An article supply device comprises a main body, a first type article accommodation unit or a second type article accommodation unit, an attachment unit capable of replacing the first type article accommodation unit and the second type article accommodation unit with each other, a first supply unit which supplies a first type article in the first type article accommodation unit, a first supply port formed in the main body, and, a second supply unit which includes a second supply port and supplies a second type article in the second type article accommodation unit, wherein the first supply unit supplies the first type article to the first supply port when the first type article accommodation unit is attached to the attachment unit, and the second supply unit supplies the second type article to the second supply port when the second type article accommodation unit is attached to the attachment unit.
According to the present invention, article provision device information which relates to an article provision device satisfying a search condition of an administrator who administers an article provision device from which an article is provided and which includes stock information of the article to be provided from the article provision device is acquired; the article provision device information, in which the stock information in the article provision device information is shown as detailed information is presenting to an administrator terminal; the article provision device information which relates to the article provision device satisfying the search condition of the user and which includes the stock information of articles to be supplied from the article provision device is acquired, and the article provision device information in which the stock information of the article provision device is shown by the simple information different from the detailed information is presented to the user terminal.
An image processing method of reconstructing a video image includes: causing a processor to generate, from a plurality of images captured of an exterior of a model in a plurality of directions and generated by an imaging device, first three-dimensional model data of the model included in the images; causing the processor to reconstruct the video image by replacing second three-dimensional model data with the first three-dimensional model data in template data of a video image constructed in advance to include the second three-dimensional model data; and causing an output device to output information indicating a destination from which the reconstructed video image is acquired.
G06T 19/20 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie Édition d'images tridimensionnelles [3D], p.ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
4.
ARTICLE SUPPLY DEVICE MANAGING METHOD, USER INTERFACE, ARTICLE SUPPLY DEVICE MANAGING APPARATUS AND PROGRAM THEREFOR
In an article supply device managing method, arrangement information in a sales area and article information of each article supply device in the sales area is acquired from an article supply device database, which stores the arrangement information relating to a layout of the respective article supply devices arranged in the sales area and the article information relating to an article which can be supplied from each article supply device arranged in the sales area, and a layout image where an object image of each article supply device corresponding to the arrangement of the article supply devices in the predetermined sales area is arranged is displayed on a terminal a user operates, by using the article information and the arrangement information of each article supply devices in the predetermined sales area. The object image includes article information of the article supply device corresponding to the object image.
A management apparatus comprises a processor and a non-volatile computer readable memory in which a computer code is stored, wherein, based on the computer code stored in the non-volatile memory, the processor manages an inventory status information of items, displays, on a terminal, a purchase screen for purchasing at least one of the items, performs a lottery for the at least one of the items to be provided, by using the inventory status information of the items when an item purchase procedure is completed, determines the at least one of the items to be provided based on a lottery result, and presents an item image of the determined at least one of the items on the terminal.
G06Q 10/087 - Gestion d’inventaires ou de stocks, p.ex. exécution des commandes, approvisionnement ou régularisation par rapport aux commandes
G06Q 20/18 - Architectures de paiement impliquant des terminaux en libre-service, des distributeurs automatiques, des bornes ou des terminaux multimédia
In order to realize communication with improved comfortability, a match-making system for provides communication through avatars arranged in a virtual space and a service of match-making for a match game, comprises a first accepting unit which accepts a connection from an information communication terminal of a user of the service; an assignment unit which assigns a first kind avatar, which is an object of match-making for the match game, to the user of the information communication terminal, which is connected thereto; a management unit which movably arranges the first kind avatar assigned to the user by the assignment unit and a second kind avatar, which is not subject to the match-making for the match game, in the virtual space, and manages states thereof; an action control unit which controls an action of the second kind avatar in the virtual space; and a display control unit which causes a display unit of the connected information communication terminal to display the virtual space, based on state information of the first kind avatar and the second kind avatar managed by the management unit so that the first kind avatar and the second kind avatar are distinguishable, wherein execution authority for an action related to establishment of the match-making for the match game with another first kind avatar, is given to the first kind avatar, instead of not giving the execution authority of the action related to establishment of the match-making for the match game with the first kind avatar arranged in the virtual space, execution authority for an action to arbitrarily eject the first kind avatar from the virtual space, is given to the second kind avatar, and the management unit stops arranging the first kind avatar, which is subject to an ejection, in the virtual space when an action for the ejection is performed by the action control unit.
