSTOMIZED DIGITAL HUMANS AND PETS FOR METAVERSE

      
Numéro d'application 17935565
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning is used to dynamically adapt virtual humans in metaverse applications. The adaptation can be according to user preferences. In addition or alternatively, virtual humans and pets can be adapted for metaverse applications based on demographics of the user. The user's personal demographics may be used to establish the costume, skin color, emotion, voice, and behavior of the virtual humans. Similar considerations may be used to adapt virtual pets to the user's experience of the metaverse.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]

39.

USING VECTOR GRAPHICS TO CREATE 3D CONTENT

      
Numéro d'application 17935568
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-26
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Krishnamurthy, Sudha

Abrégé

Deep learning techniques such as vector graphics are used to create 3D content and assets for metaverse applications. Vector graphics is a scalable format that provides rich 3D content. A vector graphics encoder such as a deep neural network such as a recurrent neural network (RNN) or transformer receives vector graphics and generates an encoded output. The encoded output is decoded by a 3D decoder such as another deep neural network that outputs 2D graphics for comparison with the original image. Loss is computed between the original and the output of the 3D decoder. The loss is back propagated to train the vector graphics encoder to generate 3D content.

Classes IPC  ?

40.

Charging dock

      
Numéro d'application 29757233
Numéro de brevet D1019665
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-04
Date de la première publication 2024-03-26
Date d'octroi 2024-03-26
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Nokuo, Taichi

41.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND USER GUIDE PRESENTATION METHOD

      
Numéro d'application 18527472
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-04
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Tsuchie, Tatsuo
  • Inada, Tetsugo
  • Uchida, Masaki
  • Okamoto, Hirofumi

Abrégé

Methods and apparatus provide for acquiring position information about a head-mounted display; performing information processing using the position information about the head-mounted display; generating and outputting data of an image to be displayed as a result of the information processing; and generating and outputting data of an image of a user guide indicating position information about a user in a real space using the position information about the head-mounted display, where the image of the user guide represents a state of the real space in which the user is physically located, as viewed obliquely.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation

42.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS DECODING

      
Numéro d'application 17932650
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

Ambisonics audio such as may be used for computer simulations such as computer games is improved by using multi-order optimizations that frame an optimization problem that minimizes a cost function across a subset of Ambisonics orders for a chosen Ambisonics order “N”. In a simple form, this cost function minimizes error across all orders (0<=n<=N), and additional weighting is applied to emphasize or de-emphasize particular orders. The cost functions and optimization criteria may be different for binaural and speaker outputs.

Classes IPC  ?

  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • G10L 19/005 - Correction d’erreurs induites par le canal de transmission, lorsqu’elles sont liées à l’algorithme de codage

43.

MULTI-ORDER OPTIMIZED AMBISONICS ENCODING

      
Numéro d'application 17932662
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sangston, Brandon

Abrégé

A technique for encoding Ambisonics audio includes inputting audio to multiple Ambisonics encoders producing respective Ambisonics soundfields. Prior to mixing the soundfields, each soundfield is weighted to mitigate artifacts from order-truncation. After weighting, the soundfields are mixed to produce Ambisonics audio.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • G10L 19/008 - Codage ou décodage du signal audio multi-canal utilisant la corrélation inter-canaux pour réduire la redondance, p.ex. stéréo combinée, codage d’intensité ou matriçage
  • H04R 5/02 - Dispositions spatiales ou structurelles de haut-parleurs
  • H04S 5/00 - Systèmes pseudo-stéréophoniques, p.ex. dans lesquels les signaux d'un canal supplémentaire sont dérivés du signal monophonique par déphasage, retardement ou réverbération

44.

SYSTEMS AND METHODS FOR MODIFYING USER SENTIMENT FOR PLAYING A GAME

      
Numéro d'application 17948588
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-20
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A method for modifying user sentiment is described. The method includes analyzing behavior of a group of players during a play of a game. The behavior of the group of players is indicative of a sentiment of the group of players during the play of the game. The method includes accessing a non-player character (NPC) during the play of the game. The NPC has a characteristic that influences a change in the sentiment of the group of players. The method includes placing the NPC into one or more scenes of the game during the play of the game for a period of time until the change in the sentiment of the group of players is determined. The change in the sentiment of the group of players is determined by analyzing of the behavior of the group of players during said play of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

45.

SYSTEMS AND METHODS FOR CONTROLLING DIALOGUE COMPLEXITY IN VIDEO GAMES

      
Numéro d'application 18454530
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-23
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Schembri, Danjeli

Abrégé

A method of controlling the complexity levels of dialogues in a video game, includes the steps of: loading a first dialogue from a game database according to a parameter related to complexity level of dialogue in user settings; outputting the first dialogue; accepting a user operation of in response to the first dialogue; adjusting the parameter related to complexity level of dialogues in user settings based on the user operation; loading a second dialogue from the game database according to the adjusted parameter related to complexity level of dialogue; and outputting the second dialogue.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p.ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

46.

INTERACTIVE AUGMENTED REALITY TROPHY SYSTEM

      
Numéro d'application 17945964
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-15
Date de la première publication 2024-03-21
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Interactive display of virtual trophies includes scanning a surface for one or more location anchor points. A trophy rack location is determined using the location anchor points. A trophy rack mesh is applied over an image frame of the surface using the determined trophy rack location. One or more trophy models are displayed over the trophy rack mesh with a display device. A trophy rack layout is generated information from the one or more trophy models and the trophy rack mesh and finally the trophy rack layout information is stored or transmitted.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

47.

SYSTEMS AND METHODS OF PROTECTING PERSONAL SPACE IN MULTI-USER VIRTUAL ENVIRONMENT

      
Numéro d'application 18457806
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-29
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Monti, Maria Chiara
  • Michailidis, Lazaros
  • Buchanan, Christopher George
  • Jimenez, Daniel Israel Pereira

Abrégé

A method for protecting personal space in a multi-user virtual environment includes the steps of generating an avatar for a target user in the multi-user virtual environment, determining a relationship score between the target user and a peer user, creating a personal space around the avatar of the target user, wherein the dimensions of the personal space is computed based on the relationship score with the peer user, detecting the peer user's avatar crossing the boundary of the personal space, and applying rules to the peer user to restrict his/her interactions with the target user.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

48.