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
A coin holding device includes a mechanism for treating coins fed in a plurality of feeding ports thereby supplying an article. The coin holding device capable of holding the fed coins, comprises a first opening in which some coins are fed, a second opening in which other coins are fed, a first path part through which coins fed in the first opening pass, a second path part through which coins fed in the second opening pass, a first holding unit capable of holding coins which pass through the first path part and a second holding unit capable of holding coins which pass through the path part, wherein the first path part and the second path port are arranged so as to face each other.
An article supply apparatus capable of supplying an article, comprises an accommodation unit in which articles are accommodated; a supply unit which supplies at least one of the articles accommodated in the accommodation unit; an operation unit capable of performing an operation in order to supply the at least one of the articles from the supply unit; a lock unit which locks the operation unit so as to make the operation to the operation unit unavailable; a control unit which releases a lock of the lock unit; and a notification control unit, capable of notifying a first state where the lock of the lock unit and a second state where the operation of the operation unit is completed, wherein a way of notification of the first state is different from that of the second state.
G07F 17/12 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour moyens pour mettre en sûreté un bien momentanément abandonné, p.ex. en attachant ce bien comportant des récipients pouvant être verrouillés, p.ex. pour déposer des vêtements à nettoyer
G06Q 20/40 - Autorisation, p.ex. identification du payeur ou du bénéficiaire, vérification des références du client ou du magasin; Examen et approbation des payeurs, p.ex. contrôle des lignes de crédit ou des listes négatives
The present invention addresses the problem of providing a program, a terminal, and a game system in which the usefulness to a user is improved. In the present invention, a game element for a deck selected from in-hand game elements of a player is displayed in a first region; the in-hand game elements are displayed in a second region wherein the first region and the second region are displayed on the same screen, and the game element is turned into a movable state on the screen under the condition that an operation is performed to a predetermined part of the game element displayed in the first region or the second region
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A program causes a computer to function as a game element acquisition unit which acquires a game element, a first gift item acquisition unit capable of acquiring a first gift item every time the game element is acquired, and a second gift item acquisition unit capable of acquiring a second gift item when the number of game element acquisition times reaches a predetermined value.
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p.ex. d’abonnements mensuels
The present invention enhances enjoyability of a user by performing a display processing in which reward information indicating that a reward is granted if a player at least plays a second battle consecutively after a first battle after a win or loss of the first battle has been determined.
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A game is provided that enables a game element to be raised through an intuitive operation input. A game device includes components collectively configured to: execute processing related to the raising game; display the game element; accept an operation input related to raising of the game element; manage the raising phases of the game element; and determine, when a condition for changing from a first raising phase to a second raising phase in the raising game is satisfied, one of branched growing states of the game element related to the second raising phase, in accordance with an operation input related to the raising performed prior to satisfaction of the change condition. The operation input related to the raising includes a first operation input not involving selection of a selection item related to the raising.
A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/24 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo - Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
It is an object of the present invention to provide a highly interesting toy. A toy transformable between a first form and a second form includes a first outer shell part, a second outer shell part configured to be coupled to the first outer shell part, and a third outer shell part configured to be coupled to the first outer shell part and the second outer shell part. The first outer shell part and the second outer shell part are configured to be coupled to each other with the third outer shell part interposed therebetween in the first form and to be coupled to each other without the third outer shell part interposed therebetween in the second form.
A toy transformable between a first form and a second form includes a first outer shell part and a second outer shell part configured to be coupled to the first outer shell part. The first outer shell part and the second outer shell part are configured to form different configurations in the first form and the second form, depending on coupling between an end of the first outer shell part and an end of the second outer shell part. Transformation is made between the first and second forms by selecting coupling in which coupling ends on opening sides of the respective first and second outer shell parts face each other or coupling of a coupling end opposite (facing in an opposite direction from) the coupling end on the opening side of the second outer shell part to the coupling end on the opening side of the first outer shell part.