INPUT DEVICE

      
Numéro d'application 18508378
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-14
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Kobayashi, Ikuo
  • Igarashi, Takeshi
  • Morita, Masaho
  • Suzuki, Kazuyuki
  • Ito, Akinori

Abrégé

An input device includes: a plurality of input members; an upper surface having a right region in which a part of the plurality of input members is disposed, a left region in which another part of the plurality of input members is disposed, and a center region that is a region between the right region and the left region; and a light emitting region formed along an outer edge of the center region. The light emitting region includes a first light emitting portion configured to indicate identification information assigned to a plurality of input devices connected to an information processing apparatus, and a second light emitting portion configured to emit light based on information different from the identification information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
  • F21V 33/00 - Combinaisons structurales de dispositifs d'éclairage avec d'autres objets, non prévues ailleurs
  • G06F 3/0338 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection du déplacement linéaire ou angulaire limité d’une partie agissante du dispositif à partir d’une position neutre, p.ex. manches à balai isotoniques ou isométriques

49.

OVERLAPPING RENDERING, STREAMOUT, AND DISPLAY AT A CLIENT OF RENDERED SLICES OF A VIDEO FRAME

      
Numéro d'application 18516867
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-21
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark E.
  • Yong, Kelvin M.

Abrégé

A method of cloud gaming is disclosed. The method including receiving an encoded video frame at a client, wherein a server executes an application to generate a rendered video frame which is then encoded at an encoder at the server as the encoded video frame, wherein the encoded video frame includes one or more encoded slices that are compressed. The method including decoding the one or more encoded slices at a decoder of the client to generate one or more decoded slices. The method including rendering the one or more decoded slices for display at the client. The method including begin displaying the one or more decoded slices that are rendered before fully receiving the one or more encoded slices at the client.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • H04L 65/70 - Mise en paquets adaptés au réseau des données multimédias
  • H04L 65/80 - Dispositions, protocoles ou services dans les réseaux de communication de paquets de données pour prendre en charge les applications en temps réel en répondant à la qualité des services [QoS]
  • H04L 67/10 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau
  • H04L 67/1095 - Réplication ou mise en miroir des données, p.ex. l’ordonnancement ou le transport pour la synchronisation des données entre les nœuds du réseau
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
  • H04N 21/2343 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la distribution ou la mise en conformité avec les requêtes des utilisateurs finaux ou les exigences des dispositifs des utilisateurs finaux
  • H04N 21/242 - Procédés de synchronisation, p.ex. traitement de références d'horloge de programme [PCR]
  • H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04N 21/8547 - Création de contenu impliquant des marquages temporels pour synchroniser le contenu

50.

TRACKING HISTORICAL GAME PLAY OF ADULTS TO DETERMINE GAME PLAY ACTIVITY AND COMPARE TO ACTIVITY BY A CHILD, TO IDENTIFY AND PREVENT CHILD FROM PLAYING ON AN ADULT ACCOUNT

      
Numéro d'application 17942083
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-09
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

Methods and systems for warning misuse of a user account of an adult user includes tracking use of the user account. The interactions at the user account are monitored and when the content accessed by a user is adult content and the user is determined to be a child, providing an alert to the adult user informing the adult user of the child accessing age-inappropriate content.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

51.

IMAGE DISPLAYING SYSTEM, DISPLAY APPARATUS, AND IMAGE DISPLAYING METHOD

      
Numéro d'application 18261193
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-21
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ikenoue, Shoichi
  • Yokota, Kenichiro

Abrégé

A state information acquisition section of an image generation apparatus acquires state information of the head of a user. An image generation section generates a display image corresponding to a visual field. A down-sampling section down-samples image data and transmits the down-sampled image data from a transmission section. A distortion correction section of a head-mounted display performs, after an up-sampling section up samples the data, correction according to aberration of the eyepiece, for each primary color and causes the resulting data to be displayed on a display section.

Classes IPC  ?

  • G06T 5/00 - Amélioration ou restauration d'image
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/90 - Détermination de caractéristiques de couleur
  • G06T 9/00 - Codage d'image

52.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, CONTROL METHOD OF INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18261726
Statut En instance
Date de dépôt 2021-02-04
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Hideki
  • Nishidate, Masaomi
  • Watanabe, Atsushi

Abrégé

An information processing device connected to a display device and to a sensor which detects relative positions of a user and the display device is provided. This information processing device acquires information indicating the relative positions of the user and the display device and detected by the sensor, and controls a position or a posture of at least one virtual object as a control target within data of a video on the basis of the acquired information indicating the relative positions of the user and the display device. Thereafter, the information processing device outputs the data of the video generated on the basis of information associated with a virtual space where the virtual object is arranged to the display device, and causes the display device to display the data.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras

53.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849206
Numéro de brevet D1017602
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-09
Date de la première publication 2024-03-12
Date d'octroi 2024-03-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

54.

Earphone

      
Numéro d'application 29850608
Numéro de brevet D1017573
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-22
Date de la première publication 2024-03-12
Date d'octroi 2024-03-12
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morimoto, So

55.

USER ACCESSIBILITY SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18451348
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-17
Date de la première publication 2024-03-07
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Breugelmans, Mark Jacobus

Abrégé

A user accessibility method for a videogame system includes obtaining trophy records for a plurality of games played by the user, generating an accessibility profile responsive to accessibility issues indicated by at least some of the trophy records, and modifying one or more operational parameters of the videogame system in response to the generated accessibility profile.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

56.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18453326
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-22
Date de la première publication 2024-03-07
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hayakawa, Yuto
  • Minamino, Takanori

Abrégé

Provided is an information processing apparatus including a map generating section that detects a surface of a real object in a three-dimensional space on the basis of a camera image captured with a camera of a head-mounted display and generates map data representing information regarding the detected surface, a position estimating section that collates the map data and the camera image and estimates a position of a user used for execution of an application, and a look-around screen generating section that causes the head-mounted display to display a synthesized image on which an object representing the detected surface of the real object is superimposed on an image of a corresponding surface in the camera image, in a period of generation of the map data.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06T 17/20 - Description filaire, p.ex. polygonalisation ou tessellation

57.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849041
Numéro de brevet D1016809
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-08
Date de la première publication 2024-03-05
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

58.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849055
Numéro de brevet D1016810
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-08
Date de la première publication 2024-03-05
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s) Morisawa, Yujin

59.