[Problem] To provide: a model component having stable quality and having gradation; and a production method therefor
[Problem] To provide: a model component having stable quality and having gradation; and a production method therefor
[Solution] A model component having: a first layer formed using a first material having a first color; and a second layer that covers at least part of the first layer and comprises a second material having a second color that is different from the first color. The second layer includes a region having a thickness in at least one section that is less than other sections. The region includes a section in which the first layer is exposed to the surface of the second layer.
This program provides improved entertain in the progression of a computerized, turn-based competitive game involving a first player and a second player. The game progresses while presenting a first game element used in the game and a second game element which indicates which player has an action turn in the game. The program causes the computer to acquire information of the first game element on the basis of the use determination; determine a placement position for presenting the second game element in response to the information of the first game element being acquired; determine which player has the action turn on the basis of the determined element placement position for the second game; and control the progression of the competitive game on the basis of the result of the action turn determination.
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/35 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu - Détails des serveurs de jeu
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
[Problem] To provide an article supply device capable of substantially eliminating inconveniences caused by a sold-out state. [Solution] An article supply device 100 comprises: an article supply means (an article supply unit 108, etc.) capable of supplying articles AR in an article storage unit 102 by applying a supply operation to a supply operation unit 103; and a sold-out state signal transmission means (a sold-out state detection unit 152, etc.) capable of transmitting a sold-out state signal once the article storage unit 102 has run out of the articles AR.
A novel optically readable identification code and a toy with identification code with which a toy main body can be prevented from having the appearance compromised as much as possible are provided. A toy with identification code 10 includes a toy main body 11 with a surface provided with an identification code portion 12 including an optically readable identification code 13. The identification code 13 includes a plurality of dark color portions and a plurality of light color portions, and a chromatic color having an intensity lower than an intensity of a chromatic color used for the dark color portions is used for the light color portions.
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 7/14 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement par radiation corpusculaire utilisant la lumière sans sélection des longueurs d'onde, p.ex. lecture de la lumière blanche réfléchie
A game apparatus provides gameplay concerning development of characters evolving through multiple evolution stages. Type information uniquely identifying the type and the evolution state of each character capable of being developed in the game apparatus is defined. The game apparatus includes a first acquisition unit acquiring information about a state of activity of a wearer; an update unit updating a first parameter and a second parameter concerning a developing character based on the information about the state of activity and the type information about the developing character; a display control unit causing a display unit to display the developing character in a display mode corresponding to the first and second parameters; an accumulation unit accumulating an evolution score concerning development of the developing character based on the first and second parameters; and a determination unit determining a target character of the developing character based on the evolution score.
A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
24.
GAME SYSTEM, INFORMATION COMMUNICATION TERMINAL, AND PROGRAM
A game system includes a game apparatus providing gameplay concerning development of characters evolving through multiple evolution stages and an information communication terminal with the game apparatus, which causes a display unit to display an evolution flow indicating a group of characters. Type information uniquely identifying the type and the evolution state of each character is defined. The evolution flow is displayed in an aspect in which at least part of the characters is unidentifiable in an initial state and is configured so that the number of kinds of the characters in each evolution stage is identifiable. The information communication terminal includes a first acquisition unit acquiring the type information and a display control unit that changes the evolution flow including the character having the acquired type information from an unidentifiable aspect to an identifiable aspect to cause the display unit to display the evolution flow.
A63F 13/825 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu Éducation de personnages virtuels
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
A game of a type progressing through presentation of physical game items is enabled to be held or watched online. A game watching system enables watching of a competitive game progressing through presentation of physical game items between players. The game watching system includes: a playing terminal that is associated with a player, and includes: an acquisition unit configured to acquire information on a physical game item of the player, a first display control unit configured to control displaying of information on a first display unit, and a first information communication unit; a watching terminal that is associated with a spectator, and includes: a second display control unit configured to control displaying of information on a second display unit, and a second information communication unit; and a connection device including a connection unit configured to establish communicable connection between a plurality of the playing terminals associated with players participating in the competitive game, and the watching terminal associated with the spectator of the competitive game. For the competitive game for which the communicable connection is established by the connection unit, the first display control unit of the playing terminal associated with each of the players participating causes the first display unit to display information on the physical game item acquired by the acquisition unit of the playing terminal associated with another one of the players participating, when progress of the competitive game reaches a predetermined stage, whereas the second display control unit of the watching terminal associated with the spectator of the competitive game causes the second display unit to display the information on the physical game item acquired by the acquisition unit of the playing terminals associated with the players participating, regardless of the progress of the competitive game.
A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
27.
Game support system, program, information communication terminal, and connection device
A game assisting system assists execution of a competitive game progressing through presentation of physical game items executed between players. The game assisting system includes: an information communication terminal associated with a player, the information communication terminal including: an acquisition unit configured to acquire information on a physical game item presented by the player; a display control unit configured to control displaying of information on a display unit; and an information communication unit; and a connection device including a connection unit configured to establish communicable connection between a plurality of the information communication terminals associated with players participating in the competitive game. The display control unit causes the display unit to display the information on the physical game item acquired by the acquisition unit of the information communication terminal of a communication counterpart, when the communicable connection is established by the connection unit.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
28.
Program, terminal, game system, and provision device
The present invention relates to a program causing a computer to function as: a display control unit configured to display a first game element possessed by a player in a first display mode, and display a first game element not possessed by the player in a second display mode different from the first display mode; and a transition unit configured to cause transition to a provision screen on which a procedure for providing the first game element is performed, when a predetermined operation is performed on the first game element displayed in the second display mode.
A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
29.
Program, terminal, gaming system, and game management device
Provided is a game with enhanced entertainment properties to users. A program that causes a computer to execute the game using a first game element causes the computer to function as selecting means and output control means. The selecting means selects the first game element associated with a player. The first game element is converted from a first expression mode to a second expression mode when a predetermined condition is satisfied. The output control means outputs the selected first game element in accordance with the second expression mode.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articles; Installations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
30.
Information bearing medium and information processing system
An information processing system includes an information bearing medium and an information reading unit. The information bearing medium has a two-dimensional array of unit data zones. Marks are provided on some of the unit data zones so as to form a digital code. Mark patterns of any two Y-directional adjacent unit data zone strings based on the arrangement of marks in an X-direction differ from each other. The information reading unit generates a data string on the basis of a unit signal formed from a plurality of signals output from a group of detection units that detect the marks in synchronization and recognizes the digital code of the information bearing medium on the basis of a group of the data strings sequentially obtained from the array of the unit data zones.
G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p.ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
G06K 5/00 - Méthodes ou dispositions pour vérifier l'exactitude du marquage sur un support d'enregistrement; Dispositifs de localisation de colonne
G06K 19/063 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code le support comportant des perforations ou des encoches latérales, p.ex. des fentes allongées
G06K 7/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement
31.
Game device, program product, game system and article for games
A game device includes a board surface configured to allow articles of a first type and a second type to be placed, and for the articles of the first type and the second type placed on the board surface, acquires first game information associated with the article of the first type or second game information associated with the article of the second type. The device executes a game based on the acquired first game information, and changes a state of acquisition of information from an article on the board surface to one of a first state and a second state according to the progress of the game, the first state in which the first game information is acquired from the article of the first type, the second state in which the second game information is acquired from the article of the second type.
A63F 3/00 - Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
32.
Information bearing medium and information processing system
An information processing system includes an information bearing medium and an information reading unit. The information bearing medium has a two-dimensional array of unit data zones. Marks are provided on some of the unit data zones so as to form a digital code. Mark patterns of any two Y-directional adjacent unit data zone strings based on the arrangement of marks in an X-direction differ from each other. The information reading unit generates a data string on the basis of a unit signal formed from a plurality of signals output from a group of detection units that detect the marks in synchronization and recognizes the digital code of the information bearing medium on the basis of a group of the data strings sequentially obtained from the array of the unit data zones.
G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p.ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
G06K 5/00 - Méthodes ou dispositions pour vérifier l'exactitude du marquage sur un support d'enregistrement; Dispositifs de localisation de colonne
G06K 19/063 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code le support comportant des perforations ou des encoches latérales, p.ex. des fentes allongées
G06K 7/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement
There is provided a game device for providing a play experience of a first game in which a first-type game element appears, the game device including a performing unit, an operation unit, a communication unit, and a control unit. The performing unit performs a process concerning the first game. The operation unit accepts an input operation for an operation target game element that is the first-type game element appearing in the first game. The communication unit is configured so as to be capable of transmitting and receiving information concerning the operation target game element between the game device and a same-type game device and between the game device and a first communication terminal capable of providing a play experience of a second game using the first-type game element. The control unit controls the communication unit.