Head-mounted display

      
Numéro d'application 29849029
Numéro de brevet D1016808
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-08
Date de la première publication 2024-03-05
Date d'octroi 2024-03-05
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morisawa, Yujin
  • Otsuka, Yoshiyuki

60.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND IMAGE GENERATION METHOD

      
Numéro d'application 18361928
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-31
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tokunaga, Nodoka
  • Matsunaga, Kiyobumi
  • Fujihara, Masahiro

Abrégé

Disclosed herein is an information processing apparatus including at least one processor that has hardware. The at least one processor generates a first content image in a three-dimensional virtual reality space to be displayed on a head-mounted display, generates a second content image to be displayed on a flat-screen display, and generates a third content image from the first content image and/or the second content image.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

61.

CONTENT CLASSIFICATION SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18452102
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-18
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Cockram, Philip
  • Garner, Peter

Abrégé

A system for evaluating content, the system comprising a data obtaining unit configured to obtain data relating to one or more properties of the content, a processing unit configured to determine an expected contribution of one or more of the properties to a cognitive load for a user, an evaluation unit configured to determine an expected cognitive load associated with the content in dependence upon the expected contributions, and an image generation unit operable to generate an image for display in dependence upon the determined expected cognitive load.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

62.

COGNITIVE LOAD ASSISTANCE METHOD AND SYSTEM

      
Numéro d'application 18452166
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-18
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Gupta, Rajeev
  • Millson, Jason Craig
  • Breugelmans, Mark Jacobus

Abrégé

A cognitive load assistance method includes: providing a virtual environment comprising a route to complete a current task, and providing within the virtual environment one or more interactive elements not essential to the current task that may be encountered during normal performance of the current task, receiving an indication that cognitive load assistance is required, and reducing the interactivity of at least a first interactive element not essential to the current task in response to the indication.

Classes IPC  ?

  • G16H 20/70 - TIC spécialement adaptées aux thérapies ou aux plans d’amélioration de la santé, p.ex. pour manier les prescriptions, orienter la thérapie ou surveiller l’observance par les patients concernant des thérapies mentales, p.ex. la thérapie psychologique ou le training autogène
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur

63.

CONTENT MODIFICATION SYSTEM AND METHOD

      
Numéro d'application 18452761
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-21
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Maw, Ross

Abrégé

A system for modifying a virtual environment to be interacted with by a user, the system comprising a location identifying unit configured to identify the locations of one or more events and the locations of one or more corresponding triggers for each of those events, a preference determining unit configured to determine one or more preferences of the user, a relation modifying unit configured to modify the temporal and/or spatial relation between respective parts of one or more pairs of corresponding events and triggers in dependence upon the determined user preferences, and a virtual environment modification unit operable to generate a modified virtual environment, the modified virtual environment comprising the modified temporal and/or spatial relations.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 20/40 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans le contenu vidéo

64.

JOINT MECHANISM AND MULTI-JOINT DEVICED

      
Numéro d'application 18550168
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-17
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Fukamachi, Katsutsugu
  • Togawa, Keiji
  • Osawa, Hiroshi

Abrégé

Without an increase in the cost, a movable range is defined. A first joint mechanism includes a base part, and a rotary part that rotates relatively to the base part. The first joint mechanism includes a regulated part that rotates together with the rotary part, a regulating part that is disposed on the extension of the rotation locus of the regulated part, and that has a function of regulating rotation of the regulated part relative to the base part, within a first movable range, and a movable range defining member that is disposed on either the base part or the rotary part, and that defines, as a movable range of the regulated part, a second movable range that is narrower than the first movable range.

Classes IPC  ?

  • B25J 17/02 - Joints articulés
  • F16H 1/14 - Transmissions à engrenages pour transmettre un mouvement rotatif sans engrenages à mouvement orbital comportant uniquement deux organes engrenés dont les axes ne sont pas parallèles comportant uniquement des engrenages coniques

65.

SMOOTH SWITCHOVER OF COMPUTER GAME CONTROL

      
Numéro d'application 17821764
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-23
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge

Abrégé

Techniques are described for smooth switchover of computer game control. The current states of game input is communicated to a new player assuming control. The new player is allowed time to catch up to the game. New player control is detected, and any errors are communicated to the new player. If there are differences between the old control scheme and that of the new player, they are reconciled. The outgoing player is adjusted to the transition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p.ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu

66.

CONTROLLER BUTTON LABELING

      
Numéro d'application 17823901
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-31
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Black, Glenn

Abrégé

An accessibility computer game controller includes a central control button on a round base and peripheral control buttons on the base surrounding the central control button. The peripheral control buttons can have distinct sizes and shapes. Removable button labels can be applied on top of or underneath the buttons to aid in button identification.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • G09F 3/02 - Formes ou structures

67.

SPEECH ASSISTANCE APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18451225
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-17
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Barcias, Jesus Lucas
  • Henderson, Christopher William
  • Michailidis, Lazaros

Abrégé

An apparatus, for assisting at least a first user in communicating with one or more other users via a network, includes: a storage unit configured to store: phrase data corresponding to one or more phrases, where each phrase comprises one or more words, tag data corresponding to one or more tags, where each tag comprises at least part of one word, and first association data corresponding to one or more associations between one or more of the phrases and one or more of the tags; an input unit configured to receive one or more audio signals from the at least first user; a recognition unit configured to recognise one or more spoken words included within the received audio signals; an evaluation unit configured to evaluate whether a given recognised spoken word corresponds to a given tag; and if so, a transmission unit configured to transmit one or more of the phrases associated with the given tag to one or more of the other users.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G10L 15/08 - Classement ou recherche de la parole
  • G10L 15/30 - Reconnaissance distribuée, p.ex. dans les systèmes client-serveur, pour les applications en téléphonie mobile ou réseaux

68.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18451829
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-17
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuru, Daisuke
  • Tsuchie, Tatsuo
  • Okamoto, Hirofumi

Abrégé

There is provided an information processing device including a photographed-image acquisition section that acquires a photographed image taken by a camera mounted on a head-mount display, and a photographing parameter that is adjusted according to a brightness with use of the camera, and a play area control section that detects a play area for defining a movable range of a user by analyzing the photographed image while changing an analysis condition according to an estimated brightness on the basis of the photographing parameter, and then, acquiring 3D information regarding a real object.

Classes IPC  ?

  • H04N 23/71 - Circuits d'évaluation de la variation de luminosité
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p.ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p.ex. du joueur
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
  • H04N 23/72 - Combinaison de plusieurs commandes de compensation

69.

INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18455624
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-25
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ichikawa, Koji
  • Minamino, Takanori
  • Uchida, Masaki

Abrégé

Disclosed herein is an information processing apparatus including an image correction section that corrects a camera image captured by a camera of a head-mounted display, a state estimation section that estimates a state of an actual physical body with use of the corrected camera image, and a calibration section that causes the head-mounted display to display a guide image that represents an extraction situation of feature points from the camera image, the feature points being necessary for calibration of the camera, collects data of the feature points, performs calibration, and updates a correction parameter used by the image correction section.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/327 - Leur étalonnage
  • G06T 7/80 - Analyse des images capturées pour déterminer les paramètres de caméra intrinsèques ou extrinsèques, c. à d. étalonnage de caméra
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • H04N 13/366 - Suivi des spectateurs
  • H04N 13/398 - Leur synchronisation; Leur commande

70.

HEAD MOUNTED DISPLAY AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18505185
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-09
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Usami, Morio

Abrégé

Methods and apparatus provide for processing information for a head-mounted display for blocking out an outside world from a user's vision when worn by the user to present a video, by carrying out actions comprising: measuring outside world information; detecting whether or not the measured information contains any notification information to be notified to the user, including detection of moving objects as notification information; and notifying the user when notification information is detected.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaiso
  • G06F 3/147 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation utilisant des panneaux de visualisation
  • G08B 21/02 - Alarmes pour assurer la sécurité des personnes
  • G09G 3/00 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques
  • G09G 3/20 - Dispositions ou circuits de commande présentant un intérêt uniquement pour l'affichage utilisant des moyens de visualisation autres que les tubes à rayons cathodiques pour la présentation d'un ensemble de plusieurs caractères, p.ex. d'une page, en composant l'ensemble par combinaison d'éléments individuels disposés en matrice
  • G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
  • G09G 5/377 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation caractérisés par l'affichage de dessins graphiques individuels en utilisant une mémoire à mappage binaire - Détails concernant le traitement de dessins graphiques pour mélanger ou superposer plusieurs dessins graphiques

71.

DUAL CAMERA TRACKING SYSTEM

      
Numéro d'application 17823058
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-29
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Zhao, Frank

Abrégé

A dual camera tracking system includes a main imager and an auxiliary imager the output of which is used to alter an aim and/or focus of the main imager. Both imagers may be mounted on a common housing. In embodiments, the common housing may be a head-mounted display (HMD) for a computer simulation such as a computer game.

Classes IPC  ?

  • H04N 5/232 - Dispositifs pour la commande des caméras de télévision, p.ex. commande à distance
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p.ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
  • H04N 5/225 - Caméras de télévision
  • H04N 13/25 - Générateurs de signaux d’images utilisant des caméras à images stéréoscopiques utilisant plusieurs capteurs d’images aux caractéristiques différentes autres que la position ou le point de vue, p.ex. avec des différences dans la résolution ou les propriétés de saisie de couleurs; Commande des caractéristiques d’un capteur par les signaux d’images d’un autre capteur

72.

AI STREAMER WITH FEEDBACK TO AI STREAMER BASED ON SPECTATORS

      
Numéro d'application 17899237
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-30
Date de la première publication 2024-02-29
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Arimatsu, Kazuyuki

Abrégé

A method is provided, including: executing a session of a video game; executing an artificial intelligence (AI) player that performs gameplay in the session of the video game; streaming video of the AI player's gameplay over a network to one or more spectator devices for viewing by one or more spectators respectively associated to the one or more spectator devices; receiving, over the network from the one or more spectator devices, feedback data indicating reactions of the one or more spectators to the video of the AI player's gameplay; adjusting the gameplay by the AI player based on the feedback data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

73.

SYNCHRONIZING DISPLAY OF VIDEO FRAMES BETWEEN CLIENT DEVICES IN A MULTI-TENANT CONFIGURATION

      
Numéro d'application 18499125
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-31
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Cerny, Mark E.
  • Yong, Kelvin M.

Abrégé

A method is disclosed including setting, at a plurality of devices, a plurality of VSYNC signals to a plurality of VSYNC frequencies, wherein a corresponding device VSYNC signal of a corresponding device is set to a corresponding device VSYNC frequency. The method including sending a plurality of signals between the plurality of devices, which are analyzed and used to adjust the relative timing between corresponding device VSYNC signals of at least two devices.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p.ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux MPEG à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • H04L 67/10 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau
  • H04L 65/80 - Dispositions, protocoles ou services dans les réseaux de communication de paquets de données pour prendre en charge les applications en temps réel en répondant à la qualité des services [QoS]
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p.ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • H04N 21/242 - Procédés de synchronisation, p.ex. traitement de références d'horloge de programme [PCR]
  • H04N 21/43 - Traitement de contenu ou données additionnelles, p.ex. démultiplexage de données additionnelles d'un flux vidéo numérique; Opérations élémentaires de client, p.ex. surveillance du réseau domestique ou synchronisation de l'horloge du décodeur; Intergiciel de client
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
  • H04N 21/442 - Surveillance de procédés ou de ressources, p.ex. détection de la défaillance d'un dispositif d'enregistrement, surveillance de la bande passante sur la voie descendante, du nombre de visualisations d'un film, de l'espace de stockage disponible dans l
  • H04N 21/8547 - Création de contenu impliquant des marquages temporels pour synchroniser le contenu
  • H04L 67/1095 - Réplication ou mise en miroir des données, p.ex. l’ordonnancement ou le transport pour la synchronisation des données entre les nœuds du réseau
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • H04N 21/2343 - Traitement de flux vidéo élémentaires, p.ex. raccordement de flux vidéo ou transformation de graphes de scènes MPEG-4 impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la distribution ou la mise en conformité avec les requêtes des utilisateurs finaux ou les exigences des dispositifs des utilisateurs finaux
  • H04N 21/478 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat
  • H04L 65/70 - Mise en paquets adaptés au réseau des données multimédias
  • H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle

74.