A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/31 - Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p.ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p.ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
An image display device includes an inclined transparent plate, a supporting member configured to support a display device with a display to be capable of projecting the image toward the transparent plate, thereby overlapping the image with a frontal view of the object, side walls each extending along one of side faces of the transparent plate. An outline of the frontal view of the object overlaps at least a part of an outline of the image, a perspective view of the object seen through the transparent plate overlaps the image reflected by the transparent plate, and the walls sandwich the transparent plate so that two spaces at upper side and a rear side of the transparent plate are defined, the object being positioned in the rear side space, the upper side space having a brightness different from that of the rear side space.
A game device for playing a game includes a first display, a computing device, and a storage medium containing program instructions stored therein, execution of which by the computing device causes the game device to provide the functions of: obtaining item information including a game character which is used by the user in the video game, from a user item, receiving an input of an operation for the video game from the user, displaying a notification image for notifying the user of a timing of a first operation on the first display, while displaying a first animation that includes a plurality of frames, and in response to the reception of a first operation by the operation input unit during the displaying of the first animation, stopping displaying the rest of frames of the first animation after a timing at which the first operation is received.
A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p.ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p.ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/95 - Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p.ex. cartouches de jeux vidéo
A63F 13/22 - Opérations de configuration, p.ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A game device for playing a game includes a first display having a first display area, and being configured to display images for the game in the first display area, the first display area including an operation area on which a user item of a user is movably placeable, a computing device, and a storage medium containing program instructions stored therein, execution of which by the computing device causes the game device to provide the functions of: obtaining item information from the user item, the item information including a game character that is used by the user in the game, executing the game using the item information, and controlling displaying of the first display, by causing an associated image that is associated with the user item that has been movably placed on the operation area to display in the first display area.
A63F 13/21 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
A63F 13/20 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p.ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
37.
Information bearing medium and information processing system
An information processing system includes an information bearing medium and an information reading unit. The information bearing medium has a two-dimensional array of unit data zones. Marks are provided on some of the unit data zones so as to form a digital code. Mark patterns of any two Y-directional adjacent unit data zone strings based on the arrangement of marks in an X-direction differ from each other. The information reading unit generates a data string on the basis of a unit signal formed from a plurality of signals output from a group of detection units that detect the marks in synchronization and recognizes the digital code of the information bearing medium on the basis of a group of the data strings sequentially obtained from the array of the unit data zones.
G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p.ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
G06K 5/00 - Méthodes ou dispositions pour vérifier l'exactitude du marquage sur un support d'enregistrement; Dispositifs de localisation de colonne
G06K 19/063 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code le support comportant des perforations ou des encoches latérales, p.ex. des fentes allongées
G06K 7/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement
38.
Information bearing medium and information processing system
An information processing system includes an information bearing medium and an information reading unit. The information bearing medium has a two-dimensional array of unit data zones. Marks are provided on some of the unit data zones so as to form a digital code. Mark patterns of any two Y-directional adjacent unit data zone strings based on the arrangement of marks in an X-direction differ from each other. The information reading unit generates a data string on the basis of a unit signal formed from a plurality of signals output from a group of detection units that detect the marks in synchronization and recognizes the digital code of the information bearing medium on the basis of a group of the data strings sequentially obtained from the array of the unit data zones.
G06K 5/00 - Méthodes ou dispositions pour vérifier l'exactitude du marquage sur un support d'enregistrement; Dispositifs de localisation de colonne
G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p.ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
G06K 19/063 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code le support comportant des perforations ou des encoches latérales, p.ex. des fentes allongées
G06K 7/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement
39.
Information bearing medium and information processing system
An information processing system includes an information bearing medium and an information reading unit. The information bearing medium has a two-dimensional array of unit data zones. Marks are provided on some of the unit data zones so as to form a digital code. Mark patterns of any two Y-directional adjacent unit data zone strings based on the arrangement of marks in an X-direction differ from each other. The information reading unit generates a data string on the basis of a unit signal formed from a plurality of signals output from a group of detection units that detect the marks in synchronization and recognizes the digital code of the information bearing medium on the basis of a group of the data strings sequentially obtained from the array of the unit data zones.