INPUT DEVICE

      
Numéro d'application 18499330
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-01
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Morita, Masaho
  • Kaburaki, Hiromasu

Abrégé

An exterior member for an input device includes: a housing having an upper surface on which one or more operation members for manipulation by a user are arranged, and a middle portion located between right and left portions, respectively of the housing; a first sound hole extending from an exterior, through the exterior member, to an interior of the housing, the first sound hole allowing sound to propagate to a first location within the housing; a second sound hole extending from the exterior, through the exterior member, to the interior of the housing, the second sound hole allowing sound to propagate to a second location within the housing, wherein a position of the first sound hole and a position of the second sound hole are separated in at least one of the front-rear direction and an up-down direction.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • H04R 1/40 - Dispositions pour obtenir la fréquence désirée ou les caractéristiques directionnelles pour obtenir la caractéristique directionnelle désirée uniquement en combinant plusieurs transducteurs identiques

75.

AUTOMATED DETECTION OF VISUAL IMPAIRMENT AND ADJUSTMENT OF SETTINGS FOR VISUAL IMPAIRMENT

      
Numéro d'application 17890160
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-17
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uppuluri, Satish
  • Grimm, Jason
  • Juenger, Elizabeth Ruth
  • Sutton, Ryan

Abrégé

A method, system and computer program product for automated visual setting importation is disclosed. A first application running on a first device requests a vision setting for a second application. A vision setting of the first application running on a first device is determined to correspond to the vision setting for the second application. The vision setting for the second application is then applied to the corresponding vision setting of the first application.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A61B 3/06 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux du type à mesure subjective, c. à d. appareils de d’examen nécessitant la participation active du patient pour examen de vision des couleurs
  • A61B 3/032 - Dispositifs pour présenter des symboles ou des caractères d'épreuve, p.ex. projecteurs de mires
  • A61B 3/024 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux du type à mesure subjective, c. à d. appareils de d’examen nécessitant la participation active du patient pour la détermination du champ de vision, p.ex. périmètres
  • A61B 3/18 - Agencement de plusieurs appareils pour tester ou examiner les yeux
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

76.

IMAGE BASED AVATAR CUSTOMIZATION

      
Numéro d'application 17890593
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-18
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Sutton, Ryan

Abrégé

Image-based customization comprises extracting feature parameters of a subject in a digital image with one or more neural networks trained with a machine learning algorithm configured to determine feature parameters of the subject. The feature parameters are then applied to a virtual model of the subject.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 17/10 - Description de volumes, p.ex. de cylindres, de cubes ou utilisant la GSC [géométrie solide constructive]
  • G06V 40/16 - Visages humains, p.ex. parties du visage, croquis ou expressions
  • G06V 40/10 - Corps d’êtres humains ou d’animaux, p.ex. occupants de véhicules automobiles ou piétons; Parties du corps, p.ex. mains

77.

PRIVATE ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) MODEL OF A USER FOR USE BY AN AUTONOMOUS PERSONAL COMPANION

      
Numéro d'application 18497893
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-30
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Beran, Erik
  • Taylor, Michael
  • Omote, Masanori

Abrégé

A method for building an artificial intelligence (AI) model. The method includes accessing data related to monitored behavior of a user. The data is classified, wherein the classes include an objective data class identifying data relevant to a group of users including the user, and a subjective data class identifying data that is specific to the user. Objective data is accessed and relates to monitored behavior of a plurality of users including the user. The method includes providing as a first set of inputs into a deep learning engine performing AI the objective data and the subjective data of the user, and a plurality of objective data of the plurality of users. The method includes determining a plurality of learned patterns predicting user behavior when responding to the first set of inputs. The method includes building a local AI model of the user including the plurality of learned patterns.

Classes IPC  ?

  • G06N 5/025 - Extraction de règles à partir de données
  • G06N 3/008 - Vie artificielle, c. à d. agencements informatiques simulant la vie fondés sur des entités physiques commandées par une intelligence simulée de manière à reproduire des formes de vie intelligentes, p.ex. fondés sur des robots reproduisant les animaux ou les humains dans leur apparence ou leur comportement
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06N 3/04 - Architecture, p.ex. topologie d'interconnexion
  • G06N 5/02 - Représentation de la connaissance; Représentation symbolique
  • H04L 67/50 - Services réseau
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G05B 23/02 - Test ou contrôle électrique
  • G06F 11/34 - Enregistrement ou évaluation statistique de l'activité du calculateur, p.ex. des interruptions ou des opérations d'entrée–sortie

78.

MOBILE GAME TRAINER USING CONSOLE CONTROLLER

      
Numéro d'application 17890141
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-17
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Juenger, Elizabeth Ruth
  • Sutton, Ryan
  • Grossi, Gary
  • Grimm, Jason
  • Wu, Mingtao
  • Tsuchikawa, Yuji

Abrégé

A system and method provide application assistance with a mobile device including running an application on a computer system. A challenging application state of the application is detected. An assistance for the challenging application state may be determined wherein the assistance includes display of one or more assistance frames on the mobile device. Information regarding the determined one or more assistance frames is sent to the mobile device.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

79.

GAME PLATFORM FEATURE DISCOVERY

      
Numéro d'application 17890152
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-17
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sutton, Ryan
  • Grimm, Jason
  • Uppuluri, Satish
  • Juenger, Elizabeth Ruth
  • Grossi, Gary
  • Tsuchikawa, Yuji
  • Wu, Mingtao
  • Parsons, Brian

Abrégé

Feature discovery includes determining what a user is doing or trying to do with respect to a computer platform from situational awareness information relating to the user's use of the platform. Feature discovery logic is applied to the situational awareness information and personalized user information to determine (a) when to present information to the user regarding a platform feature or features relevant to what the user is doing or trying to do, (b) what information to present to the user regarding the feature(s), and (c) how to best present the information to the user with a user interface. After the user interface presents the information regarding the platform feature(s) the feature discovery logic, personalized user information, or situational awareness information are updated according to the user's response to presentation of the information.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs

80.

CUSTOMIZED SELECTIVE ATTENUATION OF GAME AUDIO

      
Numéro d'application 17890171
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-17
Date de la première publication 2024-02-22
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Uppuluri, Satish
  • Grimm, Jason

Abrégé

In customized audio attenuation a computer system generates audible sounds in one or more frequency ranges from electronic signals. An audiogram for a listener is inferred from the listener's response to the audible sounds and an attenuation profile is determined from the audiogram. The attenuation profile includes an attenuation level for each of the one or more frequency ranges. Each attenuation level is inversely related to the listener's sensitivity to hearing sounds in the corresponding frequency range. Subsequent signals or data corresponding to subsequent audible sounds in the one or more frequency ranges are generated. The attenuation profile is applied to the subsequent signals to generate attenuated signals and the attenuated signals are transmitted to an audio transducer.

Classes IPC  ?

  • H04S 7/00 - Dispositions pour l'indication; Dispositions pour la commande, p.ex. pour la commande de l'équilibrage
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • G10L 25/51 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier pour comparaison ou différentiation

81.

USE OF AI TO MONITOR USER CONTROLLER INPUTS AND ESTIMATE EFFECTIVENESS OF INPUT SEQUENCES WITH RECOMMENDATIONS TO INCREASE SKILL SET

      
Numéro d'application 17887352
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-12
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Patel, Benaisha
  • Fryer-Mccolloch, Morgan
  • Bean, Celeste

Abrégé

Methods and systems for providing assistance to a user for playing a video game includes identifying attributes of inputs of the user from prior gameplays of the video game. The attributes are analyzed to identify input capabilities of the user. Skills required to progress in the video game are identified and hints are provided to the user to guide the user to obtain certain ones of the skills. The obtained skills assist the user to progress in the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

82.

ENTERTAINMENT SYSTEM AND ROBOT

      
Numéro d'application 18259465
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-24
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire
  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Okumura, Yasushi
  • Iida, Fumihiko
  • Suzuki, Ryuichi
  • Konishi, Yukari
  • Imamura, Kotaro
  • Tsukahara, Tsubasa
  • Kawamura, Daisuke
  • Ogishita, Naoki
  • Udupi, Bhat Ramanath
  • Yasuda, Mari

Abrégé

An entertainment system includes a user terminal, a robot, and a control device. The user terminal causes a display unit to display contents which allow a user to select any one character from a plurality of characters for which personalities different from one another are defined. The control device determines an operation mode of the robot on the basis of a parameter corresponding to a personality of the character selected on the user terminal.

Classes IPC  ?

  • B25J 9/16 - Commandes à programme
  • B25J 11/00 - Manipulateurs non prévus ailleurs
  • B25J 13/06 - Postes de commande, p.ex. pupitres, tableaux de contrôle

83.

INFORMATION PROCESSING DEVICE AND INFORMATION PROCESSING METHOD

      
Numéro d'application 18361931
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-31
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuchie, Tatsuo
  • Tsuru, Daisuke
  • Okamoto, Hirofumi

Abrégé

Provided is an information processing device including a captured image acquisition section that acquires data of frames of a currently captured moving image, a crop section that cuts out an image of a specific region from each of the frames arranged in chronological order, and an image analysis section that analyzes the image of the specific region to acquire predetermined information. The crop section moves a cut-out target region in accordance with predetermined rules with respect to a time axis.

Classes IPC  ?

  • G06V 10/25 - Détermination d’une région d’intérêt [ROI] ou d’un volume d’intérêt [VOI]
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"

84.

HEAD-MOUNTED DISPLAY

      
Numéro d'application 18492227
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-23
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Araki, Takamasa
  • Sato, Fumihiko
  • Tateno, Takayuki

Abrégé

A head-mounted display includes a main body in which a display is built; a wearing band extending from the main body to a rear side and having a shape enclosing a head of a user as a whole; a right-side extending section configured to make up a right-side part of the wearing band; a left-side extending section configured to make up a left-side part of the wearing band; a movable section configured to make up a part of a rear side of the wearing band, link a rear section of the right-side extending section with a rear section of the left-side extending section, and be movable relative to the right-side extending section and the left-side extending section in a retracting direction in which the length of the wearing band is decreased and in an extending direction in which the length of the wearing band is increased, a first manipulating member operable by a user and rotatably provided on the movable section with an axis section that extends in a front-rear direction; where a vertical width of the first manipulating member is larger than a vertical width of the movable section.

Classes IPC  ?

  • H05K 5/02 - Enveloppes, coffrets ou tiroirs pour appareils électriques - Détails
  • H04N 5/74 - Dispositifs de projection pour reproduction d'image, p.ex. eidophor
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • H05K 5/00 - Enveloppes, coffrets ou tiroirs pour appareils électriques

85.

INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18259093
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-24
Date de la première publication 2024-02-15
Propriétaire
  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Okumura, Yasushi
  • Konishi, Yukari
  • Iida, Fumihiko
  • Suzuki, Ryuichi
  • Imamura, Kotaro

Abrégé

A control device generates a first image in which, together with an object in the real world appearing in an image captured by a camera of a robot, a virtual object appears and which presents an exterior appearance of the virtual object while the position of the camera of the robot is set as a view-point. An HMD displays the first image generated by the control device. In a case in which the position of the HMD in the height direction changes, the control device generates a second image from which the object in the real world is deleted and which presents the exterior appearance of the virtual object viewed from a new view-point according to the change in the position of the HMD in the height direction. The HMD displays the second image in place of the first image.

Classes IPC  ?

  • G02B 27/00 - Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes ,
  • G02B 27/01 - Dispositifs d'affichage "tête haute"
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G05D 1/02 - Commande de la position ou du cap par référence à un système à deux dimensions

86.

ENHANCED SCREEN SHARE FOR ONLINE COMPUTER APPLICATIONS

      
Numéro d'application 18380579
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-16
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Agoston, Steve
  • Starich, Michael Raymond
  • Watson, William Scott
  • Kimura, Joseph Hiroshi
  • Percy, Corbin J.
  • Rao, Akshay V.