G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p.ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
G06K 7/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
G06K 19/063 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code le support comportant des perforations ou des encoches latérales, p.ex. des fentes allongées
G06K 5/00 - Méthodes ou dispositions pour vérifier l'exactitude du marquage sur un support d'enregistrement; Dispositifs de localisation de colonne
A shoulder joint structure of a doll body includes a first joint member housed inside a trunk of the doll body and connected to the trunk, a second joint member housed inside the trunk and connected to the first joint member, and a third joint member connected to the second joint member and an arm of the doll body through an opening formed in a shoulder of the trunk. The first joint member is rotatable about a first connecting portion between the trunk and the first joint member, so as to move the third joint member away from a trunk axis of the trunk in a shoulder width direction. The second joint member is rotatable about a second connecting portion between the first joint member and the second joint member, so as to move the third joint member away from the trunk axis in the shoulder width direction.
An information processing system includes an information bearing medium and an information reading unit. The information bearing medium has a two-dimensional array of unit data zones. Marks are provided on some of the unit data zones so as to form a digital code. Mark patterns of any two Y-directional adjacent unit data zone strings based on the arrangement of marks in an X-direction differ from each other. The information reading unit generates a data string on the basis of a unit signal formed from a plurality of signals output from a group of detection units that detect the marks in synchronization and recognizes the digital code of the information bearing medium on the basis of a group of the data strings sequentially obtained from the array of the unit data zones.
G06K 5/00 - Méthodes ou dispositions pour vérifier l'exactitude du marquage sur un support d'enregistrement; Dispositifs de localisation de colonne
G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p.ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
G06K 19/063 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code le support comportant des perforations ou des encoches latérales, p.ex. des fentes allongées
G06K 7/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement
[Problem] To provide an educational toy which allows an observed action to be experienced artificially. [Solution] A toy system (900) is used by bringing a magnifying-glass type hand-held instrument (930) into contact with a page (912) of a main body portion (910) having a picture portion (914). The magnifying-glass type hand-held instrument (930) captures an image of the picture portion (914), and determines the location, within the image in said picture portion, that has been captured. From pre-stored image data of a picture image that is the same as the picture portion (914), image data for a part (a partial image) corresponding to the location being captured are then read out and are displayed on a touch panel (942). If the location being captured fulfills certain location conditions, one image element from image elements W41 to W49 is also selected as a special image and is displayed superimposed on the partial image.
A model includes arm parts each including a rotational shaft portion, and a body part including a shaft supporting portion and being connected to and rotatable relative to the arm part. The arm part includes a projecting portion. The body part includes a recessed portion into which the projecting portion is fitted when the rotational shaft portion is inserted into the shaft supporting portion. The rotational shaft portion and the shaft supporting portion include respective locking members that are engageable with each other and limit the movement of the rotational shaft portion in an axial direction within a range between a first position where the projecting portion is fitted in the recessed portion and a second position where the projecting portion is out of the recessed portion.
An information processing system includes an information bearing medium and an information reading unit. The information bearing medium has a two-dimensional array of unit data zones. Marks are provided on some of the unit data zones so as to form a digital code. Mark patterns of any two Y-directional adjacent unit data zone strings based on the arrangement of marks in an X-direction differ from each other. The information reading unit generates a data string on the basis of a unit signal formed from a plurality of signals output from a group of detection units that detect the marks in synchronization and recognizes the digital code of the information bearing medium on the basis of a group of the data strings sequentially obtained from the array of the unit data zones.
G06K 7/04 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement avec des moyens mécaniques, p.ex. avec des aiguilles actionnant des contacts électriques
G06K 19/06 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code
G06K 19/04 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par la forme
G06K 5/00 - Méthodes ou dispositions pour vérifier l'exactitude du marquage sur un support d'enregistrement; Dispositifs de localisation de colonne
G06K 19/063 - Supports d'enregistrement pour utilisation avec des machines et avec au moins une partie prévue pour supporter des marques numériques caractérisés par le genre de marque numérique, p.ex. forme, nature, code le support comportant des perforations ou des encoches latérales, p.ex. des fentes allongées
G06K 7/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture de supports d'enregistrement
A two-dimensional code in which given data is encoded as a two-dimensional image. The two-dimensional code includes as image elements: points each of which is placed at point placement reserved position in a two-dimensional region based on a binary data string uniquely associated with the given data according to a preset binary data string placement condition; and a line connecting each of the points and a connection target point according to a preset connection condition. The two-dimensional code is formed as a two-dimensional image by causing the line connecting the points to have a given width.