Abrégé

In a method and system for viewer interaction with streaming media, a scene from a media presentation is displayed with a broadcasting device that includes an operating system level broadcaster interface overlay. The overlay generates an image frame from the scene. The image frame is sent to a viewer device. Viewer interaction parameters are received from a viewing device and a viewer interaction is displayed over a subsequent scene from the media presentation with the broadcaster interface overlay. On a viewing device an image frame from the media presentation is received from the broadcasting device. An operating system level viewer interface overlay is generated over the image frame and the image frame of the media presentation is displayed. Viewer interaction parameters are generated from a viewer interaction with the operating system level viewer interface overlay and sent to the broadcasting device.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/2187 - Transmission en direct
  • H04N 21/4788 - Services additionnels, p.ex. affichage de l'identification d'un appelant téléphonique ou application d'achat communication avec d'autres utilisateurs, p.ex. discussion en ligne
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuelles; Rendu de contenu ou données additionnelles
  • G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation

87.

AWAY FROM KEYBOARD (AFK) HELPER FOR GAME PLAYERS

      
Numéro d'application 17816969
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-02
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

A player who is interrupted during play of a computer simulation such as a computer game and must attend to other matters (colloquially referred to herein as being “away from keyboard” or “AFK”) is assisted in three phases. A first type of assistance is rendered when entering AFK, as in, at the start of the interruption. A second type of assistance is rendered during AFK, while the player is away. A third type of assistance is rendered when the player returns from AFK to the computer simulation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/49 - Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu

88.

SMS, PHONE AND VIDEO CALL SUPPORT WHILE GAMING

      
Numéro d'application 17817171
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-03
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

Privacy of a conversation between a computer game player and an entity such as a person or virtual assistant is preserved by various techniques so that other players of the computer game who are not part of the conversation cannot apprehend the conversation. The conversation may be voice or txt but is not an online chat associated with the computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • G10L 15/26 - Systèmes de synthèse de texte à partir de la parole
  • G10L 15/22 - Procédures utilisées pendant le processus de reconnaissance de la parole, p.ex. dialogue homme-machine 
  • G10L 25/57 - Techniques d'analyses de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes spécialement adaptées pour un usage particulier pour comparaison ou différentiation pour le traitement des signaux vidéo
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

89.

GESTURE TRAINING FOR SKILL ADAPTATION AND ACCESSIBILITY

      
Numéro d'application 17817445
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-04
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Arroyo Palacios, Jorge
  • Madhavan, Ravi Coimbatore

Abrégé

A system that teaches players gestures, for instance during the introduction of the game, and asks the player to invoke the gesture. Rather than asking the player to repeat over and over until the player succeeds, the game looks for commonality in the player's attempts, and after a small number of attempts, the game can learn how that player interprets the gesture given the player's own ability. The game can then adapt itself to look for that pattern to trigger the action.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

90.

FAKE VIDEO DETECTION USING BLOCK CHAIN

      
Numéro d'application 18346247
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-02
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Ye, Xiaoyong
  • Benedetto, Warren

Abrégé

Detection of whether a video is a fake video derived from an original video and altered is undertaken using a block chain that either forbids adding to the block chain copies of original videos that have been altered or indicating in the block chain that an altered video has been altered. Image fingerprinting techniques are described for determining whether video sought to be added to block chain has been altered.

Classes IPC  ?

  • H04N 21/44 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p.ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène MPEG-4
  • H04N 21/8358 - Génération de données de protection, p.ex. certificats impliquant des filigranes numériques
  • H04L 9/06 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégées; Protocoles réseaux de sécurité l'appareil de chiffrement utilisant des registres à décalage ou des mémoires pour le codage par blocs, p.ex. système DES
  • H04N 21/439 - Traitement de flux audio élémentaires
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • H04N 21/466 - Procédé d'apprentissage pour la gestion intelligente, p.ex. apprentissage des préférences d'utilisateurs pour recommander des films

91.

INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

      
Numéro d'application 18492088
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-23
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Ohata, Koji

Abrégé

Methods and/or apparatus provide for acquiring a first image obtained by imaging an event taking place in a real space; generating a display image by merging the first image into a second image representing a virtual space that establishes an alternative version by: (i) reproducing real elements that are a focus of the event, (ii) omitting real peripheral elements, and (iii) presenting alternative virtual elements, such that the first image has an inconspicuous border when the display image is presented to a user.

Classes IPC  ?

  • H04N 13/122 - Raffinement de la perception 3D des images stéréoscopiques par modification du contenu des signaux d’images, p.ex. par filtrage ou par ajout d’indices monoscopiques de profondeur
  • H04N 13/156 - Mélange de signaux d’images
  • H04N 13/344 - Affichage pour le visionnement à l’aide de lunettes spéciales ou de visiocasques avec des visiocasques portant des affichages gauche et droit
  • H04N 13/366 - Suivi des spectateurs

92.

NOISE, ACTIVE NOISE CANCELATION, AND FILTERING TO IMPROVE PRIVACY FOR HMD MOTION SENSORS

      
Numéro d'application 17816922
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-02
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga

Abrégé

To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor in the HMD to speech or speaker recognition, a microphone can record ambient sound and voice which is subtracted from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. Additionally, ANC (active noise cancellation) techniques can be adapted to cancel noise from a motion sensor's data. In another technique, a band pass filter subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech.

Classes IPC  ?

  • G10K 11/178 - Procédés ou dispositifs de protection contre le bruit ou les autres ondes acoustiques ou pour amortir ceux-ci, en général utilisant des effets d'interférence; Masquage du son par régénération électro-acoustique en opposition de phase des ondes acoustiques originales

93.

EYE TRACKING FOR ACCESSIBILITY AND VISIBILITY OF CRITICAL ELEMENTS AS WELL AS PERFORMANCE ENHANCEMENTS

      
Numéro d'application 17817183
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-03
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Osman, Steven

Abrégé

A map of a person's spatial vision abilities, including areas of low acuity and areas of high acuity, may be generated from medical records or from a calibration phase. During presentation of a computer simulation such as a computer game, the map is provided to a foveated renderer to optimize which areas should be rendered most crisply. Content placement may be optimized to ensure that any critical elements to the game, for instance, any text that needs to be seen or treasures or special pickups that need to be seen clearly can be moved into regions of the player's field of view that the person has higher acuity in.

Classes IPC  ?

  • A61B 3/113 - Appareils pour l'examen optique des yeux; Appareils pour l'examen clinique des yeux du type à mesure objective, c. à d. instruments pour l'examen des yeux indépendamment des perceptions ou des réactions du patient pour déterminer ou enregistrer le mouvement de l'œil
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p.ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles

94.

TUNABLE FILTERING OF VOICE-RELATED COMPONENTS FROM MOTION SENSOR

      
Numéro d'application 17817200
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-03
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

To protect a user's privacy by reducing a malicious developer's ability to eavesdrop on unwitting HMD users by converting signals from a motion sensor in the HMD to speech or speaker recognition, a microphone can record ambient sound and voice which is subtracted from the motion sensor data before the sensor data is made available to the game developer. In another technique, a band pass filter subtracts frequency in the sensor signals within the voice range. Still a third technique blends statistical noise into the motion sensor signal before passing to game developers to obfuscate the user's speech. The amount by which voice components in the motion signal are eliminated or obfuscated can be tuned by a person or app.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p.ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G10L 25/78 - Détection de la présence ou de l’absence de signaux de voix
  • G06F 21/56 - Détection ou gestion de programmes malveillants, p.ex. dispositions anti-virus

95.

FIDELITY OF MOTION SENSOR SIGNAL BY FILTERING VOICE AND HAPTIC COMPONENTS

      
Numéro d'application 17817208
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-03
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Rudi, Olga
  • Azmandian, Mahdi
  • Palacios, Jorge Arroyo

Abrégé

To improve the fidelity of a motion sensor, voice-induced components in signals from the motion sensor as well as haptic-induced components in signals from the motion sensor are canceled prior to outputting the final motion signal to an app requiring knowledge of device motion, such as motion of a HMD for a computer game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • G06F 3/16 - Entrée acoustique; Sortie acoustique
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/215 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes

96.

HAPTICS SUPPORT FOR UI NAVIGATION

      
Numéro d'application 17817229
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-03
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Uppuluri, Satish

Abrégé

Haptic support for UI navigation is provided so that in addition to visual cues such as a cursor moving onscreen and audio cues such as sound effects, tactile feedback is provided through haptic generators in an input device such as a computer simulation controller. As the cursor moves right, for example, a haptic generator on the right side of the controller may be activated to generate a tactile sensation on the right side of the controller, and vice versa.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p.ex. retour de force
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p.ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/04812 - Techniques d’interaction fondées sur l’aspect ou le comportement du curseur, p.ex. sous l’influence de la présence des objets affichés

97.

MULTI-USER CROSS-DEVICE SYNCHRONIZATION OF METAVERSE INSTANTIATION

      
Numéro d'application 17879618
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-02
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

A method including receiving a request to establish a multi-player session for users to enable participation in a metaverse. The method including determining whether an application generating the metaverse is installed on local devices of the users selected for participation in the metaverse by the users. The method including launching a corresponding local instance of the application when the application is installed on a corresponding local device. The method including launching a corresponding cloud instance of the application on a cloud based streaming server when the application is not installed on the corresponding local device. The method including determining that each instance of the application for the users has been launched, wherein each instance for the users is a local instance or a cloud instance. The method including enabling a start of the multi-player session when the instances of the application for the users has been launched.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p.ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs

98.

IMPROVING ACCURACY OF INTERACTIONS FOR GAZE-ENABLED AR OBJECTS WHEN IN MOTION

      
Numéro d'application 17880191
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-03
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Benedetto, Warren

Abrégé

Methods and systems for providing augment reality overlay associated with a real-world object includes detecting a gaze target of a user viewing the real-world environment using a pair of AR glasses by tracking a gaze of the user. Position parameters affecting the gaze of the user are tracked and one or more attributes of the gaze target are selectively corrected to allow the user to maintain their gaze on the gaze target. An AR trigger element associated with the gaze target is triggered in response to the gaze of the user. The AR trigger element provides additional information related to the gaze target selected by the user.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06V 20/20 - RECONNAISSANCE OU COMPRÉHENSION D’IMAGES OU DE VIDÉOS Éléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée

99.

REPORTING AND CROWD-SOURCED REVIEW WHETHER GAME ACTIVITY IS APPROPRIATE FOR USER

      
Numéro d'application 17874119
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-26
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire
  • Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  • Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Osman, Steven
  • Bean, Celeste

Abrégé

A method performed for evaluating activity in a video game, including: executing a multi-player session of a video game; during the multi-player session, receiving flag event data from a first player device, the flag event data indicating that a first player has flagged a gameplay incident occurring during the multi-player session as potentially inappropriate; responsive to receiving the flag event data, then sending a request to a plurality of second player devices, wherein responsive to said request each of the plurality of second player devices renders a voting interface to obtain voting input from each of a plurality of second players regarding whether the gameplay incident is inappropriate; receiving said voting input from the plurality of second player devices, and responsive to said voting input identifying a threshold amount of the plurality of second players considering the gameplay incident to be inappropriate, then administering a penalty for the gameplay incident.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/75 - Application des règles, p.ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet

100.

LEARNING APPARATUS, MOVING IMAGE GENERATING APPARATUS, METHOD OF GENERATING LEARNED MODEL, MOVING IMAGE GENERATING METHOD, AND PROGRAM

      
Numéro d'application 18264120
Statut En instance
Date de dépôt 2021-02-15
Date de la première publication 2024-02-01
Propriétaire Sony Interactive Entertainment Inc. (Japon)
Inventeur(s) Asayama, Hirotaka

Abrégé

A learning apparatus, a method of generating a learned model, and a program are capable of adequately widening the dynamic ranges of various images in a unified fashion. A training data generating section generates, on the basis of a second-class image, a first-class image associated with the second-class image, by referring to associative data where luminance values in a second dynamic range and luminance values in a first dynamic range are associated with each other. A learning section performs a learning process of a machine learning model by using the first-class image and the second-class image associated with the first-class image.

Classes IPC  ?

  • G06T 5/00 - Amélioration ou restauration d'image
  • G06T 5/50 - Amélioration ou restauration d'image en utilisant plusieurs images, p.ex. moyenne, soustraction
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