G06K 9/46 - Extraction d'éléments ou de caractéristiques de l'image
G06K 9/66 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons ou corrélations simultanées de signaux images avec une pluralité de références, p.ex. matrice de résistances avec des références réglables par une méthode adaptative, p.ex. en s'instruisant
In computer and video games in which a character is managed by registering an ID assigned to an object, objects corresponding to the same player can be duplicately registered, and a bonus that increases the ability of the player corresponding to the duplicately registered object is granted.
G06F 21/00 - Dispositions de sécurité pour protéger les calculateurs, leurs composants, les programmes ou les données contre une activité non autorisée
G06Q 30/02 - Marketing; Estimation ou détermination des prix; Collecte de fonds
The invention is an improved yo-yo that features two side assemblies that sandwich a center axle onto which the yo-yo's tether may be secured. According to a first embodiment, each of the side assemblies preferably includes a releasable, disk-shaped rim piece. By replacing one set of replaceable rim pieces with another, a user can quickly and easily change the yo-yo's shape, look and/or functionality. To remove a rim piece, one first removes a lock ring that is secured to the rim piece and blocks a number of openings that lead to grooves in a center-located hub. Next, one employs a twisting movement of the rim piece to cause a number of tabs attached to the rim piece to slide in the hub's grooves until the tabs are aligned with the openings. The rim piece can then be disengaged from the yo-yo.
A two-dimensional code in which given data is encoded as a two-dimensional image. The two-dimensional code includes as image elements: points each of which is placed at point placement reserved position in a two-dimensional region based on a binary data string uniquely associated with the given data according to a preset binary data string placement condition; and a line connecting each of the points and a connection target point according to a preset connection condition. The two-dimensional code is formed as a two-dimensional image by causing the line connecting the points to have a given width.
G06K 9/46 - Extraction d'éléments ou de caractéristiques de l'image
G06K 9/66 - Méthodes ou dispositions pour la reconnaissance utilisant des moyens électroniques utilisant des comparaisons ou corrélations simultanées de signaux images avec une pluralité de références, p.ex. matrice de résistances avec des références réglables par une méthode adaptative, p.ex. en s'instruisant
The present invention relates to a button manufacturing device that is lightweight and robust, and that can be operated even at an unstable location and in a small space. A button manufacturing device comprises a base, a slide platform disposed on the base for reciprocating movement, first and second lower dies provided on both sides of the slide platform in the reciprocating directions, a press screw shaft capable of moving in the axial direction by screwing into a female screw section provided on a beam fixed to the upper part of struts, fixed on the base, an upper die provided on a lower end of the press screw shaft for joining to the first lower die or the second lower die, and an operating handle provided on an upper part of the press screw shaft.
B21F 45/28 - Travail du fil métallique pour la fabrication d'autres objets particuliers de dispositifs d'attache ou de fixation de boutons de boutons-pression
B23P 19/02 - Machines effectuant simplement l'assemblage ou la séparation de pièces ou d'objets métalliques entre eux ou des pièces métalliques avec des pièces non métalliques, que cela entraîne ou non une certaine déformation; Outils ou dispositifs à cet effet dans la mesure où ils ne sont pas prévus dans d'autres classes pour le montage d'objets à la presse, ou pour le démontage de ces objets
A communication game device which is disclosed can communicate with another game device, memorize the information about a communication partner at the time of the communication, and offer the communication game device which can process information for the succeeding game to be reflected in the contents of a game or the simulation. The communication game device has a processing section, a program storage part which memorizes a control program, an image storage section which memorizes character pictures matched with picture IDs, and controlling elements which can be operated by a game player. When the player's game device receives parameters from another communication game device, the parameters are stored or the data is renewed. If a parameter containing a body ID and the same body ID as arbitrary data is not stored, the arbitrary data in the parameter is memorized. If the parameter has been memorized, it is updated.